ページ効果解説/都市の星 - Library Of Ruina 攻略
ージ量 +X 1 付与P.png4~8親指系コア専用ページ。1ダイス目が非常に強力。2ダイス目も悪くなく、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与効果も有用。P.png貫通属性統一であることも優れている。手札の0コストページを最大4枚捨てる効果がある。これにより、手札に溢れた弾丸を
ージ量 +X 1 付与P.png4~8親指系コア専用ページ。1ダイス目が非常に強力。2ダイス目も悪くなく、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与効果も有用。P.png貫通属性統一であることも優れている。手札の0コストページを最大4枚捨てる効果がある。これにより、手札に溢れた弾丸を
ル1ワイルドダークブレード (消費SP:25)「ぷにコン」を2秒長押しするとスキルが変化する。<変化なし> 敵に闇属性ダメージを与える。 <付与効果> チャージ速度UP(60秒/50%) <変化あり> 補助効果を付与する。 <付与効果(スキル変化後)> 闇の後継者モード(15秒)
された相手モンスターを1体を対象に取って除外する除去能力。「ヴェンデット」下級モンスターの中でもレベルが高いので儀式素材として活用しやすい。付与効果も「破壊を介さず除外」「『特殊召喚されたモンスター』と指定が緩い」「フリーチェーンで撃てる」と非常に強力。しかし蘇生条件が他の「ヴェ
けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。付与効果のあるバトルページを使い、的中時に煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべての
ーンへの効果付与の一部記載】(★1~3ピースの効果付与一覧は除外) 破壊・守護・神聖ルーンのどれに対しても使う英雄ピースによる種類に応じた付与効果は同じ、ただし増加数値の割合は別、※後述 ★4ウィング系ピースの場合 英雄生産速度(固定値と%の2種)、状態異常時間減少率、状態
コア専用ページ。1ダイス目が非常に強力。2ダイス目も悪くなく、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与効果も有用。貫通属性統一であることも優れている。手札の0コストページを最大4枚捨てる効果がある。これにより、手札に溢れた弾丸をまとめて消
ーンへの効果付与の一部記載】(★1~3ピースの効果付与一覧は除外) 破壊・守護・神聖ルーンのどれに対しても使う英雄ピースによる種類に応じた付与効果は同じ、ただし増加数値の割合は別、※後述 ★4ウィング系ピースの場合 英雄生産速度(固定値と%の2種)、状態異常時間減少率、状態
ーンへの効果付与の一部記載】(★1~3ピースの効果付与一覧は除外) 破壊・守護・神聖ルーンのどれに対しても使う英雄ピースによる種類に応じた付与効果は同じ、ただし増加数値の割合は別、※後述 ★4ウィング系ピースの場合 英雄生産速度(固定値と%の2種)、状態異常時間減少率、状態
の移動や一部攻撃時に、砲口から水ブレスを行うことがある。開幕に高確率で行う、口からビームを吐きながら回転する攻撃では、毒とSPダメージ、更に付与効果解除を同時に与えてくる。しかも攻撃判定が無いのか、ガーディアンのシールドもジャストガードも機能しない。この他にもダメージフィールドの
。2ダイスだが貫通属性統一で、最低値も高いため使いやすい。範囲%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X付与効果も地味だが優秀。%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値
。2ダイスだが貫通属性統一で、最低値も高いため使いやすい。範囲%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X付与効果も地味だが優秀。%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値
コア専用ページ。1ダイス目が非常に強力。2ダイス目も悪くなく、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与効果も有用。貫通属性統一であることも優れている。手札の0コストページを最大4枚捨てる効果がある。これにより、手札に溢れた弾丸をまとめて消
る事ができるスキルと効果があります。元素付与によって、キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは元素ダメージに変化される。異なる元素付与効果は重ねることが出来ません。片手剣、両手剣、長柄武器のキャラクターに元素付与状態を与える事ができるスキルと効果があります。元素付与によ
ターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。モチーフはカサゴ。マリンセスカードのサルベージと戦闘破壊耐性付与効果を持つ。①で罠カードをサルベージして即座に使ったり、②の効果のコスト回収にも使える。簡単に出るリンク3のため、リンク4へのつなぎとし
ある。この項目ではそんなスピリッツについて解説している。▷目次【概要】ランクを示す星は4つで、装備した際のステータスの上昇量ももちろん高い。付与効果にもよるがおおよそLV99で8800~12000のパワーを持つ。ステータスのみならず付与効果も強力なものが多く、強敵とのバトルで心強
しては及第点。%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与効果もあり、威力ダイスの値 ±Xを盛れば使えないこともない。保険補償保険補償(Light.png1)このページを捨てればLight.pn
