スクリュー・マサイダー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
・なのだがこの2つを前提にするアイテムが結構な数あるため、トルネードファングが取得には使わないものの実質前提となる物も非常に多い。前作は割と自由度が高かったのとは対照的。 -- 名無しさん (2023-09-06 02:53:27)#comment(striction)*1
・なのだがこの2つを前提にするアイテムが結構な数あるため、トルネードファングが取得には使わないものの実質前提となる物も非常に多い。前作は割と自由度が高かったのとは対照的。 -- 名無しさん (2023-09-06 02:53:27)#comment(striction)*1
ンドマスター10000回○○駅レジェンドマスター50000回○○の主70000回○○の支配者100000回○○には駅名が入る。そのためかなり自由度の高い称号である。他の人が持ってないような称号や変わった駅名を狙ってみよう。但しその駅が改称されると称号名も更新される。でんこの名字は
成もとある編成を活用すれば、劇的に難易度が下がることが可能である。潜水艦6隻この海域は旗艦の指定はあるものの、それ以外の縛りが無いため比較的自由度の高い海域でもある。足が遅いため揚陸地点への到達には時間がかかるが、伊13、伊14が特効艦に指定されていることもあってか高火力を発揮す
て責任ウヤムヤにしたのもね・・・ -- 名無しさん (2022-06-30 20:15:39) ホグワーツレガシーというここを舞台にした自由度の高いゲームが出る。ただし舞台はダンブルドアが若い頃なので本編のキャラには会えません。…影響が出ないようにってことなんだろうけどさあ。
るいはイストワール基本戦闘システムはRPGツクールのそれだが、「繋がっている巨大なダンジョンを探索する」「高難易度で属性相性が重要」「攻略の自由度が高い」、所謂「ネフェイスト系」。なお本作はやり込みが盛んなゲームであり、修正を加えてでも動画を投稿するプレイヤーは多い。作者も次回作
ぼ確実に勝利を引き込める実用的なコンボだが、《グランドダイス》の効果の関係上デッキの大半をコストが奇数のカードで固めないといけないため構築の自由度が少し狭い点と、キーカードである《じーさん》と《グランドダイス》のコストが偶数のため両者をピン指しでもしない限り《じーさん》の効果で自
メの討伐で一旦は収束したので、仕方ないと言えばそうではあるが…。一方で百竜強化は百竜装飾品として続投し、好きな武器に付け替えられるようになり自由度が増した。百竜武器に関しては現状MRでの強化が存在しないが、ここはアップデートに期待したいところ。・疾替えと新規入れ替え技プレイヤー側
ドでの狙撃はもちろん、短射程モードを維持することで後衛ブキにあるまじき塗り性能と高いキルスピードを発揮する。総じて遠近両方に対応可能な随一の自由度を誇るが、それをフルに活かすにはやり込みが必要。『2』で登場した当初はかなり至れり尽くせりの性能で大暴れしたが、その結果念入りにも程が
画監督。現在はイギリスのロンドン在住。一度観たら忘れられないほどあまりにも独特な作家性で知られる、人呼んで「ハリウッド屈指の鬼才」。一方で、自由度の高い独立系の映像作家ではなく、手がけた作品はどれもディズニーやワーナー・ブラザースといったメジャースタジオの製作。ハリウッドの大作映
登録日:2023/02/05 Sun 13:51:25更新日:2024/07/05 Fri 10:31:51NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧セレクトバグとは、ゲーム『ポケットモンスター 赤・緑』に存在する非常に有名なバグである。プレイヤー間での通称で、公式な名称
