M・HERO

ページ名:M_HERO

登録日:2011/03/25(金) 22:34:46
更新日:2023/11/20 Mon 11:04:22NEW!
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遊戯王 遊戯王ocg 戦士族 m・hero hero 漫画版gx 遊城十代 ocg 男のロマン 六属性 デュエルリンクス 遊戯王ocgデッキテーマ項目 マスクド・ヒーロー 変身召喚 マスク・チェンジ




漫画版遊戯王GXに登場するカード群。


読み方は「マスクド・ヒーロー」。


【概要】

主人公である遊城十代が物語後半から使用したカード群であり、
師とも言える響紅葉のE・HEROを越えるために自ら作ったデッキ。


HEROのカテゴリに属し、E・HEROと同じく融合モンスターを使った戦術を得意とする。


だが、漫画版GXがゼアル放送に併せてか急展開で終了したため(打ち切り?)、出番は非常に少なく、バリエーションは乏しかった
更にはデビュー戦は負け、最終決戦はE・HEROを使ったので出番無し…………


出す必要あったの?と言われていたほどである。


この点については、後述のストラクチャーデッキ発売に合わせて2014年8月号にGXの読み切りが掲載されたため、ある程度は解消した。内容についてはE・HERO Coreも併せてチェックされたし。


今までのHEROとは異なり、1体のHEROに「マスク・チェンジ」を使う「変身召喚」によって融合HEROが出てくる、全く新しいHEROとなっている。
素材1体で融合できるので、今までの融合よりアドバンテージの損失は少なく、使いやすくなっている。


さらに、変身召喚に使われるのはいずれも速攻魔法なので、相手の出方を見ながらいつでも発動でき、非常に柔軟性が高い。


最初にOCG化されたカードは以下の3枚。
「M・HERO 剛火」
「M・HERO ヴェイパー」
「マスク・チェンジ」


これらはPremiumpuck13に収録されている。




漫画連載終了したし上記三枚で打ち切りだろと言われ続けたが…
なんとPP14にて「M・HERO アシッド」「M・HERO ダイアン」が登場。


さらには2014年6月21日に発売されたストラクチャーデッキ「HERO's STRIKE」にてまさかの新M・HEROが収録。


強力な3体のM・HEROに加え「マスク・チェンジ」をサーチできる「シャドー・ミスト」が登場し、安定して変身召喚を決められるようになった。
このデッキでの大幅なテコ入れにより、M・HEROは環境レベルで活躍する実力派のデッキとなった。
展開力の高さの割にデッキの自由度が高く、直接サポート以外の新カードや、エクシーズやリンクといった新規要素も取り込みやすい。
2018年現在もメタビート型のデッキとして活躍しており、ぶっちゃけ環境レベルではHEROデッキといえば十中八九M・HEROなほどにHEROの代表格まで上り詰めている。



ちなみに、全員マスクをかぶっているので「どこかで見たことある」と良く言われる。



まぁ、モデルはお察しの通り仮面ライダーなどの日本の特撮ヒーローである。
(アニメ初期のE・HEROはアメコミヒーロー、ネオスウルトラマンが元ネタになっている。因みにHEROとは関係無いが後にスーパー戦隊モチーフのカテゴリが登場した。)



◆マスク・チェンジ

速攻魔法
(1):自分フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、そのモンスターと同じ属性の「M・HERO」モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。


M・HEROの必須カード。
自分のHEROモンスターにこれを使うことでM・HEROを出すのが戦術の基本となる。
これまでの融合召喚に比べると、素材が1体で済むので負担が少ない。
フリーチェーンの速攻魔法なのでタイミングを選ばずに発動でき、自分のターンで使えば追撃もできる。
相手ターンでも使用でき、サクリファイス・エスケープなんかもできたりする。


E・HEROのみならずすべてのHEROが対象であり、D-HEROE-HEROにも使えるのも見逃せない。


PP13と14では、「水」「火」「地」のM・HEROのみだったが、
HERO's STRIKE」において「闇」「光」「風」属性のM・HEROが収録。


神属性を除いた全属性のHEROから発動が可能になった。
(神属性にはオシリスオベリスクラーホルアクティしかいないので例外。)


