前置き
最強ランキングは最終装備を想定したものであり、
頻繁に装備を乗り換えることになる序盤~中盤では適用されない場合が多い。
最終装備としての強さを評価するため、ユニーク版のみ考慮するものとしている。
一般的に強いと言われる武器を集めてみた。
最強ランキング
sランク 真の最強!デイリーⅢ旗6余裕!
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| 覆われたイカリ | 星なき夜 | 機械化ソーブレード | 誕生と終焉 | 骨のこん棒 |
Aランク 理想エンチャで最強化する武器たち
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| ささやく槍 | 心を奪うもの | 呪いの斧 | 達人の刀 | 成長するスタッフ | 恐怖のバトルスタッフ | つたの鞭 |
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| 闘士の締め具 | 魂のフィスト | 不滅のナイフ | リゾルトテンペストナイフ | フロストサイス | 看守のサイス | ホークブランド |
Bランク 実は隠れた最強武器たち!
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| 大いなる破滅 | ベノムグレイブ | 月のダガー | トゥルースシーカー | 重力のハンマー | 名もなき刃 | ワールウィンド |
sランク
【覆われたイカリ】
攻撃の高さは星なき夜に次いで2位、さらにユニークスキルで確定で攻撃後に11回毒を付与できるイカレ武器。
毒が攻撃力の高さに依存するので、ダイナモや虚無の攻撃との相性が良い。
またこのような武器ながらメイン武器としてリフレッシュで無限ポーバリもできるし、
エンチャントの選択肢が痛みサイクルやアーティファクトシナジー、吸血等
バラエティ豊富でカスタマイズ性が高い。
欠点はやはり最遅の攻撃速度であるが、羽ぴょんで十分カバーできる。
現在でもトップクラスの対ボス性能があるので、
アーティファクトビルドなどでもボスワンパン用で採用される。
【星なき夜】
なんといってもこの武器の強みは全武器中のダメージが一番高い(基礎ダメージが2発目285)こと。
覆われたイカリの基礎ダメージが238なので、いかに壊れているのがわかる。
またユニークスキルで分かち合う苦しみがあり、敵のHPを超過した分のダメージが周囲のmob全員に入るのが強い。
欠点は敵のエンチャでとげに弱すぎること。無限ポーバリを発動させるのが大事。
また対ボスでそこまで火力がないなどあるだろう。
ただ雑魚処理専門の武器としてはイカリと争うほど。
【機械化ソーブレード】
機械化ソーブレードは無限ダイナモ、無限アーティファクトシナジー、無限痛みサイクル
超速旋風衝撃波という裏技があるのでチート級の強さ(実際バグだけど)
攻撃した後に瞬時にアーティファクトを使う、攻撃を空振りさせておいて敵に突撃する、釣り竿連射を使うことで
無限ダイナモ、無限アーティファクトシナジー、無限痛みサイクルが可能。
また超速旋風衝撃波は、ボタンを連打すれば旋風衝撃波が出る。(攻撃ボタンを離すとコンボ終了するため)
無限ダイナモでボス運用ができるし、無限アーティファクトシナジーや痛みサイクルで火力も挙げられるため、
普段使いでビルドに組み込めるのもgood point。
ただ星なき夜よりもとげに弱いので、気づいたらすぐに逃げよう
【誕生と終焉】
誕生と終焉は、Lv1だが虚無の攻撃がついていて、DPSが1位なのが魅力。
ユニークスキルで吸血もあり回復エンチャが不要で、カスタマイズ性に富む。
実質エンチャを6つ盛ることができるため、様々な火力エンチャを入れれば大変なことに。
欠点はリーチが短いので重力が必須なこと。そのため比較的高性能な武器と言える。
【骨のこん棒】
骨のこん棒は近接火力が3位の大剣で、ユニークスキルは邪悪な村人特攻と微妙だが、
羽ぴょんでシロタマゴテングタケ(通称キノコ)が不要なのがメリット。
そのためしっかりとアーティファクト枠が確保できる。
枠としては、短い範囲を若干カバーしてくれるパワーシェイカーや、火力上げのエリクサーの鞄など多岐にわたる。
ただリーチが短いので、重力をつけると快適になるだろう。
Aランク
【ささやく槍】
全武器中縦方向最大のリーチが魅力であり、7ブロックくらい離れていても3コンボ目の異常なほどのリーチで攻撃できる
また基本オプションにエコーLv1がついており、火力低めなこいつに相性はいい。
エンチャント無しでも安定した使い勝手を誇る武器で、タワー内で見かけるとついつい取ってしまうような武器である。
欠点は火力が低すぎるため、デイリーとかで旗なんて取ってダメージ減少を引いた日には無理ゲーと化すということ。
他にも横方向へのリーチも短く、多くの敵を相手にできない。特にナイトモードなんて無理。
ただリーチがわけわからんくらい長く、初心者向けの武器。
【心を奪うもの】
中程度の攻撃力と中程度の攻撃範囲が魅力であり、
基本オプションに吸血Lv1がついており、回復エンチャが不要!
