テッカグヤ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、実はかなり繊細な育成を要するポケモンでもあるのである。竹だけにもっとも、無補正や耐久下降補正以外ならどの性格でも使い物にはなる時点で性格の自由度は高いのだが。USMでは新たに「ばかぢから」や「とおせんぼう」等を得たものの、元々技に困らない為か採用は稀。剣盾では「だいばくはつ」「
、実はかなり繊細な育成を要するポケモンでもあるのである。竹だけにもっとも、無補正や耐久下降補正以外ならどの性格でも使い物にはなる時点で性格の自由度は高いのだが。USMでは新たに「ばかぢから」や「とおせんぼう」等を得たものの、元々技に困らない為か採用は稀。剣盾では「だいばくはつ」「
ット】や【サヒーリコンボ】と呼ばれすぐにデッキが考案され、実際トップメタに君臨した。誰が言ったか「現代に蘇った【欠片の双子】*15」デッキの自由度が高いのも特長で、コントロールに寄せたもの、色を足してフェリダーの能力でブリンクして得をするカードを増やしたものなどが出てきた。プレイ
」「ダウジングマシン」「ひでんマシン」は削除された。一部のプレイヤーからは惜しまれているが、いわゆる「秘伝要員」が必要なくなったことで旅パの自由度が大幅に上がったことについては評価する声も多い。これまでと同じく十字キーでお気に入り登録も可能。ライドポケモンに乗る際にはそのポケモン
演じた初のケースとなった。まさにキャッチコピー通り、1人1人がスーパースター、主役級のキャラを持っていると言えよう。スーツに関してもかなりの自由度で、初期メンバーに金銀が使われていたり、レギュラー初採用となる女性グリーンなどはまだ序の口。羽根や尻尾、体毛が生えていたり、マスクのバ
な可動範囲も広くなっている。これによって満を持して座れるようになった他、立ち姿もより幅広い表情が付けられるようになり、元々高かったポージング自由度が更に増している。一方、可動軸追加の影響で股関節の耐久度はやや落ちているため、可動増強版でのスーパー合体は非推奨とされている*16。裏
はメモリを持たせずノーマルタイプの状態での一致「だいばくはつ」と「すてゼリフ」という有様だった。とは言え技は豊富であり、技タイプの組み合わせ自由度が非常に高いため、使いこなせれば面白いポケモンになる。攻撃範囲の広さのほか、安定した性能の物理一致技を持つことが同タイプのポケモンとの
しい風景」を意味する。【ビルド】サポーターの中でも、かなりビルドの方向性が固定されがちな部類。良く言えば強化の方向性に迷いにくく、悪く言えば自由度がない。理由としてはかぐやはLv3時点でストレートによる兵士一確が求められる遠距離で戦うため、経験値クリスタルの回収範囲を広げるサポー
られており、それによりデッキ構築がある程度縛られてしまうのがネックである。だが、B・A・Dはそのカード単体で発動可能であるため、デッキ構築の自由度が大幅に高くなっているのだ。「ターン終了時に破壊する」というデメリットもあるが、それを逆手に取り「自分のクリーチャーの破壊にトリガーす
ージャー以上にキツいため、他のブキで上手くカバーしてあげたい。通常のバトルでもそうだが、半チャージでの緊急対応ができるようになると立ち回りの自由度が上がる。フルチャージしても無理に全弾撃たずにこまめに潜伏キャンセルで回復も挟んでキープしておくこと。ハイドラントが支給された日にはブ
トでは15パック(75枚)中から30枚のカードを選ぶ方式で行われるが、パック数はMtGのそれと比べて遥かに多い割に選択できる枚数が少な過ぎ、自由度はむしろ低くなってしまっている。*4(基本土地のような無制限に配布されるカードが存在しないのも一因ではあるが)また、パック購入費用も加
。他にも「ソウカイネット」と呼ばれる独自のネットワークシステムを導入し、組織内で情報を共有するなど電脳方面にも注力。このフットワークの軽さ、自由度の高い戦術がソウカイヤをここまでの大組織にのし上げた一因である。しかし実績至上主義が祟って実績はあっても実力の伴わないニンジャもチラホ
