aklib_story_ウォルモンドの薄暮_TW-1_黙して語らず_戦闘前 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
いる余裕はあるのか?[住民代表] ですが、ロドスが全て知ったらどうなると思いますか? もし賠償など求められたら、ウォルモンドにとってかなりの痛手です![セベリン] ……だったらどうしろと言うのだ?[セベリン] 彼らを門前払いするのか? それとも騙すのか
いる余裕はあるのか?[住民代表] ですが、ロドスが全て知ったらどうなると思いますか? もし賠償など求められたら、ウォルモンドにとってかなりの痛手です![セベリン] ……だったらどうしろと言うのだ?[セベリン] 彼らを門前払いするのか? それとも騙すのか
衝撃事実発覚!なんか知らんけどこのWikiを作った作者がスマホを使っているから投票とかDBとか写真を貼ることもできないらしいやばいじゃん(し=⬜︎◎ し)【後記入】貼れるようになりました
[プラチナ] ……彼女が振り返れば、そこにはロドスのドクターがいる。この人物こそが、彼女の任務をことごとく潰し、痛手を与えた外部企業のリーダーであり……そして、彼女にとって、目の前の状況から救ってくれるかもしれない唯一の存在
ユスティナさんがほかの騎士団のファンに暴力を振るったなんて根も葉もない噂、私は絶対に信じません!私の思い描く「遠牙」騎士ユスティナは、どんな痛手を受けても決して折れることはなく、試合の場を離れた時も決してほかの騎士に暴言を吐くことのない、素晴らしい騎士です。我々ファンは、あなたに
【鑑定】完了後の初撃だけ攻撃力が非常に高くなる。序盤の先鋒でブロックしている状況では注意。同時に2体以上の【鑑定】後の一撃を受けると重装でも痛手となりうる。ブロック役にはしっかりと医療を添える事。当然ではあるが、ノーポート民間人の見た目をしている時に防衛ライン入った場合でも耐久値
狙撃兵 [萨卡兹狙击手]攻略一般的な狙撃兵に比べてやや攻撃速度は落ちるが、攻撃力が高い。攻撃範囲もやや広め。防御力の低い高台オペレーターには痛手になりやすい。配置順や位置に注意。能力(等級別)29172497出現ステージ
略枯朽サルカズ戦車の上位エネミー。ステータスが上昇している。重装並の攻防HPを持って遠距離攻撃をしてくる。ブロック時の単発火力も重装以外では痛手になりやすい。高台には手を出して来ないが、スキル攻撃の『蝕む穢れ』は高台にも影響を及ぼすため注意。移動速度が遅めで術耐性が低いため、高台
枯朽サルカズ戦車 [萨卡兹枯朽战车]攻略重装並の攻防HPを持って遠距離攻撃をしてくる。ブロック時の単発火力も重装以外では痛手になりやすい。高台には手を出して来ないが、スキル攻撃の『蝕む穢れ』は高台にも影響を及ぼすため注意。移動速度が遅めで術耐性が低いため、高台からの術攻撃や緩速師
。行きつけの装備店を通ったら、店ん中で合金パーツパックが売られとって、思わず衝動買いしてもうた。うぅ……財布に大痛手や、しんどいわぁ。七日一日中かんかん照りで、暑くて死にそうやった。でも一番気に入っとる露店がお菓子の新しい味を出しとったから、炎天下に一
概要艦載機を搭載できる艦船のみで構成された艦隊。「戦略攻撃」を前提として運用する。ギルドでは艦船の貸し借りが可能であり、1艦隊で航空母艦を大量に運用することが可能。またジルコン級のカスタム護送艦も爆撃に参加できる。最初に戦略攻撃とは戦略攻撃(通称:空爆/爆撃)とは、旗艦スキルの一
りと違いが分かるようになっている。2023年11月にはクー・シーの実装とカードのぶれどらの下方でとうとうお役御免……かと思われたが、そこまで痛手の下方ではないこと、どころか相性のいいカードが増えたのとクーシーがアタッカー最弱レベルの弱さだったので寧ろ結構強化されている。2022年
に有利を取れるタイプを逆にメタる技を取り揃えているが、彼女の場合それに加えてタイプ一致インファイトの高火力で殴って来る手持ちが多いためかなり痛手を負いやすい。ひこうタイプで挑む場合も、コノヨザルの「れいとうパンチ」で沈められるので油断できない。そして彼女のスターモービルの特性は、