エンチャント無しでも安定した使い勝手を誇る武器で、
リフレッシュ+火力全振りのエンチャントを施して雑魚を一層する。無限ポーバリもできる。
欠点は火力が高いというわけでもなく、ぱっとした特徴がないことか。
また吸血が発動しないことから対ボスも弱い。まじで雑魚戦特化で強い
【呪いの斧】
両刃斧のユニーク版。両刃斧は360°回転攻撃で、どっから突っ込まれても対策でき、初心者向けな武器。
羽ぴょんも容易で、パワーシェイカーからキノコなど、かなりビルドに組み込みやすいのもよし。
ユニークスキルで爆発Lv1がついており、倒したモブの爆発によって追加攻撃が望める。
ただし爆発は倒したモブの死体の位置に左右されるため、
安定したダメージソースとしては期待できないのが欠点。あと爆発音がうるさい
これらの結果、名前に反してバランスのとれた性能にまとまっている。
【達人の刀】
この武器はユニークスキルのクリティカルが特徴で重力をつけると格段に使いやすくなる。
さらにエンチャ枠が1つ浮くため追い打ちなど火力をとことん入れるとかなり使いやすくできる。
欠点はやはりクレイモア、グレイブよりリーチが小さく火力も中程度にとどまるということ。
ただ使っていてクリティカルが出るとおばけなほどの火力が出て、楽しい武器である^^

【成長するスタッフ】【恐怖のバトルスタッフ】
この武器はそれぞれユニークスキルが追い打ちと爆発で、元から最大基礎ダメージ200のあたおかダメージが出せる。
ちなみにこれ近接火力第4位なので、重力があればすごい武器になるのはわかるだろう
欠点はリーチが小さいこと。重力つけないと空振って仕方ない。
【つたの鞭】
この武器はワンパン武器として有名!ダイナモ+虚無でボスを一発叩くだけで、虚無毒によってボスが天国へ...サヨナラ
ユニークスキルが毒のため、このようなワンパン武器へと変貌する。
また覆われたイカリよりも攻撃の出が早く使いやすいため、多くのアーティファクトビルドや遠距離ビルドに採用される
欠点はリーチが小さいことと、範囲が狭いこと。(ワンパンではあまり気にならないかもしれないが)
【闘士の締め具】
この武器は平均武器速度が最速で、初代最強武器。攻撃スピードが15%減少して弱体化したが、
火力エンチャを盛りまくれば現役の武器である。やはり雷やクリティカルなど確率型のエンチャントをつけたり
ユニークスキルでコンボが7→4となっておりコンボ終了が早いため旋風衝撃波との相性も非常に良い。
輝き、リフレッシュと回復エンチャが最強武器の中では多めに用意されているのがメリット。
弱点は圧倒的なリーチ不足、範囲不足だろう。火傷や帯電をモロに食らってしまうのが痛手。
【魂のフィスト】
この武器は闘士の締め具と同じガントレットの派生で、謎の共鳴×クリティカルでダブルクリティカルができる
7コンボで最後3コンボの出が遅いため使いにくいと感じるかもしれないが、それ以上に
締具より火力が出る可能性を秘めており、運にもよるがダブルクリティカルはキャプテンをも沈める火力を持つ。
また締具の輝き、リフレッシュに加え流れ込む魂もあり、安定性も高い
【不滅のナイフ】
トゥルースシーカーと同じく魂のナイフのユニーク。
ユニークスキルは吸魂で、攻撃時に20%で1ソウルを獲得できる。
魂回収が+2でそこそこ火力も高く、流れ込む魂+ダイナモでサポート型として立ち回ることが多い。
【リゾルトテンペストナイフ】
リゾルトテンペストナイフはmobを倒したときに「ラッシュダウン」というエンチャントが発動し、
1秒間スピードが+100%されるので、周回用にはもってこいの装備。採掘者を4つけるならこれが良いだろう
ユニークスキルが追い打ちで、理想エンチャでちゃんと火力が出るのも良いポイント。
またキノコを食うと釣り竿連射ができ、追い打ち、ラッシュダウンどちらとも相性がいい。

