プラットフォーム - DESTINY ウィキ
。ひとつのプラットフォームのみ追加コンテンツの制限がないが、Bungie はソニーの PlayStation プラットフォームではいくつもの時間的独占や特典がある。[1]日本国内向けの日本語版 『Destiny』 は2014年7月1日の時点では現在のところ PlayStation
。ひとつのプラットフォームのみ追加コンテンツの制限がないが、Bungie はソニーの PlayStation プラットフォームではいくつもの時間的独占や特典がある。[1]日本国内向けの日本語版 『Destiny』 は2014年7月1日の時点では現在のところ PlayStation
るために、機械的に振動を抑制するスタビライザーやバルジ(隆起)機構などを設けるなどする。電気的にはTBC(タイム・ベース・コレクタ)を使い、時間的揺れを補正する方法がある。インターネットにおいては、パケットの伝送時間(レイテンシ)が一定しない状況を指し、ストリーミング配信される映
行動は行えるようになっている。また、プトレマイオス2はガンダムを搭載中ならば、その太陽炉を使って艦自体のトランザムが可能であり、非常に大きな時間的制約を受けるものの、艦単独でのトランザムも可能となっている。CB以外の機体では、マスラオ及びスサノオに故エイフマン教授の手書き資料を基
を肩代わりさせることで高速運動中の機体制御の精度を確保している。従って補助電子頭脳にキャッシュ出来る行動命令の量が、すなわち高速機動モードの時間的制限となる。この作品では、高速機動中の主人公の体感描写などからも、主人公は実質上「加速装置を搭載したサイボーグ」と同等のものと見なすこ
0079年2月だったとされる。しかし、実際にこの計画が実行に移されたのは大戦も末期、ゲルググが完成し量産された後であり、全兵器を統合するには時間的に手遅れだった。しかもこれらの新規格機は在来機とは「一目でわかる」ほど規格が異なり、機体のパーツどころか携行火器の弾薬さえまったく互換
on 時限独占コンテンツ[]Outrageous_Fortune.pngPlayStation のプレイヤー限定で他のプラットフォームよりも時間的に早くで入手できるジャンプシップ、至高の富。『Destiny』は日本語国内では PlayStation 3 と 4 でしか発売されてい
した例は無い。なお、古典物理学における光の媒介物質であるエーテルとは別物。エーテル通信機[]エーテルを媒体に精神波を利用した通信機。精神波は時間的にも空間的にも偏在であるため、距離に関係なく同時通信間が可能であり、地上とラ・ギアス間であっても通信が可能となる。そのため、『EX』の
料をチェックし、現場にはほとんど顔を出さなかったといわれる。落合は上がってきたコンテが当初の説明と全く異なる点に驚愕し、修正指示を掛けたが、時間的に間に合わず、映画は完成に至った。落合は「コンテが完成した時点でそれを抱えてキティを辞めたくなった(笑)」と、当時置かれていた立場と心
ラエティー、ニュースなどあり、またスタジオ、ロケ、中継など広範囲な収録形態をとる。そのため、幅広い知識と専門性、高い感性が要求される。また、時間的な制約も多く、フットワークの高さも必要である。一つの事象を深く理解するより、むしろ広い知識が要求される。テレビ照明での照明スタッフは規
直接目的格-e, -lを生格(1)所有格、(2)関係節の主語-rの与格間接目的格-i, -riに向格位置-ré, -é, -ghへ奪格(1)時間的出発点、(2)空間的出発点、(3)順序の起点-har, -sarから具格(1)手段、(2)道具、(3)コピュラ文の補語、(4)位置-l
76:火力的には替りませんしさきどうぞー卯月@4-593:ほいさー卯月@4-593:では、旧悪那珂ちゃんを攻撃しましょうGM:(こっちの方が時間的には古いのに旧になる不思議卯月@4-593:対空戦闘砲で攻撃、修正+2卯月@4-593:2D6+2>=5 「ぴょん!」KanColle
:19:飛龍@2-780:うむ17:19:大井@2-77:確かに。17:19:黒潮@1126:まぁ そうなるな17:20:飛龍@2-780:時間的なアレで4回に制限かと思ったけど17:20:飛龍@2-780:それなら確認取っていきますか17:20:大井@2-77:幸い、《おしゃべ
目、戦闘無いと油断してる筈は無かろうな阿賀野@1808:まぁねー瑞鶴@1929:え?超油断してたけど?敷波@968:(目そらし摩耶改@89:時間的にないと判断してましたー深雪改@1356:え?あるんです?(いやな顔提督@297:あるよ(真顔阿賀野@1808:「むむ…?あっ!敵艦隊
