コトブキヤ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
G-21などが立体化された*6。武御雷はA3ではオミットされた腕のカーボンブレードが差し替えで再現され、初回版にはBETAが付属するなどして差別化されていた*7。その後1/144スケールでもシリーズを展開しこちらではA3以外では立体化されていなかった、YF-23やSu-47、初立
G-21などが立体化された*6。武御雷はA3ではオミットされた腕のカーボンブレードが差し替えで再現され、初回版にはBETAが付属するなどして差別化されていた*7。その後1/144スケールでもシリーズを展開しこちらではA3以外では立体化されていなかった、YF-23やSu-47、初立
召喚するのにも利用できる。ただ、これらの使い方は通常モンスターなら何でも良いため、スパイラルドラゴンを優先する理由にはならない。青眼の白龍と差別化する方法としては、やはり水属性や海竜族専用のサポートカードを活用してゆくことになる。例えば、自分フィールド上の水属性モンスターを全て破
きの良さから既存の温泉地も宣伝の際に敢えて温泉郷を名乗る事も多い。それは今日、ボーリングなどによって新たに増加した温泉施設や新興温泉などとの差別化を図るために、昔ながらの温泉街が形成され、温泉旅館などが建ち並ぶような温泉地であることをアピールするためである。しかしながら実際には新
ようとも硬さを維持できるうえに4倍弱点を持たないので一長一短といったところ。とはいえ、回復技の有無や攻撃性能、耐性が別物であることからあまり差別化を気にする必要はないだろう。パーティとよく相談しよう。メインウェポンは前述の「シャドーレイ」や同じくタイプ一致の「サイコキネシス(サイ
間内で唯一以前から知っていた(そもそも上記の誤解が長引いたのは彼女が面白がって一切訂正しなかったため)固有能力は鋭い嗅覚。キュアホイップとの差別化が懸念される。あきら役の森氏は元・宝塚雪組出身の男役・冴輝ちはやでもある。スタッフも意図したのか不明だが、キュアショコラの変身シーンは
ノ哭風」が開放された。ゼピュロス編成がそこそこの火力とHP10万越えの高い耐久性を両立できるようになり、風マグナとは別の強みを持つ編成として差別化に完了した。敵としてのティアマト・マグナは恐らく一番最初に挑むマグナ系ボスとなるだろう。特殊技の「バックドラフト」によるアビリティ封印
てっぺき」「ボディパージ」といった積み技や、「あさのひざし」「つきのひかり」などの回復技なども覚えるので、そういった補助技も絡めてどのように差別化をしていくべきか、今後の研究が待たれるところ。特性の「プリズムアーマー」は「ハードロック」や「フィルター」の上位版で、弱点技のダメージ
スのほうが入手困難。因みに《マクロコスモス》と類似の効果を持つカードとしては《閃光の追放者》や《次元の裂け目》などが挙げられるが上手い具合に差別化されていて、例えばこのカードは罠カードである点が《隣の芝刈り》などの相手のカードの発動にチェーンして妨害出来るメリットとなったり、逆に
。積み技は耐久面から不向き。砂パで高い素早さをさらに伸ばせる特性「すなかき」を持ち、いわタイプでこの特性を持つのは現状昼ルガルガンのみなので差別化には困らない。「ふくつのこころ」は「ねこだまし」などの対策に利用でき、ステロ撒きなどを主目的としたサポート型では採用の余地がある。「す
ついでにビルドアップというコメットパンチやグロウパンチもビックリの強ムーブができるように。カラマネロも同じことができるが、タイプや覚える技で差別化は容易ということもありようやく個性を出せるポケモンになった。■USMでのラランテスストーリーでのぬしラランテスの強化は上記参照のこと。
体を瞬く間に殲滅するという恐ろしい戦闘能力を見せた。一応は育成可能デジモンの一体でジョグレスにより誕生させられるが、後述のAlert-Bとの差別化のためか、余り物を押し付けられている感が…シャイングレイモン×ミラージュガオガモンなんかはまだいいとして、ジジモン×プラチナヌメモンで
