電波人間のRPG FREE!

ページ名:電波人間のRPG FREE_

登録日:2019/3/13 (水) 17:20:00
更新日:2024/04/04 Thu 11:13:05NEW!
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【概要】

『電波人間のRPG FREE!』とは、ジニアス・ソノリティがニンテンドー3DS向けに配信しているダウンロードソフト。電波人間のRPGシリーズの4作目であり、シリーズで初めて基本無料の課金するゲームとして開発された。


発売当初から現在に至るまで様々なアップデートが行われており、「チェックイン」をすることで限定のアイテムや電波人間を受け取ることが出来る。


電波人間とは

肉眼では見ることが出来ないが、身の回りの電波を縄張りにしている生物。ニンテンドー3DSを通してのみ見ることができる。ゲーム中では、電波人間キャッチなどで仲間にすることが出来る。イベントキャッチでは、期間限定のレアな電波人間を獲得出来るがジュエル(後述)を消費する。


さらに一部の個体は「アンテナ」を生やしており、アンテナの生えている電波人間は様々な特技を使うことが出来る。
アンテナの生えていない電波人間は当然特技を使うことは出来ないが、その分攻撃力が全体的に高くなっている。


また、体の色もたくさんあり、それによって耐性と弱点が異なる。なお、黒い電波人間は耐性も弱点も無く、桃色の電波人間は全ての攻撃に弱いが「誘惑」というスキルが付いており、確率で相手の行動を止めることが出来る。



【あらすじ】

主人公の電波人間(3DS本体ごとに異なる)が他の電波人間にいじめられた為に自分自身を強くするべく、地底人のカネコから島を貰いつつ伝説の装備を集めることになる。


【メインストーリー】

10章を除くと大幅に全3部作に分かれる。
第2部以降からは敵のレベルが大幅に上がる。


  • 第1章から第9章(伝説の装備編)

強くなるために伝説の装備を全て集める冒険をする。
電波人間rpgfreeオリジナルの話であり、最初期は下の10章までしかなかった。


  • 第10章(試練解放の祭壇)

全8属性のぐうぞうを渡し、試練を解放する。
エクストラステージ解放のための章であり、ストーリーにはあまり関係ない。


  • 第11章から第20章(オーブ編)

伝説のオーブとそれを付け狙う邪悪の魔女との闘いを描く。
邪悪の魔女は電波人間2の個体と同じであり、実質2の続編である。
ちなみにラスボスのレベルは310まで跳ね上がる。


  • 第21章から第30章(魔神降臨編)

ジャシンの復活を阻止すべく、ジャシンの配下である魔神達との闘いを描く。
ジャシンは電波人間3に出てきたものと同一。実質3の続編であり、freeの最終章。
ここまでくるとラスボスのレベルが450とレベルのインフレが凄まじいことに。


【エクストラステージ】

メインストーリーをやりこんでいると解放される。
レベル差はあっても手持ちの戦力で何とかできることもある。


  • 駆け出し者への試練、冒険者への試練、達人への試練

伝説の装備編で手に入る全8属性のぐうぞうを第10章にいる長老に話しかけると駆け出し者への試練が選択できる。
駆け出し者への試練をクリアすると冒険者への試練が、冒険者への試練をクリアすると達人への試練が解放される。
登場する敵は基本はボスだけなので万全の状態で挑める。


  • 隣り合わせの世界

オーブ編の前編後編クリアすると解放。
オーブ編のステージをそのまま使いまわしているが登場する敵はメインストーリーのものより数倍強い。
エクストラステージの中で唯一雑魚敵が普通に沸き、ボスも当然いる。
ステージによってはボスより雑魚の方が強かったり。
最後のステージのボスのレベルはなんと410、しかも3体同時に相手理不尽ってレベルじゃない


  • 更なる試練

魔神降臨編の前編後編をクリアすることで解放。
また登場する敵がボス単騎に戻った。
しかし非常にレベルが高く、考えなしで挑むと負けるのできっちりした戦略で挑まなければならない。
特に終盤にまでいくとレベル500のボスが待ち受ける。
インフレの極地、ここに極まれり。


