インフェルニティガン(遊戯王OCG)

ページ名:インフェルニティガン_遊戯王OCG_

登録日:2012/07/12 (木) 00:28:36
更新日:2023/08/18 Fri 11:52:02NEW!
所要時間:約 4 分で読めます



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遊戯王ocg 魔法カード 遊戯王ファイブディーズ インフェルニティ 遊戯王オフィシャルキャードゲーム 満足 自己満足 遊戯王 蘇生 準制限カード 魔法キャード 永続魔法 制限キャード インフェルニティガン



????「場はガラ空き…手札は0…」


「だが…俺は死なねえ…!諦めねえ…!俺を…俺を満足させてくれよ!ドローッ!」



「このキャードは…!俺はインフェルニティガンを発動!そしてこのキャードを墓地に送ることで墓地からインフェルニティと名の付くモンスターを2体特殊召喚する!」


「蘇れ!インフェルニティ・ネクロマンサー!インフェルニティ・ビートル!」



「さらにインフェルニティ・ネクロマンサーの効果発動!墓地からインフェルニティモンスターを特殊召喚する!」


「蘇れ!インフェルニティ・デーモン!」



「インフェルニティ・デーモンの効果発動!デッキからインフェルニティと名の付くキャードを手札に加える!俺はインフェルニティガンをサーチ!」


「レベル3インフェルニティ・ネクロマンサーとレベル4インフェルニティ・デーモンに、レベル2インフェルニティ・ビートルをチューニング!」


「破壊神より放たれし聖なる槍よ、今こそ魔の都を貫け!シンクロ召喚!氷結界の龍トリシューラ!」



「トリシューラの効果発動!手札・フィールド・墓地のキャードを1枚ずつ除外!」


「そして手札からインフェルニティガンを発動!墓地に送ってネクロマンサーとビートルを蘇生!さらにネクロマンサーの効果でデーモンを蘇生し…




~~中略~~





これで…満足したぜ…!






永続魔法
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。
(2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、
自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。


THE SHINING DARKNESSで登場したキャード。


なぜかインフェルニティシリーズの中でこのキャードだけ・がついていない。
こういう場合、大抵は何かとかかっていることが多い*1のだが、このカードについては何とかかっているのか不明。ニティガンとかそんな言葉があるのだろうか。


前半の効果は手札で腐ったインフェルニティを処分できるので、後半の効果に隠れがちだが地味に役に立つ。


特にインフェルニティ・ジェネラル等の上級モンスターは腐りやすいので手札に来たときに処理できるのは便利。また、永続魔法なためゼピュロスを採用しているデッキならば効果で1ターンに2回使うこともできる。



後半の効果は言うまでもなく超強力。
この手の効果にありがちな、蘇生するモンスターのレベルの制限や蘇生した後の効果の無効化などが無いため、インフェルニティ・デス・ドラゴンなどの強力なモンスターを蘇生したり、ネクロマンサーで更なる展開へと繋げることもできる。



そしてこのキャードの最も恐ろしいところはキャード名にインフェルニティとついていること、つまりはインフェルニティ・デーモンでサーチできることにある。
つまり無制限時代は1枚目が確定してしまえばほぼ3枚が約束されるようなものである。
一枚でも強力なのに三枚連続で飛んできたらたまったものではない。


この特性を生かしたのが前述したトリシューラサンレンダァである。
具体的には


ダーグレや終末を使ってビートル・ネクロマンサー・デーモンを墓地に落とす

インフェルニティガンを発動(もしくはミラージュを召喚)効果でビートルとネクロマンサーを蘇生

ネクロマンサーの効果でデーモンを蘇生、そしてデーモンの効果でガンをサーチ

3体でシンクロトリシューラ、再びガン発動


これを3回くりかえすと




///チョリ~スwww\\\

となるわけである。


相手の場のキャードが処理しきれない場合はミスト・ウォームで手札に戻せばよいので、インフェルニティは抜群のワンキル性能を持っていた。


永続魔法なのでサイクロン等で妨害されやすいものの、この強力な効果とサーチのしやすさでインフェルニティデッキの中核となり猛威を振るった。
環境トップにいたが選考会ではメタり尽くされたせいか実績を残せなかった。
が、そんな暴れっぷりをコンマイが許すはずもなくこのキャードとトリシューラは制限キャードに指定された。


