カイジシリーズの拷問 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
れる事は想定していなかったようだ。結局この装置自体でカイジの鼓膜や脳が破壊される事はなかったが、イカサマ機能への対策として自ら耳を切り落とす痛手を負った。焼き土下座/土下座強制機拷問(懲罰)器具。兵藤が「謝罪の意があるなら焼けた鉄板の上でも土下座できるはず」として考案した謝罪方法
れる事は想定していなかったようだ。結局この装置自体でカイジの鼓膜や脳が破壊される事はなかったが、イカサマ機能への対策として自ら耳を切り落とす痛手を負った。焼き土下座/土下座強制機拷問(懲罰)器具。兵藤が「謝罪の意があるなら焼けた鉄板の上でも土下座できるはず」として考案した謝罪方法
追いつめられるが、コナンのアシストにより何とか逃亡。翌日には盗みに入った時にレイチェルの遺体を発見し、逃走中にシンガポール警察の銃撃によって痛手を負うも、レオンとユージーンらの密会現場を押さえるなどして、コナンと手を組み真相に迫ろうとする。前回の対決や今作でのことが相当堪えたのか
がバトルをするとバトルした相手クリーチャーは勝敗に関係なく破壊されるという効果。性質的には「道連れ」の要素を強く持ち、相手に嫌がらせのような痛手を負わせる闇文明の性格を象徴した能力とも言える。聖拳編以前の旧テキストでは「勝っても持ち主の墓地に置かれる」という記載があることもそれを
蘇り、以前と同じような状態になることである。ただし、完全に死亡・消滅していなくても使うことはできる。復活(シチュエーション)肉体的・精神的な痛手を受けていたキャラクターが復活単純に戦闘・競争的な場面においてキャラクターが突破口を見つけて不利な局面から復活(「逆転」ともいう)死んで
ら15%に半減し、弱体化した。実は必殺率に関してはモブの幸運が0になったことや、ネームドキャラも含めて幸運0であるモルフの登場によりそこまで痛手ではない。しかし地形効果や支援効果を活用しないと回避盾として機能しづらいのは辛い。特に本作から「バスター」系の武器相手に不利だと普通の3
ンセンを流血させる等、衝撃的な移籍を果たした。これは、新日と全日による熾烈な有力外国人レスラーの引き抜き合戦の中でも最大の事件にして、余りの痛手に新日側が白旗を上げた程だったと伝えられる。……実況の倉持隆夫と解説の山田隆の茶番絶叫も印象的な場面だが、この引き抜きには馬場自らハンセ
ーのようなパステル調の水色とピンクのカラーリングで、なぜか手が蹄っぽくなっている。ちからが多少マシになったが、それより成長が早熟になったのは痛手かもしれない。一方で移動スピードはスズリンとしては最速なので、マウントを盗られにくいという、フル戦で真価を発揮するスズリン種と言える。初
ムは複合属性の攻撃を受けた時、より大きなダメージを受ける属性で計算されるという仕様であり、特に使われる機会の多い状属性に対し弱いのはかなりの痛手。但し、弱点を考慮に入れても防御性能は低いと言う訳でも無い為、アビス属性である事も含め「そういうもの」と割り切れば使えなくはない。サガフ
は0.6mなので、高さあたりの重さについてはピカチュウより軽いという事になる。なんでやこれだけならネタだが、不意に飛んで来るけたぐりが大した痛手にならないという利点があったりする。もっとも、ダイマックス相手に無効化されるけたぐりはそこまで流行ってないが。追記、修正は木の実を尻尾に
だが、ゲームが終盤に差し掛かった辺りで「魂の指輪を探して女神の石版の元へ行け」というメッセージを残して永久離脱してしまう。戦力的にもかなりの痛手なのだが、もう一つ困ったことがある。それは、ワイズはお助けキャラではなく立派なヒロインの一人で、個別エンディングがあるということ。ヒロイ
ある為、この効果を相手に押し付けてハンデスにすることができる。もしこのカードを発動し損なっても手札をセットするなどで対策は可能なのでそこまで痛手にはならない。決まれば強いが、失敗した場合の損失も大きいので、犯すリスクと得られるリターンのバランスを考えて発動する必要がある。例大寒気
