ARCH RIFLE - FuntasyHunter Order of Next
であり、SAMURAI社のためにあるカテゴリー。性能はバトルライフルと競合してはいるものの、それとは違いスナイパーライフル級の発射速度と距離減衰の性能の低さによる有効射程の短さが特徴。カテゴリーとしてかなり扱いにくい部類であり遠距離では減衰率の悪さが足を引っ張り、逆に近距離ではチ
であり、SAMURAI社のためにあるカテゴリー。性能はバトルライフルと競合してはいるものの、それとは違いスナイパーライフル級の発射速度と距離減衰の性能の低さによる有効射程の短さが特徴。カテゴリーとしてかなり扱いにくい部類であり遠距離では減衰率の悪さが足を引っ張り、逆に近距離ではチ
制震(せいしん)は、建築設計上の概念であり、建物に入力される地震力を、建物内部の機構により減衰させたり増幅を防いだりすることで、建物の振動を低減させることを指す。制振とも書かれ、日本建築学会では正式に制振を用いているが、言葉の顧客への印象や「耐震」など他の用語との対比のしやすさか
た場合に才能の継承は徐々に劣化する。交配時に才能で考慮する基本パラメータ・父馬の才能ランク・父馬の交配回数....増えるほどランクの継承度が減衰するようになっている・母馬の才能ランク・母馬の交配回数...増えるほどランクの継承度が減衰するようになっている
03:3d6 「ヤラセはしないわよ!」KanColle : (3D6) → 9[1,4,4] → 9雷@2-1803:これでダメージを8まで減衰できるね響@3-319:微妙に足りない感じ539@提督:うーむ539@提督:いや 合算してよいとしよう雷@2-1803:ほほう、有り難い
歪み系エフェクト上フィルタオブジェクトこの記事では、歪み関係のフィルタオブジェクトについて説明する。目次1 ミラー1.1 ◇透明度1.2 ◇減衰1.3 ◇境目調整1.4 ◇ミラーの方向1.5 ◇中心の位置を変更2 ラスター2.1 ◇横幅2.2 ◇高さ2.3 ◇周期2.4 ◇縦ラス
解答案を載せていきましょう。目次1 平成29年度1.1 物理(3)Ⅰ-Ⅲ1.1.1 Ⅰ単振動・減衰振動1.1.2 Ⅱ磁気双極子モーメント1.1.3 Ⅲ磁石の回転2 平成28年度3 平成27年度3.1 物理(3) Ⅰ-Ⅱ3.1.1 Ⅰ回転振り子3.1.2 Ⅱ点電荷が作るポテンシャル
海△宇宙△ 資格者---所属不特定多数武装・各種選択可能魔法パワーアシスト:基本的な肉体の強化。防御フィールド:球体状に粒子を循環させ攻撃を減衰させる。バリアコーティング:肉体を衝撃から守る。リジェネレート:再生魔法、肉体の物理的損傷を再生させる。レビテーション:飛行魔法。シール
1/2×log(An2+Ae2) +βd(Δ,H) + Cd (An,Aeの単位は10-6m)ここでβdは、震央距離と震源深度の関数(距離減衰項)であり、Hが小さい場合には坪井の式に整合する。Cdは補正係数。速度振幅によるマグニチュードMv = α×log(Az)+ βv(Δ,
ている場合、FOEの最大HPの10%のダメージを与えてから戦闘を開始する。パワーストライクLv5201510--フルパワー近接属性攻撃の威力減衰率が下がる。ATKブーストLv3パッシブレベル上昇で減衰率低下。-リミットレス力を溜めて次のターンの攻撃力を上昇させ装備制限を無視してス
体に感じる揺れが報告されている[11]。このように広範囲で揺れが観測された理由としてこの地域がユーラシア大陸の強固な岩盤の上にあって地震波が減衰しにくいこと、震源が浅く規模が大きかったため、水平方向に伝播しやすく減衰しにくい表面波(レイリー波)が強くなったことなどが挙げられている
いるとのこと。マジで怖いんすけど。現実でのビーム兵器? 残念ながらないのだが、いわゆる荷電粒子砲は現在の技術で制作可能である。尤も、ビームの減衰や電力の問題もあり、巨大な大砲を作るのは非現実的である。が、兵器以外の分野では癌治療や金属の溶接、穴開けや切断加工に使われているものもあ
