バイタルブレス/デジヴァイスV

ページ名:バイタルブレス_デジヴァイスV

登録日:2021/12/05 Sun 01:52:13
更新日:2024/06/14 Fri 13:55:06NEW!
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バイタルブレス/デジヴァイスVとはバンダイが販売している腕時計型育成ゲーム玩具である。
ここではバイタルブレス/デジタルモンスター及びバイタルブレスキャラクターズの両方を取り扱う。



概要


スマートウォッチのような形をしてはいるもののその本質は玩具であり、スマートウォッチとしては足りない部分も多い。
歩数を感知する振動センサ、本体の裏には脈拍を検知する光学センサを備えているものの運動を通してキャラクターを育成することがメインで、運動そのものを管理するような機能はない。


また育てたキャラクターには攻撃力やHPが設定されておりバトルを行うことができる。
この対戦要素が大きな部分を占めており、成熟期/Phase4から先はバトルを行わなければ進化/変化しないようになっている。


運動を行うことで貯まる「バイタル値」、特定の運動ミッションをこなすことで得られる「トロフィー」、そして「バトル」
この3つの要素によってキャラクターの進化/変化先が変わるようになっており、どのキャラになるのかを楽しむというのが主な遊び方。


また、専用のスマートフォンアプリがあり、それと通信することでキャラを預けたり特殊ミッションを受け取れる。


開発経緯


育成玩具としての元祖である「たまごっち」はたまご+ウォッチというネーミングが示す通り開発コンセプトの段階では腕時計型であった。
しかし当時は製造コストの問題で見送られキーチェーン型になったという経緯を持つ。
時は20年以上経ち世の中に「スマートウォッチ」が浸透、またバンド製造のコストが下がったこともありついに腕時計型の玩具の開発に目途が立った。
そのプロジェクトの第1段階としてデジタルモンスターが選ばれることになる。
そうして生まれたものが「バイタルブレス」である。


2021年3月13日に発売されたこのバイタルブレスは多くの欠点を持ちながらもある程度の売上げを伸ばし、実験的な玩具としてはまずまずの成功を収めた。
この時のユーザーから指摘された欠点をある程度改善して半年後に「デジヴァイスV」をそしてデジモン以外のキャラクターの育成を主眼にした「バイタルブレスキャラクターズ」が発売された。


一方たまごっちはどうなったかと言うと、バイタルブレスから遅れること8ヶ月、11月23日にこちらも腕時計型に進化した「たまごっちスマート」が発売。
元祖たまごっちの形状をそのまま腕時計型にした上で、バイタルブレスのノウハウを活かした「たまスマカード」による拡張機能のほか、タッチ液晶やマイク等を搭載した育成ゲームとしての方向に進化を遂げている。



Dimカード/VBMカード


バイタルブレスで育てるキャラクターが収録されたメモリーカード。
これを挿すことで育成するキャラを決定する。
バイタルブレスはあくまでゲーム機本体で、こちらがソフトウェアであると考えるとわかりやすい。
1つのカードに最大17体のデータが収録されている。
他にはカード1枚につき固有の背景データが1枚収録されており、設定するとデフォルトの1色の背景よりも見た目がきれいになる。


デジモンを収録しているものは「Dimカード」、バイタルブレスキャラクターズのものは「VBMカード」と呼称される。
キャラクターズのVBMは今のところ「ウルトラマンシリーズ」と「仮面ライダーシリーズ」がラインナップされている。


デジモンのブレスにVBMを読み込む、またはキャラクターズのブレスにDimカードを読み込むことは可能である。
その場合、育成は問題なくできるもののアプリへの送信が未対応なためブレスから出すことはできない。


育成要素


前述のとおりこの玩具はキャラの育成を行うことがメインである。
キャラクターは一定時間ごとにデジモンなら進化、他キャラクターは変化が起き、次の段階へ進む。
その時にどのキャラクターに進化/変化するかは「バイタル値」「トロフィー」「バトル回数」「バトル勝率」の4つの値を参照し決定する。
進化/変化のタイミングで下ボタンを長押しすることで進化/変化をキャンセルできる。
特にPhase6になるときに勝ち数やトロフィーの条件が多めなものは24時間では間に合わないことが多く、狙った変化先にしたいなら多用することになる。


◇バイタル値

50歩歩くとバイタル値が1上昇する。
反対に長時間運動しなかったりブレスを外して脈拍が検出できないとバイタル値は減る。


またバトルに勝つとバイタルは増え、負けると減る。この増減量は敵の強さや自分の成長段階により相対的に変わる。


メンタル状態

好調/通常/不調の3段階があり、得られるバイタル値が増減する。
メンタルが好調や不調になる要因はデジモン/キャラの種によって違い、
激しい運動をすると好調になるもの、逆に運動をしないと好調になるものなどがいる。