で大気圏に突入して生きてるのも後にも先にもコイツくらいであろう。海に漂っていた所をサナリィの地上支社に救助された彼は、右腕が義手になるという痛手を負ったものの戦線に復帰できた。また、その後の地球から宇宙への奇襲作戦では、モビルスーツに特大ブースターをポン付けし、ビームシールドを使
の記事によると、最近では「アフガン航空相撲」や「オチャッピーボール」が犠牲となった模様。*12 東京五輪の中止はIOCにとって経済的に大きな痛手となるが、彼女は五輪開催を推進している。また、正式種目へのスシブレードの追加は、GOCを刺激することが明白である。
急速に削られる」というピーキーなスキルを持つ。この特性から敵陣のど真ん中やぶつけたい大物の前に彼女を置き、使い捨て前提でスキルを撃って相手に痛手を与えるという爆弾の様な使い方を求められる上級者向けのキャラ。追記修正は世界に炎を放ってからお願い致します。この項目が面白かったなら……
さん (2021-03-22 13:53:16) やっぱり改めて見ると、名前もモチーフも歴代の先輩とモロかぶりしてしまったのが個性としての痛手だった感は否めない。後輩の主人公をモチーフを被らせない上に白カラーにしたのは英断だったと思う。 -- 名無しさん (2021-07-
ンウニなのか…… -- 名無しさん (2020-03-23 19:39:07) ↑範囲が広いからだと思う。苦手な地面にもアクアブレイクで痛手を与えることができるし。 -- 名無しさん (2020-03-23 21:23:19) 戦闘BGMが軽快で楽しげな曲かと思ったらまど
聞いて「カイ……カン……」と呟いたり、巨大魔強化を発動し「ガンジョージ、ツヨーーイ!」と叫びながらリュウソウジャーを踏みつぶそうとしたほか、痛手を負って撤退した際にも「マケタク……ナイ……!!」と心底悔しそうにしている等、好戦的な部分を垣間見せていた。ただし成長速度そのものは非常
、頑張って並べても3~4枚程でしかない。いくら効果が重複するとはいえ、少なすぎる。繰り返しになるが、中途半端な枚数のデッキ破壊は相手にとって痛手にならず、デッキ破壊で戦うからにはもたもたすること自体が論外になる。そんな中で僅か3~4枚しかロストできないデッキ破壊効果が相手に与える
リーではチャンピオンカップのトーナメントにおいてサイトウが使用する。可愛い見た目をしているからと言って甘く見ていると、その隠されたスペックに痛手を受けてしまうことになる。『スカーレット・バイオレット』では戦闘不能演出が目を閉じる演出に変更された。トレーナーではオレンジ/グレープア
からしばらく登場していなかったが、『24億脱出編』で帝愛のGMとして久々に再登場。24億円を持ち歩いているカイジの発見に向けて、かつて帝愛に痛手を負わせた遠藤勇次と和解して抜擢する。しかし、逃亡したカイジの捜索に苦戦して精神的に追い詰められた遠藤の噂を聞き、彼をリフレッシュを兼ね
拠地を持てない状態が続く有り様であった。阪急はこの年からリーグ4連覇を達成し再び黄金時代を築くものの、それが収益の増加に繋がらなかったことが痛手となり、後のオリックスへの身売りに繋がっていく。またまさしく彗星のごとく現れ大活躍した山口高志であったが、そのストレートは小柄な体に大き
ラスを上回る耐久力を得るが、あちらより特性の実用性で大きく劣っている点や「じしん」「はどうだん」など一部の技を覚えることができない点が大きな痛手となる。【キョダイマックスのすがた】一部の個体が使えるキョダイマックス。高さが43.0mと大きく伸び、高層ビルのような見た目になっている
手が選び、かつ「拮抗勝負」自身が場にある為に必ず1枚は相手の場にカードが残ってしまうため、本当に除去したいカードは残されてしまう危険が高い。痛手を与えられるのは確かだが、何も考えずに使っても状況を逆転できるとは限らない。「自分の場にカードがない」という手札から発動するための条件は
重量を活かせるヒートスタンプを覚える、もえつきるやタールショットで初期状態の相性を崩せる、防御力を活かせるボディプレス他、相性が悪い相手にも痛手を与えるタイプの技を覚える事も出来ると色々と魅力がある子だった。 -- 名無しさん (2020-03-14 17:56:42) ドラ
