登録日:2017/06/27 (火曜日) 14:12:41
更新日:2024/02/06 Tue 13:51:23NEW!
所要時間:約 9 分で読めます
▽タグ一覧
パズドラ パズル&ドラゴンズ レアガチャ限定 関羽 諸葛亮 アポカリプス
概要
フェス限降格モンスターとは、ゲーム内のガチャイベントゴッドフェス限定モンスターから外され
普通のガチャ限に降格される仕打ちを受けたモンスター達である。
降格されたモンスター一覧
■美髯神・関羽(木/光)[神/体力] → 義篤の美髯神・関羽(木/光)[神/体力]
LS 剛健の胆力(HP50%以上で、体力とドラゴンタイプの攻撃力が3.5倍、回復力は1.5倍)
スキル 不撓不屈の信義(毒と回復ドロップを木ドロップに変化。HPを3000回復、バインド状態を3ターン回復)
通称:緑関羽・髭・ルイージ
三国志の武将(光枠だけ武将じゃないが)がモデルの英傑神とともに実装。実際に商業神として扱われているので無視は出来ないか。
HP50%以上では高い攻撃力とリカバリのしやすさを持つ反面、追い込まれると攻撃力・回復力ともに等倍にパワーダウンしてしまう。
体力タイプゆえの打たれ強さと攻撃態勢を兼ねたスキルで上手く補っていければ強い…筈。
…問題は肝心のサブで有用な木体力が非常に少ない(2014年10月時点)。そりゃもう致命的なレベルで。
木属性はバランスタイプが主で、体力タイプとなるとパールヴァティー・ゴンさん・アースガル…と噛み合う有用なキャラが少なく限られやすい。
どうしても運用するとなると多色の体力タイプに手を出さざるを得なくなる。(ヘラクレスはスキルの相性が最悪のためほぼ論外)
スキルも攻撃態勢にいやしのエールが付いただけのシロモノで、変換だけが目的となるとこちらのほうが重いと言う難点を持つ。
更に変換要員が被りまくってるという問題まで抱える木属性の都合もあって微妙。覚醒だけは高性能で、貴重な列強化持ちの攻撃態勢要員なのだが…。
結果的にサブとしても扱いづらく、木染めならそれこそパールやゴンさんで良くなってしまうので現状は逆風の真っ只中。
かつてのオデンのような上方修正や木体力の増加を祈るしか出来ず、正当な評価がされるのは遠い…。
最近、ようやくスキル上げモンスターが実装されサブとしては現実的な運用が出来るようになった。
Ver7.2.1アップデートと同時にドラゴンタイプもLS適用というヤケクソとしか思えない調整を受け、リーダーとしては赤関羽とほぼ同格になった。
ちなみに本人にドラゴンタイプはない。
木ドラゴンには上記の強力なスキルを持つ緑ソニアやアヴァロンドレイク、
使い易いADKや優秀なドロップ強化要員のフォレストバーンやゴッドカノープス等サブも中々充実していることもあり、
深刻だったサブ不足問題を半ば無理矢理解消した。
更にその後、スキルが修正されたことで毒を木に変換する上に、バインドも解除出来るようになった。
もっとも1個のスキルで色々やろうとすると厳しくなるのだが。
■忠義神・関羽(火/闇)[神/ドラゴン] → 奮起の忠義神・関羽(火/闇)[神/ドラゴン]
Lスキル 竜飛の礼節(HP50%以上で、ドラゴンタイプの攻撃力が3.5倍に、回復力は1.5倍になる)
スキル 首尾一貫の剛毅(毒と回復ドロップを火ドロップに変化。HPを3000回復、バインド状態を3ターン回復)
通称:赤関羽・髭・マリオ
関羽の火/闇属性・ドラゴンタイプ版。あれ、張飛は?って思ってたら降臨枠でした。
ちなみに何故か民間伝承の娘に当たる関銀屏も降臨枠に登場している。
こちらは赤ソニア・ショウグン・究極ウリエル等の優秀サブが多い為、上記の緑関羽と較べると格段に能力を発揮しやすい。
しかしその多くがガチャ限定に偏っているので組むのは難しく、そもそも当の赤関羽自体中々出ないのもキツイ(恐らく闇メタ・水ソニアと同等)。
組めさえすれば非常に強力なPTとなるのだが…。木関羽共々実装が最近のため、使用者が少ないのも悩みの種。
さすがに最近は少しずつ増えてきているが
サブとしてはドラゴンタイプでは貴重な変換要員。ステ・覚醒共に優秀でシヴァ・ウズメ・レイランといった火PTに組み込みやすい。
最近、何気にスキル上げ素材も登場したのも嬉しい知らせである。