また、


◆マスク・チェンジ・セカンド

速攻魔法
「マスク・チェンジ・セカンド」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札を1枚捨て、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、そのモンスターよりレベルが高く同じ属性の「M・HERO」モンスター1体を、「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。


◆フォーム・チェンジ

速攻魔法
(1):自分フィールドの「HERO」融合モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをエクストラデッキへ戻し、そのモンスターの元々のレベルと同じレベルでカード名が異なる
「M・HERO」モンスター1体を、「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。


というマスク・チェンジ扱いで召喚するカードも併せて登場。


特に、「マスク・チェンジ・セカンド」は手札コストと引き換えにHERO以外のモンスターで変身召喚できるのが利点。
シャドールインフェルニティ彼岸など、主にダークロウを出せる闇属性で、手札を捨てるコストが気にならないかむしろ重要なデッキで盛んに使用された。
よってセカンドはサーチできるシャドーミストともども現在制限カード。


「チェンジ」と名前のついた速攻魔法をサーチする「E・HERO シャドー・ミスト」も加えて収録され、変身召喚の安定性は格段に上昇した。
更にマスク・チェンジ版融合回収とも言える「マスク・チャージ」も収録。
発売後は使い勝手が大幅に向上。
フォーム・チェンジの絵はどう見てもキャストオフである。



【M・HEROの一覧】


M・HERO 剛火

融合・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2200/守1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。


M・HEROの炎担当。


……なのだが、素の打点が帝ラインを下回る上、攻撃力の上昇条件の効率が悪く高攻撃力はあまり期待できない。


対応している炎HEROは、融合体を抜くと3体しかいないので出しづらかったが、
ネクスト・チャレンジャーズで4体目の下級炎HERO「E・HERO ブレイズマン」が追加された。
優秀なサーチ・墓地肥やし効果を持つカードでHEROの必須カードクラスであり、「マスク・チェンジ」の変身元の悩みは解消された。


他にも「ザ・ヒート」はアタッカーとして難なく投入できるので、案外出しやすい。
バースト姐さん?バースト・インパクトがカード化されていれば…


しかし、ステータスや効果を見ればわかるとおり、効果も打点も自重しまくりのコイツをキツキツのエクストラデッキの枠を割いてまで入れたいか?
と問われると言葉に詰まるのが事実であり、M・HERO内ではぶっちぎりでソス扱いされている
炎属性のM・HEROはこれ1体であり、マスク・チェンジ系統を活用する場合に炎属性なのは利点にならないという惨状になってしまっている。


せめて直火焼き効果でも付いていればよかったのだが…



M・HERO ヴェイパー

融合・効果モンスター
星6/水属性/戦士族/攻2400/守2000
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはカードの効果では破壊されない。


M・HEROの水担当その1。


ミラーフォース」も「激流葬」も恐れずにガンガン戦える破壊耐性を持つ。
HEROの攻撃中に「マスク・チェンジ」等で特殊召喚しても破壊される心配はない。


水属性なので「アブソルートZero」の起動トリガーにもなれる。
「剛火」よりは大分マシだが、より効果が強烈な「アシッド」の影に隠れてしまっている。


戦闘破壊はもちろん、バウンスや除外にも無力なのは最近の環境でよくあること。
弱くはないがあまり見かけないというポジションに落ち付いている。


名前のヴェイパー(vapor)は、「蒸気」の意味



M・HERO アシッド

融合・効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2600/守2100
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、
相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。


M・HEROの水担当その2。


特殊召喚時に「ハーピィの羽根帚」を撃ち、相手モンスターすべての攻撃力を300下げる。



え? ( ゜Д ゜;)



もう一度書く。



ハーピィの羽根帚を撃つ。


特殊召喚されると相手の魔法・罠をペンデュラムゾーンのカードごと叩き割る。
水属性なので、HEROビートでお世話になる「バブルマン」から変身可能。
「マスク・チェンジ」は速攻魔法なのでエンドサイクのような芸当もやってのける。


アブソルートZero」で変身召喚すると、相手のフィールドを焼け野原に出来る。
「ヴェイパー」と属性は同じだが、そちらは戦闘に強いので使い分けが肝心。
だが、多くの場合で「アシッド」が優先されので「ヴェイパー」の席はない。