る事ができるスキルと効果があります。元素付与によって、キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは元素ダメージに変化される。異なる元素付与効果は重ねることが出来ません。片手剣、両手剣、長柄武器のキャラクターに元素付与状態を与える事ができるスキルと効果があります。元素付与によ
87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果を多く持つページと同時に使いたい。裂傷裂傷(Light.png3)P.png5~9 的中 次の幕と2幕後に出血今回の幕の間、攻撃ダイ
.png2~6そこそこのダイス値と、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果を持っている。攻撃属性がS.png斬撃統一でないのが惜しい所。ジャグリングジャグリング(Light.png1)使い捨て使用すると消滅
ットAを召喚。モルモAに適当な十二獣エクシーズ1を重ねてエクシーズ。(X素材1枚)十二獣X1に十二獣X2を重ねてエクシーズ。(素材2)モルモ付与効果で、素材の十二獣X1を外してモルモBを手札かデッキから特殊召喚。(素材1)十二獣X2にブルホーンを重ねてエクシーズ。(素材2)モルモ
ッキとして「力比べダークアリス」などのデッキも存在する。こちらはニュートラルカードを《力比べ》と《サタン》のみを採用し、《力比べ》による守護付与効果で遅延しつつアポカリプスデッキでゴリ押すことを狙う。他にも、《ゾディアックデーモン》の弾として使用する「ゾディアックダークアリス」な
つけましょう。序盤は召喚の魔法が消費エネルギーに対して効果が高いです。またデバフポーション(火炎、冷気、毒、暗闇)を武器に塗ると対応した属性付与効果とデバフ付与効果があります。他にもたき火をボスに踏ませることも有効です。毎ターンたき火と燃焼デバフを付与出来ますが、そのまま倒しきっ
87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果には乗らないこと、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付
撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与効果解説(まとめ ⇒ ページ効果解説/都市疾病)「抉り出し」は%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを
ベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる ・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない ・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない ・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石とな
るデッキには存在しないカードであり、まさに希望の力と呼べるカードである。それぞれ共通項として「希望皇ホープ」に関連する効果を持ち、その強烈な付与効果は戦況を一枚でひっくりかえせる力を持っている。Z Wゼアル・ウェポンやZ Sゼアル・サーバスと言う亜種カードも存在する。【ゼアル】カ
味方を支援する時悪魔の爪効果を付与します。 自身のターンが一定数経過すると悪魔の爪付与効果が終了します。 例外事項 初期化タイプの
ベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる ・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない ・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない ・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石とな
ベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる ・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない ・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない ・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石とな
ベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる ・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない ・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない ・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石とな
マンがバーン、サムライが戦闘ならこちらは展開担当、というか完全に未来皇への繋ぎ。墓地からランク4を釣り上げ、そのまま未来皇をエクシーズ召喚→付与効果で4000アタッカーに変えて殴る、というコンボ用である。本編最終話で遊馬が行った未来皇の召喚プロセスや「ブレイビング・メモリー」の疑
フォースブレイク---頭WISNOVICEシャットエッジ自身のHPを消費し、敵一体に近接斬攻撃、確率で盲目を付与するフォースブースト時、盲目付与効果が敵全体に波及する剣-8412腕STR・LUCグロウブレード敵一体に発生の早い近接斬攻撃フォースブースト時、遠隔敵全体攻撃になる剣シ
ベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる ・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない ・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない ・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石とな