しかし、インフェルニティはトリシューラループを発見し更なる高みへ満足しようとしていたため満足界の龍は封印され禁止キャードとなった。こんなんじゃ…満足できねえぜ…。


一方でこのキャードは禁止されたトリシュが無制限に戻ってくるほどの時間が流れても不動を貫きなんと12年以上制限キャードの座に居座っていたが、2023年になってついに準制限に緩和された。


ちなみにインフェルニティにて文字通り切り札となるこのキャードだがレアリティはノーマルであるため、ショップにて10円単位で購入できる。デーモンもDTにて字レアで再録されたのでインフェルニティは安価で組めるようになった。これで誰でも満足できるぜ!ガチ化しようとするとあれやらそれやらでエクストラが糞高くなるけどな!



また、このキャードはOCGで初登場したため鬼柳京介さんは使用していない
それなのにタッグフォースでは何故か専用ボイスが


イラストではリベンジャーとデーモンが射出されている。ネクロマンサーを含めて蘇生しなければ星8シンクロができないのであまり得策とは言えない。


余談だがTF6での鬼柳さんの禁止デッキはガン&トリシュ3積みの鬼畜仕様。しかしCPUの残念なAIでインフェルニティデッキが操れるはずもなく、デッキレベルは4と控えめ。




追記・修正して満足しようぜ!


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  • かつて環境を荒らして規制されたシンクロテーマのキーカードたちが続々と釈放される中、このカードだけは頑なに緩和されないな。 -- 名無しさん (2016-04-20 04:05:56)
  • 「インフェルニティガンは1ターンに1度しか発動できない」とエラッタされれば無制限だな -- 名無しさん (2016-04-20 09:47:43)
  • そのまま緩和された場合満族が 大☆満☆足 で何を引き起こすか知れたもんじゃない -- 名無しさん (2018-08-28 13:01:28)
  • リンクスで鬼柳のイベントやってるが、このカードが強過ぎてヤバい -- 名無しさん (2019-06-30 10:26:24)
  • 永続魔法じゃなくて「手札が0枚の時にのみ発動出来る。自分の墓地から「インフェルニティ」モンスターを2体まで特殊召喚する」通常魔法だからなこのカード… カテゴリ限定とは言え1:2交換になるカードが弱いわけも無く…(カテゴリ自体がクソ雑魚だったら話は別かも知れんが) -- 名無しさん (2019-06-30 10:43:29)
  • トリシュが完全に鼓動を取り戻したし、もう一生帰れねぇなこの銃 -- 名無しさん (2019-09-27 22:00:57)
  • というか同一ターンで起動できなければ一応そこまで暴れる性能でないんだよな… -- 名無しさん (2020-09-14 22:30:04)
  • 手札誘発握ってて当たり前の環境だし緩和したってや -- 名無しさん (2022-03-02 00:55:42)
  • リンクスぐらいだろこれ三積み許されるのは -- 名無しさん (2022-03-02 10:27:44)
  • まさかの準制限に緩和 よかったな満足民! -- 名無しさん (2022-12-12 09:19:24)
  • 長かったのう -- 名無しさん (2022-12-12 14:59:37)
  • MDでも準制限に。やっぱ複数枚入れられると展開力が違うわ -- 名無しさん (2023-02-06 20:00:55)
  • あとは舞い戻った死神が来れば事故率も下がりそうでもスプライトティアラメンツが来るから暴れる事はなさそう、双剣と良い差別化出来るし良し -- 名無しさん (2023-02-06 21:24:42)
  • 今現在のリンクスでも先攻制圧で満足してる模様、ヘルキャットやネクロマンサーにトランスターンでデーモンSSしたり落消しのパズロミノでトリシューラのレベルを4に変更して瑚之龍とシンクロしてスターダストウォリアーを出したりスキルでガンをデッキに追加したりと紙とは全く違った動きができて面白い -- 名無しさん (2023-02-06 21:41:05)

#comment

*1 例えば、エーリアンも・がつくがエーリアンモナイトだけは・がつかない。これはエーリアンとアンモナイトをかけているためエーリアン・モナイトとはできなかった

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