ファイヤー(ポケモン)

ページ名:ファイヤー_ポケモン_

登録日:2010/07/05 Mon 20:05:38
更新日:2023/08/18 Fri 20:20:22NEW!
所要時間:約 14 分で読めます



タグ一覧
ポケモン ポケモン解説項目 ファイヤー ほのお ひこう 初代 赤緑 第一世代 伝説の鳥ポケモン 伝説のポケモン 準伝説 火の鳥 火炎 鳥ポケ 引っ越し 焼き鳥 ネタポケ 不死鳥 実は女の子 女の子 メス 雨パ 岩4倍 プレッシャー ほのおのからだ シロガネやま 海神の穴 コジロウ デスゴルド 聖火 引越し魔 にらみつける(笑) ←キッ ファイアッー! 浮浪鳥 住処を定めぬ鳥 葛飾北斎 ブレイズ・ヒートニクス バーンフェニックス にらみつける ゴッドバード チャンピオンロード ともしびやま 146




昔から火の鳥伝説として知られる。

羽ばたくたびに羽が明るく燃え上がり美しい。





出典:ポケットモンスター、68話『ゴウにライバル!?ミュウへの道!!』、
19年11月17日~2022年12月16日まで放送。
OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、
©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon





ポケットモンスターシリーズに初代から登場する伝説のポケモン



■CONTENTS



■データ


全国図鑑No.146
英語名:Moltres
分類:かえんポケモン
高さ:2.0m
重さ:60.0kg
タマゴグループ:未発見(性別不明)


タイプ:ほのお/ひこう
特性:プレッシャー(相手が使用した技のPPを1つ多く減らす)
隠れ特性:ほのおのからだ(接触技で攻撃をしてきた相手を30%の確率でやけど状態にする)


HP:90
攻撃:100
防御:90
特攻:125
特防:85(初代のみ125)
素早さ:90
合計:580


努力値:特攻+3



■概要


フリーザーサンダーと同じく伝説の鳥ポケモンのうちの一匹である。
オレンジ色の身体に燃え盛る炎のような羽やトサカ、尾を持っており伝説の火の鳥のような姿をしている。


その炎の身体は見る者を圧倒し夜空をも明るく照らす輝きを見せる。
ポケモン世界の火の鳥伝説としても語り継がれており、身体が傷付くと火山でマグマを浴びて傷を癒すと言われている。


また南国からやって来ると言われておりファイヤーが訪れた地域は早めの春の季節が訪れるとも言われている。
ジムリーダーカツラは山で遭難したとき、ファイヤーの炎のおかげで下山できたという。


ゲームでは性別不明扱いだが、書籍『ポケットモンスター公式ファンブック(P39)』では「メスだったらしい」という記述がある。



メ ス だ っ た



ということは、誰かがファイヤーの性別を確かめたようだ。
さらに『ポケットモンスター図鑑』にはファイヤーを指して「彼女」と表記している。
その影響か、ポケモンが喋るような作品(ポケダンなど)では女性口調になっている。



■ゲームでのファイヤー


初代ではチャンピオンロードの2Fに生息しシンボルエンカウントで出会う事が出来る。レベルは50。
伝説だけあって当時トップクラスの種族値を誇るが、同タイプのリザードンと違い「かえんほうしゃ」を習得できず自力で覚えるほのお技は「ほのおのうず」のみ。
ほのおタイプとしてまともに戦わせるには当時一点モノのわざマシンで「だいもんじ」を覚えさせるしかなく、また覚えさせてもPPの低さに悩まされる。
ポイントアップやポイントマックスを残しておいてあげれば少しはマシになる。


リメイクのFRLGでは追加マップである「1のしま」の「ともしびやま」頂上に生息地を移し*1
更に金銀リメイクであるHGSSでは「シロガネやま」へまた場所を移したりと、
シリーズが変わる度に引越しを繰り返しているのが特徴(ちなみにリメイク前の金銀には登場しない)。
ピカブイでは初代以来実に20年ぶりにチャンピオンロード2Fに居を戻した。
なお、初代から微妙に北側に移動している。*2


