サンドボックス_白髪 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
のスキル期間中の回復量は、 強いながらも目立っていないと同じなため、 の回復量は保証できます。(2)メリット のスキル1は、高い回転率と攻撃力増加ボーナスが あり、しかも質は変わりません。 このメリットから得られる攻撃力上昇効果は 素質のガーデナーによって上昇率が低く
のスキル期間中の回復量は、 強いながらも目立っていないと同じなため、 の回復量は保証できます。(2)メリット のスキル1は、高い回転率と攻撃力増加ボーナスが あり、しかも質は変わりません。 このメリットから得られる攻撃力上昇効果は 素質のガーデナーによって上昇率が低く
CSに念願のビームマグナム両手撃ちが追加された。しかし、やはり前作でやりすぎたのか酷い下方修正をもらっており、ざっと羅列するだけで、アシスト回転率悪化、機動性悪化、耐久力低下(両形態共通)、NTD回転率悪化、メイン銃口補正弱体化(ユニコーン)、メイン性能諸々弱体化、BD格闘弱体化
る。ハリッサで我慢できなくなったらベティを田園に連れて行くと良いと思うよ!スキル覚醒は「超暗殺」。15秒間攻撃力2倍+中確率の即死。スキルの回転率含め完全上位互換なのでベティを使うならとっととスキル覚醒してしまおう。第二覚醒はナイトアサシン。クラス特性上、エンフォーサーのキュテリ
変化」スキルが強化され、従来の性能に加えて最大強化時にはCT5でクリティカル威力50%アップのバフを3ターン味方全体にばら撒くスキルに進化。回転率とバフ値もトップクラスの物であり、元々高い耐久性能とクリティカルスター生産性を持つ刑部姫と高相性のスキルなので、支援能力だけでなく自ら
になる。が、別にベース召喚から出やすいということはない。見た目は「騎兵…?」という感じだが、性能はオーソドックス。スキルは「攻撃力強化I」。回転率が良く、頻繁に使っていける。CC55アビリティは「即死攻撃」。発動率はお察しの低さだが、ボウライダーの攻撃速度はそこそこ早いので、意外
ミサイルのようなヒット後に爆発する性質の厄介な装備だった。特殊射撃は特殊移動、特殊格闘はシールド突きと射撃面で言えばメイン・サブ射撃しかなく回転率が悪い欠点は抱えていたが、元々強引な攻めより安定した自衛が長所だったのでさほど気にされる事は無い。当時最盛を誇ったウイングガンダムゼロ
ール」がそれをさらにサポートする。覚醒スキルは「闇竜の憤怒」。HPと防御力を大幅に強化でき、さらに耐久力に磨きがかかるが、効果時間が短くなり回転率も大幅に悪くなる。やや微妙な効果なので、覚醒前のままの方が使い勝手はいいだろう。第二覚醒はファフニール。覚醒スキルのネックだった火力不
まうため使い勝手が悪くなる・・・どころかむしろ使い勝手は向上する。この「癒しの天使」、なんとスキル再使用までの時間が10秒というとんでもない回転率を持っているのだ。2017年5月現在実装されているすべてのスキル・覚醒スキルの中で1位タイという恐ろしい短さである。初使用時間はレアリ
オーソドックス。スキルは「鉄壁の陣」。全員の防御力を上げられるが、効果時間がかなり短く使うタイミングは難しい。自身のクラス特性込みでもかなり回転率が悪いのがネック。覚醒アビリティは「全員の防御力アップ【中】」。出撃メンバーに編成しておくだけで全員の防御力が5%上がる。強化率は控え
ただし初動が大きく悪化する点には注意が必要だろう。ちなみに永続化はアップデートによるバランス調整時の変更によるもので、変更前はS覚醒前に近い回転率の時間制スキルだった。土霊使いシャオメイ名前の通り中華風の服装をした土霊使い。「何事にも動じない土のような精神」を持っていると言いなが
:術耐性があれば、の生存力には汎用性が出る。 シャマレ。は星五の中では恐ろしい存在だ。攻撃力と防御-50%、呪いの人形の配置の自由さ、優秀な回転率、どれも唯一無二だ。星五の補助として、必須は言わないが、の生存力を上げるでも般若の強化でも最適役の一人だろう。のデータはそちらの評価論
