スルト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
せん。実際、がメインシナリオの後半ステージで猛威を振るう理由の一部も、6章と7章での対空の圧力が非常に少ないからです。もう一つの問題は最大攻撃数です。スキル3は特化3前までは最大3体攻撃なので、単体で特化3前だと敵を撃ち漏らすリスクがあります。特化3の4体攻撃になると今のところ敵
せん。実際、がメインシナリオの後半ステージで猛威を振るう理由の一部も、6章と7章での対空の圧力が非常に少ないからです。もう一つの問題は最大攻撃数です。スキル3は特化3前までは最大3体攻撃なので、単体で特化3前だと敵を撃ち漏らすリスクがあります。特化3の4体攻撃になると今のところ敵
S3が広範囲の治療と足止め、脆弱の倍率アップで非常に重要。 特化で脆弱の効果量を上げることは非常に重要。 S2は特化1だけで同時攻撃数が2から3に増え、遅延しやすくなりおススメ。 濁心スカジ (評価翻訳あり) 【推奨特化スキル
数字は中国wikiのデータを参照)上記の値は、各オペレーターの攻撃速度の値になります。(大半のオペレーターの攻撃速度は100)1秒あたりの攻撃数 = 初期攻撃間隔※ / [ 基本攻撃速度※ / 100 ]攻撃間隔 = 1/1秒あたりの攻撃数※攻撃間隔と攻撃速度に関する説明文は、オ
役にたちません。事実、の後半ステージでの強さの理由には部分的には、 6章と7章が空からの敵がとても少ない事にあります。もう一つの問題は最大攻撃数です。スキル3は特化3をする前の攻撃対象数は最大で3体です。単体では特化3以前は敵を撃ち漏らすリスクがあります。4体を攻撃出来る特化3に
7年前 ・荒れる世を嫌い、逃げるように飛び出した住民の一人がそのまま行方不明になる 3年前 ・オオエドにおいて狸の目撃数が増え始める 2年前 ・前の将軍が失踪 ・しかし、現将軍である弟を除いてまともに探そうとする者は居なかった
殊】 特性、最終的にブロック3の3体攻撃になる 特性、最終的にブロック3の3体攻撃になるただし実戦では、強化の幅が限定的であり、S1の同時攻撃数も増えない ブロック0から1になり、50%のダブル回避が使いやすい一部のプレイヤーは強くなったと評価したが、要検証【重装】 S2の特性、
RINTVITWISAGILUCSCAEDCCCフォースブースト一騎当千3ターンの間、自身のチェイススキルの追撃発生率が減衰しなくなり最大追撃数も倍増、追撃時の反動ダメージもなくなり、着火属性を問わず追撃するようになる。フォースブレイク怪力乱神このターンの間、味方のすべての物理・
はかなり優秀な艦隊少女なので、優先して育成します。 また、どのキャラでもいいので必ず6キャラで艦隊を組みます。 これは指揮官経験値が艦隊の出撃数に依存するためです。 レベル上げ まずはステージを1-3まで順次クリアしていきます。 1-3をクリアすると自動戦闘が開放されま
ア:文句言いつつパチンコで石ポンポンやって時間をかせぐ(先制描写第二 シオン:火力どっちを優先するべきか… ピニオン・ルー:攻撃数で言えば私の方が多くなる ピニオン・ルー:最初のRネームレスは中衛待機だろうし シオン:命中力的にと言っても変わらんし後々エンチャントす
のバグを修正 The Hubでランダムに生成される新兵は、常にMollyという名前のコックではなく、実際にランダムとなる 同時攻撃数をx1-5から任意に設定可(Attack Slots x5の拡張) 仲間の数/部隊毎の人数/部隊数を1-1000から任意に設定可(
持続時間 15 攻撃範囲 広範囲の術殲滅スキルである。システム面からいうと、攻撃範囲内の敵の数が同時攻撃数の上限を超えた場合、攻撃対象はランダムに決定され、敵の狙われやすさに関する効果を受けない。攻撃速度について、理論上の攻撃間隔は1.6-1
Rank3 XP 命中率が1.2倍になる。 1バーストの射撃数が1.2倍になる。 リロード時間が0.6倍になる。 Capta