、そうなるな大井@4-282:まそ鈴谷@4-284:「…音を立てずに調理…うん、無理」鈴谷@4-284:そっと閂を戻す大井@4-282:あ、時間的には何時頃でしょ?夜更かしではなさそうだけどGM:まぁ、0時頃かね?鈴谷@4-284:そっと通路戻って、そっと部屋に戻って、そっと就寝
入渠ドッグから戻ってきて合流したところへ長門がやってきます長門@NPC:「すまない、今は大丈夫か?」大和@746:「ええ、問題無く。ですよ」時間的に?飛龍@2-1082:なんとかなってよかったよ。」長門@NPC:「そうか、まあ大した用ではないのだがな」長門@NPC:「まずは、今回
:デュエッ!23:39:綾波@2-119:ファイッ!23:42:夕立@1476:ところで、交戦状況はどんな物かな23:42:GM@2-77:時間的諸事情により同航戦となります。23:42:GM@2-77:チェックありがとうございます。23:39:蒼龍@1935:では、23:40:
青葉@832:綺麗だなぁ北上@1404:ゼロゼロックかけよう木曾@397:では今日はこんなとこかな?提督@161:ですねー響@2-1997:時間的にここまでですかねー瑞鳳@829:ですねー青葉@832:では、次のシーンPCを決めて宿題に開けますかね?北上@1404:おっけー北上@
を踏み抜くワンカットを描いた。延長話[]玩具セールスの出足に満足したスポンサーの要請により、放送開始後間もなく再び36話への延長が決定する。時間的に再々構成は難しいため、実質的に最終回の内容となった第27話「愛は流れる」を区切りにして、回想編的な構成を提案するも却下され、残り9話
入ったのでそのまま使われることになった、と言われている。カメラマンの有川貞昌は、このシーンはスケジュール上かなり後の方に撮影が行われており、時間的にも予算的にも名古屋城のセットを作り直すことができなかったため、脚本を変更してゴジラが転ぶことにし、後は編集で処理したと語っている。1
あ、ですが……、ちょっと困ってしまいました……。実は、王様にお聞かせしたい曲が、あまりにも沢山ありすぎて……。でも、全て歌うのは、体力的にも時間的にも厳しいですし……。うーん……どうしたらいいのでしょう。……えっ?王様が聞きたいのは、私が一番好きな、歌……?そういうことでしたら…
此の地に来たのも、兜の蛮行に苦しんでる人々が殿に書状にて助けを求めてきたからなのです。やくもそれにな、うちらが此処に到着したのは今日やけん、時間的にも殿さんが此処らへんを荒らして回るのは不可能だに。やくも――ん? あれ?やくもちょっとおかしいだに。やくもそもそもうちらに此処に来て
隊はヴァーゲンザイル艦隊の援護の為に危険宙域に留まり、トール・ハンマーのエネルギー充填までの時間を見計らってイゼルローン本隊と交戦に移った。時間的にも数的にも勝算はあったが、それまでワーレン艦隊の死角に潜んでいたメルカッツの別働隊が左側面から攻撃を開始し、結果としてワーレン艦隊は
型艦であった可能性が高い。監察軍との接触は貴重な機会であるため、ブリタイ艦に同乗していた早瀬未沙が調査を進言するものの、工場衛星奪取作戦への時間的な制約と、マクロス同様ブービートラップの発動を憂慮したブリタイにより却下される。準同型艦および後継艦(地球製)[]メガロード級(SDF
型艦であった可能性が高い。監察軍との接触は貴重な機会であるため、ブリタイ艦に同乗していた早瀬未沙が調査を進言するものの、工場衛星奪取作戦への時間的な制約と、マクロス同様ブービートラップの発動を憂慮したブリタイにより却下される。準同型艦および後継艦(地球製)[]2003年11月にマ
機として設計されたことになっているが、『OG』シリーズではゼンガーは連邦軍の人間であり、彼がDCへ寝返ってからビアンが戦死するまでにそれほど時間的余裕がなかった。そのためテスラ研へは分解された状態で送られ以降の開発はそこで継続されており、機体の組み上げと調整はインスペクター襲来の
を多少は受けていると述べている[41]。SLGRPGと言うジャンルにするにあたって、開発中最も苦心した事に関しては、SLGはRPGとは違って時間的な連続性を持たない上に、表現出来る情報も少ないため、物語の進行にかなり苦労した。(ゲーム発売後)複雑な世界観をプレイヤーが理解してくれ
:えっと保持されるか自信ないのでGM@939:鈴谷さんと初雪さんはGM@939:秘密通話で私にダイス結果を教えておいてくださいGM@939:時間的に今日はこのシーンまでなのでGM@939:あ、じゃあ大和@746:鋼材の方がいいか、鋼材1点摘みのボーキ3個消費かな?GM@939:こ
これらの集中力バフは,豪炎モードを終了した後,3秒間持続し,効果が切れる前に再び豪炎モードに入ると継続される. 必殺技 時間的特異点 クールダウン9秒 ザーグは現在のターゲット周辺の小さな範囲に700%のダメージを与える.
