前置き
最強ランキングは最終装備を想定したものであり、
頻繁に装備を乗り換えることになる序盤~中盤では適用されない場合が多い。
攻略適正ランキングは主に序盤~中盤での使い勝手を評価するものであり、
最終装備としての強さを評価するものではないため、ユニーク版は考慮しないものとしている。
最強ランキング
Sランク
ハープクロスボウ |
sランク
冬の指先 |
Bランク
輝くハープクロスボウ | 乱射のクロスボウ | ソウルハンタークロスボウ |
解説
Sランク
【ハープクロスボウ】
現状最強格の遠距離武器。
乱射のクロスボウのユニーク版であり、あちらより発射本数が2本多い計5本の矢を発射する。
それなのに矢1本あたりの威力はほぼ据え置きであり、
密着時にはエンチャント無しの状態ですでに単純計算で1.5倍以上の火力ボーナスを受けているに等しい。
またこのゲームでは発射数が多い方が数多くの恩恵を受けることができ、
唯一5本の矢を発射できるこの武器は他の追随を許さない。
なぜか発射される矢1本1本にマルチショットの判定がされることから、
ほぼ確実にどころか2~3回程度同時に発動するのはザラ、
全て発動すれば合計25本もの矢が敵の群れに風穴を開けることとなる。
この場合の火力上昇量は70%×4×5で脅威の1400%(※推定)。ロマン砲の極致である。
また、ヒューズショットに関しても発射される1本1本がカウント対象となっているらしく、
撃てば最低でもどれか1本に適用される。より広範囲を攻撃できるためこれも有力な候補になる。
さらにボーナスショットも1本1本が判定対象なため最大5本の矢が敵を追尾する。
そしてここからまだ跳弾やら連鎖反応やらがあるので、その制圧能力は計り知れない。
もちろん密着時の火力は言わずもがななので、道中からボスまでこれ一本で対応することが十分に可能。
当然この上にアーティファクトを使うことができるわけで、
花火の矢なんて使った日には爆発しすぎて画面が見えないほど発光し、最悪処理落ちするなんてことも。
以上の点から現状においてダントツ最強との呼び声も高い遠距離武器である。
唯一の弱点はユニーク等級であること。
生半可な周回では手に入らない可能性が高いので、根気よく周回することが求められる。
そして仮に入手できてもマルチショットがつけられなければ真価を発揮できない(それでも十分強いが)。
コモン/レア版の乱射のクロスボウや、もう片割れの輝くハープクロスボウで妥協することも考えよう。
sランク
【冬の指先】
雪の弓のユニーク版。チャージショットが3本になるというオプションがある唯一の弓。
この3本になったチャージショットの1本1本はそれぞれがオリジナルと同等の扱いを受けるため、
乱射のクロスボウのようにマルチショットや連鎖反応の抽選対象になる。
これは弓系統では他に例が無く、チャージショットの威力も手伝って乱射のクロスボウより遥かに高火力な制圧射撃が可能。
実は花火の矢にチャージショットの2.5倍が乗るので理論火力はハープクロスボウより上であり、
またマルチショット発動時の倍率も数値だけで見れば70%×4×3×2.5で2100%(※推定)とハープクロスボウの1.5倍となる。
何より元々凍結の効果も内蔵しており、ボス戦でも生存力向上に貢献してくれるので、
攻守ともに隙の少ない基本性能を持つ。
さらにバーストボウストリングという弓専用のエンチャントの存在もあり、
このバーストボウストリングは回避行動を取ると最大3ターゲットにチャージショットの40%の射撃を行うものだが、
これで発射される矢も扱いはチャージショットと同じなので発射本数が増えるため、
回避行動1回につき最大9本の矢が周囲を攻撃するという異常な攻撃範囲となる。
これによりクールダウンを複数積みしてフワフワの羽根で飛び跳ねまわるだけで、
移動しながら周囲の敵を制圧できるという、クロスボウ系統にはできない芸当が可能であり、
特化させた場合の制圧力はハープクロスボウをも凌ぐ。
ただし、差別化するには特化構成を組む必要があり、この武器自体の入手も楽ではなく、
ドロップ先がフロストフィヨルドか失われた集落しか無く周回も面倒という欠点がある。
またチャージをしなければ矢が増えない性質からバーストボウストリングが無い場合乱戦には向かず、
総合的にはハープクロスボウに劣る部分もあるため、1つランクを落として記述している。