/エスパー複合で、同タイプでは初となる物理アタッカー。サイコパワーを強調している図鑑設定から見ると違和感があるが、おかげで上記のポケモン達と差別化しやすい。専用特性「ビビッドボディ」はアマージョの「じょおうのいげん」と同じく相手の先制技をじるという強力な効果。カプ・テテフの「サイ
を抱くレナスとは異なり、神として冷徹に任務を遂行する執行者である。【Battle】VPに登場した時は主に剣を使用したが、2からは他の姉妹との差別化で槍を得物として戦う。レナスの使い回しじゃなくなって良かったねw【神技】「その身に刻むが良い!神技、ニーベルン・ヴァレスティ!」槍から
れた。特殊召喚しやすいが、重いデメリットを負っている。他のSinモンスターとは、《トレード・イン》や《ドラゴン・目覚めの旋律》に対応する点で差別化したい。【青眼の白龍】とは相性が最悪なので、投入は控えたい。《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》星10/光属性/ドラゴン族/攻
力を持つ。メガメタグロスと比較すると耐久力では若干勝るものの攻撃や素早さで大きく劣る。メガシンカ枠を消費しないことやほのお技を覚える点などで差別化を図りたい。変化技は回復技「あさのひざし」や対特殊アタッカーや特殊型で運用する際に役立つ「めいそう」。半端な素早さを補える「でんじは」
(一応売り物)に待機している。かなり足が太めである。キャラ紹介時声優陣の第一声が「(足が)太い!」だったほど。これは監督が言うにはアカネとの差別化のためであるし、なにより男は足が太いか細いかの二択に好みが分かれるので、どちらの需要にも合わせる為である。炭酸が飲めない。新条アカネC
れる。ゲームでの扱いスパロボシリーズではゲッターロボの後継機であることから、引き続きボスキラーとして活躍する。ゲームバランスの都合や各形態の差別化のために、地形適応がはっきり分かれている点も共通している。ドラゴンは使い勝手が旧ゲッターと変わらないが、スーパーロボットの中では脆い方
る点、《禁じられた聖杯》は速攻魔法故に手札で使える点、《デモンズ・チェーン》は効果モンスターの攻撃と効果を永続的に封じられる永続罠という点で差別化されている。《禁じられた聖杯》《デモンズ・チェーン》については、今ではそれぞれセット商品が販売されているため、1枚だけなら課金で確実に
れたが、全国紙・産経新聞のバックアップ体制から取材、紙面づくりは他紙を圧倒した。産経新聞が一般紙に衣替えをして、夕刊を発行した後も競合せずに差別化を図った。1958年産業経済新聞社は水野成夫に買収されたが、大阪新聞は産経新聞と統合せずそのままとされた。産経新聞は1953年に東京本
範囲がやや狭い(覚醒により若干改善される)が、かわりに攻撃モーションが短いうえに弾速が速く、射程が長い、コストが非常に安い、というメイジとの差別化が為されている。特に素の射程はCC以降なら全職・トークン(個人は除く)の中で五本の指に入る屈指の広さ。射程強化持ち砲術士ならマップ全域
強さは顕在。マナ実装時はノンノ同様対応ギミック被りの関係上立場が危ぶまれたが、属性の違いと取りこぼしがより少ないホーミングの性質によって十分差別化されていた。運命の大楽聖 ベートーヴェン『運命の扉よ開け!我が魂、交響曲第五番!』2017年のXFLAG PARK獣神化その2。進化の
なくても使えるという長所はあるが……。かといってスクラップのカテゴリ名を持った、墓地回収を兼ねた攻撃力2000の下級カテゴリアタッカーとして差別化しようにも、ものすごく使いにくい。ていうか実質不可能。だって召喚した瞬間に死ぬんだもん……。スキドレでも使えば自壊は避けられるが、スク
(任意の種族)/ATK 0/DEF2200発動時に任意の属性・種族となる、海外版で登場した罠モンスター。アポピスの化身を始め、種族サポートで差別化していた罠モンスターの立場がますますなくなった。あらゆる属性・種族サポートに対応し、縛りのあるシンクロ・エクシーズ召喚に使えるのが利点
ヴィランであるマグニートーの実子であり、有名クロスオーバーである「ハウスオブM」の元凶。本作においては20世紀FOX版X-MENシリーズとの差別化としてミュータントではなく後天的超人兵士という設定になった(映像化の際の権利が向こうにあるのも一因)。*1クイックシルバーの方は別の世