【登場人(?)物】

  • 主人公

名前の通り主人公の電波人間。名前・見た目は3DS本体ごとに異なり、リセットしても変わることはないが全体的に可愛らしい容姿になっている。アンテナは「ちょっとふっかつ*1」固定。


前述の通り臆病ないじめられっ子であり、かしたろう達によくいじめられているが、プレイヤーとカネコとの出会いによって徐々に変わっていく。


  • カネコ

主人公に島を譲ってくれた地底人。「ウヒッ」が口癖。決して「ウヒヒッ」ではない。
バカンスから大砲で戻ってきたりと、その能力は計り知れないが、本人曰くいちごおばけ(第1ステージの最初に出てくるモンスター)よりも弱いらしい。
一応味方サイドのキャラなのだがかなり胡散臭く強欲な性格。それに加えて人使いが荒く、自分の困ってる友達のために森の奥までモンスターを退治しに行かせる(第2章)落とし物を大雨の中主人公に取りに行かせる(第11章)などの行動からファンからの評判はあまりよろしくない。


それらの行動から、「主人公を利用しているだけなのでは?」と思われがちだが、バカンスの帰りにお土産(しかも結構貴重なアイテム)を持ってきてくれたりするのでそういう訳ではないらしい。


他にモンスターコロシアムや電波人間コロシアムの審判をしている「イヒッ」が口癖のカネダや、モンスター大発生!やチーム対抗バトル大会の受付をしている「フヒッ」が口癖のカネヤがいるが関連性は不明。


  • かしたろう

主人公をいじめている電波人間。アンテナは「にえたぎるマグマ*2」固定。乱暴でワガママな性格だが根はいい奴らしい。


オープニングに登場し主人公をいじめた後16章まで一切登場しないという空気っぷりだが主人公が強くなろうというきっかけを作ったある意味一番重要なキャラ。


後半のシナリオでは黒幕に洗脳され悪さを行ってしまい村から追い出されたりと意外と扱いが悪い。しかし最終章では…


  • まおう

シリーズおなじみのキャラ。1ではラスボスでありかなりの強さを誇っていたが、2では別に悪さをしてないのに勘違いされて倒されてしまい、3ではあかりの事が好きすぎるロリコンなネタキャラにされたりと割と不遇なキャラ。


今作でも相変わらずの扱いであり、再び悪役として登場するも、真の黒幕である邪悪の魔女に利用され、倒された後は一切登場しないなど、制作スタッフがネタキャラにしたがってる可能性すらある。


他にもモンスターコロシアム*3に登場して勝負を仕掛けてきたり、エクストラステージにもドローン、だいまおう、しんまおうが登場したりと何かと対決する機会が多い。


  • あかり 

シリーズおなじみのキャラ。本作では第17章「化身の住む山」で主人公達と出会い、溶岩が噴き出て危険な通路で安全なルートを案内する。


  • テル、ルナ

シリーズおなじみのキャラ。本作ではイベントステージ「母の日のおくりもの」で主人公達と出会い、ウッキーに奪われたあかりへのプレゼントを取り返して欲しいと依頼する。


  • 地底人

シリーズおなじみのキャラ。これまでのシリーズでは始まりの地底人以外はほぼ全て片言(地上訛り)で喋っていたが、本作では全て流暢に喋る。また、本作では仲間になる地底人も登場。

  • ジェッソ

第2章「オリバの木工工房」のマップの片隅に有る「はぐれ者の洞窟」に居る地底人。真の強者となる為に修行の旅をしており、強い奴と戦い最強になると言う、ある種主人公と似た願望で仲間になる。


  • ロカ

第4章「ウッキー大騒動」の農場村の片隅に隠れている地底人。
話し掛けると見つけてくれた礼として仲間になる。


  • オロ

同じく第4章「ウッキー大騒動」のサルの里の最奥部でキングウッキーに監禁されていた地底人。
当人によるとキングウッキーに性根を叩き直す為に監禁されていたらしく、助けてくれた礼として仲間になる。


  • ブロン

第5章「宝への入り口」で古代遺跡のえいきゅうしが出現する隠し部屋に居る地底人。
彼と同じく隠し部屋を見つけた主人公達を気に入り、仲間になる。


  • ジェマ

第7章「風の8人衆」で風の遺跡のウィンドビーを倒したら開く扉の先に居る地底人。
散歩していたら迷い込んで困っていたらしく、ステージの試練に挑戦していた主人公達と会い仲間になる。