の頑張り(どれだけお客を乗せられたか)が給与に直結し、上手くやれば月給が手取り50万Overも可能な事、休憩を自分のタイミングで取れる事など自由度が高い。ちなみに日本以外では女性のタクシードライバーは非常に珍しいらしく、男女平等が徹底されている欧米ですらタクシードライバーは治安の
リンライダーともとても相性が良い。ちなみに主君劉備とはどちらがリーダー・サブでも能力が噛み合う。なお、闇メタと比べるとLSの関係上サブの編成自由度自体は高いものの、本人のスキルが攻撃タイプエンハンスの為、タイプ・属性統一となるとかなり限られてしまう。それも多くはガチャ限。頭数がい
とお守りだけで重要スキル3つ発動出来ることもある。間違えてマイナスのポイントまで倍にしないよう注意。装飾品とお守りの効果を高めるため、スキル自由度が非常に高い。反面、お守りや装飾品に強く依存し、それらがないハンターだとただ防御力が高いだけの装備になり下がってしまう。なのでスキル構
おこう。同じくファンタジー系オープンワールドRPGの金字塔として『The Elder Scrolls』(TES)が存在するが、ロールプレイの自由度に重きを置いたTESと異なり、今作はゲラルトという明確なバックグラウンドがある固有のキャラクターを操作する。そのためゲラルトを中心とし
-- 名無しさん (2022-02-21 18:26:40) ↑今なら人格交代も簡単にシステムに組み入れられるだろうし反対にバイオ位に自由度の高いアレンジにしてリメイクしてくれないかな。システム的にそういうののが面白そうなのに。 -- 名無しさん (2022-02-21
る化け物機体である。どっちがよりインパクトがあるかは最早語るまでもない。しかし、OG参戦の際キャラクターイメージを確立するために原作であった自由度をある程度切り詰めねばならないのはひとつの宿命でもある。龍虎王に乗れなくなったα主人公sや、乗機がソウルゲイン固定になってしまったアク
TION-」にて収録。レアリティはレアに昇格。バウンスとドローの順番がTCG版から逆になり、自軍のクリーチャーをバウンス出来なくなったことで自由度が下がった。余談そもそもサイバー・ウイルスはあくまでデッキのサポート役であり、《マリン・フラワー》《キューティー・ハート》《フォーチュ
る千佳トリオンのせいかは不明だが、何回か撃ったあと臨時接続先が機能不全に陥る現象も確認されており、戦場ではおいそれと使えない。射手トリガーは自由度の高さ故に、テンパると狙いどころか全部ままならなくなる難点がある。現No.1銃手の里見は毎回微調整が必要な特性を活かせなかったため、射
000ギル)の販売を始める。任意の成長スフィア(主に「+3」以下のもの)を消去するためのアイテムで、これ以降さらにスフィア盤のカスタマイズの自由度がアップする。7.神龍 (料金:15000ギル)出現条件:スプラッシャー、アケオロス、レイジングスパイク*30をそれぞれ2体以上捕獲出
振器が内蔵式になっている。一応、発振器部分はボールジョイントになっているのである程度角度を変えることもできるがビームファングに比べるとやはり自由度は低い。回転させる事で岩盤やMSを貫けるだけの威力は発揮できるが、ビーム刃の本数が増えた事で1本毎の出力やビームローターとしての機能も
可能としたままで地球上に存在する全ての生物種を手術ベースとして使用することが可能となった。(しかし、バグズ手術で指摘されていた欠点はベースの自由度以外は全く改善されていない*1。)ツノゼミを重ねがけする理由は遺伝子的多様性に富むので手術ベースと免疫寛容臓の間を取り持つのに最適だっ
500時間あればいい方で、戦意が豊富でも正当な判断が出来る保証など無いという有様であった。しかも、空母機動部隊が根こそぎ壊滅した影響で戦略的自由度が削がれている以上、基地航空隊に頼るしかないという絶望的状況だった。そして、アメリカ海軍の主力艦隊はフィリピンの奪還の伏線として各方面
くの高レアカードが調整されるているが、このクリーチャーもプレイスの仕様に合わせて墓地からの回収能力が探索に変更された。本家よりもサルベージの自由度は劣化しているが、これはゲームシステムの問題なので能力に調整は実質ないと言える。同コストで同パワーだった《クリムゾン・ワイバーン》が大