、ハンターの側面や後方に回り込もうとする性質があるため、位置取りを狂わされて対処を誤ったり、向かってきたところを返り討ちにしようとして思わぬ痛手を負うことになりかねない。突進の頻度こそ少なくなったが、こちらとの距離を積極的に詰めてこようとするため、壁際なんかに追い詰められた日には
ーズは辺境の小悪党でしかなかったが、所属メンバーにジェダイの生き残りがいたことやその過程で尋問官やウィルハフ・ターキン総督までもが少なくない痛手を受け、さらに彼らの活動がきっかけで他の反乱勢力が合流し始めたことで無視できない脅威へと変わっていった。時代背景ファンにはお馴染みの反乱
撃で叩き落とせなくなり、ミスタ側はショットが迎撃されて無駄撃ちになる事が大幅に減少した。後にウルトの火力も大幅に上がり、掠っただけでも結構な痛手になった。ド平地の農場マップ実装や競合のホル・ホースの火力が下げられたことも追い風。ナランチャ・ギルガ/エアロスミス通常攻撃:ボラボララ
である。博多淡海襲名後の1988年、長年の深酒がたたって脳内出血を起こし左半身不随となる。当時低迷に陥っていた新喜劇における氏の離脱は大きな痛手で、これが翌年の大規模な改革へと繋がることとなった。その後は吉本も退社しリハビリ活動を続け、1998年に盟友・間寛平の支援もあって復活。
である。対象は相手が選ぶので狙ったカードをソウルに送ることはできないが、問答無用でハンデスを含めた除去を打たれるのはほとんどのデッキにおいて痛手になる。 2枚「まで」ではなく2枚「ずつ」なので強制的に相手のリソースを削ることが可能。 更に、相手のカードが不足している状態で6枚ソウ
追い込まれた時は冷静だった事から、予定外のことが起こると頭に血がのぼるカルミラとは異なり、ヒュドラムがキレるのは「甘く見ていた相手から思わぬ痛手を受けた時」の模様。先述の通り他の2人よりも早めに目覚めていた為に単独行動を働いていた期間もあり、以前にはイグニスの故郷であるリシュリア
ことで今後は厳しくなるという声が多い。他は【鉄獣戦線】、【電脳堺】、【アダマシア】、【幻影騎士団】などのカードが準制限となった。ただこれらは痛手には違いないがそこまで致命傷とはならず今後の環境でも活躍することが予想される。……といった考察があったが、リミットレギュレーション更新と
、それぞれの称号を冠している。魔族と人間は敵対関係にあるが、魔族は世界全てを滅ぼす事が目的であり、さらに魔力容量で劣る者に力を引き出されても痛手にならないため、黒魔術は成立している。ただしその都合上、ネームドの魔族を指定した黒魔術で力を借りた本人に攻撃しても、「お前自身を殺すのに
イジと共にいた佐原が遠藤にギャンブルへの参加を希望し、彼らをまたもや違法賭博の世界へと送り込むことに。ところが、その行動がまさか自分に大きな痛手を与えることになるとは想像もしなかったであろう…。ある意味ここから遠藤の転落劇は始まる。賭博破戒録カイジ「帝愛グループ創設40周年記念パ
干火力も出せるように変化したが、役割はあまり変化しない。バフ/デバフ技の鮮紅の舞が顕現を経てなお無属性であり、烈火陣との相性が悪いのが地味に痛手。2023年秋(Ver 3.4.20)、シュゼット共々古参夢見キャラとしては初めて星導覚醒が実装。それと同時にNSの全スキルにテコ入れが
たし、弱小チームをFAカップ準決勝まで進出させた。相手は宿敵アーセナル!ですが、無念にもキャンベルはこの試合で負傷退場*20。結局この退場が痛手となり、最後はパトリック・ヴィエラに決勝点を浴び敗退。キャンベルも残り試合を全休する羽目になった。結局これがキャンベルのトッテナム時代最
まうと連続イベントが打ち切られてしまう点には注意。とはいえ後述のアオハル杯ならイベントでも「マイルの支配者」を貰えるので、失敗してもそこまで痛手ではないが。どんだけマイルを支配したいんだSR【あまえんぼNight】得意練習は賢さ。固有ボーナスも含めてトレーニング効果15%アップや
」裁定に変更された。検閲の効果などを踏まえれば妥当であるものの、全体強化効果のためにモンスターを並べておきたいウォークライにとってはかなりの痛手。ウォークライ・ディグニティ速攻魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドに「ウォークライ」モンス
