キャラクター紹介
2種類の必殺技どちらもが移動の後追加入力等で別の行動に派生するというトリッキーなキャラクター
RUNの機動力と多岐に渡る派生、フェイントを駆使して相手を幻惑していく
画面端の飛び込み表裏、中央のRUN STOP表裏など兎に角崩しや補正切りが強力で
そこからダウンを奪ったりダメージをのばしてそのまま倒しきる攻めに特化した動きが可能
体力はゲーム中で最も低い950(ver 0.1.8.13_C時点)
一度掴まると一気に持っていかれるので慎重に立ち回ろう
通常技
弱P | 中P | 強P | 弱K | 中K | 強K | |
立ち |
連打キャンセル可 |
屈中Pより発生が良好 必殺技キャンセルはできないが chなら目押しで屈中Pに繋がる |
リターンが大きく ガードされてもリスクがない 目押しで中P系に繋がる |
cute |
ターゲットコンボの始動 |
屈強Kで良いことが多い |
屈み |
連打キャンセル可 |
コンボ、牽制の要 必殺技キャンセル可 |
対空の要 補正切りの基点にも |
下段始動に |
下段、2hit 強制ダウン 一段目のみ必殺技キャンセル可 |
判定が上に強い 必殺技キャンセル可 |
空中 | 空対空に |
神のめくり 中央端問わずめくれる上 追撃も容易でダメージも高い |
痛い | 空対空に |
2hitする飛び込み蹴り かなり低めに当てないと 地上技に繋がらない |
空中ヒットで強制ダウン 飛び込みや飛び逃げ防止等 |
- 通常投げ
組み付いた後後ろ脚で蹴り飛ばす
後ろに跳ねる為大きく距離が離れる
DTCすると何事もなかったように目の前に立っているので一部の技で追撃可能
【88DMG】
- 後ろ投げ
相手の横を通り抜けると何故か崩れダウンでダメージがはいる
こちらも走る距離が長くブレーキも大げさなので距離が離れるが
DTCで追撃が可能になる
【88DMG】
固有技
- TARGET COMBO1
立中K >立強K
タゲコン2が優秀すぎてなかなか日の目を浴びない悲しい奴
一応地上で目押しを使わずダメージを稼げるパーツにはなるが
距離が離れる上に同ダメージ同補正の立強P >屈中Pが大して難しくないので
非常に哀れな立場にいるターゲットコンボ
空中の相手にも連続ヒットする
- TARGET COMBO2
立中K >屈強K
立中Kから相手を浮かせる屈強Kに繋ぐターゲットコンボ
中央端問わず高火力コンボやセットプレイの要になる技
必殺技
- PIN WHEEL
→↓↘+P
飛び上がる必殺技
ボタンの強度で角度が変わる
何も入力しなければSLIDに派生
下降を始める前にP入力でDIVEに派生
空中判定になるのは5Fから
- SLID(PIN WHEEL)
後述のRUN派生と同性能(要検証)
- DIVE
PIN WHEEL中にP
空中から鋭角に飛び込んで噛み付く急降下攻撃
低い位置で当てると屈中Pが繋がるレベルの有利Fになる
空中の相手に当てた場合通常はダウンするが
コンボ中に限りバウンドし更なる追撃が可能になる
- PIN WHEEL(EX)
→↓↘+PP
エナジーゲージを1消費して出す強化版PIN WHEEL
なんとこちらは飛び上がり部分に攻撃判定が付く
1F目からアーマーに対応しており、飛び上がり部分も根元ならDTC可能
ガードされなければ当てなくてもEX DIVEに派生可能と贅沢すぎる技
攻撃部分の発生は4F
- DIVE(EX)
PIN WHEEL(EX)中にP
通常版同様の急降下技だが命中時の有利Fが凄まじく
立ち状態のTYARA相手に最頂点で当てても立中Pが繋がるレベル
最低空で当てれば通常ヒットでも立強Pが繋がる
...がその後距離が離れすぎる為特に意味はない
珍しい状況ではあるが一応追撃が可能な事を頭の片隅に留めて置くといいかも
また通常版と違い浮かせた相手に当てても跳ねない
- RUN
↓↘→+K
一定距離向いている方向に走る技、特に攻撃判定などは無く
喰らい判定も立ち状態と同じ状態でそのまま進む
強度によって走る速度が変わるので状況によって使い分けが必要