ーズが並んでヘブンズ・ヘブンがならび、複数体のネバーラストによる突破不可能な壁ができてしまう。それにパーフェクトもジャベレオンも出せてしまう自由度がある以上、場によって柔軟に動けるブロッカードラグナー2体は色々とまずいわけである。…ともあれ、それでも1ターン天門のターンより遅いだ
ない事に気付いて絶望した… -- 名無しさん (2014-12-23 19:49:15) せめてリボンや花は左右どっちにつけるか選べたら自由度高かったかも。メイドとかゴスロリ系の衣装のキャラは黒のロイヤルアーマーで代用中。 -- 名無しさん (2014-12-28 17:
はブラッドバレットおよび専用弾種が廃止され、全ての弾種が銃身を問わず使用可能になった。初弾モジュール固定も廃止されたためバレットエディットの自由度が大きく改善されており、火力が増す結果となった。しかし最大モジュール数は6個とスナイパーやブラストに比べて少なく、バレットの性能を連射
バレットの使用はもとより、連射すら実現された。バレットエディットにおいては、モジュール数が8つと全銃身中最大、弾種も専用弾も豊富と選択の幅・自由度が格段に高く、創意工夫のし甲斐がある。華やかなネタバレットデザインの場もほぼブラストに席巻される。芸術も爆発だ。更に追加要素たるブラッ
までの四車種とは異なり、戦闘機をモチーフにした鋭いボディがレーサーたちの目を引いた。ボディのサイドウイングにローラーを取り付けたりと、改造の自由度がかなり広く、当時のハウツー本のお手本マシンにこぞって採用された機種でもある。ちなみに最初は緑色でデザインされていた。GPAシリーズを
34) ↑ 足首が抜けやすいのも不満点じゃね? -- 名無しさん (2015-01-20 11:24:10) あとバックパックのアームの自由度が低いのも欠点。正直完璧と呼ぶには色々と詰めが甘い。 -- 名無しさん (2015-01-20 12:15:44) ↑ 微妙に短い
タイプでありながら、HPを消費して「あんこく」という全体攻撃が使えるが威力は低め。「パラディン」になると「あんこく」は使えなくなるが装備品の自由度が大幅に広がり、マメな変更を駆使することで安定したアタッカーとして最後まで活躍する。白魔法を使えるようになるが、精神・MP共にお世辞に
殊行動『パーソナルスキル』はキルクルスによるジャンプとなっており、序盤から専用ルートでショートカットしたり、アイテム集めに奔走したりと移動の自由度が高い。総合的には・基本グリフは簡単に集められる上、数が少ないことから普通に使っていればすぐに強くなる・軌道や属性も特徴的でわかりやす
によるパワーライン向上を得意とするちなみに魔女名称を指定するカードが バニホであるチコリとフェンネルのみなので他のジェネシスを組み込みやすく自由度が高い白黒魔女白魔女と黒魔女の混合デッキどちらかがどちらかをサポートするデッキになるものの、どちらも混クランを組むのに適しているため、
進化が出せない(《英知メフィスター》など)やっぱり幅は狭いウィニーを踏み倒すためアドバンテージを稼ぎにくい自分が重いだがやはりなんだかんだで自由度の高い踏み倒し能力は確実な戦果をあげられるであろう。《黙示護聖ファル・ピエロ》で呪文を回収したり、《予言者ウィン》でシールドをピーピン
ンビ以下の雑魚」と評される事もあるが、こういった弱点はゲーム内にヒントがない上に、そもそも洋館は通路が狭い所が多く、またラジコン操作で移動の自由度も決して高いとは言えず(当時はクイックターンも存在しない)、動きの緩いゾンビすら避けるのに苦労する環境で俊敏なこいつらをかわしていくの
のネット生放送で電撃発表された。1年以上後の2016年3月1日にサブタイトルとともに情報が公開され、同年8月4日に発売。キャラクターメイクの自由度が大幅に向上し、見た目はもとより肌の色・髪の色・目の色も変えることが出来、さらにRGB数値を自由に変えることで、文字通り自分だけのボウ
ントになるアイテムをそのまま渡す」という形式の回もある*10 メタいことを言うと「いわゆる主人公チームの面々が全員敗退」で脚本を書いた場合の自由度が上がり、序盤の放送回からダークローやカバドスが普通に優勝するようになった*11 荷物の数が少ない、決勝戦シードになるなど
