企業再生コンサルティング - Tatecs_FrontPage
企業も自社より下位に属するライバルを狙って、陣取り合戦を挑むようになります。~もし、これを迎え撃つ防衛側の立場では、注意をもって対抗し、敵の差別化作戦の裏をかく知恵と~行動に出ます。~~ マイケル・E・ポーターによれば、競合には、①業者間の競合、②新規参入の脅威、③代替品の出~現
企業も自社より下位に属するライバルを狙って、陣取り合戦を挑むようになります。~もし、これを迎え撃つ防衛側の立場では、注意をもって対抗し、敵の差別化作戦の裏をかく知恵と~行動に出ます。~~ マイケル・E・ポーターによれば、競合には、①業者間の競合、②新規参入の脅威、③代替品の出~現
(2015-02-05 00:46:15) メカゴジラを登場させるんだったら、過去作みたいにアホみたいな量の火薬を使って欲しかったかな、まあ差別化の意味を含めてのアブゼロって冷凍兵器なんだろうけど -- 名無しさん (2015-04-25 09:35:50) この作品の世界観
か使用されていない上、MSの残骸の処分目的だった。武器として使ってないので正直武装と言えるかも微妙。しかし他のガンダムにない武装という事で、差別化目的もあってかゲーム作品では割と採用されている。何気に余ったRX計画の機体パーツ(ガンダムやガンキャノンの部品)を破壊できるくらいの威
21 03:20:15) リメイク版FF3の正当進化だと思う。魔人、導師、魔界幻士が久々に出てくるけどFF3のような上位互換では無くキチンと差別化していたのは良かった -- 名無しさん (2019-01-15 21:29:47) 「FFでない」の意味がタイトルにかかってて、わ
5-01-16 23:34:28) ↑2体感的にどっちが強いか否かの判断は置いておいて、少なくとも神速とインファある時点で「実用的な範囲での差別化が可能=相互互換」でしょ。そりゃトップメタ連中と真っ向からやり合う程の強さはないけど、組み合わせ次第で十分仕事できるくらいのスペックは
A読切だと多分ヒヨシは現役ハンターだと思う。ロナルドはヒヨシをライバル視してるんじゃないかな。天才肌のアニキに対してなんとかアニキと自分を差別化しよう何とか勝ってやろうと対抗心を持ちつつ内心尊敬してるみたいな複雑な関係なんじゃないかな。わからんけど。ΔQΔメビヤツはどんな感じで
体宝具ランサーとしてもブラダマンテと相性がいい パール ・NP付与が非常に優秀 ・育成後も宝具威力やスキルの効果で差別化が可能 ブラダマンテの強化素材一覧霊基再臨必要素材 第一再臨 ランサーピース×5 ×10
かし火力自体は低めなので、それ以外の場面でアタッカーにしようとすると、ゲンガーの劣化になりがち。幸い、範囲や変化技は豊富で、特性も便利なので差別化は可能。一致技では安定した性能の『れいとうビーム』『シャドーボール』のみならず、戦術に応じて様々な技を使えるのが魅力の一つ。『きあいの
ウマの方が相性が良い。しかし火力や耐性の数ではゴーストが勝り、一致「ヘドロばくだん」や必中「どくどく」、「さいみんじゅつ」や「かなしばり」と差別化できる要素は多い。「じしん」や「じゃれつく」読みで場に出ての「おにび」撒きや、「おにび」を警戒しての交代読みで「さいみんじゅつ」「どく
外に変身前後で呼称の違いがないのは『巨獣特捜ジャスピオン』ぐらい*3。主人公3人のアーマーの色が違うだけで装備が共通しており、固有装備による差別化が図られていない(後半でショウだけ強化されるけど)敵側であるエイリアンも没個性的であり、不気味さ・得体の知れなさを強調して描かれている
ヴァントとの相性がいい礼装です。ロイヤルブランドと似たタイプですが、ロイヤルブランドの強化スキルは単体、ブリリアントサマーは全体であることで差別化されています。ブリリアントサマーの詳細月の海の記憶単体ですがアーツ強化、スター発生率アップが可能なので、アーツチェイン時に併用すれば大
