トキメキファンタジーラテール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ことになった 235までがチュートリアルと化すサブクラスは職に関係なく自由に選べるようになった メイン民でPTプレイ、ソロはサブのスタシなど自由度は格段に上昇したユニーク装備及び魂の器がドロップしなくなった そもそも初期装備が強すぎ、レベル200までのIDはほぼ陳腐化課金アイテム
ことになった 235までがチュートリアルと化すサブクラスは職に関係なく自由に選べるようになった メイン民でPTプレイ、ソロはサブのスタシなど自由度は格段に上昇したユニーク装備及び魂の器がドロップしなくなった そもそも初期装備が強すぎ、レベル200までのIDはほぼ陳腐化課金アイテム
及はあり、公式サイトでもあらゆる時系列の一番下に置かれているが、「どのラインに続く最後なのか」については明言を避けられている。これは、本作が自由度がかなり高いオープンワールドの作品かつプレイヤーによってどのような物語の進め方も可能なため、「時系列考察」を含めて想像の余地を残すため
ラを操作し、素材を集めたり、モンスターと闘ったり、依頼を受け、街の人と仲良くなったりして、決められた3年間を過ごしていく。というものである。自由度は高く、アイテムを加工、分解等して、新しいアイテムを作っていく所はアトリエと似ている。違う所と言えば、材料の詳細を「材料を入手しないと
るのかな?Earthbound Nightmareとか? -- 名無しさん (2021-02-15 11:11:41) 1や2に比べると自由度では大きく劣ってるけど、今でも時々やりたくなるんだよなあ -- 名無しさん (2021-03-31 19:38:26) 本日で発売
りゃ勝てるほどだったが、DC版ではヒット数減少詠唱時間増加と弱体化。その代わりINT+1000のファクター登場や、攻撃紋章術のスキルセットの自由度が向上しているので、キャンセルボーナスと組み合わせて大火力が出せるようになった。遠大はヒット数こそ1回で、MPダメージはバーサークが適
ブレスオブザワイルド2017年3月3日発売。WiiU、Nintendo Switch用。「オープンエアー」と呼ばれる、あらゆる面において高い自由度を誇る独特のゲームデザインが特徴。通称「ブレワイ」「BotW」。△ゼルダ無双 厄災の黙示録2020年11月20日発売。Nintendo
、ボリュームボタンだけで操作は主に指で使用するタッチパネルがメイン。従来のキーボード付きのスマートフォン像から大きく転換を果たしアプリ開発の自由度が向上した。そしてこの端末の革新的な部分がアプリマーケット。Machintoshユーザーなら手軽に開発できるアプリをソフトメーカーだけ
ルライダー対大ショッカーから。【PSPとWiiの違い】主なゲーム部分に差は無いが、ハードごとにゲーム内の特典が違う。PSPのカスタムはさらに自由度が増している。キャラ別に通常時・クライマックスタイム時で設定できるようになったため、ガタックの必殺技使用時に「ウンメイノー」させること
戦争の様な出来事により退廃した世界が舞台。まるで『北斗の拳』や『マッドマックス』の様な世界を様々な理由で主人公は駆け回る…。シリーズの特徴は自由度の高さ。主人公はハンターという役柄なので各地の凶暴なモンスターや賞金首を倒す為に駆け回ってもいいのだが…。作品によっては関門的な中ボス
乗出来るが、ミッション3では乗り過ごすと敵兵士に奪われて二度と乗れなくなってしまうので、これは阻止したい。乗り物としては珍しくアイテム併用に自由度があり、[H][L][R][S][F]の五種類のパワーアップガンを使用できる。持ち越しボーナス30万点アストロスラッグ(3)メタスラ3
終わってしまった。 -- 名無しさん (2015-03-14 23:06:40) 配合使えばどのモンスターでも強くできたから、パーティの自由度そのものは高かった(特技とかはほとんど固定化されてたけど)。 -- 名無しさん (2015-03-14 23:26:19) どーし