きた!あたしもイマイチ混乱w片割れしかない場合と、両方ある場合の比較みたいなもんですかね。どこかで逆転現象が起こるのは確かです。ただ、その攻撃数値がまだ判明していませんね…。明日で判明するんじゃないでしょうか。組合せとして間違ってなければですけどね。僕も検証してみよ
オブ ジャスティスのパッシブ効果にターゲットの周りも燃焼させる効果を追加する。バーチュー オブ ジャスティスのパッシブ効果の発動に必要な攻撃数が減る1 50 Silver_coin.png + 10 Trait_XII.pngShielded MindEレアVirtue of
オブ ジャスティスのパッシブ効果にターゲットの周りも燃焼させる効果を追加する。バーチュー オブ ジャスティスのパッシブ効果の発動に必要な攻撃数が減る Burning.png 火傷 (2秒):262ダメージ トリガーする攻撃の数:3 Number_of_targets.png
オブ ジャスティスのパッシブ効果にターゲットの周りも燃焼させる効果を追加する。バーチュー オブ ジャスティスのパッシブ効果の発動に必要な攻撃数が減るDragonhunter.pngDragonhunter[]ティア名前説明マイナー プロフィシェンシーLongbow_Profic
の攻撃は、魂の石の手に由来する追加のストライクを引き起こします。 Number_of_targets.png ターゲットの数:10 最小攻撃数:1 Miscellaneous_effect.png 削除された状態異常ごとの攻撃:1 毒液の持続時間:30秒 Radius.png
す。攻撃者は彼らの画面上のメッセージに 「Evaded!」 と表示されて、失敗した試行は Assassin's Signet などの特定の攻撃数に影響するトレイトやスキルの攻撃としてカウントされます。逃げることを可能にするスキルは、後ろのロールで迅速に後退するか、またはキャラクタ
の攻撃は、魂の石の手に由来する追加のストライクを引き起こします。 ターゲットの数:10 Number_of_targets.png 最小攻撃数:1 削除された状態異常ごとの攻撃:1 Duration.png 毒液の持続時間:30秒 半径:480— ゲーム内の説明特に記載のな
ダメージを与えます。 ダメージ (10x):890 (2.5)? Burning.png 火傷 (4秒):524ダメージ 1秒あたりの攻撃数:5 Range.png 範囲:425— ゲーム内の説明メモ[]このスキルは切り裂き攻撃のように振る舞い、壁を含むあらゆる障害物を通過し
オブ ジャスティスのパッシブ効果にターゲットの周りも燃焼させる効果を追加する。バーチュー オブ ジャスティスのパッシブ効果の発動に必要な攻撃数が減るWarrior_tango_icon_20px.png Burning Arrows — デュアルショットは火傷を引き起こして、ロ
限:9 防衛点数:3 敵の数:62強襲作戦:敵の攻撃力と防御力が110%に増加、全ての「器倀の本体」の最大HPが200%になる(つまり必要攻撃数が2倍) 名前 数 地位 級 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速
追加入力が可能) 発生、威力、範囲共に優秀。 雷光張り手 稲光の如き連撃を叩き込み、一方的に圧倒する。(ボタン長押しで打撃数増加) 長押ししてる間張り手の嵐、ボタンを放すとトドメの一撃で吹き飛ばす 使い勝手良い。 途中で向きを変えれると尚良か
殊】 特性、最終的にブロック3の3体攻撃になる 特性、最終的にブロック3の3体攻撃になるただし実戦では、強化の幅が限定的であり、S1の同時攻撃数も増えない ブロック0から1になり、50%のダブル回避が使いやすい一部のプレイヤーは強くなったと評価したが、要検証【重装】 S2の特性、
て剣を振り下ろす。体力低下後は2回行う(連続斬りつけ[1])。EX・DXでは攻撃回数が最大4回(体力低下後は最大で6回)の連撃になる。突進攻撃数歩後退した後、剣を前方に突き出した状態で、画面端まで走り抜ける。EXでは中央付近で1度止まり、プレイヤーの位置を確認(後ろに回った場合は