スピオン自身による等身大の戦闘よりも、対巨大戦に重きが置かれており、決着を付けるのはあくまでも巨大ロボットのダイレオンである……など、随所で差別化が図られている。また、本作で怪人・怪獣に相当する“巨獣”は被害者と呼べるような立場である事が多く、ジャスピオンも必ずしもそれを退治する
06 20:00:55) あとは舞い戻った死神が来れば事故率も下がりそうでもスプライトティアラメンツが来るから暴れる事はなさそう、双剣と良い差別化出来るし良し -- 名無しさん (2023-02-06 21:24:42) 今現在のリンクスでも先攻制圧で満足してる模様、ヘルキャ
は桑原の任意で調節可能であり、斬るだけでなく、硬質化させて相手を殴る、バットのように敵の攻撃を打って跳ね返すなど、同じ剣士の飛影とはきちんと差別化されている。シンプルであるが故に幅広い応用が利き、槍のように伸ばすそれを曲げる、結ぶ足場代わりにする二刀流蛇のように相手の攻撃を避けて
てしまう。幸いにしてハメパターンが存在するため、それに気づけば無傷で撃破することは充分に可能。ファミコン版ドラゴンボールZシリーズ各キャラが差別化されており、ヤムチャは戦闘力が低い設定。作品によって繰気弾の能力が変わるため注意。栽培マンはヤムチャに対してのみ自爆を使ってくる事があ
A形態のイージスガンダムです、ほんとうに(ry -- 名無しさん (2014-12-15 10:50:56) メガシンカで火力底上げして差別化はできたけど、はがね・エスパーの範囲の狭さ、実質的な上位互換かつ天敵のギルガルドが大流行っていう根本的な問題は解決してないからな。スペ
は『ウルトラマンネクサス』未登場のダークルシフェル(ヒューマンタイプもしくはヒーロータイプ)の流用。この角はメビウスと並んだ際にシルエットで差別化できるように設けられた。名前に関してもハンターナイトツルギから引き続いて「ウルトラマンツルギ」という名前のつもりだったそうだが、いつの
→ エレクトロ!カービィ(派/メ)= 当BGM脚注[]^ 公式に発表されている曲名は「洞窟ステージ」のみ。他シリーズの洞窟ステージBGMとの差別化を図るため、『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス オリジナルサウンドトラック』にて、「平地ステージ」が「ピーナツ平野」に曲名変更
ンルでかつSFファンタジーで独自の 世界観を構築して更にアニメ調で少し前リリースの似たジャンル のArchosaurのノアズハートと差別化してリリースに挑んだ。 公式Twitter日本twitter-timeline Englishtwitter-timelin
います。生存力がより強力なヘラグや遠距離群攻ができるもいます。さらに現行環境にはぶっ壊れのスルト姉さんもいます。しかし個人的にはのスキル2は差別化されていると思います。まずは火力面だけを見てみましょう。特化3のの攻撃力は最高で2992に達します。持続時間は30秒です。秒間ダメージ
特殊会話3 評価アビリティがあまりにも便利。一見すると「在庫整理」のような効果だが、「トラッシュから」「スキルカードをサーチ」という点で差別化される。
ドは他に「ハヌモン」「フレアリザモン」などが該当し、中でも「ハヌモン」は「炎のかけら」と全く同じ効果を持つ。一応「妨害」に引っかかるかなどで差別化は可能だが、採用するなら能力値的にも普通に強い「ハヌモン」が一番扱いやすいと思われる。「ハヌモン」を採用したくない場合や、「妨害」対策
もが思った事だろう。マイソロシリーズでは秘技がない上に、大剣士達がヴェイグと同じ技を使うが全体的にヴェイグの方が硬直が短い。氷の技が強力など差別化が図られているまずぃんけん!【秘奥義】本編中では二人で協力して出すシステムのため、単独技は存在しない。インブレイスエンドマオと発動、炎
49:07) こいつも火炎ブレスは余裕で使いこなせるけど、ミラは火力(文字通り)に重点置いてて、アルバは複数の力を使いこなせるから最強、って差別化されてるのがいい -- 名無しさん (2020-10-04 12:33:18) こうもはっきり格下扱いさせるとは思わなんだ --
