一般技能《ジェネラルスキル》を得よう!
一般技能は主に生活、趣味、知識、特技と言ったアレコレに属する技能です
取得する事で各方面の判定にプラスされますが
基本的に専門のものであるほど効果が高く、応用の利くもの程効果は薄くなります
(例:知識が広く浅いセージ技能と専門である魔物知識では達成値が同じでも得る内容が異なる)
バラエティに富むそれらをすべて書き出すのは難しいので冒険に置いて便利なスキルを記載しておきます
己のキャラクターのイメージに応じた一般技能を取得してくださいね
イメージが書き換えられるものがない場合はGMと相談してもよいでしょう
・交渉術(特殊)交渉全般に係わる技能(達成値+1)重複可*。
・社交術 (特殊) 上級社会において良い印象を与える技能(達成値+1)
・売買技能(特殊)金銭取引に関する専門技能(成功時価格を+10%/-10%)
・聞き込み(特殊)町の酒場/ギルドで情報を得やすい。(達成値+1)重複可*。
・盗賊術*(特殊)主に屋内における作業全般に関する技能(達成値+1)
・狩人術*(特殊)主に野外における作業全般に関する技能(達成値+1)
・魔物知識(特殊)目の前にいる魔物についてどこまで知っているかを判定できる(達成値+1)
・セージ(特殊)学術知識がある。色んな判定に応用できるがその知識は広く浅い。
・吟遊詩人(特殊)町の酒場で収入を得る(1回)。(達成値×発展度×50G)*
・彫刻(特殊)町の商館で収入を得る(1回)。(達成値×発展度×50G)*
※自由選択技能の作成ルール
・吟遊詩人/彫刻は妖精族に劣る。(長い年月によって培われた経験の差です)
・重複可:修正をさらに足す事が出来る。
(例:盗賊術+鍵開けを持っていれば、2D6+器用ボーナス+2でロールできる)
・盗賊術を持っていれば応用できそうな野外作業全般を2D6+能力値ボーナス-1でロールできる。
・狩人術を持っていれば応用できそうな屋内作業全般を2D6+能力値ボーナス-1でロールできる。
・能力名の変更可能
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