9:34:39) 今のポケモンのその場でボックス開いて自由に手持ち入れ替えられるシステムをサトシも導入したのかと思えるくらい手持ち入れ替えの自由度が凄かった。 -- 名無しさん (2023-12-13 19:46:16) ドダイトスといい、ワニノコ、ミジュマルといい、不遇だっ
イテム「モルルのお守り」で雑魚戦なしの快適プレイをしているとLvが上がらないのでかなり苦戦したりはする。やりこみプレイの域だが。本作は攻略の自由度がかなり高く、最悪3人パーティーでケフカに挑む事も可能*2なので、あまり強いとそれはそれで困るという事情があったのだろうが……セーファ
要になる。なお、状況によってどのスタイルが効果的かという違いこそあるものの、自分の得意なスタイル一本で戦っていく事も可能であり、プレイングの自由度は高め。更に特定の条件を満たすと、主人公が後に得る事になる異名を冠した最強のバトルスタイルが選択出来る様になる。・能力強化本作にはレベ
QⅢ魔法使いと武闘家以外が装備可能。FC版では遊び人が装備できる唯一にして最強の盾だった。最初から4人という大所帯で冒険に挑む上に他作品より自由度の高いパーティーが組めるため、攻略スタイルにより必要枚数が変わる。回復役の僧侶と堅い敵対策の魔法使いを入れる人が多いだろうから、まず装
イが不可能というわけではない。時間経過でゲームオーバーになることもないし。むしろトゥルーエンドには第二崩壊まで時間を進めるのが必須だったり。自由度の高さほとんどのエリアにはたどり着くための複数のルートが用意されており、どのルートを選んでも自由となっている。慣れたプレイヤーが海賊の
リー(演:マイケル・テリュー/日本語吹替:田中正彦)ニカの主治医。ロックムア精神病院で治療を続けていたニカの症状改善を考慮して警備態勢が軽く自由度の高いハロゲート精神科病院へと転院させた。序盤では治療の一環としてグッドガイ人形を使ったセラピーをニカ達に受けさせていた。基本的にマル
!●『ウルトラマンマックス』『ネクサス』の早期終了により、急ピッチで企画されたという「勢い」により生み出された。一話一話ごとにパラレルという自由度のある設定がなされる*3。これまで平成シリーズで極力避けられた「昭和の人気怪獣の再登場」(企画自体はコスモスのころからあった。ギギやク
15-03-19 15:43:53) 何がきついかってこのゲームは使えるポケモンが限定的なのと完全にダブルだから初心者お断りに近いんだよね。自由度を含めた強さは、本編のポケモンのチャンピオンやゲーチスとは比べ物にならない -- 名無しさん (2015-04-06 11:26:
くなりがち。またブレフレと違ってスペリオルライドに失敗したらアドが取りにくく、ダメージ回復のタイミング等、プレイングも難しい。扱いは難しいが自由度が高いという、玄人向けのユニットと言えよう。アニメでは第七話にて櫂トシキが使用。スペリオルライドを成功させて先攻のカムイより先にG3ユ
おり、未だに熱心なファンも多い。後述するが、フィギュアの評価も高く、当時にして現在の有名なマニア向けアクションフィギュアに匹敵する可動域と、自由度の高いカスタマイズ性により、こちらもコアなファンを獲得している。ロボットものの要素も含んでいるため、スパロボ参戦を希望する者もいる。あ
電気)したり、前面に2重反転ドリルをつけて地中対策をすることも可能。なお、この戦車は段階式の改造が出来ないので個別の穴改造のみ。逆に穴改造の自由度が高いので不便なことはない。ちなみにシャシー特性は防音特性であり変更不可能なのだが、レンタルタンクのものはなぜか耐ビーム特性。No8.
