想う翼の行き先は~Sの運び手~@3-83 - 艦これTRPG部 Wiki
何や。言わなきゃ分からんのかいな、話は飛躍はしてないってことを」02:53:提督@2-246:「その、もうちょっと時間を置くとかそういう何か時間的なものが必要じゃないかなとかなんとか」02:53:龍驤@2-597:「そこは箱さんか見えざる手に言ってくれ…もっとも、その箱さんはもう
何や。言わなきゃ分からんのかいな、話は飛躍はしてないってことを」02:53:提督@2-246:「その、もうちょっと時間を置くとかそういう何か時間的なものが必要じゃないかなとかなんとか」02:53:龍驤@2-597:「そこは箱さんか見えざる手に言ってくれ…もっとも、その箱さんはもう
価どう書こうw00:57:伊8@2-612:ランダム振ってそれベースって手もあるでよ00:57:提督@996:うむ00:57:提督@996:時間的に悩むなら次の時にやっても良し00:58:暁@2-615:今日はここまでということで00:58:提督@996:・・・でいいかな00:5
のよ。」 どやさ榛名@2-1617:「あら、姉様も。おはようございます」榛名@2-1617:「まあ!」 手を合わせて大井@4-282:では、時間的に天津風が来ないと分かったので、部屋からまた戻ってきて「おはようございます」金剛@3-1533:「fmfm, goodなsmellがす
いね!」扶桑改@982:「ええ、心配かけました」青葉@832:「ふふふ…さて、これで今回の駆逐艦騒動も一件落着ですね!」大和@808:いやぁ時間的に強敵だった青葉@832:ファンブルが強敵すぎですな古鷹@862:ファンブル怖い質問ログ(2014/05/30分)[]今回はお休みです
話を聞きましょ。最後のすり合わせのためにも」17:36:叢雲@4-760:>磯風の介抱続行中17:36:伊168@2-1976:「たしかに、時間的アリバイはありますが…一時間も大淀さんと話していたわけじゃないでしょうし、その気になれば時間を合わせて大淀さんの耳に音が入らないように
料4 鋼材4お願いします23:45:提督@397:16/17/12/823:46:暁@3-69:んで、こっから次のイベントは厳しいですかね?時間的に23:46:提督@397:中身見るくらいですね23:46:飛龍改二@2-1993:引くだけひきましょうよ23:46:提督@397:そ
で休んでから鎮守府に戻り報告したって具合ですが。15:57:提督@2-55:どこでエピを…あるいは全部やります?15:57:能代@1934:時間的な意味でお二人におまかせ?15:57:能代@1934:やるならとことん付き合っちゃうよー15:58:阿賀野@1441:まだまだイチャイ
よか?」15:03:リベッチオ:「うん。チャオチャオー!」15:04:2-77@GM:店内には恰幅の良い男性が15:04:響@3-319:「時間的にもちょうど良いね。あそこで昼食にしようか。」15:04:おじさん:「やあ、フロマージュ・ブランにようこそ。」15:04:赤城@2-1
しょうか00:08:アスカ提督:えっ?00:08:アスカ提督:えーと、一応宣言してました時間なのですが?00:08:大和@3-188:あぁ、時間的に打ち切りですよね。 まぁ、流れはこうだよねという意味ですシーンプレイヤー大和「準備運動と朝食」大和@3-188:では私のRPタイムで
らね22:39:雲龍@4-366:古風彗星から行きますか22:39:雲龍@4-366:補正なし22:39:雲龍@4-366:2d6>=5 「時間的に、最後のお仕事になりそうね」KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功22:40:深海棲艦:妨害1!
