ティファ・ロックハート - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の打たれ弱さが目立つ。初期メンバーは器用万能なクラウド、高いHPと遠距離攻撃能力のあるバレット、典型的な魔法使いタイプのエアリス……と明確に差別化されている中でティファはこれといった強みを持たないため、明確な立ち位置を築きにくい。さらにリミット技もスロットのリールを止めて発動*2
の打たれ弱さが目立つ。初期メンバーは器用万能なクラウド、高いHPと遠距離攻撃能力のあるバレット、典型的な魔法使いタイプのエアリス……と明確に差別化されている中でティファはこれといった強みを持たないため、明確な立ち位置を築きにくい。さらにリミット技もスロットのリールを止めて発動*2
を持つモンスターというのも珍しくなくなった。特にこのカードに関しては超伝導恐獣との合体版とも言うべき究極伝導恐獣にほぼ立場を奪われることに。差別化要素としては召喚制限がなく忍法・超変化の術や死皇帝の陵墓、スター・ブラスト、冥界の宝札といったサポートを使える点。しかし上級・最上級の
せることができます。 5 そのうちにさらにうまくなりましょう。 この頃になると、あなたはゲームにかなり慣れ、カジュアルプレーヤーとの差別化ができていることでしょう。 この時点で、上達の余地は大いにある。 多くのウェブサイト(mariokartwii.comなど)には、レー
WILLCOMがソフトバンクに吸収された姿。ソフトバンクの犬に対抗して猫。あと芦田愛菜。そしてバカボン。ソフトバンクとは比較的安価という点で差別化されている。#楽天モバイル米倉涼子「日本のスマホ代は高すぎる!!」↑うるさいという苦情が多かったためか多少マイルドになった。大手3社に
た。【解説】プロデューサーの橋本洋二やメインライターの上原正三は「ウルトラマンと同じことをしても模倣なだけ」として、これまでの作品とは明確な差別化を行うことにしていた。当時の子供たちの流行が『巨人の星』や『柔道一直線』といったスポ根ものであったことから、それまでのウルトラマンの崇
ない場合に中射程が邪魔になる程度で、対空特化のアトランタと、短射程で制限つきだが5スロットの夕張以外は、単純な性能・役割なら今のところ矢矧と差別化できる要素がほとんどない。大発や大型探照灯が装備でき、搭載数で勝るゴトランドにギリギリワンチャンあるぐらい。無論イベント時は特効により
めることから、Sランクに配置しました。ツバサのスキルは現状代わりが効かないのでSランクに配置しました。アイリ以外の回復スキル持ちはアヤノとの差別化が難しいと判断し、少し下位に入れました。その他の無課金で手に入るタマシイで代用可能なタマシイも、ランクを低めに設定しています。スキルタ
長けたヒーラーキャラにロゼッタがいる。奇しくも「ねこ好き」と「聖職者」のパーソナリティまでもが一致する2人だが、各種サポート等の性能で互いに差別化が可能。+ ロゼッタとの比較-{"target":"next","color":{"head":"#eee"},"col_color"
当時の亜種モンスターは「通常種の強化版」というよりは「稀に出てくる色違い版」というような扱いだったため、それほど違いのようなものはなかった。差別化され始めたのはMH3Gから。亜種は通常種と比べてサマーソルト尻尾攻撃の頻度が多く、相手を毒状態にする戦法を得意としている。「尻尾の扱い
自分の手札に戻す。このクリーチャーはブロックされない。1コスト上がってアンブロッカブルを獲得した《岩肌魚》。明確に《ストーム・クロウラー》と差別化を出来る。あちらがコントロール向きならこちらはビート向き。……なのだが、あまりビートダウンでマナ回収は好まれないため採用事例は少ない。
リークに対し、「レースボーナスやファン数ボーナスを持たず、トレーニング効果が低いがボーナスが強力で長距離で輝く回復スキル」なマックイーンと、差別化が図られているのだ。SSR【かっとばせー!ですわ!?】得意トレーニングは打って変わって賢さ。スキルのラインナップが一新されており、これ