ばともかく、最古参の大幹部だった許攸を初め、淳于瓊・顔良・文醜・張郃・高覧といった軍部の重鎮や、冀州の大豪族で政治面を支えていた沮授を失った痛手はあまりにも大きかった。また、この敗戦の余波で審配への讒言、田豊の処刑なども続き、河北の袁紹支配は大きく動揺。権力のゆらぎを見て取った各
シとピラニアを合わせたような4つ目の赤い魚。攻撃力は低く乗り物にダメージを与えることも出来ないが、群れを成しているため生身で遭遇すると結構な痛手。データバンクによると獲物の体液を敏感に嗅ぎつけるらしいが、一度噛まれたからといって群がってくることはない。ブライターという黄色い亜種が
ーゲストと協力する際は承諾自体はしているもののやはりどこか不服な様子を見せた。また、自身に騙された上に妖精騎士ランスロット改めメリュジーヌに痛手を負わされ、泣き面に蜂のコヤンスカヤに出くわした時には、もう一つの取引材料として「ケルヌンノス」の名前を出したが──?全ての鐘を鳴らし終
」という無数の択を突き付け思考を鈍らせることができるため、自分の戦闘補助だけでも強力。トリッキーながらもそのシンプルさから、術式をバラしても痛手になりにくいのも強み。応用も効きやすく、周辺にある小さな瓦礫に呪力を込め投げることで能動的に入れ替え先を作ったり、片手に異常があっても相
くると次回以降が楽になる。特に「竜火」追加のアークドラゴン対策をわざわざ持ち替えせずに済むのは便利。素の防御力は低いが、ダメージ計算上あまり痛手にならない。身かわしの盾/跳ね返しの盾/深層の宝箱のみ黄金の間(あかずの間・深層)の宝箱にしか出ない貴重品。(中身はこの二つのどちらか)
。パンチやキックを避けることができるので、実生活で戦うには最高の方法でしょう。どちらも骨折や骨折、流血につながり、自分もいじめた相手も大きな痛手を負うことになる。レスリングの心得があれば、相手に近づき、ロックしてグラウンドに持ち込み、ホールドを取ればいい。相手にとってかなり痛く不
なってしまう事。まあ、完全な力押しにシフトすると考えるのであれば悪いことではないが。また「ステルスロック」で大幅にHPを削られるのがかなりの痛手となる。全体的に扱いやすい優秀なフォルムであり、初登場したシーズン10のランクバトル、シングルでの使用率は60%超え、さらに次シーズンで
こはいずれ戦場になる!!」「たくや?例の場所に今すぐ向かってください」「でもっ!でもっ!!」「でも、ではありません。ビルダータンクを失うのは痛手ですが、あなたは母になるんです。タクヤママ、ノダのために生き延びて下さいね」「ウッス!!」「そうそう……&h
-- 名無しさん (2024-04-09 22:04:26) 足利家というか少なくとも直義にとっては直属の組織と幹部の多数を失うかなりの痛手だったよなあと。庇番だけで中先代の乱を抑えられてたら直義も高兄弟に強く出られてもっと長生きできたのかな、とか思ったりする。(逃げ上手で好
背中にファスナーのある服は、特にフォーマルなイベントの準備をしようとしている場合、大きな痛手となることがある。友人や家族に助けを求めるのが一番簡単ですが、ちょっとした日用品の助けを借りれば、自分の服のファスナーを閉めることができます。安全ピンと紐を再利用すれば、数分で自分専用のジ
。塩はもともと乾燥していてもろいので、湿気を含むと容器の中で固まってしまう。これは、料理にちょっとした調味料をふりかけようとするときに大きな痛手となるが、幸いなことに、この問題を悪化させない方法がたくさんある。塩に米のようなものを加えて水分を吸収させるか、塩の保存方法を変えること
給も増援もない中、凄まじい戦いで国の為に散っていった兵士に敬意を -- 名無しさん (2023-06-28 15:36:45) 局地的な痛手は与えたものの制海権・制空権は掌握されたままなので時間と共に削られて行く状況に変わりは無く、これだけの奮戦がありながら結局ペリリューの戦
な、人間どうしても自分の目で見た光景の方がより素晴らしいものとして印象に残ってしまうため、「強いコントレイル」を生で見られなかったのは大きな痛手だったといえる。そして、そのあまりにも高すぎる血の価値ゆえに大事を取って4歳限りの引退が決まっていたため*17、その実力を証明する場を制