【フロストサイス】【看守のサイス】
フロストサイス、看守のサイスはそれぞれユニークスキルが凍結Ⅰ、チェーンⅠである。
一般的には凍結のあるフロストサイスが良いと言われているようだが、使ってて役に立ったという感覚はあまりない。
正直使うならどっちでも良い。役割としては不滅のナイフ同様流れ込む魂をつけたサポート型。
こちらは不滅のナイフと違って広範囲のため、古代狩りの古代人など多くの敵を倒す場合はこちらを使用することが多い。
【ホークブランド】
この武器は達人の刀同様ユニークスキルのクリティカルが特徴。
エンチャ枠が1つ浮くため追い打ちなど火力をとことん入れるとかなり使いやすくできる。
欠点はやはりクレイモア、グレイブよりリーチが小さく火力も中程度にとどまるということ。(達人の刀のコピペ)
達人の刀とほぼ同じと思ってくれれば大丈夫。
Bランク

【ベノムグレイブ】【大いなる破滅】
中程度の攻撃力とリーチの長さ、コンボ最終段の攻撃範囲の広さが魅力であり、
それぞれ毒の雲Lv1、強打Lv1がついていることが特徴。
欠点は圧倒的な火力不足、そしてコンボ最終段の後の隙の大きさ。羽ぴょんしてモーションカットをしよう。
【月のダガー】
攻撃速度が速く手数が多いことから基本オプションの謎の共鳴Lv1と相性が良く、
この上さらにクリティカルヒットを盛れるのでクリティカルの鬼と化すことができる。
両方のクリティカル抽選は別なので、重複発動すれば9倍のダメージを叩き出し、
低火力の武器種とは思えない火力を拝むことができるだろう。
手数の多さから輝きとも合うので、密着さえできれば高い戦闘能力を発揮する。
他にもリフレッシュや流れ込む魂など回復エンチャが多く用意されている
弱点は攻撃範囲の狭さと、謎の共鳴を活かすためにソウルの温存が必要な点、
そしてクリティカルが発動しなかった(下振れした)場合の火力の低さ。
【トゥルースシーカー】
上位に不滅のナイフがあるが、こちらはあちらとは違い魂回収が+1で、ユニークスキルは追い打ち
そのためこちらはどちらかというとビルドの主軸に組み込みやすい性能をしている。
ダメージ自体はやや高く、心を奪うものくらいの火力はあるため、Wクリティカルがあればだいぶ強い。
ただ欠点はやはりリーチ不足、範囲不足であろう。
ただ、キノコ+反逆者で釣り竿連射ができるため、かなりのロマンもある武器ではないだろうか。
【重力のハンマー】
あまり注目されていないが、ユニークスキルが重力で、羽ぴょんもできる武器であるため、
弓で虚無を撒くなどすれば侮れないほどの火力は出る。
しかし何と言ってもリーチと範囲不足であるため、そこをなんとかカバーする立ち回りをすることが大切。
【名もなき刃】
名もなき刃はユニークスキルが弱体化で、カトラスのユニーク武器。
カトラスは釣り竿連射があるのでもともとそこそこ強い。
だが弱体化のおかげで、弓の虚無を撒いておくことで、
虚無が切れないという裏技を発動できる。
ただ圧倒的なリーチと範囲不足を誇り、使う際には重力が必須。
|【ワールウィンド】
ワールウィンドは呪いの斧の亜種で、ユニークスキルは衝撃波Lv1。
衝撃波なのであまり火力は期待できないが、ノックバックなどあるため
呪いの斧よりもこちらのほうが好きな派閥が一定層いる。
使用感はほとんど呪いの斧といった所。
攻略適正ランキング(レア以下限定)
Sランク
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Aランク
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| ソウルナイフ | グレートハンマー | カトラス |
Bランク
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| 鞭 | 剣 | クレイモア |