会いしたくて、色々と探しているのですが…」由良@3-863:「さっきお風呂にいたわよ。私が上がる時はまだ入ってたけど。」由良@3-863:「時間的にそろそろ出るじゃ無いかしらね。あいつ、上がった後はしばらく休憩室に居るはずよ。」潮@2-1425:「休憩室、ですか。」潮@2-142
らの時間短縮方法はPL/GM両方の協力が必要です。(詳しい解決方法は脱線するので省略)そもそもの基本として、TRPGをオンラインで行う場合は時間的余裕をもって楽しみましょう。カ行[]開発資源を消費して装備アビリティを入手するために行う補助行動のことこと艦これRPGではブラウザゲー
分@3-790:ここで一気にてきーんとどうするのか圧倒的閃きを導き出して見ようと思うのです00:33:野分@3-790:(問題ない=持ち出し時間的な意味で)00:33:提督@996:食べ物!00:33:提督@996:時間なので機動?00:34:野分@3-790:よし!00:34:
ぁカンペを見つつ取材を完了させました、とw霞@722:声援フルチャージ大和@808:マスのイベントが終了しました大和@808:今日はこの辺で時間的におしまいですね扶桑改@982:そうですね青葉@832:了解です瑞鳳@829:はーい木曾@717:はーい霞@722:了解ですー青葉@8
みる!」白雪@2-417:「…?」白雪@2-417:(例の。『戦艦』は…?)那智@1709:「白雪、対潜警戒を厳と為せ……夜も近い。捜索は、時間的に限界だろう」白雪@2-417:「…かしこまりました。」 首をひねりつつ。瑞鶴@1730:「まだやれます!」提督@539:リシュリュー
→ 61539@提督:損傷4 壊滅!日向@2-456:勝った、勝ったんだ!瑞鶴@1730:さすがアクィラ!翻るイタリアの旗!539@提督:(時間的に押してるし) 流石に夜戦まで込みなら勝ったなこれは539@提督:ちなみに主要部さんは装甲30とかあったよ!白雪@2-417:我々の勝
してない状態で放り出されたが・・・ま、この事態だ 仕方ないさ」瑞鶴@1730:「洋上での実戦は訓練とは違いますよね、うん」那智@1709:「時間的な余裕があればなぁ、とは思うよ」那智@1709:「だが、そうも言ってはいられないな…」瑞鶴@1730:「そうですね・・・」瑞鶴@173
:良いと思います。23:59:提督@127:それとももうちょっと進めちゃう?23:59:赤城@539:ですなぁ 00:00:矢矧@2-79:時間的には大丈夫ですが00:00:赤城@539:E-6勢と眠気がやばい勢がいるな(あくびこらえながら00:01:榛名@2-55:プロットまで
は出ます はい19:00:日向@2-456:では……これにて戦闘を終結させますか19:00:提督@539:うむ 機雷と潜水艦は始末されました時間的な都合であるメメタァ!19:01:白雪@2-417:ちゅどーん19:01:提督@539:艦隊戦終了!19:01:提督@539:・・・・
地下城是不定時開放,開放時間一般是1小時。官方不會公布準確開放時間,推特上有時會進行預告。開放活動當天會在遊戲登入時的新聞進行公告。查詢具體時間的方法請參考:緊急活動查詢方法。本地下城中只有金屬龍系列的三隻,這三隻寵物在強化合成時可以提供大量經驗值。ハイメタルドラゴン有10000
地下城是不定時開放,開放時間一般是1小時。官方不會公布準確開放時間,推特上有時會進行預告。開放活動當天會在遊戲登入時的新聞進行公告。查詢具體時間的方法請參考:緊急活動查詢方法。本地下城中只有黃金龍系列的三隻,這三隻寵物在強化合成時可以提供大量經驗值。ハイゴールドドラゴン有1000
形までも類似していることから、相似地震という呼び方もある。また、地震は地殻内でランダムに発生するという考え方に対して、固有地震のように一定の時間的間隔をもってほぼ同じ震源域・規模の地震が発生するという学説を固有地震説と呼ぶ。現在地震学では一般的に、マグニチュード6~7を超えるよう
水準」という意味と、個人については時間方向に部分的にはあれども、公平性に直結するようなバランス性ではなく、キホン不規則・偏向的。物凄く壮大な時間的スケールでみたならば、総体的には偏向性が薄まっていく、といったところだろう)全体性の水準下で、すべての人が諸行無常にさらされるが、「二