者」が改めて命名権を得る。そのため、誰かの衝突やレポートが何もなかったとしても、まれに命名・発見情報は覆されうる。本作のスケールは空間的にも時間的にもデカいが、永久不滅というわけではない。変わる部分は変わっていくし、塗り替えられるものは塗り替えられていく。こちらも参照のこと →
に影響します。パスごとに大きなターゲットを複数回攻撃することがあります。地形やブロックしているターゲットに衝突すると消えます。ギャラリー[]時間的エネルギーの壁が前後に移動して、いずれの軌道にも影響を与えます バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッ
やコンバットスコープは攻撃力はもたないが戦い方に幅が増える。近接攻撃眼前の植物などをぶっ壊して資源を得ることができる。回数制限などは無いが、時間的な効率は良くない。ただしVRでパンチして得るのはそこそこ効率が良い。怪我しないよう周囲に注意してやってほしい。スキャンスキャナーを実行
どうして?」「君は兄貴を探しているんだろう?」負傷しているレオンと衰弱したシェリーは一刻も早い保護を必要としている。しかし彼女にはこれ以上の時間的余裕はなかった。「私……必ず帰る。約束する!」クレアはひとり荒野へ消えた。表・話・編・歴バイオハザード3ファイルエイダのエピローグ ·
らゆる障害物にヒヤヒヤしながら連発せねばならない。これを2発当てにかかるぐらいなら、プラズマランチャーを4~6発投げ込むほうが、誤射時に退く時間的余裕を見込めるぶんまだマシだ。3. 自分の宇宙船に戻る[]主要3項目を全て達成した状態。近くのテレポーターでエアロックへ戻ろう。自分の
プールの中でまどろんでいると、ふと Level 37 の広大な空虚についての思いが湧き上がることがあります。 Level 37 が本質的に非時間的な真の永遠であることに気付き、その中では人間は塵芥にも満たない存在であることを知ると、途端に畏怖と恐怖が全身へと広がることになります。
述べて処置に臨む。あちらもこの事件に対して思うところがあり、悩みながら切替えの瞬間を待っていたのだろう。リバイアサンだって緊張する時はする。時間的に不可逆な知性体はみな、未来を選ぶにあたっておののく。この終わりかたを、少なくないプレイヤーが意外に感じたかもしれない。怪物を探して得
7.2版本新增的系統,可以在遊戲中以金幣,換取進入地下城一定時間的權限。如何購入[]如下圖,在魔法石購入的版面中,最後一個就是金幣購入地下城Screenshot 2014-09-16-18-26-23.jpg點進去後可以確認目前可供購買的地下城或是直接購買需要注意的地方[]能一次
地下城是不定時開放,開放時間一般是1小時。官方不會公布準確開放時間,推特上有時會進行預告。開放活動當天會在遊戲登入時的新聞進行公告。查詢具體時間的方法請參考:緊急活動查詢方法。本地下城中只有紅寶石龍系列的三隻,這三隻寵物在強化合成時可以提供大量經驗值。ハイルビードラゴン有1500
複数の時間軸(複数の異なる時間軸からの情報)ボーグ艦から放出されるクロニトン・フィールド クロニトン(chroniton)は時間的性質をもつ亜原子粒子。ヒューマノイドには無害だが、ベイジョーの預言者やその仇敵のパー・レイスのような時間の埒外にある非実体生命体には致命的な害があった
ており、ボーグ・キューブはこれを回避する為の極めて高度な機構を備えていることも分かっている。また、トランスワープ・ハブの内部では非常に強力な時間的圧力にさらされ時空分裂を引き起こす為、クロノトンを用いて調整しながら進むこともわかっている。(VOY:幻の帰還計画、VOY:対決する時