レベル8ゆえに「フォーム・チェンジ」を使えば「闇鬼」から変身できるので覚えておきたい。


M・HEROの中でも評価は高いが、PP出身でそこそこ出回っていたので、価格は1000円しない。
HERO's STRIKEでM・HEROデッキを組むならばぜひとも採用したい。



M・HERO ダイアン

融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守3000
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
デッキからレベル4以下の「HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。


M・HEROの地担当。


戦闘で相手のモンスターを破壊して墓地に送ると、レベル4以下のHEROをリクルート。
漫画では☆4以下ならなんでも呼べたが調整された。
攻撃力は、彼の「ゴヨウ・ガーディアン」と同じ2800と高く、戦闘破壊は狙いやすい。
「オネスティ・ネオス」辺りでバックアップしてやるとさらに確実。


何といってもシャドー・ミストを連れてこられるのが利点。
「マスク・チェンジ」をサーチすればダイアンから別のダイアンに変身し、再び攻撃できる。
他にはエアーマンはもちろん、「ボルテック」や「アナザー・ネオス」を呼んでさらにダメージを狙うもよし。
さらに、「マスク・チェンジ・セカンド」はトークンにも使用できる裁定が降りたため、青血デッキの羊トークンで出せばドグマ降臨も狙える。


このカードの登場により炎と地に偏ってるE-HEROデッキにも「マスク・チェンジ」が入りやすくなった。
ダーク・ガイア」で攻め損じた時にダイアンに変身させてもいいだろう。
地属性HEROは今ひとつ採用されづらかったが、後にVジャンプ付録の「E・HEROソリッドマン」の登場で組み込みやすくなった。
ソリッドマンは魔法の効果で墓地へ送られれば蘇生効果を発動する為、「マスク・チェンジ」との相性も良好。


M・HERO ダーク・ロウ

融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
(2):1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで除外する。


M・HEROの闇担当その1。


相手の場限定の生ける「マクロコスモス」となる効果と、相手の手札補充に反応してハンデスする効果を持つ。
場に存在する限り相手の動きを限りなく制限する強力な効果であり、暗黒界ライロなど、こいつがいるだけで機能不全となるデッキも多い。


さらに、サーチに反応してランダムに手札を除外できる。
遊戯王はハンドアドが重視されるゲームであり、それを奪うことができるのは言うまでもなく強力。
運が良ければ手札に加えたカードをそのまま除外できる。


「チェンジ」カードは速攻魔法なので、相手の墓地肥やしやサーチに合わせてうまく召喚しよう。


攻撃力は上級モンスターの平均レベルなので、どれだけこのカードを長く維持できるかがカギとなる。
ついでに言えば耐性はないので適当な除去カードを撃たれても退場する。
とはいえ、無差別除外によって足を引っ張れば相手も相当動きにくくなるので結果的に生き残りやすい。
「シャドー・ミスト」を特殊召喚すればそれだけで出せるので、除去られてもまた出して嫌がらせに特化するのも良いかも知れない。
また、自分のターンに「シャドー・ミスト」を特殊召喚して「マスク・チェンジ」をサーチし、相手ターンに特殊召喚すればミストのサーチ効果により「オネスティ・ネオス」を構えられるので戦闘面はこれでカバーすることができる。


効果の強烈さでは間違いなくM・HERO最強レベル。こいつを投入するためにHEROをタッチする構築すらありえる。
というよりもM・HERO=ダーク・ロウという図式がほぼ成り立っていたり……
詳細は該当項目を参照されたし。



M・HERO 光牙

融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×500アップする。
(2):1ターンに1度、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、この効果を発動するために除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。
この効果は相手ターンでも発動できる。


M・HEROの光担当。


一言でいえば戦闘のプロ。


相手の場にモンスターが1体存在するだけで攻撃力が3000となる上、墓地のHEROをコストにモンスターの攻撃力を下げる能力を持つ。
相手ターンにも効果が使えるだけではなく光属性だから「オネスト」にも対応。戦闘にはめっぽう強い。


