岡崎彼方 - DD設定面 wiki
がかかり、長時間運用すると最悪精神崩壊や死亡するリスクがある。ガジェットとしては毒をあらゆる箇所に用いたパワーモジュール。もちろん安全装置や減衰措置などは取っているものの、辛うじてこれを運用できているのはウミネコにいいところを見せたいという思いによる根性そのものだったりする。コン
がかかり、長時間運用すると最悪精神崩壊や死亡するリスクがある。ガジェットとしては毒をあらゆる箇所に用いたパワーモジュール。もちろん安全装置や減衰措置などは取っているものの、辛うじてこれを運用できているのはウミネコにいいところを見せたいという思いによる根性そのものだったりする。コン
夜戦時、秒(秒)間、自身の火力を25%(45%)、装弾数を1(4)上昇させる。 昼戦時、火力の上昇効果が5%(6%)に減衰する。 ・人形に関する備考など準備中
武器種を1つ選択 選択した武器を装備している敵と戦闘時、命中・回避+50% Lv15 軽業 地形による移動力の減衰を受けない アサシン Lv5 暗器使い 武器種:暗器が使用可能になる Lv15 すり抜け 敵
夜戦時、4(6)秒間、自身のステータスを40%(105%)上昇させる。 昼戦時、効果がステータス上昇12%(35%)に減衰する。 ・人形に関する備考など準備中
計画変更。銃口が指差すのは______追手のドライバーだ。素早くコッキング、次弾を装填し、引き金を絞った。銃口から飛び出た弾丸のエネルギーは減衰がほぼ無いまま、フロントの防弾ガラスを突き破った。追手の頭に命中した瞬間、弾丸の持つ凄まじい運動エネルギーが、肩から上をごっそり攫ってい
資格者ナユタ・アマネ所属ナユタ武装・斬鋼・デバグスパナー魔法パワーアシスト:基本的な肉体の強化。防御フィールド:球体状に粒子を循環させ攻撃を減衰させる。バリアコーティング:肉体を衝撃から守る。リジェネレート:再生魔法、肉体の物理的損傷を再生させる。レビテーション:飛行魔法。概要ナ
夜戦時、5秒(8)秒間、敵全体の回避を55%(75%)上昇させる。 昼戦時、効果時間が3(5)秒、効果量が30%(40%)に減衰する。 ・人形に関する備考など準備中
×資格者---所属日本政府武装・各種選択可能魔法パワーアシスト:基本的な肉体の強化。防御フィールド:球体状に粒子を循環させ攻撃を減衰させる。バリアコーティング:肉体を衝撃から守る。リジェネレート:再生魔法、肉体の物理的損傷を再生させる。レビテーション:飛行魔法。神降ろ
宙×資格者---所属ドイツ武装・各種選択可能魔法パワーアシスト:基本的な肉体の強化。防御フィールド:球体状に粒子を循環させ攻撃を減衰させる。バリアコーティング:肉体を衝撃から守る。リジェネレート:再生魔法、肉体の物理的損傷を再生させる。レビテーション:飛行魔法。ステル
者---所属日本政府(開発)不特定多数武装・各種選択可能魔法パワーアシスト:基本的な肉体の強化。防御フィールド:球体状に粒子を循環させ攻撃を減衰させる。バリアコーティング:肉体を衝撃から守る。リジェネレート:再生魔法、肉体の物理的損傷を再生させる。レビテーション:飛行魔法。概要国
---所属日本政府-防衛省武装・ソードライフル・シールド魔法パワーアシスト:基本的な肉体の強化。防御フィールド:球体状に粒子を循環させ攻撃を減衰させる。バリアコーティング:肉体を衝撃から守る。リジェネレート:再生魔法、肉体の物理的損傷を再生させる。レビテーション:飛行魔法、最大で
・斬鋼 振動ブレード・X4-16 プラズマライフルソード魔法パワーアシスト:基本的な肉体の強化。防御フィールド:球体状に粒子を循環させ攻撃を減衰させる。バリアコーティング:肉体を衝撃から守る。リジェネレート:再生魔法、肉体の物理的損傷を再生させる。レビテーション:飛行魔法。フェー
に死亡する)フーガ許せねえ……壊す!葛籠叶ウオオオオ謎ガード!!石坂優希「…………今度は……何……!?」葛籠叶ぐわーんと何かが反響して威力を減衰させるなどGMそんな感じの謎ガードを経て、いい感じに場が膠着状態になったことでしょうGMで、後はなんかいい感じに三人でロールプレイして事
