妖将レヴィアタン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
での機動力は高く、アイテム探しにも重宝する。ただし、潜水中の連続攻撃は多段ヒットする代わりに一撃の威力が低い。また、接地中に攻撃動作を行うと硬直するので、慣れと工夫が必要。他の四天王にはXシリーズに登場したアーマーと似た特徴を持ったメンツ(ファルコン→ピュンパ、ガイア→βaka、
での機動力は高く、アイテム探しにも重宝する。ただし、潜水中の連続攻撃は多段ヒットする代わりに一撃の威力が低い。また、接地中に攻撃動作を行うと硬直するので、慣れと工夫が必要。他の四天王にはXシリーズに登場したアーマーと似た特徴を持ったメンツ(ファルコン→ピュンパ、ガイア→βaka、
チャージ時間 なし 射・聖 12400 (スタミナ2200で約1.49倍) 10秒(効果中硬直約15秒。追尾具合による) エレの奥義、全霊弓。 効果中はまったく移動できず、その上妨害されれば中断されるという使
の代名詞だが当初は比較的穏便なお仕置きであった。初見では必ずと言っていいほどデータ採取しようとするハロルドが被害に遭う。*1アイテム使用後の硬直中を狙って発動してくるので、事前にのけ反らせるなりしない限り回避はほぼ不可能。とはいえ威力はUNKNWONでも比較的低めなので、ターゲッ
、事件のネタバレ】許せなかったんだ…日本屈指のホームズフリークの、あなた達が出した本だからこそ許せなかった…戸叶研人今回の事件の真犯人。死後硬直の解除を利用した時間差トリックを用いるなど、緻密かつ綿密な計画を立てる。第一の事件・金谷殺害は、死後硬直とその解除を利用した。まず、金谷
登録日:2011/11/28 Mon 10:07:34更新日:2023/08/12 Sat 19:31:31NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧もし君が───もし君が───海賊の中の海賊の中の海賊の中の海賊ならば信頼する仲間をつれてこの島に来るがいい───今度の映画、
27日、28日の分を破り取ったが、その先のページが犯人特定に至った。その先のページについては犯人が持ち去ったのだが、手の中のカレンダーは死後硬直で犯人にも抜けなかったのだった。死後硬直は死後直ぐに体がガチガチになる様なものではないので、現実にはやや無理がある。大和は室内でプロパン
ゴリーS250格闘機A240射撃機B250近距離機C250射撃機G220射撃機S型はメイン武装にビーム・ライフルAとBがあり、それぞれ高威力硬直あり、低威力硬直無しの性能が特徴。バリエーションカラーとして機体が青くなったガトー専用機も存在する。A型はBRを持つ機体で高威力のビーム
ラストレーションは相当なものだったのだと伺い知れる。中には「ウッソがパンツ一丁(最後の方で奪われフリチン)で敵基地を脱走、敵兵に見つかるも皆硬直して一瞬見逃す。」という、本作で珍しく笑えるだけの話もあったりするのだが、終盤でウッソが敵の最終兵器に乗り込んだら「裸(水着)のお姉さん
て、推奨ポジのナイトも厳しく、またジャングルにも居場所がない。とにかく何処にもない。特に、レーンに出た場合はスキル2の長すぎるクソモーション硬直(キャンセル不可)が強烈に足を引っ張り、普通に接近攻撃をして被弾するか、スキル2を使って硬直して被弾するか、どちらかを選べ!という状態で
ボナパルトを処刑し民主制を念頭とする政治体制を確立してきた。しかし現在では政府が民衆の機嫌を損ねないようにするあまり改革に対しては消極的で、硬直化しきっている。*1軍部も積極性に欠け、危険な任務をイレヴンに押し付けようとするなど、中華連邦とは別の弱さが目立つ。現在はユーロ・ブリタ
のチャージクラッシュを乱打の繰り返しで幾分やりやすくなる。また、パンチは左右左の3回振ってくるが、1回ガードすれば判定が消えるため、動作後の硬直を狙うことで比較的安全にCCを決めることが出来る。結合崩壊がやりにくい場合は是非。余談ながら、雨宮リンドウはこいつを単独で撃破した経歴が
06-11 17:46:19) インフレがやべー作品。100万1000万あっさり超える奥義ぶっぱなす主人公、ずっと無敵状態で暴れまわりながら硬直抜きでアイテム使いまくる犬、詠唱も後隙も破棄して上級術連打するリタ、超速で回復技ばらまけるおっさん、TPある限り死なないフレン、出てくる
憩を……」「おいお前、狙われてるぞ!」「え? うわあぁぁぁ!」戦闘不能になりましたとなってしまう。しかし、速射機構を入れることにより、反動の硬直より小のけぞりの方が動けるようになるのが早い+のけぞり中はスタミナが僅かながら回復するのでバカスカ撃っても大した問題ではなくなる。速射機
りワゴンセールを開始し、小売りは在庫を処分するだけで精一杯となり、新製品を仕入れなくなった。当然ながら商品の流通が停止した結果、市場が完全に硬直した。その有り様は株式市場にも大きな影響を与え、栄華を誇ったアタリとワーナー社は一転、信用と地位を地に墜とした。覇者の敗北は市場そのもの
Democratic Farm形態でIT総合サポートを行う組織を創りたい ☆★つながろう!★☆ 今の封建的で、硬直化した企業に疑問を持っている方つながりませんか? いっしょに日本に最適なDemocratic Farmのあり方を考えましょう!