。回復に専念しつつごく短時間の間射程と回復力を伸ばす。有効時間は短いながらも回転力が優秀で、バトルヒールと比べると、瞬間回復力を犠牲に射程と回転率を伸ばしたスキルと言える。有効時間の短さも神官戦士の場合は「攻撃に戻るのが早い」という長所として扱えるため、悪くない。男限定マップに繰
おっぱいの持ち主。またか気弱な発言が目立つ。スキル「マジックエンハンス」により、射程と火力を同時強化できるのが大きな特徴。しかしこのスキル、回転率が悪くスキル未発動状態では他2人のシルバーに比べて見劣りしがちなのが難点。射程の長ささえ生かせれば十分有用なので、使う場面は考えよう。
のチャージMAXターン攻撃後 追加攻撃:<カッション・パンチ>味方1人に1回攻撃+行動不能付与/回復で解除対策方法回復要員を入れよう!BPを回転率を上げよう!今回のボスはギミックを解除しないとチャージMAXターンに行動不能を付与してくる。アタッカーを行動不能にされた場合はかなり痛
spの回復を強化するモジュールYはダメージを強化する実装される前はXの方が評価されがちだった統合戦略で神の手(No136)を手に入れた際のの回転率は目を見張るものがあったからな[編注:神の手は拡散の手(No136)のこと]でも実際通常攻略においてモジュールYの減衰なしと4秒間の与
ルを使えるヒーローを選んでください。★3のみでクリアできた編成。キースは虹まで開けてしまっているので参考程度。今回は敵のHPが高いうえ、BP回転率がよくない場合は後半毎ターン1〜2人行動不能になるため、スキーブラッドまたはきちんと育成した★4を編成するのが無難。前半EXPERT+
りませんが、ほとんどの出番はS3に取られ、通常の部隊との組み合わせでは、使いどころがありません。S2のアドバンテージは特化3の25spの早い回転率で敵を倒し攻撃力を維持することです。単独で少量のエリート敵がでるが敵の出現頻度が高いルートで守る事が出来ます。S2特化3の攻撃1回の攻
きる。※原文では初動CDが0/33/17になっていたため、戦闘時間のカバー率も34%となっていた。特化3すれば素質補正は3倍になり、スキルの回転率も0/30/20まで改良され、素質によるバフも攻撃速度+24、防御力+42%となり、戦闘時間のカバー率も40%まで上がる。これとても優
撃速度が低下する。攻撃速度が遅くなるとはいえ、単発ダメージが上がるので大抵の場面で総ダメージは増える。防御力も覚醒前より大きく上がる。だが、回転率が非常に悪く二回目以降の使用はかなり難しい。名前の通り大物狙いで発動するスキルになる。第二覚醒はセイクリッドガードで、第一覚醒では辛く
、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みBP回転率が高い4毎にBPを20~50%取得することができるため、バーストスキルを撃てる回数が多めです。バーストスキルを撃つと敵に防
リーズエールしか使えず、ストライクの特性である武装換装による汎用性が無いのがキツイ。一応パワーエクステンダーが固有アビリティにあるので、EN回転率が通常ストライクよりやや勝っているのが長所か。PortableなどではIWSPがMAP兵器で一斉射ができるなど強い側面を持っていたのだ
ク0となり、射程250内の敵に継続ダメージを与えつつアビリティの増加値を1.3倍にする。30秒も効果時間があるのに強化加速は9秒分とスキルの回転率を考えると強化加速は遅いが、いわゆるデモサモ効果で敵集団に強い。0ブロックによるスルーは非常時の自衛手段としても使える。覚醒スキル「す
P減少によるアドバンテージをさらに上げ、攻撃時、20-23%の確率で1SP回復し、HPが50%以下の場合70-75%になる。素質2はさらにの回転率を上げ、武者の特性自体とも連動しています。フルHP時は0.19毎秒のSP回復とみなし、HPが半分の際は1sp毎秒の素質に変化し、SP回