解説
Sランク
【グレイブ】
エンチャント無しでも十分通用する序盤なら高攻撃力かつ長いリーチで攻略に最適。
エンチャントできるようになる中盤以降でも火力を盛ったり吸血をつけるなどすれば活躍に期待できる。
入手できるまでが早く湿っぽい沼で拾える可能性があるのも強み。
欠点は振りの遅さによる死角の生まれやすさなので、
特にクリーパーを相手取る場合には注意が必要となる。
【両刃斧】
エンチャント無しでも全方位攻撃が可能で、威力や振り速度も悪くない程度とバランスの取れた良武器。
攻撃が2コンボであることから旋風や衝撃波とも相性が良く、総じて雑魚処理能力の高さがウリ。
安定した使い心地が魅力だが、リーチはやや短めでボス戦が若干苦手。
しかしどうせ近接武器主体ならボスには接近しなければならないので目を瞑れるとして、
難易度アポカリプス以降しかドロップしないという致命的な弱点は無視できない。
序盤でもショップに並ぶことはあるので、あくまで運良く売っていたら選択肢として有力という程度の立ち位置。
すでに強いグレイブがあるならそちらで十分なんとかなるだろう。
【ツルハシ】
詳しい解説は最強ランキングでも述べられているので省くが、
本格的に候補に挙がるのは中盤以降に限られる。
早い段階で旋風や衝撃波がついたものが拾えたら鍛冶屋も駆使しつつ使い倒そう。
Aランク
【ソウルナイフ】
ナイフという名前で勘違いされがちだが実は攻撃力は高い部類なので、
振りの遅さと攻撃範囲の狭さに目を瞑ればなんとか使える。
ソウル系の武器なのでソウル系エンチャントと併用できるとなおよし。
湿っぽい沼で拾えるハーベスターやソウルヒーラーと併用できれば攻略が楽になることだろう。
流れ込む魂を付与できれば敵を倒す度に回復できるようになるため、
運次第ではあるものの攻略の上でかなり有用な武器。
ソウル系アーティファクトの回転率向上による幅広い対応力が魅力の武器となる。
しかし旋風や衝撃波が前提ならツルハシの存在が大きいのでこの位置とした。
【グレートハンマー】
正面方向への攻撃範囲や高めの攻撃力が魅力の武器。
ユニーク版であるストームランダー重力のハンマーも強力で、運良く序盤で拾えたら頼りになるだろう。
しかし攻撃速度は褒められたものではなく、横方向、真後ろの死角も痛い。
コンボ数が1なので中盤以降に旋風や衝撃波を付与すれば化ける武器なのだが、
旋風や衝撃波が前提ならやはりツルハシの存在が大きいのでこの位置とした。
【カトラス】
アップデートによりコンボ数が2に減り、旋風や衝撃波との相性が良くなった。
常に前方に扇状の攻撃範囲を出すことができるので、序盤でも使い勝手は悪くない。
Bランク
【鞭】
グレートハンマーと同じく正面方向への攻撃範囲が広く、コンボ数が1の武器。
しかし弱点もグレートハンマーと同様であることに加え、
入手方法がDLCミッションかショップしかないという致命的な欠点がある。
運良くショップに並んでいたとしても、旋風や衝撃波が候補に無いのであれば購入すべきではないし、
その段階になっていたらツルハシを優先した方が良いなど不遇な面が目立つ。
あくまでツルハシが入手できない、一時的に使用できない場合などの代用程度に過ぎない。
【剣】
初期武器にもなっている最も基礎的な近接武器。
なんだかんだ基礎性能は可もなく不可もない程度なので、最序盤から中盤まで安定した使い勝手を誇る。
旋風や衝撃波が出てくる中盤以降も、他に良いものが拾えていなければ候補となりうるので、
人によっては長い付き合いになるかもしれない。
ユニーク版のダイヤモンドの剣やホークブランドも単純に火力が高いだけなので使いやすい。
【クレイモア】
拾える時期は遅めなものの、高い攻撃力と広い攻撃範囲、ノックバックの大きさなどから雑魚処理に長ける。
