ORX-005_ギャプラン - ガンダム非公式wiki
程度の一般的なビームライフルの直撃にも十分耐え、条件次第ではビームサーベルの斬撃も防御可能な性能を持つ。MA形態時もマルチ可動システムにより自由度の高い可動が可能で、全面に寄せて前方からのビームを防御、機体方向を変えること無く急激な方向転換が可能、等々本機の特徴かつ生命線といえる
程度の一般的なビームライフルの直撃にも十分耐え、条件次第ではビームサーベルの斬撃も防御可能な性能を持つ。MA形態時もマルチ可動システムにより自由度の高い可動が可能で、全面に寄せて前方からのビームを防御、機体方向を変えること無く急激な方向転換が可能、等々本機の特徴かつ生命線といえる
[9]ため変則的かつ正確な攻撃が可能になる。幅広い戦法を取れるためソウルメモリの中では使い勝手の良いメモリである。スペックを損なわず、攻撃の自由度が高まるトリガーメモリと相性がいい。また肉体を変質させる特性から、一度敵の能力で腕が変質した際に、このメモリにチェンジして無効化したこ
猎人饭包 食後にオペレーターが強化される:コスト-2,防御力+6% 捕捉到什么猎物,就使用什么肉炙烤所得,简单方便,自由度高。 谁的饭包最大,谁的捕猎技巧就最高。不过为了面子,往里面多塞一点谷物也是可以的。 レシピ 解禁方
ムUC バンデシネ』に登場する武装。グリップ部の位置の変更、刃の位置の変更、シールドや他の武装への接続が可能など、戦況に応じて使い分けられる自由度の高い戦い方が可能となった。また、本武装はアームド・アーマーのプロトタイプでもある。特殊兵装[]アームド・アーマーXCバックパックの追
G”に分類される作品。この手の作品の性質として、決まった順番でストーリーイベントをこなす一般的なRPGとは違い、クリアに至る道順にそれなりの自由度が設けられているのが大きな特徴である。まあ「あちこち探ってれば何かが起きるから、行ける範囲で適当に冒険してみてね」というゲームだと考え
ステムは、『サンダーバード』のように状況で対応する楽しさを追求したシステムであるとのこと。実際、状況に応じて編成を変えるという戦略性の高さ、自由度の高さは非常に好評で、後の『FF5』では更に発展したジョブシステムが採用された。また、後にシリーズの定番となる「召喚魔法」「海底世界」
く数値の暴力でこちらを圧殺するというまた違う切り口である。以上のように、「一見高難易度に見えるが、少しの工夫で楽に突破できる」というFF5の自由度の高さを現したダンジョンと言える。余談力の塔でボスを倒した後は魔法の塔のボス前に切り替わるのだが、メニュー画面を閉じてモタモタしている
や水中戦は苦手。【ガンプラ】1/144スケールでHGBD:Rシリーズにて発売。完全新規キットであり、劇中同様の装備が付属する。特に股関節部の自由度が高く、新機構搭載によりサイドアーマーが後ろに移動させられるほか、V字開脚できるほどの可動域を持つ。ちなみにポリキャップ未使用品である
ロ船なので到底戦闘艦には見えないが、正式にドイツ海軍に所属する仮装巡洋艦が誕生したのである。運のいいことに、この船が貨物船だったために改装の自由度は高かった。まずは補助動力としてディーゼルエンジンを搭載。そして広い船室を作り、乗組員に加えて捕虜を入れておく部屋もきちんと準備*3。
物や歴史をモチーフにするのは難しいのかな? -- 名無しさん (2020-07-30 18:51:11) ニチアサヒーローと比べて出自の自由度が少ないし神秘性が高いから地球の物とか人が作った物は食い合わせがね。Xみたいにウルトラマンが地球人の作ったシステムを使うって形ならでき
ベントアイテムを獲得し、それを一定量消化することでイベント楽曲をプレイする。普段のLIVEと全く同じ環境でスコアアタックができるため、編成の自由度は最も高い。そのためユニットの編成は普段と同じ考え方で良く、普段と同じ編成で使用できる。ユニットの属性をイベント楽曲と合わせられれば有
現在なら、QRコードバトラー的なものになるのか? NHKのサイエンスゼロで知ったがQRコードが日本人が開発・普及させた純国産技術な分、色々と自由度が高そうではあるが。 -- 名無しさん (2021-08-04 10:53:56) 片腕がバイオバーコードに侵食される邪気眼的シー
