ドラえもんの学習シリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2021/10/08 Fri 14:39:00更新日:2024/06/06 Thu 10:54:26NEW!所要時間:約 12.93*2 分ですらすら読める▽タグ一覧 ________ | ___ | | / \ | | ( ( ( ヽ
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ル中の射程が1.1倍になる。スカウト遠近両方のマスに配置できるユニット。柔軟な配置が可能な一方でステータスは専門家に劣りがち。移動での配置の自由度が高いので、移動を駆使する必要のあるマップに強い。短剣(スカウト → チーフアサシン → マスターアサシン →チェイスアサシン →ファ
ンできるわけではないのだが、色が13色×指定部位4か所*49・模様が胴or袖のみと両方使用可能合わせて23種類*50×胴と袖で2か所とかなり自由度が高い。ロボットもののゲームとかでたまにある「自機のカラーエディット」をリアルの競技でやってるような感じであろうか。当然ながら18頭フ
で登場したことで話題になった。2021年7月12日には育成ウマ娘として実装。マイルを得意とし、短・中距離もこなせる。先行A逃げ差しCと作戦の自由度も高い変幻自在の魔術師のようなウマ娘である。また、これによりアニメ1期のチームリギルメンバーが全員実装されたことになる。『馬なり1ハロ
ット&アウェイの習得が最優先。一応カスタムボーナス込みの強化パーツスロットは30の時と同じなので、燃費や移動力など足りない部分を自由に補える自由度の高さも売り。武装(30th)ビーム・ソードフォトン・ライフルリープ・スラッシャーモーションも含めて30と同一の武装。そもそも30は3
8:28) 回し方が独特だから慣れるまで時間掛かるけどかなり楽しいテーマ。しいて言うならデッキスロットアホほど喰う上に縛りも掛かるから構築の自由度がそんなないのが難点。 -- 名無しさん (2022-04-04 21:43:24) スマブラかな? -- 名無しさん (20
述のデュークから購入することで所持枠の拡張も可能。前作では調合用の素材やキーアイテムが枠を圧迫していたが、今作では専用枠に変更されているため自由度が向上した。『4』同様に各地で入手できるトレジャーも用意されている。なお、『4』と違ってナイフも通常アイテムとなっているため枠を圧迫す
て作った」戦略SLG。身も蓋もない言い方をすればナントカ英雄伝説っぽい世界観とナントカの野望っぽいシステムをちゃんぽんしたゲームである。高い自由度、練り込まれた設定、100名以上に及ぶ登場キャラ(全て作者手ずからの顔グラ有)等々の点が好評を博しており、名作フリゲーのひとつとして知
登録日:2022/04/06 Wed 18:29:50更新日:2024/06/18 Tue 11:54:31NEW!所要時間:約 52 分で読めます▽タグ一覧All genreNotesIntensificationWithout regard to needsOperateTe
先に登場したウェザー・リポートの対となるような「屋内戦において強いキャラ」となっている。射程長めの通常攻撃・地形貫通スキル・建物の位置取りの自由度、遠隔操作から即死級の火力を出すULTにより市街戦では殆どの相手に有利を取ることができる。だが精神力の回復が遅いため継戦能力は低く、牽
使用を厳しく取り締まる《召喚獣カリギュラ》などが採用しやすい。沼地の魔神王融合素材代用効果と《融合》のサーチ効果を備えているため、融合召喚の自由度と安定性を上げてくれる。水族なのでサポートカードを共有できる点も嬉しい。手札から捨てて《融合》をサーチし、墓地の《沼地の魔神王》を水族
ックン、♀はクッキー。肝心な仲間としてのこの系統の実用性は、直接的な戦闘力こそアイスチャイムに勝るものの、スロットが1個少なくてやれることの自由度が減ったのが残念。基本的にアイスチャイムに比べ“つかまる”系としての使い勝手は下位互換。選ぶならば戦闘力か。そして、種族ごとにまとめら