職業。殆どのボスならず三竜から裏ボスまでソロで狩れるという・・・ -- 名無しさん (2015-02-12 23:23:59) 世界樹の自由度の高さとそれに伴う頭の体操を体現したようなスペックだよな。……多分。 -- 名無しさん (2015-02-12 23:58:03)
する。一見方陣解除スキルを使い放題になるブーストと受け止めがちだが、戦術的にその真価は別所にある。方陣の維持に気を使う必要がないため、行動の自由度が上がる。バステ封じの確率が上がるのは全行動なので、香や縺れ糸などの消費アイテムに、サブクラスのスキルを使って二重にバステ封じを狙える
4-04-29 20:57:34) クロムの嫁候補の娯味オ(支援会話少量)が仇になってるわ嫁候補系の中でもマイユニ子・オリヴィエに敵わないで自由度の高い覚醒においてある意味不遇ポジションだよな…。 -- 名無しさん (2014-06-15 16:17:41) ↑3 あまりティ
じを操ることができる。また、グリモアがあるためテラー状態にした敵を操るのは仲間に任せ、自身は重苦の呪言でテラー状態を維持させるなど立ち回りの自由度がオリジナルに比べて格段に上昇している。TECとTPの高さから、STR依存系以外のスキルは大抵使いこなせる。カースメーカー自身はアクは
る事が多いが、こちらはクランによる縛りも無ければ、SBに特定のユニットを使う必要も無い。採用するにあたり除去軸という縛りがあり、構築には若干自由度は下がる。が、逆に単純とも言え、初心者にしてみれば非常に扱いやすい良心的なユニットだろう。また、SBに特定のユニットを要求するアリフに
物で統一して、2の[一部フレーム差し替えによる別機体化]は外部フレームだけを合わせれば外部フレーム統一が羽藤どうするようにしてくれたらもっと自由度が広がったのに。あと、兵器変形を1からやってくれたら、もうちょっと違った結果になってそう… -- 名無しさん (2015-10-3
もあり発売当初はかなり反発を招いた。というのも、N系では冷却強化効果がちょっとイカれたレベルで引き上げられていたうえ、熱のせいでアセンブリの自由度が激減していたため(特にNX)。プレイヤーだけでなく非強化ランカーも似たり寄ったりな内装が並ぶ一方、強化人間ランカーだけ自由なアセンを
る)DMPP-16「ファースト・オブ・ビクトリー -激竜王の目覚め-」から登場。P'S覚醒によってTCG版よりもリンクの難易度やタイミングの自由度は上がっているが、リンク解除時にはガイアール・カイザーを場に残すことは出来なくなってしまった。余談コロコロコミックの懸賞で、350人に
気に状況は一変する。今作の火片手剣は属性値が低い、あるいは斬れ味が終わっているといった欠陥が難かしらあり、その点で高い属性値があり、スキルの自由度も高いこの剣は即戦力となりえるだろう(覚醒が大前提ではあるが)素で長い青ゲージがあり、匠を切る選択ができるのも一押し。尻尾切りこそ難し
るが、ナルガクルガ亜種のハンマー「暴風槌【裏常闇】」が素で斬れ味紫、攻撃1248(武器倍率240)、覚醒毒200、会心30%と、非常にスキル自由度が高く、また物理期待値でもグロギガを唯一脅かせる存在だったのだ。だがボルボダンガーはそれら二つに比べて作成難易度は低く、繋ぎとしては優
る。また、戦闘アニメーションのメッセージも細かく設定でき、場合によっては砲弾が一斉に飛び交う物凄いカオスな画面になる。1(R)・3に比べると自由度では劣るが、ストーリー性や完成度の高さからかシリーズ中、最も知名度の高い作品でもある。2011年末、DSにてファンが長らく待ち望んでい
た威力を発揮できる。理魔法の武器LVを上げてサンダーストームを持たせれば遠距離攻撃もこなせる。魔力の上限値やCC補正もこちらが上。勿論育成の自由度が高い『聖魔』なので、どちらにしても良いだろう。彼を語る上で欠かせない要素といえば、なんといっても幸運の初期値がまさかの0ということ。
率の高い胴を円1に変えることにシュライクの機動性を保つつ、装甲の強化に成功。エリア移動も5秒。なにより、挙動が素直でありヤクシャよりも戦闘の自由度はこちらが上。ただやはり積載の差は如何ともし難く、余剰を装甲に回した役弐キメラには戦闘で遅れをとることも多い。素材的に問題のある人やヤ
対してはただの片手剣に成り下がりやすく、爆破属性とは異なり完全なオールラウンダーとはなり得ない点と「覚醒」が必須であるため、どうしても防具の自由度が落ちてしまう点。そして切れ味がどう頑張っても白止まりな点などが挙げられる。むろん、生産性の良さやスロット数などを加味するとこれでも充