蟲龍超地獄級の他に、現在では火のアンケートカーニバルでも入手できるようになった。
更にその後、スキルが修正されたことで毒を火に変換し、バインドも解除出来るようになった。
火のバインド解除は割りと貴重(和神のウズメぐらい)なので採用もありだろうか…。
■臥龍神・諸葛亮(木/闇)[神/攻撃] → 俊才の臥龍神・諸葛亮(木/闇)[神/攻撃]
Lスキル 開花の兵法(HP80%以上で、木属性の攻撃力が3倍、80%未満で木属性の攻撃力が4.5倍)
スキル 百戦百勝の求道(1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍。敵の防御力を75%減)
通称:緑孔明・木孔明
関羽に続いて実装された三国志由来のフェス限定神。
英傑神・関羽発表時に彼がラインナップに加わっていなかったため降臨枠では?と予想する人も多かった。なんか東南の風吹かせそう。
LSの性能はなんと木属性版闇メタともいうべきシロモノで、殴られたらとたんに攻撃力が馬鹿上がりする。孔明の罠である。
ただ、スキルと覚醒は全く違うものなので性能面での性格はかなり異なる。
彼の場合は2体攻撃が2つ。つまり現環境ではドロップ4個消しを行うだけで彼の攻撃力に2.25倍もの補正が加わる。
この芸当が出来るモンスターは現時点で諸葛亮とライダー各種・究極アテナのみ。
何気に封印耐性も持つため、マリンライダーともとても相性が良い。ちなみに主君劉備とはどちらがリーダー・サブでも能力が噛み合う。
なお、闇メタと比べるとLSの関係上サブの編成自由度自体は高いものの、本人のスキルが攻撃タイプエンハンスの為、
タイプ・属性統一となるとかなり限られてしまう。それも多くはガチャ限。頭数がいる分関羽よりはよほど現実的だが。
サブとしては、2体攻撃が主軸となるアテナと相性が非常に良い。スキブ2つ持ちなのも中々響いてくるしスキルもメイン火力のアテナ本人にエンハンスを載せることも可能。
地味に防御半減効果もついたため、スキルブーストさえ用意できればゲリラダンジョンでも効果的になった。
上方修正で最低倍率が保証された上、防御減の倍率も上がった。
防御減の効果を活かし、攻撃染めの木パに入れて高防御をぶち抜いてやろう。
■命龍神・諸葛亮(光/水)[神/回復] → 天星の命龍神・諸葛亮(光/水)[神/回復]
Lスキル 天界の八陣(HP満タン時、回復タイプの攻撃力が6倍、 HP99%以下で、回復タイプの攻撃力が3倍)
スキル 水明星心の占術(水と光ドロップを強化。回復力×20倍のHPを回復、バインドと覚醒無効状態を2ターン回復)
通称:光孔明
回復タイプの孔明。属性のせいでなんかビームぶっ放しそう。
木孔明に代わってこちらは回復タイプの満タン4倍タイプ。
覚醒はスキブが1つになった(木孔明は2つ)代わりに光と水の列強化を1つずつ持っている。
2体攻撃を2つ持つのは同様じめ、こちらも場合によっては回復タイプと思えないような火力を叩き出すことも可能。
しかし、似た性質の白メタと比べて先制攻撃・バインドに弱いため安定性ではこちらが劣ってしまう。
パズバトコラボのティンニンもLSがよく似た性質だが、覚醒やサブの関係で方向性が異なるため一概に比較できない。
というかティンニンの方がサブの汎用性が高いのも痛い。
もっと言ってしまうと、満タン4倍自体がキルアと言う目の上のたんこぶが居るのも問題なのだが…まぁこっちは最近廃れつつあるが。
更にレアリティはこちらより下なのに強いと評判の木孔明に話題を掻っ攫われやすい。パズドラ界隈で孔明といえばもっぱらソッチを指している。
なんかもう踏んだり蹴ったりだ…。
それでも回復タイプとしては他の追随を許さない攻撃力を持ち、HPが減っても白メタ・エキドナ等の援護が受けられる状況ならリカバリも容易。
サブとしては回復タイプの光・水ドロップ強化要員としては優秀。光ドロップ強化なら処女厨が居るがアイツはHPが…。
前述の白メタ・ティンニンのサブとしても悪くなく麒麟パの水枠としても選択肢に十分入れる。
更に孫権パや二喬パのサブとしても相性が良い。…本来の主君より相性よくていいのだろうか。
最近スキルの効果に微量のHP回復が追加された。…ティンニンや白メタの保険として使えと?