出すという根本的な部分は変わらず、極論高等でデミス出してあと2枚で5600打点生み出せりゃ何でもいい。それゆえパートナーは比較的何でもアリと自由度が高く、その後も色んなバリエーションが生み出された。その後は08/03/01改定では《高等儀式術》が制限カード化→後述する【デミスボン
第五世代以前)の通信は、お互いの機器を物理的に繋ぐケーブル通信に始まり、ワイヤレス、赤外線、ローカル、インターネット……と、距離と相手を選ぶ自由度が格段に上がっていった。しかし、それでも交換したいポケモンを選ぶという権利の壁は厚く、GTSではこの問題が(それ以外の問題もだが)顕著
スライムのような一塊にしてパイプの中を移動→人型にして戦闘、と融通が効く。幼少時には瓶の中でイルカの形にして泳がせたりしていた。戦闘ではその自由度を活かし、伸ばした腕を鞭や針、刃のように使う。特に腕をしならせた斬撃は、金属やコンクリでもスパスパ切り裂く攻撃力を見せる。また攻撃への
、ビッグセブン艦が参加している場合ボーナスが入る。戦艦3隻が要求されるためか倍率が低くなっており、更にその縛り故に他の特殊砲撃と比べて編成の自由度が著しく下がる。また、自身が中破以上、僚艦のどちらかでも大破してしまうと発動できなくなるネックも存在するため非常に扱いにくい。後の調整
で強く根付いている。70を超える高齢ながら、その実力はアルゼイド子爵と互角という化け物。帝国の情報局の追跡をあっさりと撒けるほど身のこなしの自由度も高い。また《千里眼》とも言えるほど高い洞察力を持っており、直接会わずとも弟子のリィンが置かれている状況をほぼほぼ見通していた。現在本
レイヤーにとって魅力的な新カードを作るのが難しい。また強力なカードの使用条件を自然に満たせるデッキ構築を強いられた結果、却って使えるカードの自由度が落ちることもある。インフレとも無縁というわけでなく、ないに等しい使用条件を設定することで完全上位互換でこそないが実質的に上位互換であ
ばれるなどの効果を知るまでが使いづらすぎるロマンシステムに通じるものがある。そしてある2つの大バグがこのゲームのゲームバランスを壊す代わりに自由度を高めているという -- 名無しさん (2018-05-02 16:41:35) カードは誰にでも使えるのか、それともネイサンにし
力な両種族のモンスターは全く役に立たない。しかし、《ダーク・フュージョン》や《ダーク・コーリング》以外の魔法・罠に制限はないので、この辺りの自由度は非常に高い。召喚さえすれば、素材の攻撃力の合計が攻撃力になる効果で圧倒的な火力を誇る。更に表示形式変更効果も持っており、リバース効果
と衣装が『ZERO』時代より一新された。そもそもの耐久力が低く、二つの流派の使い分けに本作の多数のシステムの活用を求められるが、使いこなせば自由度の高い戦法で相手を翻弄できる。『爆走!最強ロード』ダン「見ててくれ親父! オレはサイキョー流で天下を取ってやる!」サイキョー流師範のオ
ン・ベルモンドを除けば)ジュストはほぼ唯一の2D探索型シリーズでデフォルト主人公キャラクターであり、装備を変更したりアイテムを使用するなどの自由度が歴代ベルモンドと比べて格段に高い。武器は一貫してヴァンパイアキラーだが、武器装備枠として先端のアタッチメントを交換することで威力の強
レイカーエターナル・Ω強力なハンターを複数投入したデッキで真価を発揮する能力故に、他のゼニスと違って【ターボゼニス】での活躍は見込めず、構築自由度も大きく制限される。ガチンコ・ジャッジを利用した踏み倒しがこのカードの真骨頂であり、相手のシールドに応じた回数であるため、基本的に途中
感電死してるみたいだしなぁ -- 名無しさん (2015-02-21 07:39:18) HG買った。ビッグアームユニットの圧倒的迫力と自由度の高さ。背中側に開けば光の羽みたいにもできるし脇下を通せばフリーダムのフルバーストみたいにもできる。カラーリングも悪のガンダムっぽくて
ンも少なくない。■X68000版ペケロッパカルトの名前の由来ともされる、当時の高性能PCにて発売された更なるリメイク版。SFC版から最低限の自由度のみを残して、FC版の難易度を加えた様な作品。元祖FC版や『悪魔城伝説』を抑えて最高難易度の『ドラキュラ』との呼び声も高い。SFC版の