アンバー・ドラゴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、高効率で焼ける優秀なスキルに化けるのだ。ドライブチェックによる手札増強ができなくなった本作において簡単に2枚もリアガードを失うのはかなりの痛手であり、クランによってはそのままジリ貧になり負けてしまうこともしばしばこれに更に拍車をかけるのがアンバードラゴン専用のサポートカードであ
、高効率で焼ける優秀なスキルに化けるのだ。ドライブチェックによる手札増強ができなくなった本作において簡単に2枚もリアガードを失うのはかなりの痛手であり、クランによってはそのままジリ貧になり負けてしまうこともしばしばこれに更に拍車をかけるのがアンバードラゴン専用のサポートカードであ
を利用してダイナを呼ぶという大失態をやらかしてしまった上、その結果、ダイナとデッカーの前に為す術もなく敗北してしまったため、スフィアは大きな痛手を負うことになってしまったが、この後に起きた事件ではアガムスは地球の怪獣をコントロールしGUTS-SELECTと戦わせ、しかも宇宙から最
く、「ドラゴンクエスト」「ファイアーエムブレム」「ファイナルファンタジー」といった有名どころのゲームシリーズすべてで冷遇を達成した事も大きな痛手となり、斧は使い辛い印象を与えてしまった。パワーキャラの得物としても大剣や鎖鉄球といったロマン系武器や、鉄拳など怪力による格闘の方が優先
ない、いいね?)。なお、アーケード版は戦闘後に大破艦がいる場合、進撃選択時に警告メッセージまで付けてくれる。「多くの提督達には戦力的喪失等の痛手もあって忌み嫌われている轟沈であるが、やはりというべきか轟沈させる事自体を目的としている露悪趣味なプレイヤーも存在している。悪質なものに
油断ならない。剣に力を溜め、アサルトアーマー爆発と共に衝撃波を放つ攻撃もする。直撃すればほぼ即死、ガードしても魔法属性ダメージ込みでかなりの痛手となるほどの威力がある。射程範囲はかなり広く、チャージを見てから離れても範囲外に行けるか微妙なレベル。通常攻撃もガードでダメージを食らわ
。が、ちから600台のせいで当たった時のダメージが半端ない上に「ぐるぐるプレス」「地震」でこちらを開幕出オチにしようとしてくる。乱数に嫌われ痛手を負った、最悪負けたブリーダーの数は稀に大多数だとか。ドルーガードグレードSの四大大会に出場しているギガロン。深海魚雷。非常に高いライフ
・悪くて即死のフライングプレスを開幕からぶっ放して運ゲーを強いてくるのが非常に怖い。丈夫さがカンストしていようと小技のパンチですらそこそこの痛手を負わせてくる火力を誇る一方、仕様の問題で回避にも頼りづらいため対応が難しく、本作屈指の強敵と化している。耐久型でなんとかするならライフ
ではちからやかしこさの値も丈夫さとならびダメージ計算に関わってくるので、かしこさ技を覚えないとはいっても、いざという時に伸ばしづらいのは少々痛手。また、どんなモンスターだろうと必要となる命中の適性も低いというのもネックとなる。幸いにも命中適性はDなのでひどく上げにくい、という事態
果はコストが重いため、「エフェクト・ヴェーラー」や「灰流うらら」で効果を無効にされたり、カウンター罠でシンクロ召喚を妨害されると、とかなりの痛手になる。無暗に使うのは避けたほうがいいだろう。なお、墓地に素早くモンスターを送れるため「ソウル・チャージ」や「竜星の輝跡」とは相性がいい
攻撃、速さが高く通常版よりも上回る。しかし守備力は通常版と同じ中途半端な数値で如何せん高いとも言えるものでもない。魔法相手は反撃出来ないのも痛手で見切り追撃効果を持ってしても怪しい。いっその事遠距離反撃に継承させるかでカバーするほか無い。私はエイリーク。ルネス王国の王女です。兄上
…)主人公の活躍で体調は回復に向かうと書いたが最後の願いを叶えないと無条件で完治しなくなりマイナス能力がつけられる。(投手はピンチ×とかなり痛手)逆に最後の願いを叶えると病気は完治し外出可能な身体にまで回復する。さらに、ファーム日本選手権で勝つと渚版野球超人伝を主人公に渡し、特殊
重な取り得が失われたのである。更に矢の飛距離もグレードダウン。溜め無しで斜め上に撃ったらまあ悲惨なこと・・・これはエンジェルにとってかなりの痛手であり、後半のボス戦で満足に立ち回ることが難しくなってしまう。常時強制スクロール(しかも緩急あり)のヤドガイン、素早く掴みかかってくるボ