線を通す必要がある。ブロックされていてもスキル周期ごとに遠距離攻撃を行う。スキル攻撃は高台オペレーターや防御力の低いオペレーターにはかなりの痛手となる。指揮光線を使って遮断するか、高防御力のオペレーターで受けることを推奨。能力(等級別)2129出現ステージ
。劇中では同じシュバルツ・カッツの名波順、前薗健二と共にB班を先導し、事実上リーダーの様な立場をとっていた。地雷原で前薗を含む6人が死亡する痛手を受けるも、何とかA班との合流には成功する。アジトでの交戦時には完全に囲まれた事もあり、黒澤に交戦中止を提案するなど戦意が折れかけていた
タイプで戦う場合はドヒドイデが「ハイドロポンプ」と「ふぶき」の高威力技を使ってくるので注意(と言ってもドヒドイデはC53しかないのでそこまで痛手にはならないだろうが)。柵から解放された結果、元々勉強熱心で生真面目な性格が色濃く出ており、学校生活は普通にエンジョイしていることがうか
pとアタックトリガーで2枚ハンデスしていくのも強く、場に出た時点で確実に仕事をしてくれる。呪文側の《零誕祭》は所謂1:1除去であり、こちらも痛手は負うが相手クリーチャーを1体破壊できる。メテオバーンのコンボに組み込むならMRCのアタックキャンセルに使える他、踏み倒すのに使用して役
能力を持つ。……が、バリアの中に入ってしまえばこれといった妨害は受けない。あまり強くはないが、至近距離で岩元素弾を3発まとめて食らうと結構な痛手になる。シールドは鉱石を大きく削れる攻撃全般が弱点。撃破する優先順位が高いわけではないが、シールドの弱点の関係で過負荷反応や大剣に巻き込
あり、火力除去や強制バトル効果に対しても弱い。特に要の能力がアタックトリガーなので、単純にバウンスされて再度場に出す必要が出るだけでも大きな痛手となる。ただし、幸いにも所持種族がドラゴンであるため、種族のサポートカードでコスト軽減や踏み倒しを利用すればカバーは出来る。また、山札か
メージは1800となる。自身が攻撃力1100、銃士トークンも攻撃力500と戦闘向きのステータスではないため、攻撃できないデメリットはそれほど痛手にはならないだろう。しかし、発動タイミングが自分ターンのスタンバイフェイズで、通常であれば「召喚してから次の自分のターン」にダメージを与
線を通す必要がある。ブロックされていてもスキル周期ごとに遠距離攻撃を行う。スキル攻撃は高台オペレーターや防御力の低いオペレーターにはかなりの痛手となる。指揮光線を使って遮断するか、高防御力のオペレーターで受けることを推奨。能力(等級別)2127出現ステージ
【鑑定】完了後の初撃だけ攻撃力が非常に高くなる。序盤の先鋒でブロックしている状況では注意。同時に2体以上の【鑑定】後の一撃を受けると重装でも痛手となりうる。ブロック役にはしっかりと医療を添える事。当然ではあるが、ノーポート民間人の見た目をしている時に防衛ライン入った場合でも耐久値
アップが固有ボーナス頼りでもあるため友情トレーニングを発生させるには意識的に踏む必要もある。しかし得意率は35と、SR版より下がっているのは痛手。トレーニング効果も5%しかなく、パワー以外の練習性能はイマイチ。連続イベントを進めると、確率でレアスキル「脱出術(「急ぎ足」上位スキル
な。サルカズの相手は俺らの同胞なんだぜ? 敵の手助けなんかできるわけねーよ。[ロンディニウム工員] ここにある融合剤を破壊したら、あいつらの痛手になるのか? 俺たちが罰を受けることにならねぇか?[フェイスト] そんときゃ俺が受けるよ。捕まるのなんか怖くないかんな。[キャサリン]
があると言っても、今のままではいつか底をついてしまうぞ。確か去年、何人もの召使いをクビにしたそうじゃないか。ふん、奴らの使い込んだ金は相当の痛手だったはずだ。[ゾフィア] 君には関係のない話よ。[タイタス] ……チッ、考えを変える気がないというのなら、
せることでしょう。[聴罪師] 一方で我々が強硬な態度を取れば、彼女は奴らにとって価値を失くした捨て駒となり、盤上から取り除かれたところで何の痛手にもならぬものかと。[摂政王] ――サルカズを剣にしようと企む者は、その刃に刺されて死ぬことになる。[摂政王] あの女は、タルラにすら及