しかし振りの遅さが弱点として大きく、合わない人にはとことん合わないので、
拾えてもよほどパワーの差がない限り乗り換えを検討する必要はないだろう。
雑魚処理能力の高さを活かす吸血を付与できれば使い勝手が多少良くなる。
最弱武器ランキング
以下のランキングは上位のものの逆バージョン。
逆Sランク
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解説
逆Sランク
【ラストラーフ】
鎌のユニーク版。ユニークオプションが採掘者という時点で既に警鐘を鳴らしている。
そもそも鎌自体の性能があまり高いものではなく、
扱いづらい6段のコンボや短いリーチ、低めの火力が欠点の武器種であることに加え、
ユニークオプションが採掘者とあってはとても使う気にはならないだろう。
何よりもう片割れである悪夢の刃には手数の多さと相性の良い毒の雲がついているので、
実用面であちらの完全下位互換となっており擁護不能。
採掘者に期待しようにも、Lv1相当では誤差程度しか恩恵を感じられないだろう。
リーチの短い鎌系統なので、序盤~中盤に拾えたら使ってあげてもいいかな程度でしかなく、
それですらも「どうせなら他のユニークが落ちてくれていた方が…」という感情を抱かせることだろう。
幸い手数の多さを活かしてクリティカルヒットや輝き、タマゴテングダケなどを併用すれば、
多少無理はあるものの使えなくはないが、まだスポンジストライカーのほうが火力出ると思い、
編集者の感想としてはぶっちぎりで最弱武器であるただ見た目と攻撃音だけはかっこいい!

コメント
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>> 返信元
クリティカルはあれだけど旋風は「ツルハシでよくね?」感
>> 返信元
それでも旋風とクリティカルヒットがあるからそもそもグレートハンマー系はエンチャント命て感じ
>> 返信元
リーチ短いから重力ほしいよね...
ボス戦向いてるとはいえ雷が聞くからだし、でも雷低威力だし...
重力ハンマーは羽ぴょんで救われた武器だからなあ。なくなるとあれだし()
悲報
ストームランダー消える。
ストームらんだー重力よりはボス戦向いてる印象なんだが?
雑魚戦は5部5部
一旦休憩させて下さい!イカリからスタッフまでは書いたんだ(´;ω;`)
>> 返信元
13/28位 だから、ザ・中間なんよね〜 ただ安定性は良いんよね〜エンチャ枠が浮くから火力は出る
弓で虚無撒くなら、リフレ重力追い打ち凶暴化かな〜 普通にこれ火力エグい
>> 返信元
うーん
安定性がすごいだけで攻撃範囲はイカリあたりに劣るな。でもDPSは高いほうだと思う。
>> 返信元
達人はね〜使ったけど、強い(マジで)
だけどね〜...なんか足りねえ感
基礎ダメージ85-85-125だしねー
DPSも中間くらいだし、クリティカルの期待もあるしAティアかな〜
>> 返信元
3コンボだから少し愛称悪いんじゃない?毒に違いあるの?
>> 返信元
達人の刀最強達人の刀最強
とりまS書いた 後でAも書く 個人的意見なのでそこはあとでコメ欄で話そう
>> 返信元
本当はs行ってもおかしくない
達人の刀は安定性がゲーム内で一番高いし攻撃力もそれなりにある
>> 返信元
誕生と終焉は使える
>> 返信元
すいません間違えてました。
成長は距離でした…(′~`;)
>> 返信元
まあ
>> 返信元
まあソブレのほうが締具より強いがな入手難易度以外
旋風と衝撃波と相性いいしダイナモ羽でDPSかなり高いし。
>> 返信元
他のガントレット系のほうが強いぞ。デイリーでしか入手できない
>> 返信元
成長付ければ
>> 返信元
少なくともマイクラではそう
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