体に感じる揺れが報告されている[11]。このように広範囲で揺れが観測された理由としてこの地域がユーラシア大陸の強固な岩盤の上にあって地震波が減衰しにくいこと、震源が浅く規模が大きかったため、水平方向に伝播しやすく減衰しにくい表面波(レイリー波)が強くなったことなどが挙げられている
回るとターン終了となる。余分に消費することで攻撃を強化することもできる。防御では、防御値によって命中判定が行われ、敵の攻撃力と味方のダメージ減衰率によって決定する。減衰率はマスクデータなので詳細不明。必殺技PPを消費することで各キャラの必殺技を使用する。「必殺…技…?」的なものも
<ダブリン喚起術師>の最大HP+50%、防御力+35%、 術耐性+15、 <浄化の炎>のダメージの移動距離による減衰量が大幅に減少 過去の危機契約#10-a+契約情報(折りたたみを開く)-契約情報(折りたたみを閉じる)※「挑」は挑戦任務の対象
ネクストですら追いつけないスビードで移動し続けるといった対策を採るものが現れている。●プライマルアーマー(PA)の展開「PAだ、まずはPAを減衰させるんだ!」『プライマルアーマー』は完全防護膜、粒子装甲などとも呼称される防御機構で、その頭文字を取ってPAと略称される。ネクストが従
が、比較的安定性が高く扱いやすい。クリティカルヒットの確率が高いという特性を持ち、攻撃力を上げやすいのも利点。欠点としては距離によるダメージ減衰が激しいうえ集弾性が低く、遠距離では弾を浪費しがちであることが挙げられる。ライトマシンガン軽機関銃。射撃を続けるほど弾の散布界が狭まると
ジュアルとなっており、あの怪獣王のメカ版を彷彿とさせる。また、一部では某出落ちキャラに例えられることも。「キョダイゲンスイ」はPPを減らす「減衰」が由来と思われるが、怪獣王(のメカ版)がモデルと言われている事から「元帥」とのダブルミーニングとも考えられる。まあ英語版では「G-Ma
)にて言及される架空の物理学理論と、その応用技術。その名の様に作品世界にて発見された、主に“マイクロ波から超長波まで電磁波を最大で99%まで減衰させる効果を持つ”と説明される架空の素粒子である『ミノフスキー粒子(Minovesky Particle)』の特性を利用する為の研究理論
後、生まれ変わった『ニュー・ティーン・タイタンズ』にも参加したが、大学生活との両立や恋人フランシス・ケーンの存在、そして成長に伴うスピードの減衰が重なり、『タイタンズ』を辞めてヒーローを引退することに決めた。しかし『クライシス』でアンチモニターとの2度目の決戦に赴くヒーロー・ヴィ
のは必然的に有利属性である土属性ボスか一部の無属性ボスで、先述のように有利属性以外には問答無用で属性耐性が働く環境に於いてはダメージが著しく減衰してしまう。ナタクは何かにつけて攻撃のおまけで火属性攻撃を繰り出すが、当時の環境では既に環境の変遷に伴って機能しにくくなっていたため、多
トリガー(八王子P)キャラクターデザインぽあろヒーローアクション機関銃攻撃 / ばっちーのショードク前方無限距離に連続攻撃。距離によって威力減衰ヒーロースキルガトりんMK2 せっち設置型ガトリングで敵を自動攻撃(最大2機まで)アビリティデンジャラスハイテンション敵にダメージを与え
スネセーブ』反陽子砲対策として搭載されている防御兵装。語源は「しらかべ」。磁力によって荷電粒子(この場合反陽子ビーム)を屈曲させる、あるいは減衰させるという単純な原理のバリアだが、効果は極めて高い。軍艦の場合は、宇宙放射線を防ぐための防御磁場発生器と兼用していると思われる。しかし
A. ファン・デル・ポール振動子とは、非線形の減衰を受けた非保存系の振動子であり、非線形減衰を受けた非保存系の振動子のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%BB%
(近接攻撃を顔面で受けながら殴れる)・全部避けるつもりで挑むならアスク4セットがいいだろう。・アーマーが60以上あれば火耐性ワインでの火属性減衰効果がカンストするためヤグルスの力は不要、また木の根のハルネスクを着用していれば隕石の叩き部分でしか大骨の効果も活躍しない為、シールド発