な事も多く、複数並べるならばシエン様と同じレベルで【六武衆】なら出しやすいシンクロモンスターである「ナチュル・ビースト」がいるため、そこまで痛手ではない。というわけで孤独に戦っていたシエン様だが、2014年7月から準制限カードになられた。2人のシエン様が並べば、1枚の魔法・罠を囮
る模様。イメージカラーは緑色、イメージアニマルはワニ。愛称は「かやたん」。「あの出来事」は彼女にとってもショッキングな出来事であり、精神的に痛手を負い、逃げ出すように地元を離れ仙台で暮らしていた。ちなみに実家は気仙沼で旅館を営んでおり、終盤の重要なエピソードの舞台となる。劇中での
がないとマトモに戦うのが困難』なポケモン以外からは「どくどく」が剥奪されてしまったのだ。これをダメージソースに使っていた多くの耐久ポケモンが痛手を負うことになった。とはいえ今まで見過ごされてきたあらゆるポケモンが『もうどく』を放つ異常な世界観にメスが入れられた訳でもあり、またゲー
エルフーンとクレッフィが大きく弱体化した。フェアリータイプ自体はあくタイプに有利といえど、妨害技で相手の動きを封じて完封を狙えなくなったのは痛手である。~第八世代~新たに追加されたポケモンはブリムオン、ベロバー系統、マホミル系統。リージョンフォームはガラルマタドガスとガラルギャロ
フォート」のような罠を伏せながら戦うデッキでは結構無視できない問題になる。特に、魔法・罠ゾーンを経由して展開する「宝玉獣」にとってはかなりの痛手となった。とはいえ、スケールを張っても3枠は使用可能。ペンデュラム召喚に特化したデッキでは伏せるカードをそこまで多く入れられないため、大
ってばよ?確かに魔法カードは再利用が難しいため、直接墓地送りにするのは有用な封殺手段である。だが墓地に送るカードを選択するのは相手。故に全然痛手になりはしない。ステータスの低さも相まって心底使えないカードである。といっても当時は《二者一両損》のようにほんとにどうしようもないカード
ロ出張セット」も姿を消すことになるだろう。相対的に純光天使の価値も上がるのだろうか?しかしHERO関連だからかサモプリも制限化されたのが少々痛手かもしれない。でもこれでブックス!の出番が増えるね!ノーデン「やぁ」ちなみに上記の強化&特徴付けにより、【バリアン七皇】デッキを一番作
筋縄では突破できない。ハードではタクミ付近の山伏が禍事罪穢(最大HPを50%減らす。治療不可能)を使用し、妨害杖で未然に阻止しない限り確実に痛手を負ってしまう。そんな布陣をかいくぐった先に待つタクミは、写し身を使い自分と防陣を組んでいる。「攻防一体の陣」というスキルのためこの状態
SP4 LK14戦闘員その1。フラフープを持ってるヤツ。通常攻撃とフラフープ振り回ししか使ってこないが、低レベルのうちはフラフープが結構な痛手になる。稀に「ポテトフライ」を落とす。はねっかえりキッドHP35 PP0 OF8 DF10 SP3 LK15戦闘員その2。ホッピングに乗
網としては脆い反面粘り強さはそれなりにある。ただし、コストが重いことに加えて踏み倒し以外は淡泊なスペックなので、粘り強い以外の強みがないのは痛手。無月の門を使うデッキの防御網としての採用が主になるが、デッキの枠に入るにはライバルが多いのが辛いか。堕魔 ジグス★ガルビ SR 闇文明
売元であるカルチャーブレーン側が激怒。カルチャーブレーンはクロスレビューの掲載を拒否して広告引き上げなどの制裁を行うが、ファミ通に対して特に痛手とはならずに結局和解したと言われている。実際はバーチャル飛龍の拳の発売以前から既にカルチャーブレーンはファミ通のクロスレビューにゲームを
に置いて建造が進んでいった。巡洋艦や駆逐艦は高性能な酸素魚雷を積み、魚雷艇といった小型艦、潜水艦すらも攻撃偏重に。全ては少ない戦力で敵艦隊に痛手を与え、背後に控える主力艦隊を支援する為に。言うなればある時期の日本軍の全ての艦は「漸減作戦用戦闘艦」だったのである。その後に潜水艦や航