  • ローゾ

第8章「暗闇を駆け抜けろ」で暗闇のどうくつ内の通路の行き止まりに隠れている地底人。
暗闇の中を発見した主人公達を気に入り仲間になる。


  • クレイ

「駆け出し者への土の試練」でどろんこ洞窟に迷い込んだ地底人。
地底を掘っていたらどろんこ洞窟に繋がってしまい、毒沼で抜け出せなくなっていた所で主人公達と会い仲間になる。
能力は敵のPOP数上昇とどんな雑魚敵でもこちらを見ただけで襲い掛かかるようになる事。
これのおかげでこちらを見ただけで高速で逃げる歯系モンスター*4から比較的楽に背面先制がとれるようになるので経験値とお金稼ぎに引っ張りだこになった。


  • ラタ

「駆け出し者への水の試練」で地下どうくつの毒沼の先で隠れ住んでいたコソ泥の地底人。
今の暮らしに飽きた事で主人公の島に引っ越す事を決め仲間になる。
戦闘開始と同時に敵のドロップアイテムを盗むことがある。ただし確定ドロップのものも盗んでしまうため過信は厳禁。


  • グラブル

「駆け出し者への氷の試練」で氷結の遺跡に住んでいる地底人。
主人公と出会い、居心地の良い場所を求め(実際はホワイトベアのいびきから解放される事を喜び)仲間になる。


  • ガース

「駆け出し者への光の試練」で静寂の神殿の小部屋に居る地底人。
「とくぎふうじふうじ」の技を会得したものの、使う相手が居なかった事から形無しとなってしまっていた所を、様々な猛者と戦っている主人公に興味を持ち仲間になる。


  • テルル

「冒険者への火の試練」で獣の火山に居る始まりの地底人の子供。
外の世界を見たい為に家を飛び出したが、旅の危険さを味わい、怖くても主人公達と一緒の冒険をしたい事を望んだ事で仲間になる。


  • ピエトラ

「冒険者への闇の試練」で闇の廃墟に居る行商人の地底人。
方向音痴が祟って目的の街に辿り着けなかった所で主人公と出会い、いっそのこと蔵替えして主人公達と一緒に同行して商売する事を決め仲間になる。


  • カルボー

限定ステージ「幻帝のどうくつ」に登場する地底人。
幻帝のどうくつの中間ポイントのベースキャンプの階段の近くにいる。
幻帝のどうくつを探検していたが一人では心細かった事から、一緒に協力してくれる電波人間と出会い仲間になる。


  • バルバ

限定ステージ「謎のピラミッド」に登場。
宝を見つけて金を稼ぐ為、部下を雇いピラミッドにやって来たが、自身より先に電波人間に宝の部屋を開けられた事で失敗に終わり、電波人間と一緒に行動すればもっと稼げるだろうと考え、仲間になる。


  • ロトス

  • パルマ

シリーズおなじみのキャラ。本作では仲間になる妖精・上級妖精も登場し、名前は全員が星に関する名前となっている。
子供妖精は電波人間に属性攻撃に耐性を付与する「○○のかご」、上級妖精は敵全体に属性の攻撃の耐性を落とす「○○のたたり」の特技を使う。

第6章「氷の猛者と仲間たち」に登場。魔物から逃げている内に氷の洞窟で迷子になってしまい、話し掛けると脱出するついでに仲間になる。一人称は「僕」。
同ステージには双子の姉が居り、オリオンをパーティに入れた状態で話し掛けると台詞が変化する。
特技は仲間全員を氷属性の攻撃に耐性を付与する「こおりのかご」。
由来は「オリオン座」から。


エクストラステージ「駆け出し者への風の試練」に登場。肉食植物の森のマップ南西の池のほとりに居る。
世界一の歌い手になる事を夢見ており、歌を歌う様な台詞で喋る。
仲間が自分の歌を聞いてくれないのが悩みで、電波人間なら歌を聞いてくれるかも知れないと思い仲間になる。
特技は仲間全員を風属性の攻撃に耐性を付与する「かぜのかご」。
由来はおとめ座のα星の「スピカ」から。