ト。ギルガメスPSの製造には大量のヂヂリウムという物質が必要であり、更に定期的にヂヂリウムを照射しないと徐々に身体能力が低下し、やがて身体が硬直し死に至る(一説にはそれは暗示であり最終的には普通の人間と同程度の身体能力になるだけとされるがPSとしては死んだも同然である)。問題はこ
り返しになっている。キャンセルしない場合は上に放り投げ、元の左手で拾う動作になる。この都合で通常攻撃に限らずキャンセルしない/できない場合の硬直が結構長い。これはのちのちスキルによってキャンセル手段が豊富になってくると解消されるが、技の性能は基本的にはタイマン向きで、囲まれると弱
ある。→丈の顔芸や怖がるヤマトなど誰に向けてのシーンなのかも分からない。芽心が語る怪談話が異様に怖かったのか、アグモン以外の全員が硬直状態になる。その直後西島が突然部屋に入ってきたことに驚いてデジモンたちが全員芽心の元へ殺到する。→すぐ横にいたパートナーたちに
!コイツは挑発してやがる…!ゲームボーイ アドバンス黄金の太陽失われし時代完全にハマっちゃってるよ…!こちらは刑事ドラマ風で、本作にハマって硬直してしまった人々のいる現場を捜査しようとする警部もミイラ取りがミイラになるというオチ。アドバンス初期の作品なのにグラフィック、システム、
マッコウクジラ ……だめみたい 九洲梨 瓜世 同感ね プロトプテルム [冷蔵庫の中身を見てしばらく硬直した後に作ったものを取りだす。遠目からは茶色の物体にしか見えないそれに申し訳程度にイチゴをのせていく] ……
れどころか物を手に取ることすらできない事が多い。但し生前握ってた物はなかなか手放さない。多くの作品では動きが遅い傾向にあるが、これは主に死後硬直により関節部の動きが悪くなっているせい。なのに何故か二足歩行に拘りがあるのか、立ってから動こうとする傾向にある。そのせいで余計に遅い。こ
リリィ それでもおかーしゃんはしゅっごーいよ…! ローラ ふむ[また受け取って齧る]……[硬直し、より一層強い勢いで虹色の液体を吐き出す] リリィ だってリリィの自慢のおかーしゃんなんだもん…!えへへー&hell
退後も評議会を設立して強大な影響力を持つ三人の人物。現在は肉体を捨て、脳髄のみの姿で生命維持ポット内に漂っている。しかし、現在ではその思考は硬直、先鋭化して自分たちの思惑で世界を動かそうと考えるようになり、アルハザードの技術を元に「無限の欲望(アンリミテッド・デザイア)」ことジェ
アシストシステム削除同コマンドはEXバーストに変更された。しかし一部機体はアシスト機体としてコマンドに再編されている。◆ブーストの残量で着地硬直の時間が変わるおよそ0.5秒から2秒の振れ幅があり、着地硬直を狙う本作以後のセオリーとなっている。◆全機体にガードが追加シールドやそれに
ートクラフト>○空牙絶影零から。サポート唯一の全体攻撃で、さらに遅延の追加効果。○刻影陣閃Ⅳのシステムに合わせて習得。BP消費2で4カウント硬直時間0.5倍。+CP20。<Sクラフト>○断骨剣初期Sクラフトである高威力単体攻撃。序盤の切り札。○漆黒の牙絶影に似たモーションのまま、
9:14:30) ↑確かに脱出できるか否かは断定できないな。決めつけすぎてたわ。仮に自力脱出出来た場合は、互いに相手を倒す手段がなくて永遠に硬直状態になりそうだ -- 名無しさん (2022-01-01 19:26:55) 今更だけど藍染様の項目が鏡花水月仕様なの好き。「あれ
び道具にして放つ、直線貫通攻撃。 金剛撃 力を込め強烈な棍の一撃を振り下ろす。敵のアーツ詠唱、溜め技を解除。 強化後は範囲攻撃になり、威力と硬直時間も通常攻撃より優れた主力技。百烈撃<サポートクラフト> ホープスエール零の軌跡から登場。味方全員のDEFアップ+CP回復の効果を持つ