ませてみたりスラッピーの横に大魔王の両手置いたり -- 名無しさん (2018-01-26 19:29:22) なんてーかポケモンは特に自由度が高いなぁ -- 名無しさん (2018-04-07 13:14:31) バッタって割と身近な昆虫の割に、20年ほど続くポケモンに
リのギミックを発動させるスイッチの役割しかなく、音声ユニットであるガイアメモリを後出しで追加出来るため、ベルトから役者の声を出してみたりなど自由度が高く、玩具音声によるネタバレの心配もない。これは後の鎧武、ゴースト(一部のみ)、エグゼイド、ジオウも同様。CSMの始まりがこのベルト
てオーブメントのラインが2-6という仕様から、オリビエなどと同じ魔法使い系に分類される。属性縛りは時属性スロットが一つだけで、組めるアーツの自由度はかなり高い。それを生かしてサポートや魔法アタッカー役をこなし、危険な場面ではグラールスフィアで鉄壁の守り手となるといいだろう。本性を
ケットが無い事が多い。現在では運動着とされているが、本来は19世紀中頃に、コルセットで腹を締めるような当時の下着に反発した女性解放運動家が、自由度が高くゆとりのある下着として考案したものである。【ブルマとフェティシズム】実はこのブルマ結構な確率で男性のフェティシズムを刺激する存在
ので渋々語尾に「ッチ」とつけてしゃべる。イケメンな人間体に変身できる他、戦闘空間を作り出すなどサポート役としては優秀。変身能力は良くも悪くも自由度が高く、女性になったり脚だけ人間みたいにしたりが可能。光のパワーで、口から伸びる触手を頭などに突き刺して洗脳をしたりもできる。光のパワ
のも生存率向上に一役買っている。非常に癖は強いが使いこなせれば物理・魔法どちらも受けられる騎馬の壁役として高く機能してくれるだろう。スキルの自由度が高いので、『守備の城塞』などで短所の守備を補強して安定させたり、大覚醒や神罰の杖で敢えてアタッカーにしてみても面白い。追記・修正はお
題だったのか、次作『if』でのマイユニの子・カンナは叔姪婚が不可能になっている。父親・母親を自由に選べるため、他の子世代よりもカスタマイズの自由度が高い。シャンブレー以外の子世代が親なら「疾風迅雷」+「槍の達人」や「斧の達人」+「一発屋」等、異性専用スキルも2つ同時に習得できる。
Cなので接触判定がないため行動の邪魔になることはなく、その愛くるしさも相まって彼女見たさにヨウィンに寄るプレイヤーも多いところでこのゲーム、自由度が高いことで有名なのだが……その内にこういったものがある殺人は罪にならない(友好NPCを除く)人肉も食べられる人肉を調理することだって
る。★真DM効果モンスターがごく少数のため、戦術自体はシンプルな「強化して殴る」でゴリ押しやすい。デッキキャパシティがないため、デッキの構築自由度が高い。相手のデッキ構築や初期LPが異常に多いなどルール介入型のインチキはしておらず、連戦もLP持ち越しと言うことは無い。環境が整って
を補う育成をしても良し、スキル習得のため貯めるのも良し。ツクール2000で作ったとは思えない完成度の高さ、作りこまれたストーリー、システム、自由度の高さから知名度はフリーゲーム随一である。以下ネタバレスケイル(人間)「ゴンベエ様にさわってて思うんですが、生き物ってこんなに温かいも
ともできる。そして、ダメージ床によるHPの減りが強烈な本作では、そのダメージを軽減・無効化するレンジャーの新スキル『警戒斥候』があると探索の自由度がかなり上がる。同じスキルをメディックも習得可能なので、スキルポイントに余裕がある方が覚えると良いだろう。ダメージ床は前作同様、偶数階
法攻撃・スキルの3種類を駆使して戦う。技の種類はかなり多彩且つ優秀であり、鍛冶屋等で武器を自由自在にカスタム出来る(技の変更・能力強化等)為自由度は高い。慣れてくると50コンボ位は簡単に出来る事も。同レベルで勝ち目のない敵もいるが武器強化等を駆使すれば簡単に倒す事だって出来る。
られるようになった。このデッキでの大幅なテコ入れにより、M・HEROは環境レベルで活躍する実力派のデッキとなった。展開力の高さの割にデッキの自由度が高く、直接サポート以外の新カードや、エクシーズやリンクといった新規要素も取り込みやすい。2018年現在もメタビート型のデッキとして活