エクストラステージ「冒険者への土の試練」に登場。豊かな森のマップ北西の毒沼の先に居る。
自身の事を可愛いと思って話し掛けた電波人間に興味を持ち、仲間になる。
特技は仲間全員を土属性の攻撃に耐性を付与する「つちのかご」。
由来は獅子座の「レオ」から。


エクストラステージ「冒険者への電気の試練」に登場。豪傑の遺跡の小部屋に居る。前作からの登場人物の一人で、黄色妖精のリーダー。
非番で退屈していた所で電波人間と出会い、仲間になる。
特技は仲間全員を土属性の攻撃に耐性を付与する「でんきのかご」。


曜日ステージ「火属性チャレンジ!」に登場。火の山脈のゴールの青の宝箱の近くに居る。前作からの登場人物の(ry
非番で火の山脈に遊びに来ていた所で(ry
特技は仲間全員を土属性の攻撃に耐性を付与する「ひのかご」。


曜日ステージ「水属性チャレンジ!」に登場。水の洞窟の隠し通路の先に居る。前作からの登場(ry
特技は仲間全員を水属性の攻撃に耐性を付与する「みずのかご」。


曜日ステージ「闇属性チャレンジ!」に登場。闇の洞窟の隠し通路の先にある隠し部屋で闇の力を高めていた。
特技は仲間全員を闇属性の攻撃に耐性を付与する「やみのかご」。
由来はオリオン座のβ星の「リゲル」から。


曜日ステージ「光属性チャレンジ!」に登場。光の洞窟のゴールの青の宝箱の近くに居る。
特技は仲間全員を光属性の攻撃に耐性を付与する「ひかりのかご」。
由来はおおいぬ座のα星の「シリウス」のイタリア語読みから。


エクストラステージ「妖精の宝」に登場。でんきのあかしで開く扉の先に居る。
特技は敵全体を電気属性の攻撃に弱くする「でんきのたたり」。
由来はてんびん座を意味する「リブラ」から。


エクストラステージ「闇の軍勢」に登場。ひのあかしで開く扉の先に居る。
特技は敵全体を火属性の攻撃に弱くする「ひのたたり」。
由来はふうちょう座を意味する「アプス」から。


エクストラステージ「力失いし塔」に登場。かぜのあかしで開く扉の先に居る。
特技は敵全体を風属性の攻撃に弱くする「かぜのたたり」。
由来はさそり座α星Aの「アンタレス」から。


エクストラステージ「目覚めし老兵」に登場。みずのあかしで開く扉の先に居る。
特技は敵全体を水属性の攻撃に弱くする「みずのたたり」。
由来は竜骨座の英語読みから。


カリーナと同じくエクストラステージ「目覚めし老兵」に登場。つちのあかしで開く扉の先に居る。
特技は敵全体を土属性の攻撃に弱くする「つちのたたり」。
由来は「彗星」の英語読みから。


エクストラステージ「雷神の塔」に登場。こおりのあかしで開く扉の先に居る。
特技は敵全体を氷属性の攻撃に弱くする「こおりのたたり」。


第25章「試練与えし善の塔」に登場。ひかりのあかしで開く扉の先に居る。
特技は敵全体を光属性の攻撃に弱くする「ひかりのたたり」。
由来は「太陽コロナ」から。


第27章「氷の魔神と北の氷山」に登場。やみのあかしで開く扉の先に居る。
他の上級妖精とは違い姉御口調で喋る。
特技は敵全体を闇属性の攻撃に弱くする「やみのたたり」。
由来はこと座α星の「ベガ」から。