自身も感電によるダメージを受けてしまう。上述した60はこの方法を用いた場合のおおよその感電ダメージ量。通常プレイでなら60程度の体力は大きな痛手にはならないが、エネルギータンクを取らない縛りでは不可能ではないものの体力の半分以上を持っていかれるため安易に使う事が出来ず、ノーダメー
のままで、ダメージを0にする効果をつけて原作再現している。ただし、攻撃力ダウンが500にまで下げられており、相手モンスターの攻撃力によっては痛手ではないことも。そもそも攻撃力をダウンさせることよりも直接除去した方が効率がよく、このカードの出番はそこまでない。だが光属性・戦士族とい
出張という感じが丁度良いだろうか。【レプティレス】OCGで一気に仲間の増えたシンクロ主体の爬虫類族テーマ。攻撃力0に関連して展開したり相手に痛手を与える効果を持つ。爬虫類族の展開とサーチを行えるリンクの《レプティレス・エキドゥーナ》、比較的軽い条件で特殊召喚可能なチューナーの《レ
た際の手札の増加と言うアドバンテージは発生しない。カードを見せるという都合から相手に情報を与えることになるが、攻撃を止めることを考えれば特に痛手にはならない。ロック能力の影響を受けないS・トリガーやニンジャ・ストライク対策として使われやすいクリーチャーや呪文の使用を封じるロック系
であった。そのスターンでさえ、砂塵で視界を遮るサルゴサの砂漠地帯での戦闘で負傷し、その傷跡は今なお消えていない。一方のム=カヒェンは、なにの痛手も負わずに、まんまとサルゴサを後にしていた。【宿命の仲】スターンとム=カヒェンは、これ以降幾度となく戦いを繰り広げてきた。どの戦闘でもム
やり方を模索することを言い切る。その後は、ノレアと同じ部屋で軟禁状態になるのだが、彼女がいなくなったことで、地球寮のメカニック班は少なからず痛手を受けることになった。ノレアを恐れてか部屋の隅で小さくなっていることが多い。エラン・ケレス僕は長生きがしたいのさ。君に殺されるのもガンダ
るようになる。豪雨の結界像水属性以外の特殊召喚を封じる結界像。こちらはほぼ水属性ばかりであり影響は軽微、相手が水属性デッキでなければかなりの痛手になる。ただし後述する《御前試合》と比べると単体では攻守1000しかなく、効果除去以外に通常召喚からの戦闘破壊でも突破されかねない。海亀
なので初戦以上にドオーで完封しやすい...といいたいがレントラーが「こおりのキバ」と「サイコファング」を習得しているので油断していると思わぬ痛手を受けてしまう。対策としては相手は全員じめん対策をしているので*4他のタイプで攻めるのもアリ。一番手のタイカイデン以外は(テラスタルする
ドに存在している時は大抵潤滑にデッキが動いている。むしろ、相手へのダメージ半減のデメリットは高い攻撃力が持ち味のギャラクシーにとってかなりの痛手となるので、発動タイミングには注意したい。なお、銀河の施しの発動時に捨てた手札は効果ではなくコストである。森羅の施し通常魔法デッキからカ
エンペルトやジュカインなどが習得可能となり、タスキで耐えてから倍返しされる可能性が高まったのも先制技を覚えないテツノツツミにとって大きすぎる痛手となった。テラスタイプの候補は一致が主。次いで苦手な先制技を牽制するゴーストが次ぐ。「テラバースト」を採用するのであれば、みず・こおり技
で難易度の上限が存在している。大量殺人事件の場合は死傷者が半分に減るだけでも成果としては十分というような描写があったり、救出対象が何かしらの痛手を負っても助命にさえ成功すれば任務達成として扱われたり、最悪死を回避できなくてもそれまでの経緯が幾分か穏当になれば許容範囲であるかのよう
合わなさが痛い。このあたりはテラスタルでフォローしたいところ。また、受け寄りの種族値の割に定数ダメージ等の火力に振らずとも使える技が無いのも痛手。■余談名前の由来はシガロコが「転がし」ベラカスがフンコロガシの一種「スカラベ」を逆に読んだものである。決して蔑称ではないモチーフのスカ