HERO's STRIKE出身だが、「ダイアン」と同じく純正M・HEROでは抜けることが多い。
ネオスビート風に組むならば出番は多いだろう。
アナネオくんプリズマーから変身してそのまま除外するだけでも大抵のモンスターは戦闘破壊できる。
HEROの戦闘要員としては「オネスティ・ネオス」の登場が痛いが、あちらと組めば大ダメージを狙う事ができる為、相性は悪くない。


ちなみに、乙女にマスク・チェンジ・セカンドを撃つと、青眼の白龍をリクルートしつつ乙女を光牙にできる。



M・HERO カミカゼ

融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2700/守1900
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。
(3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。


M・HEROの風担当その1。


2700の攻撃力と戦闘破壊耐性に加え、相手モンスターの攻撃を制限する効果を持つ。
やはり戦闘に強く、くず鉄のかかしと合わせれば相手の攻撃を封殺できる。
エアーマン」が攻撃された時に出せば緊急時の壁になってくれるだろう。
ただし、「1回しか攻撃できない」ではなく「1体」なので2回攻撃や全体攻撃持ちが出てきたらあまり抑止力にならないことがある。


オマケのようにドロー効果も持つので、消費した手札を回復できるのに役立つ。
ダイアンや暗鬼にも言える事だが相手モンスターを墓地に送る必要があるため、上述の「ダーク・ロウ」と相性が悪い点は注意。


エアーマン」が素材になるため、M・HEROでは「ダーク・ロウ」や「アシッド」に次いでよく見る一枚。
他には、セカンドで幻獣機トークンや綿毛トークンからも変身できる。



M・HERO 闇鬼

融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1200
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
「M・HERO 闇鬼」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは直接攻撃できる。その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。


M・HEROの闇担当その2。


見た目も名前も元ネタを全く隠す気がない。
仮面ライダー闇鬼


モンスターを戦闘破壊して墓地に送ると「チェンジ」速攻魔法をサーチできる。
「マスク・チェンジ」を手札に加えれば「ダーク・ロウ」になって追撃や妨害ができる。
打点も高めのため「ダーク・ロウ」で勝てない相手が出てきた場合、こちらで殴ってから「ダーク・ロウ」に繋ぐと良いだろう。


「フォーム・チェンジ」を引けば他の星8M・HEROに変身可能。
「アシッド」でガン伏せを牽制したり、「ダイアン」で更なる展開に繋げることもできる。


どちらのチェンジからでも二体目、三体目の闇鬼になることができるが、同名制限付きで1ターンに1回しかサーチできないので注意。
また、墓地送りが発動条件なので同じ闇HEROである「ダーク・ロウ」との相性は悪い。


ダメージは半減するものの、壁モンスターを無視しての直接攻撃は終盤の詰めの一手として利用できる。


M・HEROには「シャドー・ミスト」が間違いなく入っているので、「ダーク・ロウ」と出し分けるとよい。



M・HERO ブラスト

融合・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力を半分にする。
(2):1ターンに1度、500LPを払い、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。


M・HEROの風担当その2。


相手モンスター1体の攻撃力を半減させるので単体で4400までなら処理可能。
ライフを払えば魔法・罠カードもバウンス出来る。


ただし、バウンス効果はフリーチェーンや召喚反応型には無力であり、素の攻撃力も帝ラインを下回り「ダーク・ロウ」より低いので反撃を喰らいやすい。
というよりも魔法罠対策ならアシッド、戦闘なら光牙で十分なので剛火に次ぐレベルで使い道が少ない。


ただしHEROで絶対必須と言われる「エアーマン」から特殊召喚できるのは無視できない利点であり、魔法罠バウンス効果もアドバンテージは取れないとはいえ相手ターンに発動できる。
相手のエンドフェイズから自分のターンまでの間に魔法罠2枚退かししつつ、相手の打点を下げることができるので詰めの場面には使える。


全員応募者サービスで初登場したカードだが登場当初から評判は良くなく、シングル価格はそれほど高くは無い。



【その他】


以下、未OCG化漫画M・HERO


M・HERO バソール
星4/地属性/戦士族/攻1000/守700


M・HERO 烈火
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1000


M・HERO ダスク・クロウ
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1000


M・HERO ガスト
星4/風属性/戦士族/攻1500/守1600


M・HERO ファウンティン
星4/水属性/戦士族/攻1000/守1400


M・HERO レイ
星4/光属性/戦士族/攻1800/守200


漫画の下級M・HEROは全て通常モンスターであるため、OCG化の際には効果が付けられるかもしれない。



以下は未OCGのチェンジカード。


◆モーメント・マスク・チェンジ

速攻魔法
バトルフェイズ中に手札の「M・HERO」と名のついたモンスター1枚を墓地へ送り発動できる。
そのモンスターと同じ属性でレベル8の「M・HERO」と名のついた
モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。



できたぜ!オレの、オレだけの


新しい項目!!