敵モンスターに紛れて話しかけると仲間になるモンスターも存在する。
中には戦って勝たないと仲間になってくれないものもいたり。

部分編集

第11章「カネコの落し物」に登場するカエルおうじ。
カエルおうじを倒した後に話しかけると仲間になる。


第13章「揺れるドラゴンの里」に登場するコドモドラコ。
話しかけると戦闘になり、勝利した後にもう一度話しかけると仲間になる。


第14章「オーブ伝説の塔」に登場するはなもぐら。


エクストラステージ「森の王」に登場するぶたばなウサギ。


エクストラステージ「闇の軍勢」に登場するきぞくキャット。


エクストラステージ「復活する力」に登場するゴースト。


第17章「化身の住む山」に登場するだんごボーイ。


第19章「悪のアジト」に登場するエレキドラコ。
話しかけると戦闘になり、勝利した後にもう一度話しかけると仲間になる。


第20章「決戦の地の獄」に登場するいちごおばけ。


エクストラステージ「新たな化身」に登場するももいろハム。


エクストラステージ「復活の帝王」に登場するにゅうし。


エクストラステージ「守護する者」に登場するばけギツネ。


エクストラステージ「因縁の試練」に登場するイビルドラコ。



期間限定コラボ「でんぢゃらす王国を救え!」に登場。


期間限定コラボ「でんぢゃらす王国を救え!」に登場。


期間限定コラボ「ダークネスじーさんの逆襲」に登場。


期間限定コラボ「ダークネスじーさんの逆襲」に登場。


次世代ワールドホビーフェア ‘16Winter限定コラボ「あの先生からの挑戦状」に登場。


【ジュエル】

この世界での課金通貨。略称は「J」。モンストに例えると魔法石に当たる。


イベントキャッチ・レアキャッチを行う際に必要。また、ジュエルを使わないと手に入らない強力な装備もある。


これが無いとクリア出来ないという訳では無いが、レベルを上げる際に必要なアイテムにジュエルが必要だったりするのである程度は欲しいところ。
一度全クリをしたらジュエルの消費数をなるべく少なくする事などを意識しながら再プレイするのも面白いかもしれない。


序盤のステージでは宝箱からも手に入るが第4章以降は無料で手に入れるのが非常に困難であり、イベントステージなどでたまに手に入る程度である。
一応毎日のチェックインを欠かさずに行えば5日に一度1J貰えるので欠かさずに行おう。


【メニュー】

拠点となる島では、下画面から以下のメニューを選べる。


3DSのカメラ機能を使って、あたりにいる電波人間達を捕まえる。
キャッチは数種類あり、「ノーマルキャッチ」「レアキャッチ」「ゲキレアキャッチ」「イベントキャッチ」など。


ノーマルキャッチはその名の通りごく普通のキャッチで、周りにいる電波人間を捕まえる。
能力は低い場合が多いが、強い電波人間は光っている場合もある。
周りに現実で漂っている電波を元に電波人間が出現するので、電波の無いところだと一人か二人しか出てこず、逆に電波が多いところだと気持ち悪いほど出てくる。


レアキャッチは異次元に住むレアで強い電波人間を手に入れる事が出来る。ただし一回につきジュエルが2個必要。無課金でライトユーザーだとまあまあな痛手なので、よく考えて開始しよう。
当初はジュエルを払うまで電波人間のラインナップが見られない仕様だったが、アプデによってラインナップを見てからジュエルを払うか払わないか選べるようになった。
ちなみにラインナップは日替わり。一人捕まえた後は新たな一人が追加される。


ゲキレアキャッチは激レアでめっちゃ強い電波人間を手に入れる事が出来る。ただし一回につきジュエルが5個必要。無課金だとかなりやりこんでてもすごい痛手である。しかも初期のレアキャッチと同様ジュエルを払ってからでないとラインナップが見られない仕様である為、ガチャ要素が非常に強い。
一部のアンテナを持った電波人間はここでしか出現しないので、コンプガチ勢は何度もやるハメになる。*5


イベントキャッチはその名の通りイベント開催中のみプレイできるキャッチ。事前にラインナップは固定で*6、一回につきジュエルを2個消費する。また捕まえた電波人間は限定装備を付けている事も。
アニバーサリーイベントで登場する「みんなつよめになれ*7」持ちの「バン」、バレンタインイベントの「みんなかいふく」持ちの「ショコラ」、クリスマスイベントの「むてき」持ちの「クリス」が特に人気。


捕まえた・出生した電波人間はここに入る。ボックス1個につき15人まで収容可能。
ボックスごとに名前も付けられるので、電波人間をタイプ別に分けたい時などに便利。上には4~8個のスペースがあり、そこに入れた電波人間はパーティとなる。自由に配置出来るが、地底人や妖精など電波人間以外のキャラは一体しか入れられず最後尾にしか設置できない。