にも大釜の水量や額縁の向き、ジュークボックスの曲名、スカルクセンサーが感知した振動の種類(通常は振動源との距離)など意外なものにも反応する。自由度は抜群だが役割も難解なので、慣れるまではまずは計測モードのみで運用するのがおすすめ。空と中身入りを判別できるだけでも十分便利。有名な使
手札、またはデッキのカードを墓地に送り、フィールド上のモンスターのレベルを上げる効果を持つ。レベル変更効果を持つチューナーモンスターなので、自由度の高いシンクロ召喚を可能にしている。ユニゾンビ自身のレベルを操作することも可能なので、レベル3〜5のチューナーとして柔軟に運用できる。
シリーズのフィルムは存在しない*23ので相性が悪い。そのため1シリーズ中併用可能なでんこは多くて2/3といったところ。と、導入コストや編成の自由度から使い勝手という観点では評価が落ちてしまうスキルである。しかしやろうと思えば……。晴れ着や周年フィルムはオリジナルでんことエクストラ
何処かの惑星が舞台。RPGと銘打たれているが、ユニット操作はRTS(リアルタイムストラテジー)に近い。本作の特徴はなんといっても圧倒的すぎる自由度にある。マイキャラクターの名前・性別・種族・体形・開始時の境遇を選び、ゲームを開始すると何の説明もドラマも一切無いまま、870平方キロ
がデッキに入れられるようになったのは、《“龍装”チュリス》のおかげでデッキスロットが空いたため。寄せるどころか《“龍装”チュリス》のおかげで自由度が上昇したのである。後にドギラゴン剣は《勝利のアパッチ・ウララー》を失い、弱体化する……と見せかけて《守護炎龍 レヴィヤ・ターン》を新
もしれない。#ではより貧乳の真結美と巨乳キャラの深波も加わりバリエーションも豊かになった。★脅迫が任意のため一切脅迫しないプレイも出来たりと自由度もある脅迫をするかどうかは任意だが、脅迫をしない場合に見られる雑談ももっぱらスク水関連なのでそちらを見るために一切脅迫しないプレイも楽
るルート。バグ利用の方は水面でスペースジャンプの高度を謎の原理で上げたり画面をロックしてドアをスルーしたりとかなり変態的な挙動をする。今作の自由度を象徴するアイテムと言えるだろう。メレーカウンター『サムスリターンズ』から続投した体術。Xボタンを押すとアームキャノン振り上げやサマー
スキルで補える範疇なので、慣れてくればあまり気にならないかもしれない。というかそれ以外の方法はランダム性が強過ぎてほぼあてにならない。育成の自由度の高さもあり、まさにトレーナーの腕が問われるウマ娘と言えるだろう。また、切れ者イベントも別に用意されており、そのイベントが発生した際に
を与えるという戦術が、単純にして強力なのだ。もう1つは『FF4』自体のゲームバランスの関係である。『FF4』は他のFFと比べると育成における自由度が低めで、ゲーム自体も「まずはレベルを上げて、その上である程度戦略性が必要」という硬派なバランスとなっている。また、バランスブレイカー
わりに魔法罠へも対応可能になったクリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン辺りが呼び出す筆頭候補。ダイノルフィアはEXの枠が空きやすいので自由度が高いのも相性が良い。更にズァークには破壊されたらPゾーンに行き、相手の融合・シンクロ・エクシーズの効果を封じつつ相手のドロー・サーチ
総合的にはあまり強い部類のボスではない。(逆にいえばコイツを軽く捻れるようになれば慣れてきた証拠と言えるかもしれない。)しかし、ルート構築の自由度の高い『メトロイド』シリーズにおいて「倒さないと最終エリアまで進めないボス」という重要な立ち位置には変わりなく、基本的にクレイドをスル
てそれで殴る」「周辺環境の状態を変えて敵にダメージを与える」等のワンクッション置いた干渉に留まる。しかし非生物対象の場合制約を補って余りある自由度があり、新秩序の真髄は非生物を対象とした際に発揮される。万能ではあっても全能ではなく、環境と仲間とのチームワークを活かす応用力や機転が
はこの仕様の見直しが行われ、ブレスの上ボタン下ボタンの同時押しでいつでも寝かしつけと起床ができるようになっている。この改良により運動の時間に自由度が生まれた。バイタルブレスデジタルモンスターのみにある要素ジョグレス進化ブレスのストレージに預けたデジモンが育成デジモンと同じ進化段階