この項目でオレの新しい追記・修正が始まる!

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  • タグの深夏ってなんだ? -- 名無しさん (2014-02-07 12:16:25)
  • 森夏でモリサマーじゃね?笑 -- マリモ (2014-03-21 00:09:53)
  • ↑2 多分、生徒会の一存。マスクつけてヒーローになるとか発言してた気がする -- 名無しさん (2014-04-18 17:13:36)
  • 今度のHEROデッキはM・HEROも強化とは(D・HEROも一応強化だけど) -- 名無しさん (2014-04-18 17:28:00)
  • 祝、(神以外)全属性コンプ!! -- 名無しさん (2014-05-25 21:55:34)
  • というか、ダーク・ロウが強いな。相手限定マクロコスモス。手札破壊…じゃない手札除外。暗黒界やシャドールを殺す気マンマンじゃねーか……。アライブヒーロー復権あるかもな。 -- 名無しさん (2014-05-27 23:11:26)
  • M・HEROの新規が増えるのは嬉しいけど、だったら融合モンスター以外のも出してくれませんかねぇ? -- 名無しさん (2014-06-03 07:43:11)
  • ↑これ以上海外のエアーマンを苦しめる気か! -- 名無しさん (2014-06-03 10:25:48)
  • 上 海外のエアーマンは禁止だからいいだろ -- 名無しさん (2014-06-05 10:47:40)
  • カミカゼと光牙の暫定効果まで来た。どちらも中々強い -- 名無しさん (2014-06-16 23:19:49)
  • セカンドはやり過ぎだわなぁHERO縛り無しとか他のデッキで使われるに決まってるし -- 名無しさん (2014-06-16 23:47:50)
  • U・HEROではないのか -- 名無しさん (2014-06-16 23:58:35)
  • ダーク・ロウがシャドールぶっ殺すマンと化してる -- 名無しさん (2014-06-18 16:35:01)
  • 漫画で更に風6と闇8のM・HEROとか手札の墓地送りでレベル8の同属性出すチェンジとか出てきた -- 名無しさん (2014-06-21 20:47:18)
  • ↑何それこわ -- 名無しさん (2014-06-21 21:21:15)
  • 手札から融合は珍しくないけど手札から魔法カードとHERO1枚だけでエキストラレベル8のM呼ばれるのはヤバいよな。 -- 名無しさん (2014-06-21 22:52:16)
  • 漫画GXは元から魔改造がひどいけど、こいつらはその極致だと思う。下級マスクドが出ないし、モンスター効果は悉く違うし(特にダークロウ)、セカンドは出張用カードに書き換わってるし・・・強くするのは良いけど、もう少し作中再現してもらえると嬉しいんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-06-22 09:17:29)
  • ダークロウ効果無かったからなぁ -- 名無しさん (2014-06-22 11:48:23)
  • エアーマンみたいな効果有るのに変えるよりマシなんじゃないかと思う -- 名無しさん (2014-06-22 11:51:32)
  • アンキさんがOCG化して2800打点とダークロウを使い分けられるようになれば効果なしでも喜ばれそうだ -- 名無しさん (2014-06-22 12:24:47)
  • セカンドは完全に主張セットになったな。シャドールメタだった筈のダーク・ロウがシャドールに使われてるし。 -- 名無しさん (2014-06-24 11:06:42)
  • まぁセカンド来た時点誰もが予想出来た結果だよねシャドールに使われるの -- 名無しさん (2014-06-24 12:17:26)
  • 闇鬼は名前や姿からしても響鬼がモチーフなのかな -- 名無しさん (2014-06-24 12:24:24)
  • ↑2 コストじゃなくて効果だしね墓地送り。トークンに使えるのはありがたいっちゃありがたいんだけど -- 名無しさん (2014-06-24 16:43:37)