廃人にとっては親の顔より見た施設。
中では「転生」「出生」「転身」を行える。


転生は電波人間の「世代」を上げる。電波人間にはそれぞれ世代が決められており、その世代それぞれに最大レベルが設定されている。電波人間がその世代の最大レベルに達してしまえば、それ以上はレベルアップが出来ない。
転生すれば世代を上げる事が出来、レベル上限も上げる事が出来る。ただし電波人間にはこれまたそれぞれ世代限界が設定されており、それに達してしまえば転生が出来なくなる。
7世代までは「ノビノビタケノコ」、8~9世代は「ドリドリタケノコ」を使う事で世代限界を引き延ばせる。ジュエルショップでどちらも売っているが、どちらもジュエルが必要な上かなり痛手になる値段なので、よく考えて購入しよう。
転生を行う条件は「現在の世代のレベル上限に達している」「世代限界でない」「幸福度が最大」


出生は2人の電波人間を親として、その2人の子供の電波人間を生み出す。
出生を行う条件は「現在の世代のレベル上限に達している」「二人の世代数が同じ」「二人とも出生を一度もしていない、又はしゅっせいダケを使用している」「7世代でない、又は7世代だが8世代を解放している」「8世代でない、又は8世代だが9世代を解放している」「9世代でない」。…厳しい。
出生で誕生した電波人間は親2人の特徴を引き継いだ物になる。それぞれの特徴の引継ぎ方は以下の通り。


顔→それぞれのパーツが親2人のどちらかから抽選される
頭の形→どちらかを引き継ぐ。ただし親の頭の形が同じである場合、別の頭の形になる場合がある*8
体の色→両親の体の色がそれぞれ何種類あるかで変わってくる。
 どちらも単色→どちらか単色もしくは両親を合わせた2色
 片方のみ2色→単色の方の親の色で単色、もしくは両親合わせた3種類の色の中から抽選された2色
 どちらも2色→基本的に2色。ただし両親が同じ色を持っている際は単色になる場合もある
アンテナ→両親のどちらかのアンテナ。ただし特定の組み合わせの場合、アンテナに突然変異が発生する場合がある。ただし突然変異は必ず発生する訳ではない。突然変異が発生する時は親のアンテナの上に「!」が表示される。しかし2属性アンテナの場合は「!」が表示されず、実際に出生してレベル上げするまで成功したか分からないようになっている。
突然変異は以下の通り。


同じ単体攻撃アンテナ同士→同じ属性の範囲攻撃アンテナ
同じ範囲攻撃アンテナ同士→同じ属性の全体攻撃アンテナ
違う属性の全体攻撃アンテナ→2属性全体攻撃アンテナ
単体回復アンテナ同士→全体回復アンテナ
単体復活アンテナ同士→全体復活アンテナ
同じ単体増強・衰弱系アンテナ同士→同じ全体増強・衰弱系アンテナ
おたから系アンテナ同士→レアおたから系アンテナ
レアおたから系アンテナ同士→げきレア系アンテナ
どくどく系アンテナ同士→もうどく系アンテナ


治療系アンテナA+治療系アンテナB→治療系アンテナE
                    +    →なおす*9
治療系アンテナC+治療系アンテナD→治療系アンテナF
(これのみ確定で突然変異が成功する、A~Dは全員別の種類のアンテナである必要がある)


転身は、電波人間に新たな属性を付与する。
それぞれ「ぜん」「あく」が存在する。転身の条件は以下の通り。
ぜん:18章をクリア済み・7世代以上
あく:20章をクリア済み・7世代以上


ぜん属性はふうかく*10の初期ステータスが1になり、さらに装備によるふうかく効果が2倍になる。またあく属性へのダメージが1.5倍になる。


あく属性は攻撃ダメージが常に1.2倍になり、きょうふ*11の初期ステータスが3%になり、装備によるきょうふ効果が1.5倍になる。
ただしぜん属性から受けるダメージが1.5倍になる。


また転身はリセットする事も可能で、何度もぜんかあくを付けなおしたり外したりできる。
ただし一度転身するとレベルが1になってしまう。


その名の通りアイテムとかを購入できる施設。使用するアイテムや装備品、ジュエルでないと買えない高級品など品ぞろえは様々。イベント開催中は特別なショップが開く事も。


今まで倒した敵や手に入れたアイテム・アンテナ、インテリアやエクステリアなどが見られる。いわゆる「図鑑」。
現時点ではアンテナ以外の図鑑埋めは仕様上ほぼ不可能である。