のコクヨ家具やフエキのり家具は印象に残ってる -- 名無しさん (2022-01-10 19:28:01) 「終わり」というものが無く、自由度が非常に高いのが魅力。だが逆にいうと、自分で遊び方を決められないと何していいかわからなくなる。 -- 名無しさん (2022-01
ものばかりだったが、時代が進むにつれて衣装も様々な進化を遂げ、一口には語れない面白さがある。全般的な特徴は、他の競技ほど厳密な規則が無いため自由度が高い事。試合の進行に支障が無いなら仮面にツノが生えていようが、ヒラヒラがついていようがオールオッケー。各人自分のギミックに合わせ様々
に置くだけでレベル4以下のEMをサーチできる。《EMモンキーボード》一枚からスケールを揃えることができる上に自身のスケールが1と小さいので、自由度の高いペンデュラム召喚を可能にしてみせる。発動条件についても「スケールにセットするだけ」と非常に緩く、召喚権すら使わずに事前準備の手間
』というオブジェクトを構成している」という力の入れ様。この作り込みがゲーム世界全体に行き届いており、尚且つ「なんでもできる」と言って良い高い自由度、遊び尽くすことができない程の大量のコンテンツが「神ゲー」たる所以である。攻略にあたっては作り込まれた「世界観」を考察していくことが必
ト時に手持ちのどのストーンを使用するか選べる作成コストが無いに等しい非消耗品で無限に使用可能PC間でトレード可能という特徴を持つため、極めて自由度の高いエリア移動が実現されている。見ての通り非常に便利なのでテレポートのためだけに神秘魔法にスキルを振るPCはかなり多い。MMOという
ノーマはどうせ替えの利く上に死んでも誰の心も痛まない人材である。……と、何から何まで人命軽視とノーマ蔑視の極まった兵器であるが、一方でかなり自由度の高い改造が許可されており、武装や装甲の変更・追加、ルプスやバラエーナ、ストライクシールドの搭載、カラーリング変更と、資金さえあれば「
興味を持たれたなら、君もすぐに小説を披露できる。細かい使い方は「取扱説明書」もあるのでそちらを読んで調べよう。また、小説に関しては文章編集の自由度がとんでもなく幅広い。これこそハーメルンの最大の特徴と言えよう。文字の色変えはもちろんの事フォントの埋め込み等カスタマイズが多彩で、い
の日なのにお仕事するの〜!?そんなの"ほんまつてんとう"だよぉ〜…」とか返されそうシンプルな常時発動型DEF上昇スキルというのもあって編成の自由度は高め。ふぶにビシバシ扱いて貰うもよし、スピカ等と合わせて長時間保持を狙うもよし。ひいるで確定化させるなら、せっかくなのでミオ等と組み
標が事実上シニア級12月前半のチャレンジカップ以外に存在しておらず、クライマックスシナリオ以外でもジュニア期及びクラシック期においてはかなり自由度の高い育成が可能と言っていい。ただ、だからといって全てをトレーニングに費やすとなると、バレンタインやファン感謝祭時点において、固有スキ
のフィッシュボーグと比較すると、デメリット内容が回避しやすいところも長所。水属性モンスターで固める以外にも以下の手立てがあるため、盤面形成の自由度を下げずに済んでいる。破壊耐性を持つモンスターを立てるバトルフェイズが存在しない先攻1ターン目で使用する効果を使ったターンのバトルフェ
」と呼ぶセリフはある。最初は具体的に何が出来るか分からなかったが、尻尾を高速回転させることで大ジャンプからの滑空止まりだった原作よりはるかに自由度の高い空中戦を展開できることが判明した。尚、3Dランド仕様のため地蔵マリオは登場しない*22。用語表示ブルックリンニューヨークの行政区
に加える。ザーディクリカの素材となったクリーチャー。ターン終了時の5500火力はこちら譲りだが、元ネタではパワーの合計で参照していたのでやや自由度は高かった。初出はコロコロコミックの付録だった事に加え、ザーディクリカの収録時点で16年も前のカードだったために知名度がやや薄く、ザー