完了BP還爆滿的窘境 無特效 hard LV20 通常都要用3BP打,新手請以3BP為目標 如果整隊都特效,因為觸發special機率高,趕時間的話也可以用1BP打normal/easy 離獲勝只差一點點的時候:如果有人氣大UP的SSR在heart位,可以試試手動Lesson來發
、「みずがめ座の時代 = ホルスの時代」 には同意を示してて、以上のような強引解釈も一応できるかも。(★まぁ一つの解釈・可能性ではあるが、、時間的ズレが生じる可能性もある)※アトランティス沈没については、ページ最下部の動画参照(↓)。そこからきてるのかは不明だが、、(※ホルス
mdash; 足立淳@3月8日サンクリP09b (@adatijun) August 11, 2013艦これ公式本、欲しいのは山々だが体力的時間的にこれから並ぶの無理— 足立淳@3月8日サンクリP09b (@adatijun) August 11, 2013艦これ公式
ても、、神智学協会的なもの(※西洋占星術的、スピリチュアルの源流)と、エジプト神話的に解釈したもの(※ホルス説、アトランティス説)があり、時間的ズレが生じる可能性もある。前者(※定説)は内容が多様化した感もあるが、、後者は可能性のハナシです(※オカルト)。―― 後者であっても、
ライセンサーという言葉で今週は盛り上がった」ぐらいにしか感じてなくて一回は没にしたんですが、いい落としどころが見つかったのでネタにしました。時間的に厳しくて焦りました。— 足立淳@2月22日みみけっと43やぎ05 (@adatijun) February 16, 20
知らないままだったりします。(保護されるタイミングが遅かったり、施設で保護される期間が極端に短かったりすると教えてくれる人がいても、物理的、時間的な問題で教わるチャンスが無いまま透明な拘束状態になります)進学、就職、納税、医療、福祉、奨学金といった社会の仕組みを知らなかったり進学
行。自身に到達するまでのタイムラグが長い状況では「射撃反射・吸収系必殺技」、短い場合は「それ以外の防御行動」を選択。どうしようもないレベルで時間的猶予が無い場合は「シールド」一択。全ての射撃技をシールドリフレクトする程のメチャクチャな調整ではないが、対射撃AIの精度は此方が上。反
ライセンサーという言葉で今週は盛り上がった」ぐらいにしか感じてなくて一回は没にしたんですが、いい落としどころが見つかったのでネタにしました。時間的に厳しくて焦りました。— 足立淳@2月22日みみけっと43やぎ05 (@adatijun) February 16, 20
か風呂場かトイレしかない。彼女はテーブルに飲みかけのペットボトルを手に、消去法で居所を私室に絞って向かった。(ヴィドさん、寝ちゃったかな?)時間的には既に入眠していてもおかしくはない。そう思ってドアをノックすることなく、そうっと音がしないように開いた。「…&hell
調査 判例調査 文献調査(3)法文書作成 各種訴訟資料作成 契約書作成 実務上の各種書類法の限界とは何か。(1)空間的・時間的限界(2)制度的限界(3)法そのものが内在する限界
資を発見出来なかったとき、他のプレーヤーが運んでいる物資の狙撃(運搬中物資の奪取)を試みますが、愛知県庁付近の狙撃は、連盟領地からでは、残り時間的に不可能です(狙撃しようにも間に合わないと表示されます)狙撃可能なのは連盟基地に近い物資なので、遠距離運搬となり別のプレーヤーに再度奪
iTRPG) January 3, 2020備考:某有名正月特番を題材にしたシナリオ。ニコライさんが身銭を切って面白いことをしている。リアル時間的には3年ぶり、動画的には実に4年ぶりのPC:黒咲隼の参戦となった。第一話リンク:https://www.nicovideo.jp/wa
オニキスの町に入った辺りが設定されていますね。少し下に小高い山が2つあるのが見えます、これが目印ですね。前方に小さな山が2つ見えてきました。時間的にもここがオニキスの町のようです。オニキスサウスフォークのカーン川は、いくつかの小さな平地の町を通り過ぎ、最終的には2つの岩の小山に囲
ライセンサーという言葉で今週は盛り上がった」ぐらいにしか感じてなくて一回は没にしたんですが、いい落としどころが見つかったのでネタにしました。時間的に厳しくて焦りました。— 足立淳@2月22日みみけっと43やぎ05 (@adatijun) February 16, 20