ローカルでの通信対戦かWi-Fiコロシアムで遊べる。
Wi-Fiコロシアムはインターネット上で他の人の電波人間のパーティと戦える。といってもリアルタイムでやりあう訳ではなく、その電波人間のパーティはAIが動かす。一度Wi-Fiコロシアムに入るとその情報がサーバーに保存され、他の人がWi-Fiコロシアムに入った時そのパーティが抽選で対戦相手として選ばれる。ちなみに最初からサーバーには補欠用のパーティが登録されており、他の人のパーティが見つからない場合はそのパーティと戦う事になる。
Wi-FiコロシアムにはA~Eランクがあり、最初はEランクだが勝利を重ねていくごとに次のランクに昇格したり前のランクに降格したりする。ただし一度DランクになればEランクに降格する事はない。
ランクごとには上限レベルが決められており、登録したパーティがそのレベルを上回っていた場合強制的にその上限レベルで固定されてしまう。もちろんアンテナもそのレベルに合わせて退化してしまう恐れがある為、事前によく確認しておこう。Aランクのみレベル上限はない。Bランクの上限レベルが100でAランクの実質的な上限レベルは500。まさに魔境
バトルが終了すると「バトル評価点」が加算される。相手に与えたダメージや倒すのにかかったターン数、相手とのレベル差による「レベルボーナス」、バトルの勝敗による「勝敗ボーナス」を元に計算される。
その日の全プレイヤーの中でバトル評価点が上位に輝くと、賞品をゲットできる。ランクが上なほどより豪華な賞品が手に入る。
バトルの合計勝利数でもアイテムがもらえる。どんどん戦ってどんどんアイテムをもらおう。


リアルマネーをぶち込む事でジュエルを手に入れられる。
ジュエルの購入数が一定を超えると、お正月イベント中かアニバーサリーイベント中にチェックインした際レアな装備が手に入る。
ちなみに現時点で追加されているジュエル購入限定装備を全て手に入れるにはジュエルを1170個購入する必要がある。1170個購入するのにかかる金額は62400円
サモンライドじゃあるまいし…


すれちがい通信で出会った他の電波人間プレイヤーのステータスを見る事が出来る。
またそのパーティと一度だけ対戦する事も可能。
勝てば「ふくびきけん」がもらえるので、積極的に戦おう。


ふくびきけん3枚を使って一回福引を引ける。
1等は中々手に入らないレアなアイテムなので、ふくびきけんを手に入れたら積極的に引こう。


いらないアイテムを3つ消費して新たなアイテムを手に入れる事が出来る。
出てくるアイテムは入れたアイテムのレア度に左右される。また入れるアイテムのレア度によってリサイクル料金が変動する。全て最高レア度のアイテムにすると1回4500000G必要。
リサイクルで出てくるアイテムはかなりバリエーションが広く、基本的に1個しか手に入らないアイテム・一部の限定装備以外は何でも出てくる。リサイクル限定装備もあるので、お金に余裕があるならやってみよう。




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*1 ダウンしている電波人間一人を復活させることが出来るという物。なお、アンテナが進化すると復活した時のHPが増える。
*2 敵全体に火属性ダメージを与える。
*3 順番にドローン、しんドローン、ドローンZ、まおう、だいまおう、と倒すたびにグレードアップする
*4 ドラクエのメタルスライム系統に近い存在
*5 ちなみに出てくるアンテナは、一部を除きどれも微妙
*6 その為以前の同一イベントで同じ電波人間を手に入れている場合、その電波人間は出てこない
*7 パーティの電波人間全員の攻撃力をアップする。他の増強系アンテナと違い全電波人間に確定で成功し、アンテナが進化する度に上昇する数値が増える
*8 一部の頭の形は、電波人間のレベルアップに必要な経験値数とAP最大値に補正をかける
*9 全状態異常を治療出来る。進化で対象が単体から全員になる
*10 1ターン行動不能にする「きょうふ」を確率で無効化する
*11 誘惑と同じ要領で相手の動きを確率で1ターン止める

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