14-06-06 19:18:15) 一部カードのバランスはともかく、ほとんどのカード効果が両プレーヤーを対象に取ることができるから、めちゃ自由度の高いんだよなコレ -- 名無しさん (2015-06-28 01:44:53) 一部カードが手に入らなくなりレア化(最高ランクの
ナス」だがぶっちゃけあまり気にならない。また耐性の高さも健在で作成難易度も若干下がった(ただし頭だけ紅玉を使う)。更にスロットも多くスキルの自由度も高いと隙の無い性能を誇り、「一式装備では最強」 とまで言われている。シルバーソル+アルバ武器(大剣以外)シルバーソル+王虎シルバーソ
ジタマモンの回想中のプラチナヌメモンが先*4 拒否しようと思えばでき、見初めた相手でなくても招待状を貰い受ければ行くことができるなど、一応の自由度はある。*5 すぐに解放されたようではあるが
w -- 名無しさん (2016-01-13 11:50:57) スキルの選択幅が多いって事は、自分にとって有用だと思えるスキルを選べる自由度が高いって事だし、プレイヤーの腕前が問われるこの武器はいぶし銀のような感じがして好きだぜ。 -- 名無しさん (2016-01-1
無用で蹴って問題ない。穴空きフルネセト一式MHXXでラスボスとして君臨するアトラル・カから作られる防具。本来は高水準な防御力と圧倒的なスキル自由度を両立した、今作どころか歴代でもブッチギリの汎用性を誇る防具なのだが、お守りや装飾品のシステムを熟知しないと性能を発揮できないという側
思われる(3は未プレイ、4は以降と政略システムがちょっと違うので除外)まあ7も6みたいにこれから良くなるかしれないし、個人的にはエディットの自由度が程々な5が一番いいと思うけど -- 名無しさん (2015-01-23 18:07:35) 6以降の解説がない・・・ -- 名
そのことが主にジェイの笑いを誘う。アイスの能力は敵を凍らせたり道を作ったりと汎用性が高く、活躍の場面が多い。後述のウォーター系ニンジャほどの自由度はないが、カイの炎と組み合わせて水を発生させることも可能。ゼンの秘密その正体は忍術を身につけたアンドロイド、ニンドロイド。正体が発覚す
は魔力・速さが伸びやすく技が伸びにくい。透魔編でニュクスを母親にすると、外見・資質ともにあの人そっくりになる。【風花雪月】今作では装備や職の自由度が非常に高く、技能レベルを上げれば誰でもほとんどの職に就ける…のだが、魔法はいつにもまして特殊で「使えるクラスが一部のみ」「武器を必要
のかオペ娘の方針なのか、どこの企業グループにも身を寄せず、企業支援の有無に拘わらず割と好き勝手ミッションを受注する。(もちろんゲームとしての自由度を確保する目的もあるが)建前上は独立傭兵のロイ・ザーランドなども事実上特定企業寄りである点を鑑みると、これは非常に特殊なケースと言える
ではないが……。後はソウルを参照するため、ソウルブラスト能力が使いづらい。一度G3リヴィエールにライドしてしまえば2枚までは使えるので、一応自由度はそれなり。他の連携ライドにも言えることだが、デッキの大半を実質バニラが占めるためにデッキ構築が狭まる点は気になる。元々あまりバミュー
ツは大き目かつ直線的。(タオツーと全領域対応型を除いて)ABS樹脂パーツも使われていないため、塗装は勿論の事、他のプラモの利用も含めた改造の自由度も高い。モビルスーツの中でも特にミリタリーチックなデザインのため、ダメージ加工やウェザリングも程よくマッチする。モデラーにとって実に遊
レイする時は仲良く遊ぼう。ファミコン時代は斜め上視点のゲームはいくつか存在したのだが、テクノスジャパンの『熱血硬派くにおくん』のように操作が自由度の高い作品が無かった。この手のジャンルは日本ではくにおくんが人気がでたのに対し、海外では同社の『ダブルドラゴン』で有名になった。■主な
い傾向が有る。高周波ソード基本的な性能はガイバーのものと同じだがソードの基部が伸縮自在の触手状になっており、殖装者の意志で自由に操れるために自由度がとても高い。ダークの物は両腕三対六つになって自在に動き回るオールレンジ切断兵器的な物になっている。グラビティラム、グラビティナックル
te3(time=600,13)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 チャックはパパとしては良いんだが、デトラ主人公としては娘のことで自由度を低くしているので不評なんだよな……。 -- 名無しさん (2014-01-16 08:59:49) オフレコやるとフランクさんこそ
、コルニグスの次にディキトゥスが開発されたのは、技術ツリー的にはちょっと不思議なところ。まあ、ディキトゥスは「手首」としてハイメンバーニアの自由度が高い設計なのかもしれないが。……で、アマクサ×レコードブレイカーがファントムである。アマクサ側から辿ると孫。レコブレ側から辿るとひ孫