同じ伝説3鳥のサンダー&フリーザーはずっと同じ場所にいるのにね。特にサンダーの発電所に対する執着はヤバい。
実は初代でファイヤー専用ダンジョンをスタッフが作り忘れてた(らしい)という事実があるので引越しを繰り返していた。



プラチナではクリア後のオーキド博士との会話後にサンダー、フリーザーと同じく各地を徘徊する。レベルは60。


XYにも登場。
殿堂入り後、最初にケロマツを選んでいるとカロス地方を飛び回っており、運よく出会うとコマンドを選択する間もなくすぐ逃げられてしまう(特性「かげふみ」も無効)。
しかし、何度も出会っては逃げられ…出会っては(ryを繰り返していくと海神の穴に固定シンボルで現れ、バトルできる。レベルは70。


USMではウルトラスペースゼロの空ステージで三鳥全てを捕獲できる。


剣盾ではDLC第2弾から他の伝説のポケモンと共に登場。
ダイマックスアドベンチャーのボスとして出現する。
今作ではこれまでのファイヤーとは別に、リージョンフォーム目付きの悪いガラルファイヤーが登場した。


トレーナーでは「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」にて、シャドーボス・デスゴルドがダークポケモンとして使用する。
スナッチして入手することもでき、特別な技として「じんつうりき」「おにび」「あさのひざし」を覚えている。
おにびは後にわざマシンとなったため希少性は薄れたが、あさのひざしは「はねやすめ」を使った際にじめん技に弱くなることを気にする際に代用技として使えるかもしれない。


設定上はタマゴ未発見になっているが、ポケモンスナップではファイヤーのタマゴと言うべき物体が登場している。
なお、他の2鳥がポケモンの笛を使わなければ孵化させられないのに対し、ファイヤーは通り道にあるタマゴをポケモンフーズかイヤイヤボールをぶつけてマグマに落とすという雑な手順で孵化させられる。
しかも、落とすまではゼロワン号が止まるため、プレイヤーからはヒトカゲの群れを撮影するのに利用されており、他の2鳥よりなんだか扱いが悪い。


色違いは身体がピンクになる。益々メスっぽさが出ている気がする。



■対戦でのファイヤー


ほのおタイプの中でもブーバーンと並んで高めの特攻を誇り、それ以外の能力もなかなか高水準。



初代では種族値合計が495と三鳥の中で最も高い。
しかし自力で威力の高いほのお技を覚えられない上にそもそもほのおタイプの需要が皆無であった為、実際は3鳥の中では最不遇。
特にレベル51で覚える技がサンダーは「かみなり」フリーザーは「ふぶき」と威力120の各タイプ最強技なのに対して、
ファイヤーは何故か「にらみつける(笑)」と異様にショボく多くの人達からネタにされている。


その代わりにひこうタイプ最強技の「ゴッドバード」をレベル60で覚えはするのだが、
サンダーが当時としてはかなり高威力で使いやすい「ドリルくちばし」を覚えることもあって、イマイチパッとしない。
「だいもんじ」でない理由はこれがジムリーダーカツラわざマシン収録技であり、
初代ではピカチュウ版を除き、ジムリーダーのマシン技は誰も自力習得できなかったためであるが、
「かえんほうしゃ」ですらなく「にらみつける」なのはなんとも……。


ある人が解析したところ、初代の技内部コードで、「0x2B(43) にらみつける」の10個後には「0x35(53) かえんほうしゃ」があったとのこと。
開発者が覚える技を10進で打ってて、タイプミスした可能性がある。
ポケモン20周年の非公式オフイベでゲーフリのスタッフも多分ミスだろうと言う趣旨の発言をしている。
また、もう一つの説としてゴッドバードはマシン技であり、他の二匹もレベル51でマシンの高威力技を覚えて55で高速移動、60で補助技を覚えているということから、
レベル60と51の習得技が入れ替わっている説も存在する。というよりこっちの方が説としては正しい可能性が高い。*3
火炎放射と入れ替わった説にせよゴッドバードとレベルが入れ替わったにせよ、どちらにせよ設定ミスが酷い。


ちなみに、PWTのダウンロードトーナメントで配信された「伝説のローテーションバトル!」では、
すでに習得できなくなって久しいにも関わらず「にらみつける」を覚えている…と、まるで自らの黒歴史を蒸し返されるような扱いを受けた。
そしてピカブイではレベル技として「にらみつける」ファイヤーが復活した*4
まあ、ピカブイではサンダーやフリーザーもにらみつけるを覚えるんだけどね!