A. 転写減衰とは、DNAから転写されたmRNAの配列がRNAポリメラーゼの作用に干渉し、mRNAの転写を中断させることで、自分自身であるmRNAの発現が抑制される仕組みです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%A2%E5%86%
は最大70。つまり確1=一撃キルを取ることができず、どれだけ密着して叩こうが相手を倒すのに2発の直撃を要する。なおかつ飛沫のダメージには距離減衰が適用されるため、攻撃範囲の限界ギリギリに居る相手にはなんと3発も要し、必然的に『潜伏からの奇襲』というローラー種定番の運用はまるで向い
リティカル率が非常に高く、パラサイトエナジーのエナジーショットを使えばほぼ確実にクリティカルによる連続攻撃が可能なのがとても気持ち良い。威力減衰もM93Rより低く遠距離からでも安定してダメージを与えられるというのも魅力。ただし、装弾数はたった7発なのが最大の欠点。消費率こそ少なく
消して命中率を上げる効果を持つ。DT/ダメージスレッショルドダメージ閾値。いわゆる装甲。防御力。ヒットした弾丸はまずこの数値の分だけ固定値で減衰する。弾丸のダメージが閾値を下回る場合、完全に0ダメージになってしまう。マシンガン系の連射攻撃は、1回につき10発~40発という大量の弾
%)上昇させる。 夜戦時、秒(秒)間、自身のステータスを00%(00%)上昇させる。 昼戦時、効果がステータス上昇00%(00%)に減衰する。 0秒間(0秒)秒間、敵全体のステータスを00%(00%)低下させる。 夜戦時、秒(秒)間、敵全体のステータスを00%(0
、この速度を捕らえられる英霊など限られているという。弱点である踵を撃ち抜かれた場合は速力は大きく低下し、最速の脚力も暫くの間は七割にも至って減衰してしまい、よほどの治癒魔術でも修復は困難で速力を取り戻すのも難しい。ただし、少なくとも踵を狙うという意志を持って繰り出した攻撃でないと
ます。特性セットボーナス「猟師」は近接攻撃型の敵に対抗する能力と、攻撃速度の強化に最も密接な関係を持ったセットです。その特徴は移動中の焦射値減衰の減少、弓の発動時間の短縮で、また【大地の強さ】によるスーパーチャージに発動時間がなくなり、より多くの気力を得るようになり、また戦闘中の
しまう事も多々有る。しかも交戦する場所はサイオン湾と呼ばれる南極が舞台であり、エリア一帯には高濃度のコジマ粒子が発生している。このため、一度減衰したPAは二度と回復しない。氷が浮かぶ周囲の海はアクアビットマンの涙で構成されている(大嘘)。ところがどっこいメアリー女王様はOBを使お
する。獣神化進化、神化の先の更なる進化形態である。わくわくの実が初期状態で2つ、最大で3つ付けられるようになる他、神化ではあった副友情の威力減衰がなくなり等倍で2つの友情コンボを発動できるようになる。また、ストライクショットに二段階目が追加され、より強力な効果を得ることができる。
(通常攻撃でヒット数を稼ぐほど技の威力が跳ね上がるシステム)が途切れてしまいやすくそれも難しい。ははは、こやつめ。距離が遠くなるほど吸収量も減衰するので、離れていればまだ対処しやすい。……しかし本作は得意不得意がはっきり分かれた種族の中から、さらに職業を選ぶ形式。当然接近戦に特化
はヴェインのみとなった。ちなみにパーシヴァルをLv100にすることで『トサカの兄ちゃん』の称号が得られる。ツェアライセン単体攻撃アビリティ。減衰値はおよそ60万で、リキャストは6ターン。強化されることで5ターンに短縮される。回転率が非常にいいのでコンスタントにダメージを稼げる。最
がドミノ倒しのように倒れていく様は痛快の一言。台詞の通り、サンドが真価を発揮するのはこのスキルが解禁されてからである。貫通すると言っても威力減衰の影響は受けるので、何も考えずに線を描いてもHPの多い大兵士が残ってしまったりする。そのためこのスキルを発動中は初撃を大兵士から狙う独特
や胸部・脚部に合計30個追加された増加装甲は「中空装甲に水を注入したもの」と説明されており、敵の光学兵器の熱量を吸収すると共に水蒸気で威力を減衰させるという「対光学兵器用リアクティブアーマー」とでも呼べる代物となっている。ショートストーリーではハン曹長(と名前の出ていないもう一人
