最強の汎用構成
近接武器 | 防具 | 遠距離武器 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツルハシ | バトルローブ | ハープクロスボウ | ||||||
枠1 | 枠2 | 枠3 | 枠1 | 枠2 | 枠3 | 枠1 | 枠2 | 枠3 |
- | - | - | - | |||||
旋風 | 衝撃波 | (自由枠) | クールダウン | クールダウン | (自由枠) | マルチショット | (自由枠) | (自由枠) |
アーティファクト1 | アーティファクト2 | アーティファクト3 | ||||||
タマゴテングダケ | 弱化のドラ | 花火の矢 |
入手のしやすさも考慮すれば総合最強と呼べるであろう構成。
ツルハシとバトルローブは共に燃える鍛冶場で入手が可能で同時に厳選できるのも大きい。
元々アーティファクトクールタイム減少のついているバトルローブにクールダウンを2積みすることで、
タマゴテングダケの効果時間が終わる前にクールタイムが明けるようになるため、
ほぼ常時キノコ状態を維持できるようになるので、
その状態で最高DPSのツルハシを振り回して雑魚もボスも殴りまくるという立ち回り。
弱化のドラや花火の矢はエンチャントつきモブやミニボス、ボスに瞬間火力を出せ、厄介な敵の大群の処理にも使える。
ハープクロスボウのみ入手が厳しいが、乱射のクロスボウなどにグレードを落としても立ち回りに大きな差は出ない。
自由枠のエンチャント候補
近接武器 | ||
---|---|---|
鋭利 | 火力の底上げが可能。 | |
クリティカルヒット | 火力を取るなら。キノコ化で手数は十分稼げる | |
輝き | 安定を取るなら。キノコ化で手数は十分稼げるが衝撃波や旋風と相性が悪い | |
重力 | 敵を集めることで雑魚処理を効率化できる。ただしツルハシ本体の攻撃範囲はやや狭めなことに留意 | |
防具 | ||
偏向 | 被ダメージ軽減かつ若干のダメージソースに期待できる | |
ポーションバリア | ピンチでの被ダメージ軽減に | |
重力パルス | 敵を効率よく殴りたいなら | |
防護 | 若干の被ダメージ軽減に | |
遠距離武器 | ||
無限 | 弾薬節約や花火の矢の確率補充に期待できる。運良く発動すればかなりの火力を発揮 | |
連鎖反応 | より広範囲への攻撃に期待できる。花火の矢との相性も良い | |
パワー | 火力の底上げに | |
速射 | 弾幕をより濃くできる | |
貫通 | 通常攻撃の雑魚処理性能を上げたいなら |
代用など
近接武器 | ||
---|---|---|
両刃斧 | 火力は落ちるが旋風が無くとも全方位をカバーできる | |
防具 | ||
魔術師のローブ | 近接火力が落ちるものの、移動速度が上がるので周回に向く | |
遠距離武器 | ||
乱射のクロスボウ | 火力で大きく劣るが入手しやすく厳選しやすい | |
輝くハープクロスボウ | 火力で劣るので代用で使うなら無限なども欲しいところ | |
アーティファクト | ||
俊足のブーツ | ドラか花火が入れ替え候補。火力が足りているなら周回速度向上に |
道中無視の周回構成
近接武器 | 防具 | 遠距離武器 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツルハシ | 魔術師のローブ | 乱射のクロスボウ | ||||||
枠1 | 枠2 | 枠3 | 枠1 | 枠2 | 枠3 | 枠1 | 枠2 | 枠3 |
- | - | - | ||||||
旋風 | 衝撃波 | (自由枠) | クールダウン | クールダウン | (自由枠) | マルチショット | テンポセフト | (自由枠) |
アーティファクト1 | アーティファクト2 | アーティファクト3 | ||||||
タマゴテングダケ | 俊足のブーツ | 幽霊のマント | ||||||
↓ボス前で入れ替え↓ | ||||||||
タマゴテングダケ | 弱化のドラ | 花火の矢 |
道中を全て無視してボスを倒すことだけに特化した構成。
クールダウンによって常時加速と霊体状態を維持し、
雑魚をガン無視してボスまでたどり着くのが目的。
特性上ギミックに奇襲が含まれるものは苦手だが、
もし足止めされても常時キノコ化できるのでツルハシを振り回せば解決できる。
速さを追求すれば数分でボス前までたどり着くことも可能。
ボス前まで到着したらアーティファクトを入れ替え、
ボスに対して弱化のドラと花火の矢で瞬間火力を出した後、
残りはキノコ化ツルハシで殴りまくればいい。
自由枠のエンチャント候補
近接武器 | ||
---|---|---|
追討ち | ボス戦を想定しているため必ず恩恵を受けられる | |
鋭利 | 火力の底上げが可能。 | |
クリティカルヒット | 火力を取るなら。キノコ化で手数は十分稼げる | |
輝き | 安定を取るなら。キノコ化で手数は十分稼げるが衝撃波や旋風と相性が悪い | |
防具 | ||
スピードシナジー | さらなる速さを追求するなら。効果時間よりCTの方が早く終わるので常時発動状態にできる | |
クールダウン | 主に幽霊のマントのCTを更に減らせるので安定度が増す | |
ヘルスシナジー | 安定感を取る場合の候補。3秒に1~2回アーティファクトが使えるので回復機会に恵まれやすい | |
偏向 | 安定感を取る場合の候補。実質飛び道具ダメージによるダメージ軽減 | |
ポーションバリア | ピンチでの被ダメージ軽減に | |
冷気 | 敵に囲まれる状況を減らしやすい | |
防護 | 若干の被ダメージ軽減に | |
遠距離武器 | ||
無限 | 弾薬節約や花火の矢の確率補充に期待できる。運良く発動すればかなりの火力を発揮 | |
パワー | 火力の底上げに | |
アンチャンティング | 道中のエンチャントモブも狩りたい場合に |
代用など
近接武器 | ||
---|---|---|
闘士の締め具 | 攻撃範囲が狭いものの高いDPSを発揮する | |
防具 | ||
バトルローブ | 移動速度が落ちるため道中の時間が増えるが、ツルハシによる火力が増す | |
遠距離武器 | ||
輝くハープクロスボウ | 上位互換。入手できるなら。 | |
ハープクロスボウ | 実質上位互換。入手できるなら。 |
コメント
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影凸ビルド最強
遊戯王ZEXALとは何だったのか。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
http://yugioh-wiki.net/
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948/l50
進ま新てんすやゆテンス役満は山様やう
山
ごめんごめんごめんごめんごめん
ごめんごめんごめんごめんごめん
ごめんごめんごめんごめんごめん
ごめんごめんごめんごめんごめん
>> 返信元
ごめん
死ね
そうし死ね
ダイナモ入れないの?
>> 返信元
は?
そうし死ね
お前も馬鹿だろ。
バカの喧嘩して
>> 返信元
お前も死ね
僕はビルドやったことないけどいい情報をありがとうございます
wwwwwwwwwwwww
>> 返信元
wwwwwwwww
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