ほのおタイプの伝説はネタポケになるというジンクスの始まりとも言えるポケモンである。



その弱さから他の2匹との扱いの差は歴然であった。
97年度大会で活躍したフリーザーとサンダーは99年度に使用制限('97と'98で上位入賞者が使ったポケモンは使用不可)がかけられていたのに対して、ファイヤーだけは普通に使用が許可されている(=2年間上位陣に使われていなかった)。
戦法については、当時はヒットする限りは相手の攻撃を不可能にする「ほのおのうず」が壊れ技だったので、
最初に「どくどく」や「こうそくいどう」を使ってから「ほのおのうず」を連打する、
という耐久ポケモンのようなチキンプレイがそこそこ強く、ファイヤーをまともに活かすにはコレか「だいもんじ」の運ゲーしかなかった。
99年度大会の主流ポケの1匹であり、種族値では劣るが「きりさく」や「じしん」を覚えるリザードンがライバルだった。
ポケスタ2では「ほのおのうず」(と言うよりバインド技)がナーフされている*5上99カップのレベル制限で「こうそくいどう」も覚えられないため、種族値ほどの強さは発揮できないが…


後にVC発売によって研究が進められた結果特化したパーティを組めば十分に強い(恐らく初代の飛行ポケモンでは最強である)事が判明、汚名を返上したがそのイメージ払拭にはまだまだ時間がかかりそうである。といっても、もし仮にVC版環境版のレギュレーションの99カップを開催するなら出場不能になってもおかしくないクラス。つまり1軍クラスの需要を得ていると言える。


その後のシリーズでは技がマシになったうえほのおタイプの需要も増加した為、第一線でも十分に戦えるようになった。
金銀では晴れて「かえんほうしゃ」をLv.49で自力習得。
…なのだが、金銀では野生出現せず初代から連れて来る必要がある上、手に入る最低レベルが50なのでぶっちゃけこれもネタ。
金銀から1年後に出たポケスタ金銀のスーパーわざマシンで技を思い出すか、ポケスタ金銀と同時に出たクリスタル版の教え技を使う必要があった。
当時は今と違い、気楽に技を思い出せなかったのだ。


ただ、金銀では「だいもんじ」のわざマシンが複数入手出来るようになり、晴れ状態で「もくたん」を持たせれば非常に強力であった。
なんだかんだ言っても伝説であり、特攻125は伊達ではない。


その特攻から放たれる「だいもんじ」の威力は未だに強力。「にほんばれ」も合わされば鬼のような破壊力を発揮する。
「エアスラッシュ」や「ソーラービーム」も強力。(後者は晴れパ以外なら「パワフルハーブ」が必須だが)


しかしそれら以外の技バリエーションが少なくメジャーなドラゴンタイプバンギラス等で止まりやすいのが欠点。
出来るなら「めざめるパワー()」を粘りたいところ。
面倒なら「おにび」で対策するのも手だが特殊型には対応出来ない。



何気に攻撃力も高いがまともな物理技が「とんぼがえり」ぐらいしかなくほのおタイプおなじみの二刀流には向かない。
一応「パワフルハーブ」を持たせれば「ゴッドバード」が使えるがややロマン


持ち物は「こだわりメガネ」や「いのちのたま」等の威力アップ系がメジャーだが素早さが中途半端なので「こだわりスカーフ」を持たせても良い。


いわ4倍なので「ステルスロック」にも注意したい。食らうとHPが半分吹き飛ぶのでHPは奇数にすべきである。
無論、サブウェポンとして使用率の高い「ストーンエッジ」や「めざめるパワー(岩)」にも注意。