。その上、騎馬兵にも関わらず「ナイトキラー」等による特効ダメージを受けない。武器に関してもこの時代は「長弓」を遊牧騎兵が普通に使えていたので差別化は不可能。ハードモードのサカルートで軒並み力15前後&速さ20前後、必殺10&高命中の短弓を片手に四方から大挙してくる遊牧民&騎兵は一
らしによる特防補正も受けられないが、代わりにこの2種より弱点が少なくでんき技も無効、回復技・補助技・一撃必殺技持ちといった独自の強みも多く、差別化は可能。そのためカバルドンを優先的に採用、またはバンギラスと併用するプレイヤーも多い。また鈍足である事を活かし、同じく天候変更系の特性
合体前の面影を留めている部分が多く、合体前のモチーフも前面に押し出されている。同じモチーフのメカによる5体合体の戦隊ロボでありながら、上手く差別化されている。また、右腕と左腕をそれぞれ別のメカが構成するパターンは多いが、右腕の合体前は人型、左腕の合体前は獣型と全く似ていない点もこ
いうかそちらの方が使いやすい。耐久値も中々高いので少なくとも1回は行動できる。同タイプで合計種族値の同じなガブリアスとは技や種族値などで十分差別化出来ている。メガガブリアスとも素早さと技で差別化出来る。■SM/USUMでのジガルデ◆10%フォルム鋭い キバで 敵を 仕留める。 ず
は元々大気圏内での滑空を想定されているせいかAランクと高め。VPS装甲のEN消費は各形態ごとに消費量も異なっており、それに応じた耐久補正値も差別化されている。総合的な使い勝手ではブラストインパルスが特に優秀。砲撃機らしく最大火力と最大射程に優れるのはもちろん、射程1~2のビームジ
ただし、特攻・特防以外全てでまさっているイダイナキバがいるのでイダイナキバには不可能なこうごうせいによる持久戦や壁張り戦法を使用するなどして差別化が必要になると思われる。このシリーズでは同じ草・地面複合のリククラゲが登場したが差別化は容易。■ハヤシガメ甲羅は土が固まったもの。樹木
、メガシンカ狙いやみず技を持たない起点型のラグラージの場合だと引っかかる可能性が考えられる。*4 一応、タイプと追加効果が及ぶ範囲のおかげで差別化はできているが、普通のわざとダイマックスわざで差別化を考えなければいけない時点で…*5 威力100の自爆系の技で、ミストフィールドの効
したドラゴンタイプのポケモンを圧倒している。ORASでメガジュカインにドラゴン最速の座を抜かれたものの、あっちはメガ枠だし立ち回りも違うので差別化は十分に出来ている。一方でそれ以外の能力はあまりパッとせず、600族がひしめく同タイプのポケモンたちの中では今一歩である。「おみとおし
チが存在するが、こちらはレベル制限がないためエクシーズモンスターやリンクモンスターの特殊召喚も無効にできる点、効果破壊耐性、攻撃力の点で充分差別化は可能である。後述のラビットやジュラックでは効率良くレベル6を展開できないので、純正エヴォルを構築するなら差別化は重要となる。ラギアと
ても種族値にして倍近く差がある。だが、急所効果で相手の壁貼りや積み技による防御強化を無視できるのは利点。これにより、実戦でも明確にハピナスと差別化した上で独自の活躍が期待できるわけがない。そもそもラッキーの特攻は特化しても無補正無振りハピナス程度でしかない。それで運任せの急所狙い
。ただしタイプや種族値の関係上、単純なアタッカーとしては同じく無駄が少なく、かつ攻撃力インフレ組であるドリュウズに劣りがち。優秀な変化技等で差別化を図ろう。「いかく」は単純に物理耐久が上がり後続のサポートにもなる。単純に場に出るだけでアドバンテージが取れるので砂パに投入しないなら
31:54) サンダースは高いsからのサポート、ライコウは瞑想と安定した耐久からのタイマン重視、ライボルトは威嚇ボルチェンサイクルでそれぞれ差別化ができてるね -- 名無しさん (2015-04-07 21:03:44) 最メジャー級は言い過ぎな気が -- 名無しさん (
多くのプレイヤーに驚きを与えた。ガラッゾより緊急参戦してる本機はνガンダムの武装バリエーションなだけなので、名称に型式番号を追加して通常版と差別化されている。ゲーム内での通称は「福岡ν」や「ffν」など。単に「福岡」とも呼ばれることも。最大の特徴であるロングレンジ・フィン・ファン