  • ADSでHERO相手にベンK使って勝てた…もう二度とやりたくないわ… -- 名無しさん (2014-06-24 16:46:37)
  • ミラーが超融合と強制脱出装置の打ち合いになる(チェンジを不発にするため)…… -- 名無しさん (2014-06-26 23:26:59)
  • カオスの事は書かないのか?M・HEROじゃないが融合素材にM・HERO -- 名無しさん (2014-06-27 07:14:55)
  • 使う訳だし -- 名無しさん (2014-06-27 07:16:19)
  • 環境ではセプスロとともにダークロウが飛び交ってるな  -- 名無しさん (2014-07-06 18:54:04)
  • 墓地利用とサーチに頼りまくるマシンガジェにはダークロウがしんどすぎる -- 名無しさん (2014-07-23 15:40:37)
  • 死者の眠りを妨げる墓地利用と卑怯なサーチ行為は許さない!ダーク・ロウは正義の味方の鏡。(自分はやらないとは言ってない) -- 名無しさん (2014-07-23 16:16:43)
  • ダイアン、カミカゼ、光牙は戦闘向けの効果で非常にHEROらしいカード。アシッドも魔法・罠破壊して戦闘しやすくする効果。ダークロウは全くHEROらしくない嫌がらせ効果。剛火はソス、ヴェイパーは空気。 -- 名無しさん (2014-07-29 20:52:45)
  • ↑剛火ディスとかお前フレイム・ブラストだろ -- 名無しさん (2014-07-30 02:15:20)
  • アシッドがとても嫌い -- 名無しさん (2014-07-30 02:42:04)
  • 融合よりも小回りが利く反面、キーカードがサーチしずらいことで差別化してたのに、なぜシャドーミストとか出したし。 -- 名無しさん (2014-08-10 09:38:00)
  • ↑まぁ、その分、融合・フュージョンはサーチできるカードが増えたしどっこいどっこいじゃない?手札から融合したり、墓地から融合したり、デッキから融合できたりするから差別化は今でもできてるし。 -- 名無しさん (2014-08-10 10:01:32)
  • ↑一部シャドール限定な気が…… ブラマジ&BMGのティマイオスとか値段と違って悲しい性能だぞ -- 名無しさん (2014-08-10 19:54:39)
  • 地味に注釈の部分がオベリスク・オシリス・ホルアクティの三種にされてて・・・いや三種で有ってるか、何かの電波を拾いかけたが違ったようだ -- 名無しさん (2014-08-10 21:43:30)
  • ↑ヲーの翼神竜さんも一応、神属性なんやで! -- 名無しさん (2014-08-10 21:45:34)
  • 使ってて本当に思うのが、レベル8の炎属性M・HEROが欲しい。ヴェイパーでもミラフォ回避に使えるのに剛火ときたら… -- 名無しさん (2014-09-24 11:30:57)
  • 闇鬼OCG化して欲しいなぁ、ついでにブラストも。ダークロウ使うとヘイト集めるから脳筋効果の闇鬼出てきたらそっち採用したい -- 名無しさん (2014-09-26 12:57:09)
  • タッグフォースに闇鬼使えるためのパスワードくるらしいからほぼOCG確定だぞ -- 名無しさん (2014-12-17 06:17:14)
  • 禁止も制限も無かったので一安心。シャドーミストくらいされると思ったが、今回の規制緩和見る限り寧ろエアマソ緩和すらされ兼ねない状況。HERO使いもようやく禁止制限の恐怖から解放されたな -- 名無しさん (2014-12-17 08:37:50)
  • 闇鬼は破壊墓地送りでチェンジ系サーチだからダークロウを殺すためのHEROなんだな -- 名無しさん (2014-12-19 06:16:56)
  • 注釈の神属性モンスターでさらっとラー省かれてて草 OCG化されてないから仕方ないね -- 名無しさん (2014-12-19 09:09:26)
  • むしろダークロウにマスクチェンジで呼べば共存できるな -- 名無しさん (2014-12-25 21:33:03)
  • 注釈wwwww -- 名無しさん (2014-12-26 00:28:45)
  • ヲーはライフちゅっちゅギガントであって三幻神じゃないからね、しかたないね -- 名無しさん (2015-01-31 02:10:15)