ズレ扱いの悲しい星5であった。実装当初の孔明はどんなものだったのか?①各スキルのNP配布効果が何もなかった。今では全スキルになにがしかのNP付与効果がついているが、全くなかった。②スキルが弱かった。「鑑識眼」スキルはNP効果が無い事を除けば今とスキル内容は変わらなかったのだが、当
ベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる ・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない ・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない ・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石とな
ベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる ・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない ・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない ・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石とな
「特殊進化」はレベルⅣ素出しからの踏み倒しレベル完など強力な戦法も取れるのも強み。自然属性には「イガモン」や「シルフィーモン」など優秀な先制付与効果を持つデジモンも多いので、それらを優先的に採用してやれば十分に「先制」を取ることも可能。カードの少ない序盤は便利だが、後半になるにつ
後攻側の〇カウンターのみが効果を発揮する。当然威力は先攻側の〇攻撃力に依存する。「パンジャモン」の△カウンター付与など、同じ速度のカウンター付与効果であれば、どんな組み合わせでも後攻側が優先される。・一方が「金のバナナ」によるカウンターを発動し、もう一方が「メガシードラモン」の援
ーラがいない時の闇パリーダーとして採用する場合はあるが、逆に言えば3人のうち誰かがいればメイン採用が精々。アビリティ2は強力なため自身が貫通付与効果を持っていればよかったのだが、貫通を他キャラに依存している都合上育成の整っていない序盤で活躍するのは難しい。褐色横乳エルフが刺さる人
ーナにおける元のキー位置を示します)は、前方にダッシュして殴りつけるTemporal Strikeに変更される。(注釈:恐らく時間差での石化付与効果はなくなる)Time Travel(Ult)は周囲の時間を歪めることができる。Rejuvenating Sands(M2)はChro
3 射撃2点を4回処理する。判定は一度しか行わないが、装甲点の処理は都度全て適用する。【灰と再生】装備者のHPが半分以下になったとき、全ての付与効果を消す。【狂った幸福理論】市街地にダメージを与える度に与ダメージが1上昇する。【ヴィエドゴニャ】タイミング:このキャラクターの死亡時
ダメージを与える。 なお、このBattleriteによって召喚された雪の嵐の中に自分や味方が侵入しても北極マント(水色E)によるシールド付与効果は出ない。 Ex無効 Vandalism バンダリズム 氷の冠(R)のクールダウンが
てない対象を選択できない。 HPが初期ステータス以上に上がっている場合初期ステータスに戻るが、そうでない場合は回復はしない。 コスト8による付与効果を解除できないのが難点、シルヴィアでアップされたバフなどは解除不可。
の間、充電カウントが最大になるフォースブースト--フルスロットル次のターン終了まで、自身の全攻撃力・命中率が大幅に上昇し、自身の攻撃にスタン付与効果を追加するフォースブレイク-腕スラッシュボルト充電カウントを全て消費し、敵一体に近接斬攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇
ウィル(場のこのカードが破壊された時、次の効果を発動する):「ドラゴンエナジー」1枚を自分のエナジーゾーンに置く。 キーワード : 誘発効果付与効果収録セット BGL 046/125 レアリティ : レア<<BGL 045/125《暴龍 タイラント》BGL 047/125《三首龍
: 2 パワー : 1効果 このカードが場に存在する限り、このカード以外の自分の場のカードのパワーは+1される。 キーワード : 常在効果 付与効果収録セット BGL 009/125 レアリティ : コモン<<BGL 008/125《ミナーソ・インヴァダンタ》BGL 010/12
コスト6以下のスピーシーを1枚選んで自分の場に出す。そのスピーシーは次のターン開始時まで全ての効果を失う。 キーワード :潜在効果誘発効果 付与効果コスト6以下のアントパイア・スピーシーの一覧+コスト1-コスト1+コスト2-コスト2+コスト3-コスト3+コスト4-コスト4+コスト
腕・STRリンクバインド敵1体に突+無属性で近接攻撃。前ターンのリンクスキルの追撃成功回数に応じて威力が大きく上昇する。リンクチャージの属性付与効果を受けない。(備考)消費TPLv1サブ★メイン★151525リンクテンペストパッシブ・リンク(依存)リンクフィナーレリンクスキルでの
を自分の墓地から選んで自分のハートの下に戻す)(スイフトを持つカードは場に出したターンでも攻撃できる) キーワード : 誘発効果 潜在効果 付与効果収録セット BGL 067/125 レアリティ : コモン<<BGL 066/125《プリマルボーナ・マレスティーモ》BGL 068
ンビ・ドレイク」を1枚選んで自分の場に出す。その後、その「ゾンビ・ドレイク」のパワーは+1され挑発を持つ。 キーワード :誘発効果起動効果 付与効果収録セット BGL 033/125 レアリティ : レア<<BGL 032/125《デミスビースト》BGL 034/125《レジェン