しかしそういった欠点に目を瞑れるならばトップクラスに強力な武器であるため、
運良くよい構成のエンチャントの品が手に入ったら運用を検討するのも面白いだろう。
Bランク
【輝くハープクロスボウ】
乱射のクロスボウのユニーク版にしてハープクロスボウのもう片割れ。
…ということで必然的に最強のハープクロスボウのハズレ版という扱いを受けやすい悲劇の武器。
しかしあちらがぶっ壊れすぎているだけでこちらも十分に強力な部類。
矢が3発発射される性質はもちろんのこと、
基本オプションの跳弾によって雑魚に対して低確率ながら確実性のあるダメージを稼ぐことができ、
3本分の抽選を受けられるのでエンチャント無しでの制圧能力にもそれなりに期待できる点が魅力。
もちろんマルチショットとの相性もハープクロスボウほどではないにしろ良好であり、
各種アーティファクトとの相性も抜群なので、道中・ボスで瞬間火力を出すことが可能。
だがやはりいずれの場面においてもハープクロスボウに基礎性能で大きく水をあけられている点に変わりはなく、
妥協にこそなるものの代用には到底成り得ない不遇の立ち位置となっている。名前は上位互換っぽいのに
【乱射のクロスボウ】
輝くハープクロスボウがランクインするのであれば、
当然コモン/レア版であるこちらも強力な武器であることに疑いの余地はない。
この武器群の強みは同時発射本数の多さにもあるが、
その他にも密着時の高い火力や並程度はある連射速度、少なくない53発という初期弾薬数など、
そもそもの基礎性能がかなり恵まれている点が非常に大きい。
マルチショットをつけてボタン押しっぱなしにすればそこらの敵は寄りつけもしないし、
無限をつければ確率でアーティファクトを連発できるので制圧能力に期待できる。
何よりこれらのエンチャントはツルハシ(近接武器)と違ってコモンエンチャントなので、
序盤から付与できる可能性があることが嬉しい。運良く拾うことができれば攻略難度をグッと下げることができる。
そしてこの武器に限っては低レア武器特有の入手頻度の高さから厳選が非常に楽であり、
ショップで理想構成のエンチャントを得られる可能性も低くはない。
というかハープクロスボウのために周回していれば自然と多数拾うことになる。
妥協、またはつなぎの装備としては破格の性能を持つため、序盤からでも十分な戦力となってくれるだろう。
【ソウルハンタークロスボウ】
バーストクロスボウのユニーク版のうちの片割れ。
名前がややこしいので勘違いされがちだがソウルクロスボウのユニーク版ではない。
基本オプションに謎の共鳴を持つのでソウル回収能力がついているだけである。
バーストクロスボウは乱射のクロスボウより連射速度が落ちた代わりに、
発射角度が狭まって正面方向への攻撃性能を高めたものである。
ソウルハンタークロスボウの場合はその上に謎の共鳴によって、
遠距離武器としては珍しくクリティカルの発生が期待できる点が強力。
しかし問題となるのがバーストクロスボウ系統の入手難易度。
現時点では燃える鍛冶場のデイリーかショップ以外にほぼ入手手段が無く、
狙っての入手が絶望的な点が痛い。
この希少性に加えて、総合面でも乱射のクロスボウで事足りてしまうので割とどうしようもない。
攻略適正ランキング(レア以下限定)
Sランク
乱射のクロスボウ |
解説
Sランク
【乱射のクロスボウ】
序~中盤を想定する場合ほぼこの武器一択。
というよりこの武器以外の武器種は長短所あれど似たりよったりであるし、
バーストクロスボウも入手手段が限られているので採用しにくく、
現実的な選択肢として挙げられるのは結局これくらいしかない。
逆に言えばマルチショットなどをつければ他の武器でも攻略に支障が出るほどではなく、
武器性質を理解して適切に扱えば終盤までたどり着くのは難しくない。
あくまでこの乱射のクロスボウ系統が頭一つ抜けて優秀というだけの話である。
ガッカリ武器ランキング
以下のランキングはドロップした時・使ってみた時のガッカリ度を評価したものであり、
武器として弱いかどうかは判断基準の一つに過ぎない。
あくまで他の武器種・もう片割れなどと比較して劣るものに対する評価であることに留意されたし。
逆Sランク
輝くハープクロスボウ |
逆Aランク
短弓系統 |
逆Bランク
蝶のクロスボウ |
解説
逆Sランク
【輝くハープクロスボウ】
乱射のクロスボウのユニーク版のうちハープクロスボウじゃない方。
最強格のハープクロスボウの片割れということで常に比較される運命にあり、