離反、更にゼノスもアラミゴで自刃して表舞台を去った事で、描写の限り帝国軍で自らの影響下に置ける絶対的なカリスマの持ち主が悉く不在となった事も痛手となったのか、悪化していく戦況を目の前にしてもなおバラバラな各軍団を1つに纏める事も出来ておらず、肉体を取り戻したゼノスが口にしたように
強い」といった無理に攻撃表示にしなくてもよいモンスターは守備表示で出すのが近代OCGにおいて定着したプレイングである。そのためこの部分が割と痛手になる場面も少なくない。とはいえ攻撃表示しかないリンクモンスターの登場や、大きなステータス差を無視してまで守備表示で出すプレイヤーは稀な
プには初見で対応出来ないという弱点に繋がっており、劇中では押印されていなかったクイーンビーバイスタンプを用いた仮面ライダーアギレラとの戦闘で痛手を受けて撤退している。【決着】肉体を得てからも元太を付け狙い、バイスに「悪魔らしく生きろ」と揺さぶりをかけるなどして五十嵐家に襲撃を繰り
イン》に関しては罠で妨害しつつ出しやすい《迷宮城の白銀姫》の高打点で攻める型もあるため、ある程度はカバーも可能。一応墓地や除外封じがそれほど痛手ではないのは救いか。【余談】罠カードのイラストには「ラビュリンス」の罠を突破する鎧姿の「騎士」の姿が共通して書かれている。よーく見ると《
かったことをトリガーに、ジャックは手札からソード・マスターを特殊召喚。例によって、こいつも貫通持ちだったので、戦闘破壊&貫通ダメージで遊星は痛手を負ってしまった。VSアンドレ(1戦目)ビートダウン構築の【獣族】デッキに対抗して、守備力を上げる罠シールド・コートとのコンボでアンドレ
で削ることのできるダメージ量としては大きい部類に入る。自分にも500ポイントのダメージが入ってしまうものの、ゲーム終盤の瀕死状態でないならば痛手にはならないため、バーン特化デッキでは十分採用の余地はある。同じバーン系通常魔法には相手にのみ800ダメージを与える「昼夜の大火事」も存
、彼も(組を経営していく為やむを得なくであろうとはいえ)振り込め詐欺に手を出している。*3 もちろん組織の壊滅・八極道含めた兵隊の死亡などの痛手は被っているが、忍者の壊滅以外の目的は完全に成し遂げられている。*4 主に、社会的に失うものがないために躊躇なく凶行に及ぶ/及んだ人物を
アなので基本的には死亡=ロストである。モンスターの成長は騎士より速いとはいえ手間も時間もかかるため、主力モンスターのロストは陣営全体の大きな痛手となる。時には使い捨てにしなくてはならない場面もあるが、成長が期待される主力モンスターをいかに生かして勝つかが戦略上重要となる。逆に言え
メール機能が使えないイヤリング型携帯電話における最大の問題点。『隠して急いで省略』などで描写されるようになったメール機能を使えないのはかなり痛手。コナンが通常の携帯電話に移行したての頃は七つの子のメールアドレスに関する伏線を張るようになった辺りなので、止むを得ず退場するしかなかっ
、ジェダイ騎士団を自らの意志で立ち去ったジェダイは二十人となった。「失われた二十人」と呼ばれ、ドゥークーはそのなかでももっとも偉大でもっとも痛手だったと評されている。ちなみに、この離脱の時期についてはEP1と同じ32BBYの出来事であるため「エピソードⅠの少し前」と「エピソードⅠ
レアキャッチは異次元に住むレアで強い電波人間を手に入れる事が出来る。ただし一回につきジュエルが2個必要。無課金でライトユーザーだとまあまあな痛手なので、よく考えて開始しよう。当初はジュエルを払うまで電波人間のラインナップが見られない仕様だったが、アプデによってラインナップを見てか
うなものかと(信康に関しては信長に言及されたときに擁護しなかった酒井忠次に対してお前も我が子が可愛いのかとかいう皮肉吐き捨ていた当たり後から痛手だったとでも?) -- 名無しさん (2022-12-17 20:54:55) 信康については今のところいろんな説が出てるんだが、子
、『伝説のプロデューサー』とまで呼ばれるようになっていった。しかし、そんな康を快く思わない人間達がいた。今まで康の打ちたてた企画のせいで、大痛手を負ってきたTV局の上役、出版社の編集者達である。「ネッシー捜索の大失敗、オリバー君という名のチンパンジーの来日、アリVS猪木の泥試合…