サザエさんも晩年は作者が自分色出すようになって作風が殺伐化したし、国民的人気作の作者は色々と息苦しいのかね。 ドラえもんやこち亀ほどの作劇の自由度はないし。 -- 名無しさん (2023-05-05 22:04:56) 徳郎さんがダイの大冒険のアバン先生みたいに実は生きていた
戦火力も結構なものを確保できる。むしろ甲標的を気にしなくてよい分、増設なしなら水戦で制空を確保しつつ主砲2つで夜戦連撃、といったオプションの自由度もあるだろう。素の射程が短なので攻撃巡調整も可能と、色々考えられる艦である。なお、水爆の搭載も一応可能だが、スロットあたりの搭載数が1
へ投稿され、銀賞受賞を果たした実績を有するRPGツクール2000製のフリーランスRPG。独自色のあるCTB形式の戦闘と、攻略順拘束のほぼない自由度が高いダンジョン探索という、一見相反しそうな二つの要素を持った作品であった。製作期間1年半にも関わらず、コンパク受賞も納得できる作り込
iPhone』を発表した。タッチパネルを搭載し、従来型とは違って縦向きではなく横向きでも使用することができることから、アプリケーション開発の自由度大幅が向上することになった。こうした新機軸が評価され、他社もiPhone方式への転換が進んでいき、現在の主流の形となった。この『iPh
るタイプと好きな色をカスタマイズできるタイプがある。溶かした口紅を混ぜて空のパレットに入れればオリジナルのリップパレットも作れ、色んな意味で自由度が高い。複数色をコンパクトにまとめてあるため携帯用にも向いている。実は江戸時代にも「紅板」という携帯用の紅があり、形状も現代のパレット
いテーマが中核に入って居座ってるのはもうわざとやってるだろ! -- 名無しさん (2023-06-13 20:55:24) EXデッキの自由度が割と有る為に墓地も含めて色々食材を『仕込む』事でトライブリゲードや墓地融合はもちろん、カオスアンヘルのシンクロ召喚まで繋がる…思って
かるというものである。歴史的にも、有名なクーデターを指揮しているのは大佐が多い事が参考になる。歯に衣着せぬ言い方をすると、部下の掌握・行動の自由度・戦略単位の運用をバランス良く行える最上位階級が大佐という地位であり、将官になると大きな戦略単位でしか指揮をとれなくなってしまうのだ。
。『重量半分・価格半分・寿命半分』をコンセプトに開発された。「重量半分」は省エネや点検整備性の向上による維持費削減、「価格半分」は製造会社の自由度向上と大量生産による導入コスト削減、「寿命半分」は電車の減価償却期間である13年間は大規模な補修は不要で、13年目以降は廃車としても機
の戦いを経て、ガノンドロフがハイラル城の地底最深部にいる事を知ったリンクは討伐に向かうのだった。以上がガノンドロフに関する本編での流れだが、自由度の高さが売りの本作では前作と同様、各地の異変も神殿の攻略も全部すっ飛ばしてチュートリアル後でいきなり戦闘に挑む事が可能。肝心の居場所に
ットとしては苛烈さを増しすぎたためか、後のアップデートにおいてクリーチャーのみは探索という条件付きで墓地に落とせるように調整された。それでも自由度が低いことや探索の確率を上げたい一部の墓地利用カードとの相性の悪さが指摘されたことから、現状はTCG版とほぼ同じ仕様に改善されている。
「主人公の『愛称』」なことが多いのもお約束で、たとえば『マリー』の主人公は「マルローネ」、『エリー』の主人公は「エルフィール」といった感じ。自由度が高いシリーズによって時間期限などがあるものの、基本的には最終目標に至るまでのルートは特に決められておらず、プレイヤーの裁量に任せたス
るし、グッズの収集難易度は高い*4という難点はあるが、種類が増えればその分色々な組み合わせができるため、ゲームボーイソフトとしてはそれなりに自由度が高い。更に『ポケモンスタジアム金・銀』からデータをロードすれば自室を3Dビューで眺めることもできる。『HGSS』ではもようがえ機能は
ィチャット見返せるようになったのありがたい。前作娼館ネタ見逃していたから -- 名無しさん (2023-03-15 08:10:54) 自由度の大幅向上を始めとして続編としては正当進化と言っていい作品だと思う。ただ、パーティの一体感が希薄なストーリーの弱点に関してはIFストー