を加え、フィニッシャーが登場する前に優位を築き、相手の魔晶石採掘所や前提ユニットを撃破して登場を許さないか、登場しても自軍を後退させ対応する時間的・空間的猶予を確保することが重要です。逆に魔晶石を消費するユニットを使う場合、序盤をいかにしのぐかが重要となるでしょう。
が、①店まで持ってきてほしい、②着払いで良いから送ってほしい、とか言ってきたら従わないといけませんか?相手のミスで、本来不要な作業をするのは時間的精神的に負担なのですが、、あと、店から連絡が来たら返すつもりで、注文より多い分は一切使わずに保管している場合も詐欺罪ですか?回答いえ、
うものは存在しない」と言う権利を得たかもしれません。場のゆらぎはランダムで一定していない。 量子論で用いられる場の値は、ある時間にわたっての時間的平均である。場のゆらぎは、量子力学が対象としているレベルより もっと下位のレベル に起因するものである。(全体性と内蔵秩序 p150)
ライセンサーという言葉で今週は盛り上がった」ぐらいにしか感じてなくて一回は没にしたんですが、いい落としどころが見つかったのでネタにしました。時間的に厳しくて焦りました。— 足立淳@春コミ1日目あ56a (@adatijun) February 16, 2020nice
私の友人の何人かは仏教徒の寺院にいつも泊まっていましたが、それには仏教徒たちの多くの儀式に参加せねばならず、そうするとマハラジのセッションと時間的に重なってしまうこともあるので、私たちの多くは敬遠していました。There were some other cheap options
さか……?」と考える視聴者。……が、結局そこからは一方的な展開となり普通に敗北。動画時間的な意味ではP(ピー)へ嫌がらせしたと言える余談だが、この試合では二度の回復で遅延行為するわ崖際で急に不動になるわでやたらとP(ピー
50 100個はオイルに出来た。それでも67個残った オイルメーカーが100個ないとダメですね ただ、農業のほうをほとんど減らしたので時間的には無理ではないと思いました。 熟成タルの入替の時に、数を減らして オイルメーカーを増やしていってみよう。・温室のトウモロコシとニンニ
ずらして配置し、巻き込みを防ぐのがよいでしょう耐久力に自信があるならあえてスキルに当たって怒気値を稼ぐのもアリですアタッカー2枚編成の場合、時間的になかなかシビアな戦いを強いられるので可能な限りアタッカーの攻撃力を高める攻撃力40万台だと素殴り(バフなし状態)が5桁ダメでぺちぺち
との証明です。配布は1回のセッションにつき1点までとしましょう。 また、セッションは水物です。予め用意したシナリオ通りに行くとは限りません(時間的問題・シナリオ内容そのものに不都合が出る場合など)。その場合は元々予定していたGMのマスターシーンを削ったり、NPCから得られる情報を
ぐ程度の細かい場所で使うことはしません。なぜかというと、映像の間に挟まる一色の状態は時間経過を暗示するものだからです。つまり、前後のシーンが時間的に連続していない、ということを表現するためにわざわざフェードを用いるのですから、会話シーンの切り返し(登場人物を交互に映すカットの継ぎ
に1度会ってるのでまぁ適当な挨拶をして鳩森神社に向かうこの日なんと千駄ヶ谷で花火大会があるということで神社には屋台が出てた花火見たかったけど時間的に無理なので適当に手を清め、適当に拝み将棋会館へ向かう我は1度将棋会館へ来たことはあったがちらっと覗いてすぐ帰ったから道場で指すのは初
の血管は収縮されるため、それらを『緊張』として脳が過剰に認識している可能性がある。 「じゃあどうすればいいのよ?今更もう一度面を被り直すのは時間的に無理よ」 「脱力して、いつもの呼吸法をしてみてください」 「呼吸法って、限界まで吸った後吐くやつ?」 「そうです」 両手を挙げて体を
る案もあった(Ver.4系以降の第漆話あとがき参照)。・作中の記号については、「……」は心情的な含み、「──」は時間的な含み、というようなニュアンスでざっくりと使い分けられている(鉄鋼団ブログ記事参照)。・NOIE氏によると、『STARLIKE』の世界