途中にロケットノズルがあるので強引に上を目指す方法もある。大籠を目指すルートは決まっていないので、プレイヤーの発想一つで様々な攻略ができる。自由度の高い本作を象徴したステージとも言える。STORY4 リコタワーの ヒミツ港にある塔の頂上を目指すミッション。隣の船からホバーで飛ぶ、
登録日:2020/10/11 Sun 11:32:43更新日:2024/05/23 Thu 10:37:31NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧ルールは海馬スペシャルルール!【概要】この項目では、漫画『遊戯王』およびそのアニメ版『遊戯王デュエルモンスターズ』、ならび
ない。【Ⅲ】幼年期のあるイベント後に変身可能。ジーンと呼ばれるものを最大3つまで組み合わせて様々な種類のドラゴンに変身することができる。その自由度はシリーズでも最大級である。コストとして変身時にAPを消費、変身を維持するのにも変身時のAPの半分を消費するのがネック。詳細はこちらの
が伸びる範囲であればスペースコロニー内部の疑似重力下でも浮遊する。有線式なのでニュータイプや強化人間でなくとも操れるが、無線操作の物に比べる自由度では劣る。似非ファンネル発射されるビームはマニュアルによる出力調整が可能。ある条件を満たすことでケーブルから切り離され無線誘導が可能に
きる。ユーザーは専用デッキと脳を直接接続(ケイスの場合は額)し、視覚的な表示ではなく脳をジャックする形で使用する。このため移動やハッキングの自由度は高いが、ICEに攻撃された際に致命傷を負いやすい。ICE侵 入 対 抗 電 子 機 器Intrusion Countermeasur
コメを作るのだから当然害虫、植物病、旱魃、日射不足が起きる。これらのトラブルをいかに予防しいかに対処するか?これらありとあらゆる選択が異様な自由度でプレイヤーのさじ加減に委ねられているのだ。あなたが正しく米作りに励めば黄金色の豊作が、誤った判断をすれば凶作が待っている。もちろん、
ポイントはそのまま、等々かなり気楽に転職・お試しできる。また、職能点や特性値も振り直すことが可能、と実質的前作「蒼き翼のシュバリエ」を超える自由度を持つ。ただし、ステータスアップアイテムで上昇した分はそのままなので注意。特性値は拠点でなければならないが、職能点はメニュー画面で手軽
る。局側でパーソナリティの志望者を公募したり、放送枠を販売して番組を公募したりと機会を設けていることも多く、それに合わせて番組の内容も比較的自由度が高い。スポーツ中継を行っている局も存在し、特にプロ野球球団の東北楽天ゴールデンイーグルスは宮城県仙台市宮城野区をエリアとする「Rak
のエネルギー“エコ”を巡って繰り広げる冒険を描く。パンチやキック等、シンプルな動作を組み合わせて複雑かつ多様なアクションを繰り出す操作性や、自由度の高いオープンワールド形式の世界、コミカルな絵柄とシリアスな展開が同居するストーリーなどが特徴。海外ではクラッシュバンディクーと並ぶP
めグリップ力を失いやすく、摩擦係数の低い路面(特に凍結路等)ではスリップした場合不安定な状況になりやすい。○基本的にトランスミッションの設計自由度が低下することと、前輪が駆動輪となる都合上、一般車レベルの設計では高出力を発揮するエンジンの搭載・利用が難しく、同時に車重のある車両に
一部と言える存在のためか、幻夢境内ではある程度任意での転移が可能。領域の特性により囚われ転移が出来ない場合もあるがそういった制約さえなければ自由度は高い。往々にして失想者は自らが定めた領域で生活するものが多く、欠落を埋めるような馴染みを感じられる領域を好む傾向がある。ちなみに通常
化されているためれっきとした原作再現ではある。逆に言えば装備させられる持ち物を2つは選べるため「くちたけん」しか持たせられなかった原作よりは自由度が高いと言える。また、「ふとうのけん」による強化具合は所持しているエオスエナジーに依存するためエオスエナジーが少ないと圧力が幾分か低下