れていた。しかし、ある程度手軽な形状が実現して、カメラやインターネット閲覧、おサイフケータイ、防水、太陽充電、ワンセグといった付加機能が製品差別化の要素となった。携帯電話業界の競争激化と共に、ユーザーへの大きな吸引力となる端末のデザイン・機能開発について各メーカーがしのぎを削って
ターだったが、まさかの復活を果たしたforでは、元キャラのマリオがXにて大幅に変わったことにより、結果的に他のモデル替えキャラとは一線を画す差別化がなされた。今作ではより大胆な差別化がなされ、技構成が似ているだけの完全な別キャラと化している。基本的には鈍重な代わりにパワーが高いよ
だが、元々カロ―には星座の意匠を組み込む予定は無かったらしい。が、それではデザインの間が持たないと担当の久正人氏が判断したため、ダイカーンと差別化する意味も含めて組み込むようにしたとの事。スコルピオ(演:久保田悠来)ぬるい。暴力、苦痛、恐怖…それが支配だ役職/カロー(サソリ座系担
te3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 コロコロギャグ主人公として基本的な物は備えつつ、マスコット的可愛さと一発ギャグで上手く差別化出来てたキャラだと思う。 -- 名無しさん (2023-04-04 23:49:55) まんま「ぴちぴちピッチ」のヒッポ --
も主だった戦闘はしていない。武装は固有名詞がちいかわのように曖昧な名称に変更。ただし小改造により両手の丸くなった爪先にビームが追加されたりと差別化されている。巡行形態も「丸まりモード」と呼ばれている。ソニックブラストはお腹のビームに名前が変わったが、性能が変わっていないため続編で
れ、普通のリミックスの数は7つと少ない。*4 おそらく「みんなの」のゲームは流用で済ませられるため。*5 「みんなで」の「ロボット工場」との差別化のため名称変更。「みんなで」版は「ネジ」が付く。*6 他のカラテ家との差別化のため名称変更。後述の「コンボ」も同様。*7 「ゴールド」
せる凶悪なハンデスが発動できる。2体とも単体性能ではRロマノフを遙かに上回るものの、闇文明のクリーチャーしか進化元にできない点でRロマノフと差別化できていた。超神星DOOM・ドラゲリオン SR 闇文明 (12)進化クリーチャー:フェニックス/デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ
ギュアシリーズ超戦士大全スーパーバトルコレクションでは、他の戦士は「スーパーサイヤ人〇〇」なのに対しブロリーは「スーパーサイヤンブロリー」と差別化されていた。第三段階をも超える筋肉の増大、より鋭く逆立った髪、白目向いてる瞳と見た目こそ前述のムキンクスに似ている。しかし第三段階に見
は、どこからか召喚されたり、あるいは自らが変化するという方法が取られる。他にも、基地自体が変形して超巨大ロボになる場合もある。前年度作品との差別化の追及、玩具製造技術の革新、メインスポンサーであるバンダイの意向、デザイナー・スタッフによる新アイデアの投入などによって、シリーズを重
や先制封じなど、様々な戦術を行う事ができる。種族値やフィールド効果の弱体化等でテテフ程のバ火力はないものの、タイプと豊富な変化技でテテフとの差別化は十分できているので問題ないだろう。メインウェポンは勿論「サイコキネシス」もしくは「サイコショック」となり、ノーマル技もみがわり貫通の
受けており、ゴルザやメルバが登場した第1話とは異なる「オーソドックスな怪獣もの」となる展開を発想させた。2足歩行するゴルザや翼があるメルバと差別化するために、4足歩行にしたのだろう。また、セットを作る時間の都合で断念されたが、当初は海外が舞台となっていた。ガクマの着ぐるみは1体の
った。グラエナ序盤ポケモンゆえ種族値が低めであり、あく物理アタッカーとしてもアブソルがちらつくが、『いかく』と「いかりのまえば」「あくび」で差別化はできる。アメモース顔は比較的かわいいが、大きな目玉模様で相手を威嚇できる。いかくポケ唯一のむしタイプ。いかくと相性の良い「とんぼがえ
ているが、そのキャッチコピーやスクラップ&ビルドというコンセプトに違わず、組み換えの自由度はFAと比べても非常に高く、またFAとは様々な面で差別化が図られている。【特徴】FAが1/100スケールなのに対してヘキサギアは1/24スケールで展開されており、また人型ロボだけでなく動物型