度の最小値/最大値、NPCがアーマーを落とすかどうかなどを設定することができます。進行度キャラクターのHP、移動可能な重量、空腹・渇きによる減衰率、スキルの消費率、ルーブルやクエストアイテムの報酬、サービスの価格など、ゲームの進行をカスタマイズするためのオプションです。エネミー頻
黒の炉デモリッシャーユグドラシルの枝x10鉄x20精製エイトルx10範囲広め両手剣黒の炉クロム鉄x30青銅x20鱗付きの皮x5複数HITでの減衰あり長柄武器黒の炉ヒミンアフルユグドラシルの枝x10精製エイトルx15銀x5下顎x2雷属性弓黒の炉背骨折りの弓上質な木x10骨片x40精
評価を編集する【概要】パッシブでフルバーストタイムのパーティ全体のダメージを底上げできるバッファー兼サブアタッカー。バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒 ※1射10HIT時)▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命
【短所】SGという武器特性の関係で中距離以遠の戦闘は苦手なため、戦場を選ぶ。ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば威力減衰は免れないがバーストゲージ貯めはこなせるのでバッファーとしての役目は果たせる。【運用】瞬間DPSの高いキャラと合わせてバースト発動するの
療タイプ】【治療】 ※公開求人による排出なし 特性 味方のHPを回復、3体の味方で跳躍し、跳躍する度回復量が25%減衰。 入手方法 人材発掘 ※アップデート「11章実装イベント」実装 コスト (凸&昇進後
優れている。近距離での評価はA、腰撃ち精度の低さに注意中距離での評価はA、デフォルトグリップをつければかなり使いやすくなる遠距離ではC、威力減衰が大きい値段は安く、入手のしやすさはS、プレイヤー市場で約2000〜4000クレジットカスタムによって評価が変わるので戦闘したい場所や状
が、圧倒的にダメージ面で優れている。近距離での評価はS、よっぽどのことがなければ負けない中距離での評価はA、若干反動が強い遠距離ではB、威力減衰が大きい、反動が強いで使いにくい値段は非常に高く、入手のしやすさはC、プレイヤー市場で約百万クレジットする富豪向け武器、アタッチメントを
連射とコントロールの面で優れている。近距離での評価はA、中距離での評価はS、反動固定グリップを乗せて中距離で一方的に撃てる遠距離ではB、威力減衰が大きいため微妙(アサルトはそんなもん)値段は普通で入手のしやすさはA、プレイヤー市場で約1万クレジットカスタムによって評価が変わるので
とですが、組み合わせればとても使い勝手がよくなります。スキル2の単体回復はを超え、しかも範囲でも勝っています。スキル1で広範囲の回復をしても減衰がありません。でも、やっぱりよく言われるように、現行版でピュアヒーラーはそこまで優位にありません。療養師にも配布のルーメンがいます。のモ
ゲーティアは四騎(ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカー)で有利をとれ、三騎士(セイバー、ランサー、アーチャー)と互角です。宝具威力が減衰されるスキルがかかっているので序盤は攻撃をしのぎつつ、四騎士で地道に削りましょう。スキルは一定ターン経過で解除されるのでそこからは一気に
0 から 50,000 に増加・NPCがAP弾を所持する可能性が減少・ゲームの開始時から修理キットを作成可能に・Hunger/Thirstの減衰率が約 25% 減少・HealingとRefilling needsの価格の大幅な引き下げ・武器のアタッチメントは、パーセンテージではな