、改めて「ミディ=クロリアン値が高い者が使える力」ではなく「万物に宿るエネルギー」として再定義されている。そのため、これまでのシリーズよりも自由度の高い描写がなされており、レイアの宇宙空間飛行やレイとカイロの空間を超えた対話など、これまでの概念を打ち破る使われ方が多い。また、ルー
クア・ビークル》を2体出したりできる。しかしこのマナシステムであっても、黎明期環境のカードが多いプレイスにおいては、殿堂レギュレーションほど自由度は大きくない。うまくリソースをやりくりできるかどうかがプレイングの鍵となろう。弾が増えるごとに爆発的にインフレするため一部カードに至っ
で踏み入る事が可能。そのうえ序盤からほぼ全域を探索できるうえ、運が良ければポケモンの巣等で強力なポケモンとも出会えてしまう。このように圧倒的自由度を誇るエリアなため、ここでポケモンを捕まえたり育てたりするのに夢中になりすぎるあまり、ストーリーをなかなか進められないというプレイヤー
される程度で、客演とかも今現在ない。と言うよりは、ポケマスがあるから無理に客演をさせる必要が無くなったというのが正しいかも。逆に作品としての自由度は増した。 -- 名無しさん (2020-01-12 00:37:55) 色々と騒がれたけど、個人的には楽しめた作品だった。強いて
にステージを探索したりアイテムを集めたりになるので、アクションが苦手な人でものんびりと遊ぶことができる。これまでのゲームにありそうでなかった自由度の高い飛行アクションが特徴で、ステージもほとんど飛行が求められるつくりになっている。飛行アクション自体の難易度はそれなりに高いものの、
く聖堂襲撃事件で戦死」となっているが、なんかもう意味不明状態である。ところが、こんな彼女の「設定の曖昧さ」が、かえって「スピンオフ作家たちの自由度」として、創作意欲をそそる便利な立ち位置にいるとして認識されたらしい。その結果、ほとんどはレジェンズに分類されたとはいえ、彼女は多くの
殊な部類に入る。尤もモチモチの実は少年ジャンプ掲載時点では自然系だったが。体質が変化するものが多いが、他の二系統に比べて圧倒的に能力の種類の自由度が高く、初見ではどんな能力なのか全く予想もつかない能力も多い。一見すると戦闘に不向きそうだったり、強そうには見えない実もあるためメディ
イスの仕様に合わせてマナ回収は探索へと変更されている。プレイス全体のサーチカードがこの仕様でゲーム性の都合なので本当に仕方ない話ではあるが、自由度においてはTCG版よりも下がっている。一応弱い訳ではなく、上述したように《ストーム・クロウラー》とは差別化できる…のだが、やはりマナ回
」の社長として不動産業に専念。前作までと同じように家の建設や増築はもちろんのこと、本作ではエクステリアの販売を行うようになり、これまで以上に自由度の高い家づくりを楽しめる。そしてプレイヤーのローン残高は増えてゆく一方……。服装もお馴染みの前掛けを弟子たちに譲り、社長らしい姿に。心
メージ、そして地元の人達は「マジかよ…」と困惑する -- 名無しさん (2020-04-21 18:05:36) やること多いし一気に自由度あがる感じでたのしい。 -- 名無しさん (2020-04-21 20:04:58) クチバシティをクチバシシティと間違えるのとは
相応。 -- 名無しさん (2020-03-06 20:27:49) このゲームのバグはプログラムミスではなく、どちらかと言うと高すぎる自由度のせいで製作者の意図しない動作が起こりやすいという感じだ -- 名無しさん (2020-03-07 10:52:40) ↑11、フ
手の攻撃力次第ではこっちの方が先に沈みかねないので、《スピリットバリア》などの戦闘ダメージを回避する手段は必須。蘇生で賄えればメインデッキの自由度が生まれるためそれが一番いいのだが、墓地のモンスターの攻撃力を参照するため自己再生するモンスターだとバーンできないという欠陥がある。戦
出イベントの前フリとしてミューズ様との会話(話題はモニカ護衛の件。)が追加される程度。救出イベントが自動的に始まる点を除けば、エレンに次いで自由度が高いシナリオになっている。本編外での活躍ロマンシング サ・ガ リ・ユニバース(ロマサガRS、リユニ)3の300年後を描く今作でも続投