ザ・勇者ロボのガオガイガーにリアルロボのガオファイガー、主役としては異質なジェネシック・ガオガイガーって基本的なデザインが似通ってながらも差別化できてていいよね -- 名無しさん (2018-05-26 06:34:31) ガオファイガーの運転席って両手足が固定されてるから
助技などを活かしたテクニカルな立ち回りで真価を発揮するポケモンが多い。超能力で浮くことが出来るせいか、『ふゆう』持ちが非常に多い。そのせいで差別化に苦しむ奴が出るほど。大半が「きあいだま」「シャドーボール」を習得するが、実際に相性補完として優秀なサブウェポンとなる。その他、「10
プールを封印し、力を使い果たしている。ヤプールを監視するため、神戸空港の空港長として地球に滞在。今作では、顔が似ているゾフィーやジャックとの差別化を図るために見慣れたCタイプではなく、Aタイプのデザインで登場している。●モロボシ・ダン/ウルトラセブン演:森次晃嗣ウルトラマンと同じ
のチャージ描写を披露していた。(発射前には腕の位置が上記の位置に変わる)。こちらは腕に青いエフェクトが付く。ゲーム作品ではスペシウム光線との差別化のためか、大きく振りかぶって構える動作が多い(ダイナ本編でも似たような動作がある)。何度かスペシウム光線と同じエフェクトが使われたこと
りはもっと評価されていいと思う -- 名無しさん (2014-01-12 00:06:55) フォトンドラゴンでおk。まあシンクロだから差別化できるけど。 -- 名無しさん (2015-05-30 18:49:42) Z-ONE戦がネタにされるけどただ勝つだけならそれでい
。普通に使ってはそちらの下位互換になりかねないため、HPの高さと生き残れば複数回の発動が可能な点、非GXでありデッキスペースを圧迫しない点で差別化したい。同じくグッズをサーチ出来るワザをもつたねポケモンにはクチート#SM6bが存在する。そちらは必要なのが無色エネルギー1個のみのた
ーム兵器がダークダガーだと実弾になっていたり、『オーバーワールド』ではダークダガーの方が武装は多いが105ダガーにはラミネート装甲があるなど差別化がなされている。基本的に武装の違いやバリエーションの豊富さを踏まえても新型のウィンダムには劣る。しかし、『クロスレイズ』ではジェットス
を交えた中下段同時攻撃がガード可能永パが発生した場合これをシステムが察知し、「ギルティギア」シリーズにおけるバーストを発動などの要素によって差別化できるだろう。他にも、日本のアニメ調と米国のカートゥーンが調和した独特なキャラクターデザインキャラクターのモーション、エフェクトにはド
はいえデメリットもなく確実に行えるSM10 ミュウツーのほうが使い勝手が良いため、こちらは対象が広い点、複数ターンにまたがって発動できる点で差別化したいが、確実性に欠ける上にその番の攻撃を放棄してしまう点が悩ましい。収録パック等SM10a 強化拡張パック「ジージーエンド」
と強さ的な面でも比較されるが、人の五感を奪ったり、黒いオーラを放つ等チートじみた二人と比べるのは酷なものである。データとダブルスという強みが差別化出来る点か。最強チームを結成せよ!では常人には打ち返せない忍び手、特定のアビリティが無いと触れる事さえ出来ないかまいたち、相手の返球を
レイモンがいる。どちらを使うかは好みの問題になってくるだろうが、メガドラモンは先制の特殊効果と強烈な援護能力、スカルグレイモンは対自然メタと差別化できるので、可能なら使い分けるといいだろう。 メガドラモンを所持しているデジモン デジタマモン:1枚 ギ
持つが、2ターンに1度しか攻撃できず、少々頼りない数値である。攻撃力1000以上のダイレクトアタッカーにはエレキ等も存在しており、そちらとの差別化が重要となってくる。一応、ステータス自体は恵まれており、このカードに対応しているサポートは多い。なので、【獣戦士族】等のサポートが共有
白い技を覚える。ではサポーターに向いているかというと、素早さが高くて習得技も近いユキメノコでいいかな…。第5世代(ブラック・ホワイト)最大の差別化ポイントだった「だいばくはつ」が弱体化した。隠れ特性「ムラっけ」を得たものの、この世代ではほとんど研究が進まずに終わった。全くどうでも