ています。ボスクリーチャーが生息しています。このエリアにパワーストーンや生命の泉があります。このエリアでは建造物を設置することができますが、減衰が非常に早いです。また船の腐敗が早く、停泊中にクルーが自動修理をしてくれません。神話や伝説の設計図を作るためにMythosリソースを得る
タルシャードを1つドロップする。 味方がシャードを回収すると一定時間結晶シールドを獲得する。 結晶シールドの耐久値は時間経過で徐々に減衰する。 直撃ダメージ(炸裂) 32(16) 直撃ヘッドショット倍率 x2.0 結
にアルテリオス式とまでは思ってませんでしたけど・多段武器 某竜退治RPGに出てくるはやぶさの剣的な感じと 本家シリーズでもMM4の多段武器は減衰がかかってることが多く、今作にも実装済みのミサイルオロチも8ヒットだけどダメージも1/8でしたが 今作ではそこまでの減衰率じゃなさそうで
けつける 特性 3体目(※昇進2で4体目)まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、 跳躍する度ダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め(0.5秒) 入手方法 通常 公開求人(2020/12/30より)、人材発掘 ※ア
器を装備していて、そのターンに装備で武器を外して素手にすると攻撃コマンドは選択できるが攻撃はしない・駆逐艦砲(改造後)がバースト仕様だが火力減衰が掛かっていない・一定条件(再現方法不明)で人間武器連結をすると何故か☆空き(人間装備)ができてベースと素材にした武器が消える ☆空き(
模様)・スーパーパイと量子個性のアンロック順序を逆に変更 これによりスーパーパイの一律報酬を10倍に変更・レアリティが1500%から2回目の減衰を開始するように変更・直線の試練IIの1レベル辺りの目標獲得数を50に減少・鈍重の試練IIが非常に簡単な為、1レベル辺りの難易度を50に
★6 パッセンジャー】の専用モジュール「王権の金貨」を適用した際に「エレキチェーン」と「ルミナスフラグメンツ」のスキル攻撃の跳躍でダメージが減衰する問題を修正 【★6 パッセンジャー】専用モジュール「電磁調節器」を適用した際に「エレキチェーン」の跳躍時のダメージ減衰率が通常と異な
る直線の試練IIに向けて可能な限り育てておこう。 攻撃速度と変数パラメータにはなんと3が現れる。無論3つのパラメータで乗算になる。 減衰は早いが、入手できれば爆速でパラメータを伸ばせる。 もう1つの螺旋 レア報酬が非常に魅力的であり、非レイドデバフ効
が与える主な症状がこれ。装甲を持つ生物の殆どが高い耐性を持っているが、ボーンスレッシャーに対しては特攻となっており装甲のある部位に当たっても減衰しない。Bleeding(出血)自然治癒するものとしない物がある。治療には抗生物質の接着剤、包帯が必要。出血は唯一HPによるスケーリング
<ダブリン喚起術師>の最大HP+80%、防御力+50%、 術耐性+20、<浄化の炎>のダメージが移動距離で減衰しなくなる デイリー14日目の契約+契約情報(折りたたみを開く)-契約情報(折りたたみを閉じる)※「挑」は挑戦任務の対象契約※
100 / 150 1.00e06 2.61e09 3.01e10 41 レアドロップ確率 +0.1% (減衰の効果を受けない) 10 / 60 7.50e06 9.43e07 2.65e09 43 体力 +20%
かといったレベルに行動頻度がやたら高く速い。耐えつつ弾切れの隙を狙って叩こう。 ロシタスの攻撃力自体はさほどなく弾も防御力によるダメージ減衰が大きいため、タンク維持を怠らなければ苦戦せずに倒せる。 翼のようなパーツが一つついているが飛んだりはしない。排熱用ユニットと思われ
どありません。ここまでの紹介だとのスキル3の上振れは高いという錯覚を与えますが、実際、足止めの効果は重ね掛けが出来なく、術攻撃は後期において減衰させられるため、スキル3は高難易度ステージや9章以降ではあまり活躍できません。高い魔法抵抗力の敵に対してダメージが通らず、広範囲足止めに