、普通に活躍するには十分なスペックを備えていたりするので、何気に油断ならない子である。これらの特徴や単タイプ故に弱点が少ない事等により上手く差別化したいところ。アローラ産は言うまでもなく霰パでの運用が前提となる。「こおりのつぶて」「バレットパンチ」等のタイプ一致先制技こそないが、
てるも何も同じモンスター育成ゲームだもん…無印が作られたのだって「ポケモン卒業生集まれ」がコンセプトだったんだし、公式側からしてポケモンとの差別化を図ってる以上ポケモンと比べられるのは当たり前じゃない? -- 名無しさん (2014-07-12 13:10:17) ↑差別化し
た。そして下位互換にもかかわらず後に純粋に強すぎるがために一度は禁止化されるぐらいには強い。現在は流石にフィッシャーとしては力不足なものの、差別化点として☆6、魔法使い族、闇属性を生かしエクシーズ素材やシンクロ素材に向く事など除去兼展開要因と活躍している。このカードの全盛期は上2
わざわざ耐久型を行う意味は薄いため、ネタの域を出ないのだが……結局他のポケモンの後塵を拝することが多く、「つのドリル」「メガホーン」だけでは差別化できないというところや海外の馬のイメージなんかに合わせて、第八世代でリージョンフォームをもらったといったところだろう。運用すると本当に
かったのだが、第9世代で「いかく」が被っている上に種族値完全上位互換*1のマフィティフが追加されてしまった。最早純粋なアタッカー採用ではほぼ差別化は不可能な状態に陥ってしまった。一応マフィティフは「ふいうち」「イカサマ」を覚えないため、辛うじて手はあるがさすがにそれだけでは分が悪
り、歩兵なせいで副官より弱くなってしまうのが実装前から濃厚だった主君のイシュタルであった。そんなイシュタルも、いざ出てみればラインハルトとは差別化が可能な性能を持っていたのは流石といったところ。その性能が問題視されたのか、一時期はラインハルトを狙い撃ちしたようなスキルや、あからさ
で呼べる種族は実際には殆どない。極論、最低限場に出して殴る事ができれば種族とか気にしなくても大体何とかなるのが火文明である。逆に言うと種族で差別化できないケースが多いので、悲惨な奴はとことん悲惨な事になりやすいが。火の大型は優良なのはだいたいアーマード・ドラゴンにあつまっていたが
け、物理耐久も迫られると一見あちらの劣化に成り下がったように見える。しかし、あちらは高速再生技も設置技も覚えず、『がんじょう』も持たないので差別化は容易。というよりエアームドの動かし方は数世代前から受けループの一角としての流し要員に特化しているので、構築段階で実際にテッカグヤを意
補強など、出来る芸当は様々。ただこれだけだとベトベトンでやれという話になるが、耐久型には欠かせない強力な変化技「アンコール」を習得出来る点が差別化につながる。うまくハメて「どくどく」でも食らわせた日にはそれはもう…。また毒の効かないどく・はがねタイプは「あくび」やXD限定技の「う
メガリザードンYといった強ポケが登場したため、ファイヤーの活躍の場は大きく削られてしまった。とは言え「ぼうふう」や「プレッシャー」を活かせば差別化した上での活躍も十分に可能なため、舐めてかかって痛い目に遭わないようにしたい。第七世代ではライバルだったファイアローが弱体化。しかし相
は紙同然。また同タイプには強力な準伝説であるカプ・コケコがいるため単純なアタッカー型で使うということはほぼなく、変化技や追加効果、特性による差別化が必要となる。元々がマスコット的なポケモンなのである意味仕方ない気もするが……。ちなみにでんき技は多く覚えられるものの、何とフェアリー
無しさん (2015-06-19 09:09:23) ↑雷改ニもな!! -- 名無しさん (2015-06-19 10:52:57) 差別化が難しくないかなあ、暁と響がそれぞれ攻撃よりと防御よりだし -- 名無しさん (2015-06-21 14:20:49) やはり響
はその後XYのフレンドサファリにて解禁された。 第六世代XYではジュエルシリーズが登場しなくなったため、アクロバットも相対的に弱体化。さらに差別化しやすくなった。XYからは「するどいめ」で相手の回避率アップを無視できるようになり、ようやく実戦に使える特性となった。奇石ラッキーやシ