第五世代では強力な一致技「ぼうふう」を習得し、雨メタを潰しつつ後出しを許さない圧倒的火力で全抜きも狙える「雨パに入るほのおタイプ」として一躍脚光を浴びた。
眼鏡をかけた暴風の威力はラティオスガブリアスが一撃圏内に入るばかりか本来天敵であるヒードランロトムすら粉砕しうるものであり、
雨下ではそれに必中及びこんらん三割まで加わるのでやられるほうとしてはたまったものではない。



が、第六世代では特殊技の威力低下、天候の弱体化が逆風に。
さらに同タイプにファイアローや技範囲までも大きく被るメガリザードンYといった強ポケが登場したため、ファイヤーの活躍の場は大きく削られてしまった。
とは言え「ぼうふう」や「プレッシャー」を活かせば差別化した上での活躍も十分に可能なため、舐めてかかって痛い目に遭わないようにしたい。


第七世代ではライバルだったファイアローが弱体化。
しかし相変わらずメガリザードンYという大きな壁が立ちはだかる上、耐性が似通っていて暴風をZワザとして使う型のウルガモスも出現。
そのためシングルでは上記のポケモン達にはできない差別化要素として優秀な種族値や、「プレッシャー」「はねやすめ」等を活かした耐久型がメジャーとなる。
特に高火力かつ耐性を変化させられる新技「もえつきる」を習得したことは大きい。
使用するとほのおタイプ自体が無くなることでタイプ不一致になり、さらにこの技は交換しないと再使用できないというデメリットがあるが、メジャーな弱点を減らせるという利点がある。
同じ型のサンダーに比べていわでんき技への耐性では劣るがフェアリーこおり技への耐性で勝り、「ストーンエッジ」はまもみがプレッシャーで削り切ることも可能。
またアタッカーとしても上記の通りタイプ一致暴風を撃てる、ひいては持ち物枠やメガシンカ・Zワザの枠を使わずに高火力を出せるといったメリットもなくはない。
またダブルにおいてはじめん無効を生かしてラグラージの相方となったり
暴風でくさタイプを、ほのお技でソルガレオを粉砕できる点を買われてカイオーガ&ゼルネアスの補完として採用されるなど上述の「雨パに入るほのおタイプ」としての要素を強めている。


第八世代ではリージョンフォームが登場したほか、原種共々「にらみつける」を習得。レベル1で取得する基本技扱いであり、三鳥では唯一覚える点までばっちり継承。
また、物理ほのお技の「フレアドライブ」、物理ひこうわざの「ブレイブバード」も覚えられるようになったため、物理型もこなせるようになった。
一応攻撃種族値も100あり、最低限の技を覚えられるため、実用の範囲内。
「にらみつける」も有効活用しようと思えばできなくもない。
素直に他の技を入れたほうが良いのは内緒。




■アニメでのファイヤー


劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕に登場。


「炎の島」に住む火の神だがジラルダンに一番始めに捕まるというやや情けない姿を晒す事に…
おまけに公開当時は金銀発売前、つまりこおりタイプの技が弱点のため、凍結弾でダメージを受けるという今では違和感のある演出が。金銀発売後ならジラルダンを倒して映画は5分で終わったかもしれない。
後に救出されるがサンダー・フリーザーと三つ巴の闘いを始めたりする。



地上波でも今は懐かしきバーローことヒロシが主人公の番外編に登場。
その際にはボーマンダを相手にし、巨大な炎の不死鳥を作り出してボーマンダの技を掻き消す等、
当時のネタポケ手前とはかけ離れたまさに伝説たる威容を見せつけた。
また、図鑑説明の火山のマグマで傷を癒す設定が拾われており、その分火山に現れるファイヤーは回復が必要な程に弱っているという面が明らかになった。



XYでは第86話で本編初のメイン回を飾る。
ファイヤーの噂を聞きつけたトロバと共にやって来たサトシ一行、特にヒノヤコマ(→ファイアロー)を相手に激しいバトルをした。



新無印65話にも登場。
強いほのおポケモンとの戦いを求めるサトシゴウカザルの前に現れた。
シゲルカメックスのみず技も難なく耐え、ぼうふうで返り討ちにする程の強さ。
大技のもえつきるも披露。使用後は身体の炎が小さくなっていた。