  • 速攻魔法だからバトルフェイズ中にも交換可能で連打だとォ…!? インチキ効果もいい加減にしろ!(TFSP初心者並感) -- 名無しさん (2015-02-14 08:22:10)
  • 連続マスクチェンジはディケイド気分を味わえて楽しい -- 名無しさん (2015-02-14 09:12:14)
  • 大会用はメタやミラクル融合入れるけどフリーではチェンジ系入れまくってミストロウ闇鬼カミカゼ等で1kill楽しい -- 名無しさん (2015-02-14 09:35:28)
  • ふたばだと異常に剛火の活用方法を模索してて吹いた -- 名無しさん (2015-02-15 15:55:54)
  • ↑ラヴァゴ送りつけて超融合ノヴァマスター、攻撃→マスクチェンジ剛火で追撃 だっけ? -- 名無しさん (2015-02-15 16:06:28)
  • シンクロモンスターが出ないのに違和感を感じるのは俺だけだろうか?元ネタの仮面ライダーとかバイクが象徴になってるから出そうなもんだが… -- 名無しさん (2015-02-26 19:11:15)
  • TFSPでの十代のこれがすごいすごい。彼のシナリオプレイ中だけど、次々にマスクチェンジして連続攻撃をかましてくれる。 -- 名無しさん (2015-02-26 19:17:04)
  • 融合要素が無いのに融合モンスターだと納得できなかったが、仮面と融合していると解釈すれば結構いけた。ムジュラの仮面やダークネスみたいなもんだと思えばよかったんや! -- 名無しさん (2015-03-01 13:59:50)
  • 元から融合ってNEXみたいに融合しない融合みたいな物もあるからM・HEROは特に違和感なかったなぁ、ティマイオスもあるし -- 名無しさん (2015-03-10 10:28:18)
  • んんwwww融合してないHEROなどありえないですぞwwwww -- 名無しさん (2015-04-13 02:24:27)
  • 魔法カードと融合したと考えれば -- 名無しさん (2015-04-29 01:29:43)
  • 安くて強いデッキの代表格みたいなイメージ -- 名無しさん (2015-05-14 05:57:53)
  • ↑ヒュペリオンの方が上だね -- 名無しさん (2015-05-14 06:02:43)
  • アシッド[ザヨゴー!] -- 名無しさん (2015-06-04 23:26:51)
  • 光の結社編で十代とデュエルして白のヴェールを装備したゴ・ガドル・バ似のモンスターでネオスと十代を倒してしまい、その後十代はネオスの力で洗脳は免れたが意識不明になる夢を見ちゃいました。 -- 名無しさん (2016-01-25 20:53:12)
  • 今のままでも完成度は高いけど、欲を言えば墓地のHEROを除外してそれと同じ属性のM・HEROを出すカード出ないかなって思ってしまう ミラクル・チェンジって名前で -- 名無しさん (2016-05-31 19:26:04)
  • ↑7HEROにエクシーズやリンクなんて邪道だぜ! 十代のコンセプトデッキもエクストラは融合で統一と決められてるし -- 名無しさん (2017-06-26 19:10:42)
  • 下級モンスターがocg化されることはあるのだろうか -- 名無しさん (2017-06-26 19:34:09)
  • 剛火(炎)→徒手空拳、ヴェイパー(水)→長物、ダイアン(地)→剣。これでカミカゼかブラストが射撃武器持ってたらクウガのフォームチェンジと同じ構成だったんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2018-04-03 23:13:51)
  • E・と混ぜてグランドマンへ融合したいからバニラM・HEROくれ -- 名無しさん (2018-11-15 22:53:48)
  • 漫画十代のカードとしては好き(トラゴエディア戦でE・に戻したのは「紅葉さんのカードで戦って勝つことに意味がある」って考えてたと解釈してる)、OCGカードとしては嫌い、そんなカテゴリ -- 名無しさん (2019-11-15 22:05:25)

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