◇トロフィー


「ミッション」をこなすと得られる。
ミッションには以下の3種類がある。
デジモンの幼年期1&2またはキャラのPhase1&2の段階ではミッションは達成できない。


ノーマルミッション


毎日1つだけ与えられ、日付が変わるごとにランダムに決定する、いわゆるデイリーミッション。
クリアするとトロフィーが1つだけもらえる。
このノーマルミッションは日付をまたいだ時に育成していたキャラの成長段階によって必要な値が決まり、成長が進んでいるほどその値は大きくなる。()内は各Phaseのノルマとなる。
ミッションは以下の4種類が確認されている。


  • 規定歩数以上を歩く(3000/5000/7000/9000)
  • バイタルを規定値以上上昇させる(400/800/1200/2000)
  • バトルを規定回数以上行う(3/5/10/15)
  • バトルに規定回数以上勝つ(1/3/5/10)

注意点としてアドベンチャーモード(後述)でバトルをするときは連戦してもバトル回数、勝利回数ともに1回としかカウントされない
アドベンチャーモードでバトル関係のミッションをこなすときはバトルが終わるごとにアドベンチャーモードから脱出する必要がある。


ハードミッション


内容が固定されており、毎日4種類に1回ずつ挑戦できる。
クリアすると通常はトロフィーが1つ貰えるが、こなした回数や心拍の上昇が一定以上だと「GREAT」と表示されトロフィーが2つになる。


  • パンチ運動20秒
  • ダッシュ20秒
  • スクワット20秒
  • 腹筋30秒

上から順に挑戦でき順番は入れ替えられず、日付をまたいでも前日終えたミッションの続きから行う。


スペシャルミッション


アプリ連動で受け取るミッション。
1つクリアするだけでトロフィーが3つももらえる。
入手方法はアプリのログインボーナスで貰う、アプリ内ストアでVコインで購入するなど。
キャラクターを1度アプリに預け、ミッションをセットしブレスへ送り返すという手順が必要。
4種類のミッションがあり1度に1種類につき一つづつセットできる。
またアプリへ送り返し再度セットすれば同じミッションでも1日に何度でも挑戦できる。
内容は以下4つ。


  • 1時間以内に6000歩歩く
  • 1時間以内にバイタルを360上昇させる
  • 1時間以内にバトルを10回行う
  • 1時間以内にバトルに6回勝利する

時間を過ぎてしまうとミッションは失敗となる。
ミッション開始から今どのくらいの時間が経過したかは確認できないためアプリから送った時刻は覚えておいた方がよい。


バトル


キャラにはDP(CP)*1/HP/APの3つのステータスが設定されている。


  • DP(CP):バイタルブレスの戦闘は5ターン制でターンごとにどちらか一方の攻撃しか当たらない。その当たり判定の確率を決定する。
  • HP:攻撃を受けると減り、これが0になると負ける。5ターン経過後した場合は最大HPと残りHPの割合で判定を行い多い方の勝ちとなる。
    バイタル値と連動しており、バイタルが上昇するとHPも上昇する。
  • AP:攻撃力。攻撃を当てた時に相手HPをどれだけ減らせるかの値。
    メンタルの状態と連動しており、好調だと上昇し不調だと下降する。

以上の要素により、最も重要な要素はDP(CP)である。


デジモンにはウィルス/データ/ワクチンのおなじみの属性相性が設定されており、命中率の補正がかかる。
キャラクターズでは代わりにパワー/スピード/テクニックの属性がありパワー>スピード>テクニック>パワーという相性となっている。


バトルに負けるとケガをすることがあり、ケガをした状態でバトルを続けるとキャラが死亡する。
ケガはバトルや運動をしない状態で一定時間経過するかアプリ内のアイテムで治癒できる。


以下の方法でバトルが行える。



◇NFC機器との通信


ホーム画面の時にNFC通信機器を近づけるとバトルが始まる。
通信電波さえ出していればなんでも反応することから、コンビニで電子決済しようとしたらバトルが始まったり、
オーズドライバーのオースキャナを近づけたらバトルが始まったりする。