ポケスペでのファイヤー


グレン島でロケット団中隊長(ケン・ハリー・リョウ)の手持ちとして登場。
ニョロの水流でさえ蒸発させるほどの高熱の炎でカツラとレッドを追い詰めるが、秘密のコハクから復元されたプテラの反撃にあい、致命傷を負う。


次の登場はシルフカンパニー。
ロケット団三幹部・ナツメの手持ちになっており、サンダー・フリーザーと合体させ、「サ・ファイ・ザー」にした。
最後はカントー御三家の三体同時攻撃に押し負け、敗れた。


第3章ではブルーの手持ちとして登場。ルギアホウオウと空中戦を繰り広げる。



■ポケダンでのファイヤー


多分一番ファイヤーが輝く作品。

  • 初期技2つの使い勝手の良さ(PP多めのタイプ一致技)
  • 急なモンハウ対策やタイマンに有効な「こうそくいどう」の習得(しかも習得時期が早い)
  • 移動タイプが空中
  • 高い初期ステータスと伸びの良さ

等から、時闇のゼロの島等レベル1ダンジョンの攻略のしやすさに定評があり、一部攻略wikiではあのフワライドら☆ランクに次いでSランク扱いを受けている。
欠点は全体技を習得しない事くらいだが、「こうそくいどう」があればモンハウも割と切り抜けられるので大した欠点にはなり得ないだろう。
南部などがなかなかクリア出来ないという人は一度使ってみる事を勧める。(ただし時闇では最後の間を踏破出来るという前提だが…)


ポケモン不思議のダンジョン救助隊シリーズにも敵として登場。
逃避行中のふたり旅の時にボスとして登場。能力は高く、特に草タイプが主人公orパートナーだとかなりきつい相手となる。
炎の山の自然が荒れている事で気が立っており、怪しい主人公たちに攻撃を仕掛けてくる。この事から分かる通り割と短気。
倒した後も主人公たちを信じなかったが、パートナーが「他の場所でも異常が起きている」と言い、目を睨みつける見ることで彼らに非がない事を把握した。
信じては貰えたが「解決に時間が掛かるかも」と言うと怒って炎を舞わせたり、飛び立つときも派手に吠えたりと若干コミカルな描写がなされた。
敵に対しては威厳ある台詞であるが普段の口調は敬語。仲間にしたときも敬語パターンである。共通台詞だが「うふふっ。レベルアップです!」がなんか可愛い。



■大乱闘スマッシュブラザーズでのファイヤー


DXでは三鳥そろってモンスターボールから登場。出現すると画面が赤っぽくなり、しばらく静止したあと、「そらをとぶ」で上空へ飛んでいく。
サンダーやフリーザーより一見地味だが、ファイヤーの体には常に即死レベルの判定(ダメージ40%)がついていると言う実は恐ろしい奴。
投げで相手をファイヤーにぶつけるのが定石か。
実はファイヤーの下はメテオ判定がついてる。
Xでは三鳥で唯一続投を果たした
さらにforSPでも変わらず出演するなど結構優遇されてる。
なお、SPでは一時停止中にスクショのためにエフェクトを消す事が出来るシステムがあるのだが、ファイヤーのエフェクトを消してしまうと伝説の威厳が跡形も無く消え去るほどの非常に情けない姿になってしまう。
どのようになってしまうかは、是非とも自分の目で確かめよう。




追記修正はかえんほうしゃを覚えてからお願いします。


[#include(name=テンプレ2)]

この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,14)

[#include(name=テンプレ3)]


#lsd()
#comment_num2(num=30)

*1 ちなみにオリジナルの赤緑青ピカチュウでファイヤーがいた場所には名残として足跡がある他、「エフェクトガード」が置かれている
*2 初代でファイヤーがいた場所にはポイントマックスが落ちている
*3 初代の三鳥は51で高威力技、55で高速移動、60で補助技を習得するのが基準となってるはずだがファイヤーだけ入れ替わっているわけで。ちなみにゴッドバードとにらみつけるはそれぞれ技コードは143と43であるので
*4 レベル16で習得であり、今作ではきちんと「かえんほうしゃ」も覚える
*5 GBではバインド中に交代すると交代先に技が飛ぶが、ポケスタ2では交代しても相手に技を使われなくなった

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