やPrecious Memoriesが挙げられる。組む時の指標とするには丁度いいのだが、混成デッキの構築が困難なタイトルもあり、デッキ構築の自由度を落とす原因になると批判されることもある。主にライト層を狙っているブシロード製のタイトルではこれらを重視したゲームデザインがなされるこ
00㎏、人間と同じくらいのサイズ。ルミナの驚きも無理はない。本来、虫類を巨大化した場合、自重に肉体が耐えきれずに自壊してしまうが、イメージの自由度を利用して、サイズに身体能力が正比例するものを生み出している。その為、頑強さやパワーが途轍もなく、当時の刃牙では真っ向から攻めてもまる
。機種はPS3、XBOX360にPC版がある。ほぼ全ての建物に入る事ができ、そこにある羽ペンやら本やらのほとんどのものを拝借できたりする高い自由度一人一人が自分の意志を持ち生活しているNPCまるでロードオブザリングのようなファンタジー世界を再現した広大なマップが今作の売りではない
活躍でタンカーの一部を戦闘中支えた。アイアンマンMARK-39通称「スターブースト」機能名「サブオビタルスーツ」強化型スラスターをつけ飛行の自由度を上げた21の改良版。カラーリングは白と黒と金。高温と放射線に耐える素材を使用。宇宙飛行士っぽい。劇中ではパーティー以外のシーンで一瞬
元々河森氏はマクロスの続編を作る気がなく、スポンサーから『マクロスIII』の話さえ出たほど売り上げを出し、マクロスシリーズのテーマの明確化と自由度をあげた本作の存在はシリーズとして非常に重要だと語られている。結果的にマクロスシリーズは『プラス』『7』の流れが主流になったため、今作
-- 名無しさん (2013-09-11 03:20:52) マジレスすると、「クリアできる」と「プレイして楽しい」は全然違うよね。戦略の自由度がなさ過ぎて楽しくないんだよね -- 名無しさん (2013-09-11 22:16:53) 音飛び微妙に直ってないな、微妙にぬる
ンデュラム召喚が大量展開補助らしいから、さらに強くなるかも… -- 名無しさん (2014-02-22 13:12:58) ↑スケールの自由度を考えると片方が1ならあとは2以外のスケールを好きなのから選べるしな。 -- 名無しさん (2014-02-22 13:20:47
や弱体化する」というデザインになっている。また元々イシズの使用カードにはシナジーも何もなく、デッキとしてすら成立していない状態であり、構築に自由度を持たせるためかいずれもある程度の汎用性があり、展開や効果の発動に関する制限などもつけられてはいない。このためこれらのカード群は「現世
ため若干違和感を感じる。この番組にはラジオCDバイパスシリーズがあるが、内容は新規収録に加え森田曰くノー編集・ノーカットであるため、トークは自由度が高く森田は「S○X!」とエコー付きで叫ぶまでにフリーダムである。他にもDVD作品として紙芝居風アニメの『FOOLISH3−SANBA
まま現実化できる。どんなに無茶苦茶な内容でも言えばその通りになるため、普通なら絶望条件でもあっさり元に戻せたり他の能力で回避できたりと、その自由度の高さとリスクの少なさはまさに神にも悪魔にもなれるチート能力。あっさり自滅するバカだったので世界は救われたが、彼が本物の天才だったら色
ることとなった。しかも「人間ではなくロボット」という逆転の発想から、多脚やビットや頭まで飛ばすという掟破りの発想が生み出された。キャラ造形の自由度は類を見ないレベル。そんな経緯から、「当時の時代背景を知っているのなら神ゲー、そうでない人にとって見れば普通レベルの格ゲー」と言われる
!ネイサン・スペンサー newCV:黒田崇矢「バイオニックコマンドー」より参戦。バイオニックアッー!ワイヤーを使った移動もできるので意外と自由度は高いが、全体的にクセが強く使いこなすのは難しい。LV3ハイパーコンボは持っていないが、とにかくハイパーコンボ「バイオニックランサー」
。市民を助ける為に兵士を倒すも良し、それを無視するも良し、屋根の上の歩哨を投げ捨てる(落とす)も良し、兵士相手に暴れるも対兵士通り魔も良しと自由度が高い。但し、市民に手を出すと掟に背くためシンクロ・バー(=HP)が減る◆ストーリー1191AD. 第三次十字軍時代エルサレム。十字軍