本作での覚醒はS覚醒一択と言えるほどこの特殊射撃との相性が良く、覚醒中のリロード時間は着地して2秒以内という爆速回転で運用が可能なので、着地硬直中に全快するというのもあり得る。・ガンダム無双2アロンダイトはリーチが長いが、速度が微妙な為に割り込まれ易い。SP攻撃も、高難易度になっ
T後覚醒技にシナンジュ呼出が追加。MBON時代の攻撃をほぼそのまましてくれるが、覚醒技とあってさすがに各種性能は強化され実用性が増している。硬直時間も短く出し得な攻撃なので、通常の覚醒技を使うよりかは幾分リスクが低くダメージを得られやすい。『スーパーロボット大戦シリーズ』サイコ・
どぴゅるるるるっ!!子宮口のすぐそばで半ば痙攣と変わらない脈動をさせながら、兵団長の肉茎は粘りのある体液を放出する。それと同時に、私は全身の硬直し、それからすぐに力の抜けていく不思議な感覚に囚われた。// 背景:兵団長の部屋【カタリナ】「はぁっ、はぁっ…&helli
かな。 -- 名無しさん (2018-10-24 02:30:29) 時間的な経過は演出上しょうがないとして、狙いについては頭撃ち抜くと硬直と反射でスイッチ押される可能性があるから両肩撃ち抜いて持てなくしようとしてるのよ。普通は腕上げてるのも激痛で辛いから落としちまう。 -
え目。特にスタンゲージの短さは致命的であり、豪鬼と並んで作中最低である。まこと戦では文字通り即死の可能性が出てくる。通常技はリーチが長めだが硬直がでかいものが多く、キャンセルのかかる技が乏しめ。必殺技は高性能ではあるが威力は低め。このかみ合わせにより「まとまったダメージをとること
牧羊犬[盛り込みたいやつ]運動神経抜群、頭がいい、たまにおっちょこちょい?、睨みつけるだけで羊を束ねる個体がいる→野性解放は相手を硬直状態にさせる?(変更の可能性大)、+ホッカイエリアに作るかもしれない水族館[保留中]-【閉じる】ホッカイエリア水族館(仮名、名前募集中)
に] ひったくり [男が根桐のバッグをひったくり走り去っていく。] 根桐 夏栖 は?[1秒間ほど凍りつく] ひったくり [根桐が硬直している間にひったくりは距離を離していく。] 根桐 夏栖 おんどれ何しさらしとんじゃボケがああああああああ!!!!![眼を真っ赤に充
- 名無しさん (2015-07-06 23:05:50) ボスの攻撃中に攻撃しても怯まないから潰されるので回避に専念、攻撃が終わった後の硬直中に攻撃すれば怯んでくれるので最後までコンボが入る…っていうアクションRPGならではの疑似ターン制はRPGが得意な会社ならでは発想だと思
はそれを「ケダモノ」と形容した。さぞ立派なモノをお持ちなようで……。しかもかなりの至近距離(ほぼ目の前)。唯とヤミも本編で目撃しており、唯は硬直し、ヤミは殺意を向けていた…最大の特徴はそのラッキースケベ体質。ラブコメ史上類をみないほどのラッキースケベ野郎であり、生半可なラブコメ主
サイバネインプラントの自動照準機能付だから命中精度は問題ない。そもそもが敵ニンジャがアイサツしてる最中を撃つというスタイルだから「至近距離で硬直しているターゲットに携行性の高い銃器で可能な限りの火力を叩き込む」という条件から二挺拳銃は最適解と言えよう。 まぁ普通に戦闘中のニン
短いが、判定は一瞬なので、タイミングよく回避すれば食らわない。なお威嚇した後に行う事が多い。後者は同時に風圧【小】が発生し、バインドボイスの硬直を勝手に解除してくれるため、あまり脅威ではない。・サマーソルトリオレイアと同じく、体勢を低くしてから宙返りを行い、尻尾で攻撃してくる。そ
り回す。これも尻尾が切れていれば、範囲は狭まる。バインドボイス【大】首を振った後に行う。ガードするか高級耳栓をつけていないと、怒り時はこれで硬直して突進をくらうことが多い。MHP3だと何故か気絶値が設定されており、連続で咆哮されたり続け様に突進を食らうと気絶状態となるので注意。こ