限:9 防衛点数:3 敵の数:62強襲作戦:敵の攻撃力と防御力が110%に増加、全ての「器倀の本体」の最大HPが200%になる(つまり必要攻撃数が2倍) 名前 数 地位 級 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速
を結集させ、戦闘機ヴァイパーの開発をはじめ、数々の兵器を拡充し、来るべき"その時"に備えていた。パイロット候補生の哀羽シュウ達は、日々その目撃数が増す変異種の調査、そしてその出現に何らかの関係を持つという遺物「死者の書」の調査を進めていた。そして、科学主任・流姫那由乃の手によって
歳アデルの弟。常にのほほんとしたのんきな性格。悪魔化の影響で頭に牛の角が生えている。また牛柄の前かけをしており、特殊技も牛乳を飲む。耐久と反撃数が高く、自分限定だが補助技と回復もできるが、範囲攻撃がほとんどない。雪丸(CV:植田佳奈)かつて魔王神ゼノンに住んでいた忍の里を亡ぼされ
(1)小型ワームホール単体攻撃 ・小型ワームホールが単発ビームを撃つ。ダメージは小さい ・周囲の小型ワームホールを破壊すれば攻撃数は減る ※画像は流用 (2) ・大量のミサイルを撃ってくる。前回までの着弾デバフがなくなった ・障害物で十分
成を組む場合、キホルと並んで重要なパーツとなりえる。覚醒スキルは攻撃力3倍で射程200に同時遠距離攻撃を行う「温泉守護者アスモダイ」。同時攻撃数が無限であるため、対ラッシュ性能に極めて優れている。スキルが終了すると「アスモダイの湯治休暇」に変化。発動すると15秒攻撃しなくなるがそ
た。釘パンチ(トリコ)瞬間的に複数回のパンチを繰り出し多重ダメージを与える技。多段階の鋭利な衝撃が対象の内部へと時間差で到達するのが特徴。連撃数に応じて「○連釘パンチ」と呼称される。終盤まで着々とパワーアップを重ねながら主人公トリコの必殺技として使われ続けた。当初は7連程度が限界
コメント欄部分編集 かわいい(かわいい)。個人的に帝国さいつよヒロイン -- 名無しさん (2019-08-29 07:54:22) 出撃数、お茶会数、贈り物数、大抵の節のランキングに入ってる魔性の女 -- 名無しさん (2019-08-29 11:37:15) 引き抜か
間のうち誰かをわざと死なせなければならない。味方全体で12体未満でも初期出撃で7体出してしまうとやはり説得できなくなるので、この場合は初期出撃数を減らしておけば良い。ここまではGB版の話で、HDリメイク版ではそのシナリオ中にリーダー専用*17の精神コマンド「復活」*18で復活させ
はカオスナイトのコーネリアがいるが近接単体攻撃のみ)覚醒スキル「報復者の領域」はインセクト特効を失うが攻撃力2.5倍となり射程も伸び、同時攻撃数も6体と倍増する。相手がインセクト以外ならこちらが安定だろう。アビリティは出撃メンバーにいるだけで、アベンジャー、ソードマスター、ランス
大魔術詠唱大魔術の連撃版。クイズは○×から右脳クイズ(4つの数字の中から最大のものを選ぶ)に変更され、制限時間内の正解数が多いほど効果値と連撃数が上昇する(上限あり)。手間相応に効果値は高いものの、似た効果を持つ多弾魔術の方が小回りがきくためやや影が薄い。炸裂大魔術ターゲティング
ロノマスターとクロノマンサー。クロノマスターは攻撃力が大きく上がり、スキルの再使用までの時間が短縮される。クロノマンサーは射程が増え、同時攻撃数が3体に増える。ユニット一覧ゴールドちびトワプラチナ時の魔女ココロイベント「時をかける魔女」の報酬。時計の付いた杖とニワトリ風の衣装が特
か見られなかった強烈なキャラクターをしている。スキル「血の渇き」はブラックらしく優秀。配置1秒で自動発動する永続スキルで、ブロック数と同時攻撃数が3に増え、攻防を同時に強化し、さらにHPを自動回復……とあれもこれもと盛り込んだ名前の通り絢爛豪華な超ゴージャススキルとなっている。敵
赤い光が出た大技(通称:赤技)に合わせて使用すると敵の行動を中断した上で気力or妖力ダメージの高い攻撃を加えられるカウンターとして使える。攻撃数発で1回分は溜まるので気軽に使いやすく、他モーションを中断して即座に発動するので迅と幻は緊急回避、防御にもなる。また妖怪相手にカウンター