イッヌの立ち回りからコンボ、セットプレイに表裏択と全ての根幹を成す技
- STOP
RUN中にP
緊急停止
ダッシュをキャンセルしその場で止まる、少し滑る
純粋なフェイント、技の隙消し、コンボの繋ぎ等用途多様
若干の硬直がある為技の隙消しにはややリスクがあるがそれでも有用
- SLID
RUN中に弱K
滑り込んで足元に噛み付く下段突進技
移動距離は短めだがRUNで調整できる為特に問題無し
そこそこの発生で空振り時の隙は小さく、持続当てなら反撃も受けない
極端に喰らい判定が小さくなるが攻撃判定は上に異様な程強く
持続Fも尋常ではない為反応して最適な距離で出せれば
宇宙一強い非無敵、非アーマー対空になる頼りになるやつ
小さくなりすぎて地上技すらスカして一方的に打ち勝つ事もある
ダウン追撃判定あり
- MID
RUN中に中K
体全体で体当たりする上段技
主にDTCして追撃するコンボパーツ
- LEAP
RUN中に強K
急停止した後飛び掛って噛み付く中段突進技
命中時はHARDダウン、ダウン追撃可能
発生は非常に遅いので潰され易いがやや高く飛び上がるので
相手の下段や投げ等をスカして攻撃できる事もある
また、飛び道具に対して無敵(要検証)
着地寸前まで判定が出ているので後半を当てれば有利Fが伸び
ガードされていても手痛い反撃は受けづらい
- RUN(EX)
↓↘→+KK
1F目(要検証)からアーマーを一枚持った状態で強RUNと同じ速度、距離を走る
派生が強力な為コンボに使いたくなる技だが真価は逃げ能力
アーマーで耐えSTOPから反撃、飛び表裏を潜る等使いこなせばほぼ全ての状況に対応可能
- STOP(EX)
RUN(EX)中にP
キャンセルタイミングが早いのか硬直が短いのかは不明だが
隙消し等で使った場合不利Fが小さい為恐らく通常版より高性能
要検証
- SLID(EX)
RUN(EX)中に弱K
ダメージアップのみ
- MID(EX)
RUN(EX)中に中K
相手を壁まで吹き飛ばす強烈なタックル
跳ね返りを追撃可能だが難易度が高い
- LEAP(EX)
RUN(EX)中に強K
発生とダメージの純強化
EX RUNの性質上不意打ちとしての性能は大きく向上している
超必殺技
- SUPER RUN
↓↙←↓↙←+K
脅威の無敵を誇る突進ロック技
命中した後は前から後ろからバコスコ突進して最後は体当たり
飛び道具持ちに対するプレッシャーが尋常でない為ROY、CID使いは吐く
補正の関係かコンボの〆はコチラの方が減る
- SUPER PIN WHEEL
↓↘→↓↘→+P
体を丸め3回飛び上がるシンプルな技
飛び上がる為ひきつければ対空にも使える
発生がSUPER RUNより若干早い他
〆に使った時の状況がSUPER RUNより良好
あと犬は通常必殺技が全て↓↘→なので出し易い
主力技
- 屈弱P、K
発生が早く 刻めるのでヒット確認も容易 そこからダウンも奪える為強い
とりあえず固めとけ
- 屈中P
牽制下段
全体Fが短いので振りやすいしキャンセルできるのでリターンも取れる
リーチや判定は他キャラに劣るのでさっさと寄ろう
- 屈強P
とばれると面倒くさい犬が適当に考えた対空技
上向いて噛み付くと大抵敵は落ちてくるのでRUNでキャンセルして表裏がかけれる
- 屈強K
判定が上の方にあるので固めに混ぜて暴れを潰したり飛び逃げを狩ったりする技
早め対空にもなり、屈強Pと違い追撃が可能なのでそのまま殺しきれたりもするし
RUN→STOP→屈強P→RUNとすると表裏もできる
- J中P
中央だろうと端だろうと問答無用でめくる飛び込み三種の神器の1つ
- J強K
早めに判定が下に強く、端ではしっかり表に当たるが中央だと稀にめくるわけのわからない技
持続、判定、威力全てを兼ね備えたアイアンテール
J強Pと違い空中の相手に当たると叩きつけてダウンさせる為飛び逃げやバクステも許さない
飛び込み三種の神器の1つ
- J中K
このゲーム唯一の空中多段通常技、下に判定がやや強い
飛びに対してATCを狙ってくる相手をキレさせる為に使う
飛び込み三種の神器の1つ
- RUNと各種派生