ムさえ揃えればノーマル5装備胴体ワンパン総合的にA近距離での評価はB、連射が効かない、腰撃ち精度が悪い中距離での評価はA、遠距離ではS、威力減衰でやりきれない場合に注意値段は普通で、入手のしやすさはA、プレイヤー市場で約10000クレジットするカスタム次第で4装備胴体ワンパン頭ワ
効果時間 8秒 UI破壊はマップ、装弾数、ライフとシールド、ヒットボックスなどに影響する。グレネードとしてはダメージ減衰が激しく威力が低い代わりに範囲は広めなため、屋内の敵をあぶり出すのに便利。 特にヒットボックス破壊が強力。ショットスフィアや一部アクティ
想定される大魔法の対策インデックス術式読み込みなので発動にタイムラグが無い。 99ダメージの技まではすり抜ける。タービュランスで減衰させてやろう。 各種近接攻撃や物理攻撃は防げない。敵に先制でCCや強力な近接攻撃を食らうと脆い。すぐに嗅ぎつけてスタンかリロードかウルト
、ちょっと弱い剣位の水準になる。片手剣と比較した場合、リーチがやや短くなり(約20cm)、僅かに振りが遅くなる。片手斧は複数ターゲットによる減衰はするのでなるべく1対1を心掛けたい。副次攻撃は上下判定の強い垂直に振り下ろす唐竹割。切りにくい切り株に丁度ヒットする。伐採にボーナスが
(射角45°) 25m 衝撃波射程 4m ダウン時間 最大1秒 衝撃波のダメージは減衰しないが、直撃させたほうがダウン時間は伸びる。なお、ダウン時間は壁越しだと大幅に軽減される。向いている方向が下方向なら小ジャンプしてその
テム効果半径 4.5m 最大設置数 1 『スピリットバースト』 与ダメージ 4~25(距離により減衰) 『スピリットバースト』 効果半径 14.4m 『スピリットバースト』 ハイライト時間
剣片手鈍器とモーションが似ているので同じように使う事ができる。剣はノックバックが40で固定されていて、通常攻撃が複数ターゲットによるダメージ減衰を受けない。周りに障害物が多かったり、敵に囲まれても一度に薙ぎ払う事ができるのが最大のメリット。他に両手鈍器、長柄武器の副次攻撃、両手斧
s(50%) リチャージ時間 210s ウルトを発動するとプラズマビームの色が変化し、1.5秒後に爆発する。距離による減衰はない。 ウルトでナイフを破壊すると、破壊した分のCTが全てリセットされる。 電流縄跳びとか呼ばれてるらしい。交流関係 ジオフロストアッ
器。片手剣より若干振りが遅いが攻撃範囲は広めで、移動速度低下は片手剣と同じ-5%。残念ながら片手剣とは違い、こちらは複数ターゲットによる威力減衰の影響を受ける。攻撃範囲の広さが災いして、地形・建造物等に当たって減衰を受けやすいかもしれない。スタミナ消費も、長柄武器並と重いのでスタ
おりこれは磁力の振動が発生している事を意味する。そしてその結果発生した磁気単極子の分極に対して回転エネルギーが作用した結果反重力エネルギーが減衰して電子が産まれる。今仮に地球が左回転ではなく右に自転している場合これは負の回転となるため反重力により地球の質量は減り続ける、すなわち右
両手鈍器関連スキルは棍棒。副次攻撃は無し。複数ターゲットによる威力減衰が発生しない。やや鈍いものの広範囲にダメージを与え、集団戦に役に立つ。ノックバックで距離も比較的取りやすい。手数は少なくなりがちだが、鹿砕き以外は全て怯み値がボーナスで2倍になるのでバランスが取れる。地面を叩い
両手斧片手斧と同じく斧スキルで扱う両手持ちの斧。◇攻撃・物や敵へ複数ヒットしても威力が一切減衰されない。また、1.5倍のよろけ値ボーナスが乗る。・振りは両手武器の中で両手鈍器に次いで遅く、初動で振る場合は敵の接近に合わせ置いて迎撃するのに向く。・範囲は半円型で自分の方向を0度とし
7%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の減衰を無くす効果を持つE.G.Oの存在から、出血をベースとした戦術を取るのに最も適した階層と言える。総じて体力の多い敵や単体の敵に相性がいい