で乱れ突きからの叩き落としコンボと容赦の無さが増している)。キタキタおやじ『あーっ』また、考えがまるで読めず、突拍子もない発言をしては周囲を硬直させている。例)『あたしククリちゃんが好きなのかもしれない』後半はより表情が豊かになり、トランス状態になることもなくなった。……かと思わ
は遅い。最大の特徴はセッティングであり、動きにクセのあるジオン機体らしくバリエーションに富んでいる。機動5は機動性に大きな変化はないが、着地硬直が緩和機動6は土星エンジンのリミッターを解除。5よりジャンプ性能が低下したが、長時間ダッシュが可能。コスト+20機動7はダッシュ特化型で
使う技。DMGがとりやすく発生もそれなりに早いので相手が飛んだところに打ってもいいかもしれない。基本コンボ・2MK>弱ビーム ビームの硬直が短いので困ったらビームで隙消し。弱ビームから超ビームも入るので殺しきりたい時にどうぞ。・(飛び込み>)2HP>強ヘッドバッ
子使いにはよくあること◆必殺技ゲッターカノーネ(236攻撃)銃剣から黒い弾を発射する飛び道具Aが水平、Cが斜め45度、BがAとCの中間に撃つ硬直はそれなりにあるため、飛び越されないように注意。特攻版はヒット時は相手を大きく吹き飛ばす。僅かに無敵があり発生が早く、切り返しの手段とし
いダメージを与えることが可能。武装は使いやすいものが揃っているものの、強引に当てにいけるものがなく、リロード時間も長めのため、しっかりと敵の硬直に差し込んでいく必要がある。また、背部の翼が非常に大きく、ジャンプや着地時に変形することも相まって画面が見づらいといった欠点も。着地狩り
ングBサブはハイパー・バズーカ/ハンド・ビーム・ガン格闘はビーム・サーベルジャイアント・ガトリングの弾幕による面制圧を得意としている。ただし硬直は大き目。ダウン値の高いハイパー・ビーム・ライフルやハンド・ビーム・ガンも見どころのある武装である。○ガンダムバトルオペレーション2・ガ
てしまっていた事を考えるとネロに相応しい痛快な演出ではないだろうか。○ブリンガーナックル5での新スキル。悪魔の腕により追撃を行う。攻撃直後の硬直状態でのみ発動するため、技次第だがタイミングは基本シビア。タイミングが合わないと先行入力でスナッチやバスターが出てしまうためコンボも崩れ
なシステム -アブソーブタイムキャンセル(ATC)- 上中下段全てを取れるが猶予が短い当身 成功時は相手をヒットストップと同程度の時間硬直させ自身はニュートラルに戻る 多段の技はしっかり複数回入力しないと取れない(TYARAの立ち中K等) 前要素+中P+中K 0.5メモリ消
と剣としても使える。剣としての仕様がほぼない点では『ファイナルファンタジー零式』のセブン(FF零式)の「鞭剣」も刃のついた鞭と言えるだろう。硬直時間が長いが、範囲とスタン値が強力。“追記”と“修正”、自在に使い分けてください。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(
ル。ランク1にすればなんとアタックの500%以上のダメージを叩き出す。ディフェンス敵の攻撃を防御する。近接系のスキルを防御された敵はしばらく硬直し、その間にこちらから攻撃出来る。ただしスマッシュなど一部スキルに対してはディフェンスを貫通されてしまう。かつては他スキルの準備時間のせ
ければ呼吸困難に陥ってしまう発作が起こる。第三段階まで症状があり、この病気の本当の恐怖は水や食べ物を食べなくても「死ななくなる」こと。全身が硬直して常時呼吸困難な生き地獄が続く。柔らかい石昔、ある男が作り上げた錬金術の究極。俗に言う賢者の石。鉛を金に変え、霊薬:生命の水を作り出す