屋経由で再回収しやすい、そしてジェネラルがどれだけ強くても移動力が低く実戦参加が難しい…というか前線の壁役を奪われている時点で致命的である。差別化要素が実質差別化になっていない…哀れアーダン。ファイアーエムブレム ヒーローズアゼルの奴、エーディン公女が好きなんだぜ。可愛い奴だろ。
の名を取っている。カラーリングは、試作機らしさが強調された赤と白のツートンとなっている。白い機体ではアルトの前の搭乗機であるVF-25Fとの差別化が難しく、逆に赤一色ではブレラ・スターンが搭乗するVF-27γと区別しづらいという理由からこの配色となった。デザイナーの河森正治は配色
イエローと同一という設定になっており、「京都支部だからT5編成」と断言できない数少ない例外。そのため、機体名に形式名の923形を含めることで差別化している。とはいえ、モデル上はあくまで全くの同一編成であることから、外観で判別するのは非常に困難。劇場版では序盤のゴジラとの戦闘でホク
ガオシルバーには基本形状も異なるものが充てられた。本作品以降『炎神戦隊ゴーオンジャー』に至るまで、同パターンが基本となった。またユニフォーム差別化と同様に、名乗り時に個々のキャッチフレーズが含まれるようになった。キャスティング[]戦隊メンバーを20代前半までの出演陣で固めることは
ッコ(スパーダ)はともかく、コイツの何がそんなにハミィの記憶に残ったのかは不明。数合わせ?ミステリーモチーフは「ネッシー」。ユメパックンとの差別化のため、あの有名な白黒写真をモチーフにしている。シャイドス(声:上田燿司)聞こえたぞ……我に対する反抗は罪なり!出身:惑星ピーポー(ヤ
単体性能だけなら泥団子とどっこいどっこいのスチームヒーラーですら、簡易融合に対応しているが故にプリズマーのチラ見せ要員としてもセイラーマンと差別化して採用できる余地があるのに……。一応、変なデメリットがあるモンスターに比べると扱いやすいが、「効果を持たない効果モンスター」である点
作品」にしようという案もあったという。しかし石森は等身大ヒーローに拘り、敵キャラクターも人間形態としてタイツ主体で造形され、徹底して怪獣とは差別化する方向で[14]、「怪人」と呼称された。毎日放送側から東映に支払われる製作費は、通常番組の二倍だったが[15]、それでも美術予算が足
推奨。 ジェシカ 【推奨特化スキル】 S2 【危機契約の採用実績】 S2#8 他と差別化する場合、高台タンクとして運用できる。 ヴァーミル 【推奨特化スキル】 S2 S2を
火炎ダメージ反撃20% 味方の火炎抵抗+20 挑発効果や反撃ダメージを獲得しある程度シャドウサーバントと差別化できるようになった。とはいえシャドウサーバントのほうが使い勝手が良い。反撃ダメージはファイアサーバントが敵から攻撃を受けるたびに、ファ
クランは地球人類と違って左利きが多いという設定で、本編作画上も拳銃やビームソードを左手で扱うことが多かった。上記のような初期設定の段階では、差別化のために耳を尖らせたバッフ・クランのラフスケッチも見られた(アニメージュ誌連載・「イデオン・ライナーノート」より)。言語[]バッフ・ク
代で登場。「とがったつのでこうげきする」としか書かれておらず、なんで必中なのかは謎。「マグネットボム」の上位互換だが、習得者は全く異なるので差別化はされている。……正直こっちも習得者が大体微妙。「角がある」系のポケモンなら大抵は覚えられるが、似たようなポジションの「メガホーン」と
止された。情熱価格一見ただの安売りのように見えるが、実はこれがドンキのプライベートブランド(PB)。2009年から登場したが、他社のPBとの差別化が図れなかったことから2021年から大規模リニューアルを実施。パッケージが「ド」と書かれ、こだわりを長々とつづった大胆なデザインに変更
全に食っている罪深き存在 -- 名無しさん (2020-11-12 14:30:04) ↑確かライコウは地面対策の熱湯を新しく覚えたから差別化はできるはず -- 名無しさん (2020-11-12 16:18:19) 剣盾環境の電気タイプの準伝はほぼみんな個性強いからな。