ポートリストの上限なども含め、「世界の巨大さ ≒ 体験や記憶の有限さ」は、本作が物語る生命観・死生観の土台にある考え方。距離的にだけでなく、時間的にも、数量的にも、プレイヤー達には限界がデザインされており、その対応が問いかけられている。ゲーム内テキスト[]スペシャリスト用のディス
上がる。「ポーロの小像」も使い全7品でシナジーさせまくるとコックピットの速度計が1.8倍近くもの最高速度を示すようになる…のだが、体感的にも時間的にもそこまでの差は出ない。どうやら最高速度については計器と実際とに大きなズレが生じてしまうようだ。なってしまっていたが、v3.85 O
共に地表から打ち上げられることになっていたのだから。あれほど大量の金属からゼノトキシンを除去できる技術など存在しない。少なくとも、そこまでの時間的猶予はない。そこで思いついた。長時間にわたる輸送時間を使って、MEKでバイオームを浄化したらどうだろうか。コロニーシップが移住可能な星
る事が出来なかった。しかし、多くの科学者達はスリップスペース内の渦、流れによって恒星間移動にかかる時間が5~10%変動すると理論付ける。この時間的不一致は軍事作戦にとっては障害でしかなく、軍事戦術家や戦略化が立てた多くの連動攻撃の障害となってしまった。[2]情報源[]↑Halo:
かめられなかった。しかし多くの科学者はスリップストリーム内の「渦」や「流れ」によって、恒星間旅行の時間が5~10%変動すると理論付けた。この時間的な不一致は、軍事戦術家や戦略家が立てた多くの連動攻撃の障害となった。関連リンク[]BC以前1900年代2300年代2400年代2500
アイザック-039はリーチ攻防末期、コヴナントがONICASTLE基地に迫ってきた事を受けて施設を守るために起爆させた。これによって後退する時間的余裕が生まれたが、両名は犠牲になったと見られている。[2]登場した作品[]Halo: First StrikeHalo 2 (Ment
。他にはタレント呪文で座標指定型の範囲攻撃《メテオ/Meteor》も非常に強力です。座標指定はインスタントですが隕石が降ってくるまでに3秒の時間的猶予があるため、PvPでは《フロストノヴァ/Frost Nova》などで足止めしない限り避けられてしまう場合が多いのですが、当たりさえ
ニーカバーやバンダナを装備していた兵士も居たが、彼らはUNSC Pillar of Autumnから脱出しなければならなかったため、装備する時間的余裕が無かったのではないかと思われる。標準の海兵隊戦闘用装甲 は地球攻防戦とデルタヘイローにおける戦闘で見られた。オリーブドラブの耐荷
非常に強力で、攻撃にはクロノトン魚雷を使用する。これは時間兵器である為、通常のシールドがまったく効果がなく、また、その放射能は人体に有害で、時間的な障害を引き起こすことがある。歴史[]かつては強力な時空兵器によって広大な地域と他種族を支配していたが、ザール人などとの戦争に敗北して
法は強力ではありますが、一撃で即死するほどのダメージはほとんどの場合入りません。したがって、轢かれ始めてから死亡してしまうまでの間に、少しの時間的猶予が存在します。この猶予を活かしてなんとかして生き残ることが必要です。理想的な方法は敵の突撃から抜け出すことですが、実際にはノックバ
245uを超える場合、表示が距離表示ではなく、到達予想時間表示へ切り替わるようになっている。プレイヤーは超長距離を物理的には把握しきれない(時間的な感覚に切り替えて捉えるしかない)という、宇宙旅行らしいスケールの設計になっている。kP[]キロパワー。惑星基地に利用する電気エネルギ