をサーチする方法はワザ・グッズともに多く存在するため、こちらを採用するならリクルートではなくサーチである点、一度に2枚を手札に加えられる点で差別化したい。例えばマーシャドー#SM3+とデデンネGXをサーチすれば相手の手札を4枚にしながらこちらは6枚に増やせる。原作での設定・活躍多
がシンと色々共通点がある -- 名無しさん (2017-06-26 19:42:49) カイの雷撃の色が青白に対し、シンは赤黒とは面白い差別化をしたものだね -- 名無しさん (2018-10-04 11:55:24) お母さんがあのボンテージ姿で戦う姿に苦悩してしまう思
け冷耐性がつく。ないよりはマシ程度だけど -- 名無しさん (2019-11-29 20:28:18) ↑ありがとう。何か特殊能力あって差別化出来たら面白かったがなあ。キャラ人気は高いから全国にタチアナ愛好家がいるのが救い。 -- 名無しさん (2019-12-01 17
と根はいいポケモン 途中送信スマソ -- 名無しさん (2019-07-03 21:34:33) ぜったいねむりがあれば同期エスパーと差別化が図れそうだが… -- 名無しさん (2021-09-10 15:29:18) 「やめたげてよお!」の印象が強すぎる… -- 名
しんかのきせき」との相性も良くない。この点は「でんきだまによる一発の火力の高さ」「Zワザやキョダイマックス」「なみのり」などで進化前と明確な差別化ができているピカチュウとの大きな差だろう。しかし、リトルバトルでは一転して厨ポケと呼ばれるほどの活躍が可能。「テクニシャン」+「いのち
いつがどれだけ能力が秀でていようが、強力だろうが、ファントムの域を超えることはできない。ある程度特徴を分けるためにクロスという定義でなんとか差別化を図っているといってもいい。私たちの立っている世界にはもともと存在してなかった者達なのだ。だから私たちの住んでいる世界では定義しきれな
体的に向上させます。ブラフや心理戦がより重要になり、CDに以前より依存しなくなります。新環境で命中率をキープできるプレイヤーにとっては腕前の差別化が大きくなり、HPが減ったため生き残るためにはより回避能力が重要になりましたこのように大きな変更があるとき、考慮すべきことがたくさんあ
た技。攻撃中パワーを上げる低級技。実用的はシューターデッキはレミン程度。ダブルマグナムやオメガショットなど強力な技も多いため、低コストな点で差別化していきたい。ー関連項目
いるのに、どうもぱっとしない役回りだからなぁ。おまけに本当にそばに居て欲しい時に裏切るからもうね…… 「頓知が効く」「口が上手い」とか二人と差別化出来る点があれば良かったんだけど -- 名無しさん (2014-06-13 15:03:46) 尺の都合上日常描写の大部分がカッ
能は神代型と同じだが、従来のモデルと同じ性能のままベルト部分の武装の軽量化に成功、スカートの中を見せないために衣服の中に結界を張る等の様々な差別化が行われている。
モデル:風魔小太郎オラオラオラァ!が口癖の赤い被り物とオレンジ色の衣装を着た忍者。『ストⅡ』でいう所のケン。技はハンゾウに同じだが、『2』で差別化が図られた。超必殺技はかなり当てにくいロマン技。○ジャンヌモデル:ジャンヌ・ダルク金髪の女剣士。初代で唯一の女性。目的は婿探しで、初代
界組。非常に安定した戦力になる。アタッカーとしては同じく力や体力に優れるゴレムスで十分かと思いきや、その巨体と裏腹に素早さもカンストするので差別化は容易。また魔神の金槌の使い手としては唯一の高速アタッカーであり、メタル狩りも可能。育ち切らなくても星降る腕輪を装備させればほぼ先制で
ットはあり、メガヘルガーや「サンパワー」型リザードンの補助にも使える。同じ特性を持つコータスとも種族値の傾向や覚える技等が全く違うため、特に差別化を意識する必要はない。またリトルバトルでは「ひでり」持ちがロコンしかいないため、晴れパに欠かせない存在となる。SMから登場したリージョ