なのはそのなごり。旧六【きゅうろく】[名](学歴、医歯薬看護)旧制医科大学。現在の千葉、新潟、金沢、岡山、熊本、長崎の6大学。他の駅弁大学と差別化を図る際に用いられるが、この語により差別化されるのは医学部のみ。まれに勘違いした他学部生がこの呼称を用いる。キュンキュン!!/キュンキ
▼ -- 名無しさん (2020-11-19 18:49:18) ↑2 原種はガラルには無い浜田雅功という存在がバック(声帯)にいるから差別化はできてる -- 名無しさん (2020-11-19 18:53:49) 前の自分のコメントだけど自分でも言いすぎかもと思ったから
に暮らしている。このアニメのクリエイティブ・ディレクターは、バーカーとウェイツマンが主導しており、このやり方によってほかの似たような作品との差別化が図られているとされている。同じくマクファーレンが手掛けたファミリー・ガイやThe Cleveland Showとは異なり、カットアウ
コモン/レアのカトラスのみコンボ数が減らされ、必然的にユニーク版の方が弱いという汚名を被ることになってしまった。そして凶暴化が発動すればまだ差別化のできる踊り子の剣とは異なり、弱体化という微妙どころの能力が付加されてしまっているこの武器は差別化が難しく、見た目の良さに反して使い道
現すことを余儀なくされる。ヴェールが存在しない世界を描くという点では、ENのカノン『壊された虚構』とも共通する。そのため、『1998年』では差別化のために世界各地で起こる超常事件と「"それでも前に進んでいく"人類」「未来への希望」というテーマを重要視している。作品数はJPのカノン
コストがあるとはいえ一気に4枚墓地送りにできるスネーク・レインがありモンスター1枚だけ墓地に置くなら、条件もコストも無いおろかな埋葬で十分。差別化点としてはヴェノムカウンターを置けることであり、後述の「ヴェノム・スプラッシュ」のバーンを狙うなら1400分のダメージになるため使う意
う。また上記のモンスターがフィールドから離れた場合に発動する他のカードの発動トリガーとしても使用可能である点も見逃せない。「デメリット効果が差別化を可能にする」とはKONAMIもよもや考えなかった事だろう。自壊する点以外はリビングデッドの呼び声とほぼ同じで、蘇生させたモンスターが
肩の引き出し機構」等による可動部拡大や変形の再現、クリアエフェクトパーツ、DESTINY後半ではシリーズ共通規格のスタンドが使用可能といった差別化が図られている。『機動戦士ガンダムSEED』から始まりOVAの『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』、雑誌連載
キャラ性能のみでパーティを構成した場合中盤くらいまではティファの立ち位置を奪ってスタメンになりやすい……が、中盤以降になるとティファも明確な差別化要素を手に入れ、レッドⅩⅢは他のメンバーと比べて差別化できる要素が少なかったりリミット技の微妙さが露になってくるため相対的に微妙に感じ
NDER性能が高い。またこちらは射程が2スクエアのため挑発してきたDEFENDERに対してダメージが低くなる。オーダーも似たり寄ったりのため差別化は難しい。さらにステータスもHPが高くPOWが低いのでDEFENDERを素早く落としてほしい特攻持ちとしてはこちらが不利だろう。RES
が、ゲッターGのみ回避能力のオープンゲットを持ち、ライガーやポセイドンがゲッターチェンジアタックを使えるので変形時の使い勝手が上がるといった差別化がされている。隼人のPPを9999にカンストさせ、最強パイロット神かみ隼人に出来るバグ技で有名。本作のスーパー系は冷遇がちだが、これを
キノコやスターを使わない限りダート通過ショートカットができない。*2 第6弾から選択画面でガールと統合されて男女選択式になった。性能は男女で差別化されている。*3 無印では男の子との男女選択式だが、性能は男女で差別化されている。デラックスでは当初それぞれ枠が分かれていたが、第6弾
ィア》の同型再販。サイバー・ウイルス海なので実質的な上位互換になる可能性があったが、現時点ではサイバー・ウイルス海を指定するカードがないので差別化には至っていない。一応、《天使と悪魔の墳墓》を避けるために共存させるために《ワンダリング・スフィア》と同じデッキに投入するという使い方