ィアに扮して競売に出されたコピー競売品も遅くとも24時間後に消滅するため信用もがた落ちであり、具体的な描写こそないが近辺のマフィアは凄まじい痛手を被った(カキン王国編で言及がある)。そのためマフィアの生き残りに見つかったらケジメのために殺害される恐れは高そうである
中何度でも持続する変わり種。非常に強力ないっぽう、水属性ゆえに雷属性の攻撃には貫通されるうえに二倍ダメージ、再生効果消失と踏んだり蹴ったりな痛手をもらってしまう。わずかなダメージだろうと大ダメージだろうと、絶対に無効化するので対戦では非常にありがたい存在である。特にナビチップなど
に2回攻撃を与えればゲームエンドも狙える。ただし、ソウル・マリオネッターと異なりこいつ自身は全くパワーアップせず、耐性もないため殴られると大痛手を蒙る。前→「No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク」次→「No.44 白天馬スカイ・ペガサス」追記・修正はナンバーズを装備
としても、相手にとっては手札1枚切っただけ、通常召喚権すら使っていないという状況なので止めなきゃ負けるゴウフウを止めたのに相手にとって大した痛手にもならず、逆に自分の妨害手が減ったのであっさり別ルートを進められると恐ろしいことになっていた。汎用性の高い効果でBFデッキの垣根を越え
鏖殺する辺り、その工作技量は尋常ではない。切り結んで押されなかった機体はロンメルのレッドベレーしかいないし、追い込んだロンメルも策を巡らせて痛手を追わせた末の事なのでめちゃくちゃ強い。ロータスチャレンジぐらいの物量差がないと止められないって何という無理ゲー? -- 名無しさん
0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力100)『テクニシャン』補正付きの「バレットパンチ」「でんこうせっか」等の先制技が使えないのは大きな痛手。元々物理耐久力が高めかつかくとう等倍なので、「けたぐり」の威力を80まで抑える恩恵は少なめ。『かるいし』と併用すれば威力を60にまで抑
方が血を見たり悲惨な目に遭うのは想像に難しくない。また超能力などの異能が出てくる作品だと絞められた方が放電や発熱等で反撃、首を絞めている方が痛手を負うなんてケースもある。噛み付き程成功率は低くないし卑怯者扱いされないだろうが首絞めにだってデメリットはあるのである。とはいえまともな
名無しさん (2020-11-29 12:42:08) 浄玻璃はたぶんノーマルだろうけどこっちはVジャン収録枠食ってるから定期購読組には痛手なんだよな -- 名無しさん (2020-11-29 12:47:01) 浄玻璃は「ライフ支払い効果メタ」「墓地メタ」「表示形式変更
ら、私だってKeter任務に付いている。プリチャードが再配置されたのは、周囲の誰もが注意を払うよう彼女に言っていたということを踏まえた上で、痛手を被る前に計画を中止できないことを証明してしまったからだ。ここでプリチャードは人気があった事は知っている。彼女のキャリアが、この暗黒の一
ートでは使えないが三色パンチ等の適当なサブウェポンで殴るだけでも十分。状態異常が発生してしまったとしても「ほのおのパンチ」の火傷ならそこまで痛手ではない。そもそもダブルバトルでこの並びで出すだけで何をやろうとしているかモロバレルのが問題点。なお、デメリットしかないように見えるが、
りUPSやFedExも受注をキャンセル。結局開発は中止、旅客から貨物転用も厳しいことは昨今初めから貨物機を導入することも多い航空会社にとって痛手でありこれがセールスに響いた。エアバス社としては老朽化した747-400に代わる新たな4発大型機としての需要を見込んでいたが最終受注数は
でMHWorldのシステムの一つである縄張り争いが発生し、ネルギガンテ自身もダメージこそ負うものの優勢に立ち回りネルギガンテ相手に挑んだ方が痛手を負うという流れとなり、特有の能力こそ地味だが、シリーズのモンスターの中でも屈指の実力者であることは間違いないようだ。その見た目からは想
めんどくさい子。選択ハンデスなので場合によっては提督を捨てられることもあるが、そもそもループも破壊も得意なマフィ・ギャングにとってはそこまで痛手でもない。更に【ガシャゴズラループ】が登場してからはますます死にまくるようになった。1t中に3〜4体が死ぬことすらありうるのが非常に困る