立ち回りからいきなり奇襲したり入れ込んで派生のプレッシャーから図々しく急停止固め直し等
犬が犬である所以ともいえる技、後ろにも走らせろ
基本コンボ
-
屈弱P×2 >屈中P >RUN→SLID
ダウンが取れる基本コンボ DOG使いの人生はココからはじまる
RUN派生弱Kでダウンを取った後は相手が受身を取った場合前ステ立強Pが重なる
【131DMG】 -
屈弱K >屈弱P >屈中P >RUN→SLID
下段始動でダウンが取れる基本コンボ 上記のコンボとセットで覚えたい
コンボダメージは同じなので攻める時はできる限りこちらを使おう
【131DMG】 -
屈弱K >屈弱P >屈中K
受身不能ダウンを取るコンボ
上記二種のコンボとダメージは変わらないが有利フレームがやや長い
屈中Kは2hit共中段で1段目が必殺技でキャンセル可能な為
慣れない相手にはRUNやPIN WHEEL派生で幻惑できるかもしれない
屈中K1段目キャンセルSLIDで〆てもダメージは131
【131DMG】 -
立強P >屈中P >RUN→SLID
立強Pがヒットしていた場合に有効なコンボ
ヒット確認の猶予は十分にある為落ち着いて攻めを継続しよう
【190DMG】 -
[TC立中K:↓強K] >強PIN WHEEL→DIVE >微歩き立強P
確定反撃や飛びから使えるコンボ
密着or相手が画面端でないとDIVEが当たらないので注意
また画面端のみPIN WHEEL→DIVEの後JTCを挟んで少しダメージが伸ばせる
その場合JTCと立強Pは最速入力じゃないと間に合わないので注意
高火力コンボによく使うパーツなので練習しておこう -
【230DMG】
-
TC立中K:↓強K >強RUN→STOP >立強P
上記の状況で距離が遠くDIVEがヒットしない場合に使用するコンボ
【197DMG】 -
RUN→LEAP >RUN→SLID
RUN派生の中段で崩した後の殺し切り用
SUPER RUNで更にキャンセル可能
ゲージを使用するコンボ
- (立強P >屈中P or 屈弱P >屈弱K >屈中P) >強RUN→MID >DTC >TC立中↓強K >強RUN→微ディレイSTOP >立強P 《 >RUN→SLID >超必殺技 》
タイムメーターを使用した基本コンボ
立強Pで〆る事で非常に大きな有利Fを奪える為起き攻めが容易になる
エナジーゲージを消費して更に追撃も可能
- (立強P >屈中P or 屈弱P >屈弱K >屈中P) >強RUN→MID >DTC >TC立中↓強K >強PIN WHEEL→DIVE >JTC >立強P 《 >RUN→SLID >超必殺技 》
基本は上記コンボと同じだが端限定レシピでダメージアップ
- ~{強RUN→微ディレイMID >DTC >立強P >屈中P}×n >TC立中K↓強K~
タイムメーターを使用してダメージを伸ばしたい時のコンボパーツ
練習用コンボはコレを利用したもの
- PIN WHEEL(EX) >DTC >前ステ屈強K >PIN WHEL→DIVE >RUN > SLID 《 >超必 》
リバーサル暴れ等のパナしからそれなりに減るコンボ ゲージ消費量に見合ったクソ度
- 通常投げ >DTC >SUPER RUN
- 後ろ投げ >DTC >RUN→SLID >SUPER RUN
- RUN→SLID >SUPER RUN
- RUN→LEAP >RUN→SLID >SUPER RUN
崩しから咄嗟に殺し切りたいと思った時にどうぞ
- J強P >【立強P >屈中P >強RUN→微ディレイMID >DTC】×3 >※立中K屈強K >強PIN WHEEL→DIVE >JTC >立強P >RUN→SLID >SUPER RUN
練習用 兼 兎に角長いコンボがしたい人用
DOGのコンボで必要なもののほぼ全てが含まれているので練習にもってこい
立強P屈中Pループでかなりの距離運ぶので端背負いとかでなければいけるはず
※の時点で端に付いていない場合追撃を変更する必要あり
【526DMG】
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