史2016年秋イベントの様に「敵の空襲を無傷で防ぐ」事がギミック解除の条件になる事も増え、防空も重要に。ただし甲作戦の場合、ギミック解除や出撃数に制限が掛かる海域を除いて悠長に防空させている余裕は無い部隊保有数に対し1海域ごとの航空隊出撃数制限が限られている場合があり、空襲が発生
これだけの強化の前では些末な問題だろう。ぜひ覚醒させたい。第二覚醒は覚醒前スキルを主体に密集して来る敵を殲滅する用途に使うなら攻撃力と同時攻撃数の勝るロードオブロイヤル、覚醒スキルを主体に対大物用に使うなら魔法防御力と自動回復力の高いセイクリドガードが適する。セイクリッドガードに
リシャ神話に於けるポセイドンに相当するローマ神話の海神の名前に由来すると思われる。エル・ドラゴは基礎性能が大きく伸び、更にコスト-3、かつ出撃数に含まない「海賊手下トークン」を1体配置可能になる。手下トークンはコスト3という軽さにして覚醒黒ソルジャー並みのスペックを有する上に物理
なのである。エレメンタラー1人につき、15体もの大量のトークンをストックしており、本体の戦闘力を補っている。また、「エレメンタルは1体まで出撃数に含まれない」という特殊ルールがあり、実質的にエレメンタルとエレメンタラーでワンセットのような扱いとなっている。そのため、遠距離ユニット
者がいるほど。そのためそのユニットのスキル餌兼経験値餌として用いられることもある。覚醒スキルは『虎伏堅盾の構え』。HPと防御が上がるが同時攻撃数が2に減少する。覚醒した時点で同時攻撃数(=ブロック数)は3なので、1減ることになる。攻撃性能を落としたうえで耐久性能を上げるのだが、元
では覚醒スキルが光る。ブラック版は攻撃中も攻撃力が減らないが代わりにHPが減り、解放直後は攻撃速度が約2倍になる通常スキルと、最大攻撃力と攻撃数が減り解放直後の追加効果を失う代わりに攻撃が範囲攻撃になりチャージが高速で行える覚醒スキルを持つ。とにかくチャージが速い覚醒スキルが強く
の中では一番高く、リミット技や「ラ」系の魔法をも耐える防御力も持つ。結果こちらのメンバーがクラウドとエアリスだけなのもあり、特にエアリスは攻撃数発で沈む。実入りもそれほど大きくないので、遭遇したら逃げるのも一つの手であろう。ちなみに「あやつる」は効かない。この時はまだ「ちょっと珍
パンパンパンプキン☆」になると特性が変わる。攻撃力と射程を上げたうえで敵3体への範囲攻撃を1回だけ行うボム型スキルとなる。が、稀に失敗して攻撃数が1体だけになるというデメリットつき。よって運要素を嫌う王子からの評価は低い。なお以前は高確率で1体攻撃、稀に3体攻撃というスキルだった
レイ・ヴァーンが横一列で登場。全員物理無効なので属性、魔法攻撃を使おう。ブラッド・クレイ・ヴァーンが全体攻撃をしてくるが耐久が低いので魔法攻撃数回で普通に撃破できるだろう。 クリア編成:パルムLv44(妖術使い)フィリップLv46(モンスター・ハンター)キマイラLv45(魔術師)
ーはそれぞれ微妙に異なりますが、通常、底の方にオンとオフのスイッチがあります。また、エアスクレーパーの機種によっては、PSIや1分あたりの打撃数を調整できるものもあります。ほとんどのエアスクレーパーは、1分間に2100回の打撃と90 PSIを使用する。スクレーパーの先端をアンダー
。しかも1体1体が一般的なHE程度の戦力を持つため、数の暴力が成立すればWAW装備程度の職員なら殺害することも十分に可能。特に"働き蜂"の攻撃数発で簡単に死ぬオフィサーが狙われれば大惨事。単体での危険度は低いが、この増殖力の強さを放っておけばあっと言う間に数の暴力がそこらを闊歩し
普通に医療を置けば、ほとんどの近距離攻撃のエリート敵はに有効打を与えることができません。しかし、普段使いの汎用スキルにするには、ブロック2攻撃数2では攻略後期のメインストーリーで敵が押し寄せてくるマップを迅速に処理するのは難しいです。特に術耐性の高い敵のラッシュです。はダメージ耐