メーター(ALL999)のモンスターを育てるもよし、モンスター図鑑の完成を目指すもよし、ファームでモンスターの仕草を延々眺めるもよしと、割と自由度は高いといえる。なんとかは度胸、色々試して触れてみることで良さがわかるモンスターもたくさんいるのだ。といった感じで基本線は初代と同じ。
でき、武器、盾、帽子、鎧、靴、アクセサリと自由にカスタマイズできる。装備アイテムを自作する際はアレンジ、さらに作成後も強化が行えるため、その自由度はあらゆるゲームの中でも屈指。見た目はネタ武器の最強武器も作れる恋人今回は「告白」に成功することによって明確に恋人としての付き合いが始
いたけど無論関係無い。地上戦のしかも近接戦主体で、コンボが一人だけ別のゲームしている。ゲージ稼ぎ能力や火力は高い。案の定空中戦は苦手、空中の自由度が高いマヴカプではやりにくそうである。相手キャラによっては相性で詰む。例えばマグニートーからリパルション連打されるだけでも実際泣きたく
成したり変化させられる店もある。錆びた物を磨いて石や武器・防具を入手したり、鍛冶屋でいらない武器を鍛えたり、溶かして材料にする事もできるなど自由度が高い。以下、ネタバレ注意 【ネタバレ登場人物&設定紹介】・主人公9000年前のアトランティス滅亡の日、アールモア、プラトンと共にパン
ントロールし巨大な腕や壁を錬成する。術者の精神力と集中力に大きく左右され、牙王のようなブレまくる性質だと真価を発揮出来ない。ただしシンプルで自由度の高い能力からポテンシャル自体は高く、石の墓を作り内部に相手を埋め込んだり自身に石の鎧をまとわせるなど多彩な使い方が可能で、最終戦では
はこのゲームの特徴の一つ。しかし一方でマップのほとんどが未開発の荒野でオブジェクト類や武器・アイテムが少なく、それに伴いGTA等と比較すると自由度が低いという、当時の西部を完全再現してしまった故の欠点も指摘されている。日本語版ではオリジナルの表現を尊重するためにカプコンへの委託を
用したものになり、軽量化された。*5またアッパーレシーバーとハンドガードの上部レールが一直線のピカティニーレールになっており、照準器の配置の自由度が向上している。○派生型 L86A1 LSW銃身の延長とヘビーバレル化、バイポッドの追加などを施した分隊支援火器仕様
とが推奨されるほど*6 旧作で言えばマリア機とエリカ機を合わせたような印象か。*7 当時のバージョンでは今のソースポートよりもキーバインドの自由度が低く、武器切り替えキーの設定変更ができなかった。*8 こちらは単発低火力のうえにヘッドショット判定なし、集弾性最悪とハンドガンの足元
らか、通常のコマンドバトル方式になった。3等身のキャラ最大4人、前衛もしくは後衛に配置させて戦う。主人公2人が固定でパーティから外せないので自由度は低目。○好感度について女主人公を含めて各キャラにはリックに対して好感度が設定されており、パンを渡したり、個別クエストを攻略する事で上
性を失った人間であるサイコパスと戦いながらヘリが来るまでの72時間をサバイバルする。この72時間をどう過ごすかはプレイヤーに委ねられており、自由度は高い(最初の屋上で何もせず72時間過ごすことも可能)。マルチエンディングを採用していて全部で7つ。物語の真相を知るエンディングは一つ
気づくとさほど難しくないだが、前述したように耐久面は脆いため、全員で弱点を突けば総攻撃をかけやすい。そうでなくとも、2章以降はペルソナ作成の自由度が向上して戦略の幅が広がることに加えて比較的ブーストを取りやすく、行動に余裕を持てる辺りが前のボスより簡単と言われる所以である。誓いの
けだろうか?皆の作った作品を見る手段が作品コードだけなのは不便だと思うが -- 名無しさん (2020-04-08 22:29:20) 自由度が高過ぎで中国では発禁処分を喰らった原因になってしまった模様 -- 名無しさん (2020-04-22 06:42:50)#com
がどの程度充実してるかが重要で、昔に比べ挑戦目標(島CL???、マストラ等およびアンバス1とてむず)以外の選択幅を見る場合、相応の難易度と自由度は共存していると思われる。 -- 名無しさん (2017-12-30 21:17:38) (自由律俳句)すき -- 名無しさん