性能面で完全に水をあけられているこちらはどうしても"ハズレの方"という烙印を捺されてしまう。
何より名前に"輝く"がついているバリエーションなのに下位互換という名前負け要素まであり、
様々な面でガッカリ要素が満載の哀しい武器となってしまっている。
ハープクロスボウ狙いで周回していてこちらが落ちた時の落胆たるや。
ただし最強ランキングでも触れている通り武器性能自体は高水準であるため、
拾えたら拾えたで割と使える要素があるというのもまた事実。
しかしそのエンチャント構成が良ければ良いほど、「これがハープクロスボウだったら…」という悲しみに苛まれてしまうので、
テコ入れでも入らない限り"ハズレの方"という印象を払拭するのは難しいだろう。
逆Aランク
【短弓系統】
弓のバリエーションのうち、連射性能に重きを置いた武器種。
しかし弓で連射というのは非常に相性が悪く、
そもそも連射したいなら速射のクロスボウがあるのでそちらを使った方が快適であり、
雑魚処理を想定するなら乱射のクロスボウの方が向いている。
一方火力が欲しい、安定した使い勝手が欲しいのなら最初から弓を使えばいい話であり、
連射に関しても弓でノーチャージを連射してもそれなりに火力は出せる…と、器用貧乏な面が目立つ。
ユニーク版も割り切ったように加速やら速射がついているが、
単純な連射性能では速射のクロスボウやそのユニーク版のオートクロスボウの存在があるので、
結局秀でた長所を持つには至れないのが現実。
強いて長所を挙げるのであればあちらよりも各種アーティファクトとの相性が良いことで、
アーティファクトをチャージショットで撃ち込んでからCT中は通常の矢を連射するという立ち回りが可能な点が挙がる。
とはいえ遠距離武器としてはやはり乱射のクロスボウが何かと便利であるため、
よほどのマイナー好きでなければ選択肢に挙がりにくい武器であることに変わりない。
逆Bランク
【蝶のクロスボウ】
速射のクロスボウのユニーク版。ボーナスショットLv1がオプションとしてついている。
しかしLv1のボーナスショットの倍率はたった10%なので、雑魚処理が楽になったとしても誤差程度。
単体の敵に対しては実質無能力となってしまう。
速射のクロスボウ系はどちらかといえばボスで使いたい部類であり、
そのボス戦で活きにくいボーナスショットがついているのは少し残念。
もう片割れが加速つきのオートクロスボウであることも拍車をかけ、
そもそも武器種自体がアーティファクトとの相性も良くないため、ハズレアの印象が強い。
コメント
最新を表示する
>> 返信元
そ、それなー
>> 返信元
まあまあかな
>> 返信元
天才か?
>> 返信元
これid変わるから別の人に見えるけどお前じゃなくて俺のコメントだよこのパワー260の奴
>> 返信元
お前じゃなくて俺のことだよ
>> 返信元
うちのアーティファクトがちで弱いから176のやつが一つ混ざる出けでくそ下がる
>> 返信元
雑魚が死ね
待って影凸ビルドで回収したソウルでハーベスター連発したら強くない?
無限ポーションバリアビルドはトルバドゥールの方がいい。
>> 返信元
僕は全部黄金の覆われたイカリにアーシナ、リフレッシュ、虚無、ダイナモ、トルバドゥールにクールダウン×3ポーションバリア、冬の指先にBBストリング、CDショット、連鎖反応、衝撃、タマゴテングダケ、エリクサーのカバン、羽です。ちなみにパワーは全部260です。
>> 返信元
強 マジか俺なんか253だよ
>> 返信元
一応いいますけどうちの武器パワー256ですよ。
装備紹介(どれも黄金装備です)
星なき夜、エンチャント、凶暴化、痛みサイクル、虚無の攻撃、リフレシュ。
勇者のアーマー、クールダウン✕2、幸運の海、冷気
冬の指先、バーストボウストリング、マルチショット、クールダウンショット、ショックウェブ。
アーティファクト
ふわふわの羽、稲妻の矢筒、花火の矢
ボス専用、タマゴテングタケ、弱体化のドラ、エリクサーのカバン。
羽ぴょんできるよ。(覆われたイカリで羽ぴょんして攻撃してる。)
>> 返信元
僕は1076
みんなってレベル何?
>> 返信元
何で修正されたのかな。昔はめっちゃ速度速かったのに
>> 返信元
羽ぴょんもできない雑魚発見
羽ぴょんできないくせにイキってる雑魚出てこい
>> 返信元
お前がな?
虚無の呼び声って強いんですか?
NG表示方式
NGID一覧