り難易度が低く、彼の性能も高い。魔道器を所得することで狼・蝙蝠・霧に変身可能であり、いろいろな使い魔を召還できる。装備も作品中トップクラスの自由度を誇る。また基本の装備かつ得物は本作から細めの剣という事になった。ちなみに愛剣「アルカードソード」は母・リサの形見らしい。この剣、固有
彩る個性的なキャラクター達、耳に残る効果音やBGM、そして美しく壮大で時に恐ろしい宇宙のビジュアルは多くのゲーマーや評論家を虜にした。非常に自由度が高く、どこを探索するかの順番も自由、というか最低限クリアに必要な特定のギミックがあるだけで別に探索しなくてもクリアできる。世界観と星
テオン主人公くんと兄者って………… そりゃ三騎士レベルだわ -- 名無しさん (2021-04-02 22:08:42) 神座世界の人間自由度無さすぎる、人の命など拭けば飛ぶ紙屑同然、特に第一神座に現実の日常にいるような「人間」等いないとわかる。全創作で一番タチ悪いな神座シリ
に活かせる土方歳三との相性の良さからこの名がついた。元はロマン砲扱いだったが、土方がスキル強化により自前でガッツを習得した事により概念礼装の自由度が増した事で実用性が大きく向上している。【余談】宝具ネタ宝具を撃つ度に味方が死ぬというあまりにもアレ過ぎる能力は多くのマスターに衝撃を
-- 名無しさん (2021-08-21 02:12:57) ゲームグラフィックが進化して装備の外見が反映されるようになってから、逆に自由度が下がった部分もある。代表的な例としてはドラクエのドラゴンキラー。ジャマダハルからただの剣になってしまった。 -- 名無しさん (
ハイパーアーマー付き。メフィラス星人特徴的な鳴き声を存分に聴くことが出来る。怪獣や宇宙人は動きに何らかの制限があるのだが、メフィラスはかなり自由度が高い。必殺技はグリップビーム、ペアハンド光線。ストーリーでは決着が付かず、負けを認めて去る。ゼットン必殺技ゲージの溜まりが早い。グラ
って拠点の建造が可能になるため、建築する楽しみもある。ただし、見た目はチタン製かガラス製の2種類で、リペイント等も出来ず、サイズも固定なので自由度は低め。こだわるなら部屋と通路、装飾の構成で個性を出すことになる。広大で美しくも恐ろしい海、武器らしい武器がなく戦闘をなるべく避けるス
べて不気味な程の静寂と静謐を保ち、大聖堂までを二重三重に閉ざす門などは医療教会の実態をより示すものか。様々な場所への中継地点となるも、一気に自由度が広がるため困惑する狩人多数。ここからが本当のブラッドボーンだ。名所紹介オドン教会オドンの地下墓から訪れる小さな教会。初回時にはムービ
いる最中はジャンプやブーストを行うことが可能。絆Ⅰのように「即座にスコープを覗いて狙撃」といった感覚では使えないものの、位置取りや攻撃姿勢の自由度が高い、という違いがある。◆砲撃型5~700m圏内にて戦術の要となる敵拠点砲撃を主軸に置いたカテゴリー。絆Ⅰでいう所の遠距離砲撃型に該
り、バクシン育成がそこそこ利くので育成難易度が低い」マルゼンスキー、「芝・ダート両方のバ場適性が高い上に素で短距離以外のレースに出せ、育成の自由度が高い」オグリキャップと並んで交換に推奨されるほど。逆に言えば敵として出てきたときも手強く、ライバル補正はかかってないはずなのに自分の
09-12 23:12:45) 正直な話通常プレイしているとヴァルキリーの杖は必要ないし、踊り子は踊れればいいしでシルヴィアのカップルが一番自由度の高いまであるからね。 -- 名無しさん (2022-09-21 09:16:13) アゼルの流用…ボソッ -- 名無しさん
に変化しており、武装のエキスカリバーも「エキスカリバー改」にパワーアップしている。改善にあたってスマットの搭乗は必須事項ではなくなっており、自由度も高まっている。専用ザイライナーは「E235ヤマノテ改善増結型」。(出典:Wikipedia)シンカリオン E6イーシックスこまち全長
持つようになるが、これはそのままではどうにもならないクソステータスを柔軟な発想と試行錯誤で補っていることと、その発想を可能にするゲーム自体の自由度とガバガバ運営、そして幸運値極振りという極端な振り分けによって運要素がほぼ確定成功になっていることの相乗効果によるもので、チートの類は