基本システム

ページ名:基本システム

基本操作は8方向レバー+6ボタン
弱中強のパンチとキック

↖↑↗ 弱P中P強P
←N→ 弱K中K強K
↙↓↘

画面上部のゲージが「ヒットポイント」
相手の体力ゲージを0にすると勝利です
体力はキャラクターによって差があるので各ページを参照


画面下部にある黄色いゲージは「エナジーゲージ」
EX必殺技に1メモリ 超必殺技に2メモリ~4メモリ消費する
相手に技を当てる、ダメージを受ける、必殺技を空振りすると溜まる


同じく画面下部にある青いゲージが「タイムメーター」
時間経過で増加し後述する様々なシステムに消費する
このゲーム特有の読み合いやテクニックが加速する非常に重要な要素

-投げ-
弱P+弱K
後ろ要素を入れると位置を入れ替える投げになる
全キャラ共通で発生は5F、持続は2F
DTCでキャンセル可能

 

-EX必殺技-
ダメージを受けないアーマーの付与、ダメージアップ
壁バウンド誘発により追撃が可能になる等
様々な恩恵を受ける事ができる強化された必殺技
必殺技をPorK2つ以上同時押しで発動可能
要エナジーゲージ1メモリ

 

-超必殺技-
長い無敵があったりダメージが高かったり
とびきりの威力や発生速度があったり2本以上の消費に見合う奥の手
各キャラクターに用意されたコマンドを入力することで発動可能
要エナジーゲージ2メモリ以上
通常技だけでなく必殺技やEX必殺技からもキャンセル可能
この場合追加のゲージ等は必要としない

 

-ダブルタイムキャンセル(DTC)-
中以上の通常技、必殺技、EX必殺技をキャンセルしてニュートラルに戻る
使用したボタンをヒットした瞬間に再度押す事で発動可能
隙消しからコンボの繋ぎまで用途多様、非常に重要なシステム

 

-アブソーブタイムキャンセル(ATC)-
上中下段全てを取れるが猶予が短い当身
成功時は相手をヒットストップと同程度の時間硬直させ自身はニュートラルに戻る
多段の技はしっかり複数回入力しないと取れない(TYARAの立ち中K等)
前要素+中P+中K
0.5メモリ消費して発動し成功すると.8メモリ回復する
消費は0.5メモリだがゲージが空でも発動可能、回復量は変わらず(仕様?)

 

-ジャンプタイムキャンセル(JTC)-
発生の早い中段
小さく飛び上がる為相手の下段や投げ等をスカす事が可能
当てた際のリターンは小さいがガードされても特に反撃を受けない(?)
中P+中K(長押しでフェイント)
ボタンを押した瞬間にタイムメモリを0.5消費する
こちらもゲージが無い状態でも発動は可能

 

-リバーサル-
ガード硬直、喰らい硬直、ダウン等が解けた直後
最速で必殺技などを入力するとこの表記が出る
後述するEX技にアーマー付き壁バウンド誘発技等があるが
リバーサルでこれらを出した場合アーマーのみ適用され
壁バウンドせず通常ダウンとなる

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