でνの煌臨条件を満たしている。そして煌臨元からすぐさま合体状態に移行する。νジークは煌臨元を使ったり、煌臨中*2効果を持たないため【装填】が痛手にならない。そして第3の効果。合体したスピリットはブロックされない。νジークにこれが合体すると相手はブロックすら不可能となる。以上3つの
いては、有用ではない。ただでさえこちらはコイツ自体の召喚でディスアドを負っている場合が多いだけに、その損失分さえリカバリーできないというのは痛手である。一部では「チラ見魔王」と呼ばれている。【相性のいいカード】エクトプラズマー相性が良いというより、(1)の効果を積極的に活かせる唯
不幸中の幸い…と思いきや母艦にもなぜか自爆装置が存在しており、サムスの潜入の末に結局崩壊。たった一人の賞金稼ぎに本拠地を壊滅させられるという痛手を被ったパイレーツは、以降サムスを最大の敵と認識。彼女に多額の懸賞金を懸け、組織を上げて抹殺を誓うのであった。ただ中には「死んだ仲間には
が大きく下がってダメになる連中。アーマード・フライはデメリットアタッカーの中では珍しく星3だが、どちらも単体では機能しにくいというのは大きな痛手。《秒殺の暗殺者》は攻守の増減が逆になる《あまのじゃくの呪い》と組み合わせることで爆発的な攻撃力を得たり*5、ステータスの設定が特殊な一
。ちなみにモーションはひっかき。こちらの麻痺はブロックが外れない*1タイプであり、半減した防御力で狂戦士化オークの攻撃を受けるのはなかなかの痛手。ヴァンパイアハンターとビショップなどはアンデッド特効が発生するため、下手にブロックするより彼女らを起用して遠距離から落としてしまおう。
みたいに失恋するもんだよね初恋って。 -- 名無しさん (2018-12-06 04:13:00) 世界征服しようとしたギリよりも失恋の痛手で性格が歪んだかまってちゃんの女の子の方が世界に与える悪影響が巨大になるとはなんとも皮肉 -- 名無しさん (2018-12-06
追撃される場合は最初のダメージを大幅カットするという圧倒的な固さ。元々攻撃、守備、魔防の高いスルトからして攻撃と守備がを下げられるのはかなり痛手となる。『シンモラ』より発動条件は簡単になったが代償として大きなスリップダメージが無くなった。Aスキルが万全系スキルへ変わった事から自分
田恵子ご存知、ゲゲゲの鬼太郎。今回はかなり早い段階で倒されてしまう。結果として日本妖怪たちは頭を失ったまま中国妖怪に挑むこととなり、手ひどい痛手を負うことに。中盤で復活してからは一転、主人公らしい華麗なアクションの数々で敵幹部を撃墜していき、生き残っていた日本妖怪たちの士気向上に
にしよう。それでも貸すならば、返ってこないことを覚悟して許容できる額までにしておこう。例えば上記の飲み会の例ならば最悪返ってこなくても大した痛手にはならないだろう。また、返ってこない場合はその相手への信頼も揺らぐため、人間関係の解消まで視野に入れる必要がある。まぁ所詮その程度の人
ゃんの必殺技とも言える技だが、回転に合わせて剣の上を自ら転がるという芸当を披露したゾロには全くダメージを与えられず、ついでに手を斬られて逆に痛手を負う羽目になった。【来歴】過去魚人島の魚人街出身。幼い頃、魚人島に住んでいたはっちゃんは、近海で遭難していた一人の男を救出する。その男
強いられた。最終的には元の時代である聖竜紀末期に戻ったところで退路を断たれ、十二支刻獣は大半が戦闘不能、クロノジェット本人も左腕と右脚を失う痛手を受けて完全に追い詰められたが、天輪聖紀の時代から《魔宝竜 ドラジュエルド》が各国の同志を通じて過去へ送った運命力の奔流がメサイアに届き
アー(スーパーメトロイド)惑星ゼーベスの高熱地帯ノルフェアに生息する巨大なクリーチャー。サムスのチャージビームやスーパーミサイルでも微々たる痛手しか与えられず、せいぜい衝撃に怯んで数歩後退する程度のダメージしか与えられない。但し、ノルフェアに煮えたぎる強酸の海は苦手だったらしく、
回復手段も限られる。タイトルによっては連結技をただの技にされて経験稼ぎの効率を落とされたり、通常攻撃が廃止されていたりするため、喰らった時の痛手は大きい。ピーピーマックスを飲んだ直後に限って妙に踏む率が高いような気がする''ステルスロック、どくびし、まきびし''本家シリーズでは相