、魔力で強化した肉体で直接攻撃するといった「魔力結合に頼らない」戦い方ができるため、比較的ではあるがAMFに対応しやすい。が、それでも威力は減衰し、並みのベルカ式の使い手は威力の増強を武器の魔力(カートリッジ?)に頼っている部分が多く、魔力の強化が減衰した武器ではカジェットを倒す
動時に使用するマギスキルの威力が減少するが、消費TPが大幅に減少する。雑魚戦で使えるTP温存スキル。LVが上がるごとに消費TPは減り、威力の減衰が少なくなる。三属の三色属性魔法はコストが重めなので、これを使うとTP効率が非常によくなる。エクスプロード&アイスストリーム&サンダーブ
純なモデルとして使用できます。光の強度 / エネルギーは、Point Light からオブジェクトまでの距離に基づいて (他の変数の間で) 減衰します。言い換えれば、遠くにある面ほど暗くレンダリングされます。Sizeライトの大きさ (0.0 - 100.0 m) を設定します。0
スペースコロニー内ではコロニーの壁を貫通する事態になりかねないため、実体弾によるマシンガンが好んで使用された。大気圏内ではビームの大気による減衰が多く威力・射程に問題が出る他、水中ではより一層減衰し事実上使用できないことなどから、ビームライフル普及後でも実体弾兵器も使用可能にして
されない 特性 3体目(※昇進2で4体目)まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、 跳躍する度ダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め(0.5秒) ※[編注] 攻撃が跳躍 (連鎖) する時にダメージ減衰。 入手方法 イベ
し属性の両手武器。片手槍よりも範囲が広く3コンボ目の威力に優れるが、機動性は失われる。副次攻撃は全方位の薙ぎ払い。これは複数ターゲットによる減衰を受けない。猛烈にスタミナを消費するが、小型の相手にも当てやすく通常攻撃の6倍の怯み値ボーナスがある。これは拳の副次攻撃と同等でゲーム中
±X-2P.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与1ダイス目の守備ダイス減衰効果もあって、なんかマッチしたら損な印象があり、ダメージ量+1の効果は戦闘開始時発動、的中阻止とかで防げるものでなく、コスト1のこれは無
り→逆袈裟斬り→唐竹割り。副次攻撃はリーチ長めで出の遅い突き。攻撃範囲の広さが災いして、地形・建造物含めた複数ヒットでの減衰を受けることもある。副次攻撃は複数の敵を剣の範囲に収めていたとしても、最も目の前に近い1体にしか当たらない。片手剣よりも基本攻撃力が高い
体力,攻撃力,防御力 +20% なし 攻撃力 +100% VI 冪乗 アップグレード購入毎にΔr減衰 1.00e18*103c Δr+√(A×B)% A=クリア回数 B=アップグレード
特性更新 術ダメージを与える 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、 跳躍する度ダメージが10%↓減衰し、 敵を一瞬足止め(0.8秒↑) 対象オペレーター パッセンジャー レイズ
[特性] 術ダメージを与える 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、 跳躍する度ダメージが10%↓減衰し、 敵を一瞬足止め(0.8秒↑) Lv2 第二素質強化 攻撃力+80 攻撃速度+5
。デイジーの花の装飾つきの王冠を被る。14クッパSmashcopy14.jpgスマブラDXクッパブレス前方に火炎放射をするが時間経過で威力が減衰する。使わずにいると威力が回復していく。『SP』以外では「ごぉぉぉぉ…」という(『SP』でもサウンドテストには収録されている)。クッパの
不定 D5 D4 D3 D2 D1 D0 W 0 0 D5-0: 電子ボリューム1の減衰量 111111(0dB)~000000(-31.5dB) 調整するチャネルはCOMレジスタで指定する 設定値と減衰量,伝送比率