木と同じく上方修正で最低倍率が保証された。ついでにスキルも修正されてバインドと覚醒無効を解除できるようになった。
少しはサブやリーダーで利用…できるかというとそこまで甘くないのがこのゲームである。
■アポカリプス(光)[ドラゴン]→破壊龍アポカリプス(光/光)[ドラゴン/神]→残光の破壊龍・アポカリプス(光/光)[ドラゴン/神/マシン]
LS ファイナルカラミティ(光属性とドラゴンタイプのHPが1.5倍に、攻撃力は3倍になる) → ファイナルディザスター(光属性とドラゴンタイプのHPが1.5倍、攻撃力は3倍。光闇の同時攻撃で攻撃力が2倍。)
スキル ラストジャッジメント(全ドロップを光、闇、回復ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる)
『パズドラZ』とのコラボモンスター。
リーダースキルはHPと攻撃力を上げるというやや耐久よりのもの。攻撃寄りのフェス限定の中では珍しいかも。
同じくドラゴンのHPと攻撃力を上げるモンスターに黒天の真龍王・ゼローグがいるが、あちらはHP1.3倍、攻撃力3.5倍と高速周回向き。
用途に応じて使い分けたい。不倒の海賊龍王・ゼローグ?そんなの知らん。
サブとしてはソティスパの変換陣としての役割が強力。
覚醒スキルは2体攻撃、光属性強化、封印耐性、暗闇耐性、スキルブーストがそれぞれ1個ずつ。一つ一つは優秀だが数が少ないので他のサブで補いたい。
…ただ、現時点では三色陣なのにソニアレベルの重さだわ、環境的にマシになってきたとはいえドラゴンタイプ適応だわと色々辛い部分もあるのも事実。
スキルは流石に重すぎたのか、最近のアップデートで大幅に発動ターン減少。
元々光属性待望の陣持ちだったことも有り、スキル上げさえ出来れば今後大幅にサブとしての需要は増える可能性は高い。
リーダーとしては…強い光ドラゴン増えるといいね!カネツグみたいなのが追加された辺り相変わらずなので雲行きは割と怪しいが。
2016年には『パズドラクロス』発表記念として究極進化が実装。3つ目のタイプとしてマシンタイプが追加された。
覚醒スキルもスキルブーストと2体攻撃、光属性強化と追加されている。
三国神の大喬(闇ドロップを光、火ドロップを回復に変化)ともスキルの相性が良く、サリアトールや光ミルパのサブにも組み込みやすくなった。
2017年にLSの範囲が光属性とドラゴンタイプに広がると共に究極進化のLSに光闇の同時攻撃による倍率が追加され最大倍率が6倍となりリーダー運用も無くはない性能になった。
入手手段が限られているが、3DSのスピンオフであるパズドラクロスとのコラボとして
闇版の「深淵の龍・アポカリプスX」がおりこちらも「紫光の深淵龍・アポカリプスX」に進化可能。
なぜか本家より攻撃倍率が高く7.5倍の倍率がでると優遇されている。理不尽である。
ちなみに、同一モンスターの別バージョンを名前にXをつけて実装するのはライバルゲームがやっていることなのだが・・・Xはパズドラクロスのエックスだからセーフということだろうか。
問題点
これらのモンスターはフェス限定から外されたことでゴッドフェスの対象に選ばれなくなったため、
需要の上がったアポカリプス等は「欲しいのになかなか出ない」という声もちらほらと上がっている。
(たまにやるムラコレという広報担当チョイスのガチャイベントには結構な頻度で選ばれるのでそこが狙い目)
また、モンポモンスター(パズドラ)の項にあるとおり売却した時に得られるモンスターポイントはフェス限定が多く設定されているのだが、ここに書いてあるモンスター達は通常のガチャ限に降格した際にまとめて通常の金卵モンスターで貰える5000MPに下げられてしまい、「俺の15000MPが5000MPに化けたんだが・・・」という嘆きの声も上がった。
そのせいなのかは分からないが、降格した際以上にフェス限が増えているのに未だに追加の降格組は発生していない。
[#include(name=テンプレ2)]
この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,3)
[#include(name=テンプレ3)]
▷ コメント欄
- エラー防止の為に独立、まだコピペしただけなので情報が古いままなのにはご容赦ください。 -- 名無しさん (2017-06-27 14:19:59)
- いい加減関羽と孔明にも覚醒を用意してやれんもんかねぇ..他の初期三国キャラは順調に進化しているというに... -- 名無しさん (2017-06-27 22:38:01)
- 大幅に降格したので整理したい -- 名無しさん (2018-01-13 01:20:50)
#comment
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