強い敵が現れた時は敵出現画面のうちに下ボタンを長押しすることで逃げることができる。
同じDim/VBM内に収録されているキャラしか出現しない。


◇アドベンチャーモード


ミッション内にあるアドベンチャーモードを起動することで一定歩数ごとに敵と戦う状態となる。
ステージ1は500歩、ステージ2~5は1000歩、ステージ6~11は1500歩、ステージ12~14は2000歩、ステージ15は2500歩で敵と遭遇する。


デジモンのみステージ15をクリアするとその15の敵デジモンの育成ロックが解除される。


起動中にケガをしても確認ができないため負けた時は要注意。


同じDim/VBM内に収録されているキャラしか出現しない。


◇VSDimカード/VSVBMカード


育成したキャラのデータを専用のDim/VBMへ移し、そのカードを別のブレスへと挿すことで対戦ができる。
別のDimやVBMのキャラと対戦する手段であり、また規格が共通なのでデジモンとウルトラマン、デジモンと仮面ライダーなど作品を跨いでも対戦できる。


この方法でバトルを行うと勝敗とは別にボーナスでバイタル値を貰える。


◇アリーナ


デジモン用アプリVBラボ内でのみ可能。
アリーナアプリに預けたデジモンとのランダム対戦ができる。
また、定期的にレイドバトルイベントが開催されており、ダメージランキングに応じて景品のアプリ内で使用できるアイテムが貰える。


スリープ機能


「バイタルブレスデジタルモンスター」の時点ではデジモンそれぞれに活動時間が設定されており、8時~20時、9~21時、10~22時の3パターン。
これ以外の時間はデジモンは眠っており、デジモンが眠っているとバイタルが増えない、バトルできない、ミッションが受けられないという制約があった。
更にデジモンが活動してる状態で24時間ブレスを外すと死亡するというペナルティがある。
よって特定の時間に装着することが強制となっておりこの仕様が大変不満の多いものとなっていた。


改良型のデジヴァイスV及びバイタルブレスキャラクターズではこの仕様の見直しが行われ、ブレスの上ボタン下ボタンの同時押しでいつでも寝かしつけと起床ができるようになっている。
この改良により運動の時間に自由度が生まれた。


バイタルブレスデジタルモンスターのみにある要素


  • ジョグレス進化

ブレスのストレージに預けたデジモンが育成デジモンと同じ進化段階かつ別の属性の場合に起こる。
進化時に本来進化できないデジモンへランダム進化する。
また特定のデジモン同士の組み合わせでしか進化できないデジモンが存在する。


  • デジモン図鑑

アプリ内で閲覧でき、育てたデジモンの情報が記録されている。
進化条件なども載っており次にどれを育てるか決めるのにも役立つ。


バイタルブレスキャラクターズにのみある要素


  • スポット通信

特定の通信スポットでNFC通信を行うと何かがもらえるらしいが、まだイベントは未定。


アニメにおいて


アニメ「デジモンゴーストゲーム」ではデジヴァイスVがメインアイテムとして販促され活躍している。
主人公の父である天ノ川北斗が3機開発し、宙、月夜野瑠璃、東御手洗清司郎の3人の手に渡った。
アニメ独自の描写として

  • デジモンの実体化と透明化を切り替えられる
  • 現実にデジタルワールドの情報を投影して世界を隔離する
  • 進化してもバトルが終わると成長期に戻る*2

といった機能がある。




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  • 正直腕時計型のおもちゃにしては高い印象…(アプリと連動前提で -- 名無しさん (2021-12-05 08:40:00)
  • ブレスのみで完結してないから余計そう感じるのかもしれないが…これ、アプリだけで良くね?ってなる) -- 名無しさん (2021-12-05 08:41:10)
  • 本体もアプリもまだまだ改善出来るところがあるのをポテンシャルと見るか欠点と見るか -- 名無しさん (2021-12-23 01:12:19)
  • キャラクターズの方値崩れはっや…… -- 名無しさん (2021-12-26 00:20:30)
  • 狙いどころがイマイチ分からんアイテム…大人向けにしてはチャチな上他のスマートウォッチを外してこれ付けるメリット薄いし、子供狙いにしてはアプリ周りが煩雑過ぎて子供がキャラをロストしそう……アプリで管理するシステムなのにBluetoothでの連動では無くNFCを使った連動の為か同期とか無く毎回スマホとブレスに送り合わなきゃ行けないのは面倒過ぎる……(30秒程度は掛かるし) -- 名無しさん (2021-12-26 11:47:01)
  • BE/VVの記事はここに追記すべきか別記事作るべきか -- 名無しさん (2022-12-04 17:56:00)

#comment(striction)

*1 デジモンだとDP、キャラクターズだとCP
*2 これについてはアニメおなじみの演出

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