攻撃して終了するボム型スキルとなっている。一度しか攻撃できない代わりに、攻撃範囲・攻撃力共に近接離れした動きが可能になっている。スキル自体の回転率は意外にもよく、バシバシ必殺剣を発動していける。スキルへの依存度が高めなので、後衛戦術家もいるとグッド。良くも悪くも一芸特化型ユニット
ジアップ+マルチボールの直接攻撃ダメージアップ。 アビリティ1と合わせて直接攻撃ダメージは最大+350%となる。 火マルチボールPTはスキル回転率の良いハナビが5個マルチボールを出せるため、上限値にはすぐ辿り着く。 フィーバーゲージアップも強力で、フィーバーを早期に狙ってダウンさ
#8 狙撃で術火力が出せる希少なS2が推奨。 メテオ 【推奨特化スキル】 S1 S2は回転率が悪い為、コンスタントに防御デバフを付けるS1が推奨。 ジェシカ 【推奨特化スキル】 S
ジアップ+マルチボールの直接攻撃ダメージアップ。 アビリティ1と合わせて直接攻撃ダメージは最大+350%となる。 火マルチボールPTはスキル回転率の良いハナビが5個マルチボールを出せるため、上限値にはすぐ辿り着く。 フィーバーゲージアップも強力で、フィーバーを早期に狙ってダウンさ
全てを攻撃する。山賊のネックだった対ラッシュ性能が向上、範囲は狭く攻撃間隔も長いが、その高すぎる攻撃倍率でもって範囲内の敵を薙ぎ倒していく。回転率がそこまで悪化しないのもグッド。第二覚醒はオブリタレイター。覚醒アビリティ&スキルが範囲攻撃なので、相性という点では山賊一かもしれない
フォーマンス」にあります。ソシャゲーの育成リソースは有限であり、誰もがリソースを無駄にしたくはありません。最も重要なのは基本的な性能、スキル回転率等のデータです。しかし、データだけが評価ではありません。使い勝手等も重要な評価ポイントです。ゲームは単純な算数の問題ではありません。評
は射程と攻撃力を両方上げる、というもの。いかにも初期ユニットらしく、万能路線のユニットである。第二覚醒はラピッドシューター。グレートアローの回転率を上げられるため、通常よりも広い範囲に継続的に攻撃できるのが魅力となる。覚醒スキルは「ブロッサムボウ」。効果は永続的に攻撃力が1.2倍
最大で30秒間攻撃力が最大1.9倍になるというとてもシンプルなスキル。射程増加がない点および持続時間はエクセレントソードに譲るが、攻撃力と回転率はエクセレントソードより高い。C55のアビリティは『追撃』 30%の確率で追加で攻撃を出す。少々不安定だがリカルドとは違った形で火力増
ジUPをLv6、防御DOWNをLv3まで付与することができる。さらに非累積の裂傷特効もあるため、サポート役としても期待できる。味方全体のBP回転率を高めることができるユニオンアタックに参加すると最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリで
、防御DOWNをLv9まで付与することができる。さらに非累積の攻撃UP、防御DOWNもあるため、サポート役としても期待できる。味方全体のBP回転率を高めることができるユニオンアタックに参加すると最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリで
v4、会心ダメージUPをLv10まで付与することができる。さらに非累積の会心確率UPもあるため、サポート役としても期待できる。味方全体のBP回転率を高めることができるユニオンアタックに参加すると最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリで
で倒してしまうとういうものも多いが、その中にラピスの存在が必須なものがかなりの割合を占めている。それほど強力なスキルなのだ。代償として非常に回転率が悪く、1~2回ほどしか発動できないので使い所は考える必要がある。覚醒すると自身とトークンのコストが+3されるが、能力が覚醒前よりもさ
7、バーストダメージUPをLv7まで付与することができる。さらに非累積の防御DOWNもあるため、サポート役としても期待できる。味方全体のBP回転率を高めることができるユニオンアタックに参加すると最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリで
ン開始時BP取得をLv4まで付与することができる。さらに非累積のバーストダメージUPもあるため、サポート役としても期待できる。味方全体のBP回転率を高めることができるユニオンアタックに参加すると最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリで
をLv5、会心UPをLv10まで付与することができる。さらに非累積の会心ダメージUPもあるため、サポート役としても期待できる。味方全体のBP回転率を高めることができるユニオンアタックに参加すると最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリで
た印象。ソーサレスはスキル時間が延長。射程もアークウィッチから+20されるため、使い勝手がかなり良くなる。ただし、スキル時間が延長された分、回転率が若干下がるため使う場合は留意したほうがいいかもしれない。初期は「魔法大戦」とかいう頭が悪いってレベルじゃない難易度のチャレンジミッシ
ダメージUPをLv10まで付与することができる。さらに非累積の裂傷特効と会心確率UPもあるため、サポート役としても期待できる。味方全体のBP回転率を高めることができるユニオンアタックに参加すると最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリで
PをLv8、会心UPをLv9まで付与することができる。さらに非累積の会心ダメージUPもあるため、サポート役としても期待できる。味方全体のBP回転率を高めることができるユニオンアタックに参加すると最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリで
ら砲撃に専念するというもの。他の重装砲兵に比べると前線適正が高いと言えるが、攻撃的な効果がないのが残念なところか。防御倍率自体は高く、さらに回転率も優秀なので、ここぞというタイミングで強敵を防ぎやすいのは優秀。覚醒アビリティは「防御アップ」。シンプルに自身の守りを硬くする効果で、
撃枠に余裕がある最序盤の補助戦力としてなら活用できる。スキル覚醒は「五月雨縫い」。射程が1.3倍に伸び、さらに同時攻撃可能数が3体に増える。回転率は若干悪化するが、サポーターとしての期待値は高まるので基本的にはスキル覚醒させていいだろう。そもそもスキルレベルを上げる必要性がない、
しいコマンドではあるが、そこに新型のパルマフィオキーナが追加。移動量が通常の特殊格闘と比べてかなり多い。反面、サブ射撃のリロードが3秒となり回転率が大幅に悪化。N射撃CSの曲げ性能、機動力では飛翔速度も劣化したため、迎撃や逃走方面ではかなり弱くなっている。中間アップデートでサブ射
る。景清系の射撃武器は基本的に「高火力」「高誘導」という特徴を持っており、武装自体の攻撃性能自体は非常に高いのだが、ゲージ効率、つまり武装の回転率があまりに劣悪なのである。この性質は設定上の前世代機に当たるスペシネフに近いものがあるが、景清のそれはより極端であり、CWなどはゲージ
「猛将の鼓舞」はウズメのスキルと同様の攻撃力強化だが、倍率が低い代わりに効果時間が長い。使うタイミングを選ばないため、汎用性は優秀。ただし、回転率はものすごく悪い。覚醒アビリティは「飛燕の舞」。自分自身に回避率+30%の効果。ローグ並とまではいかないが、それでもそれなりに物理攻撃
き出す様はまさに圧巻。さらに11/9に追加されたキャラクエをクリアする事で「コレクター」が「バビロンの蔵」に変化しNP獲得が追加され、宝具の回転率がさらに上昇。ただでさえ、対サーヴァントならば単体宝具並の火力を全体にぶっぱなす彼が、黄金律とこれを組み合わせることで2~3ターンに一
の攻撃力アップ」という強力なバフ効果を得られる。どちらかというと、このバフをメイン目的とした方が運用はしやすいだろう。召喚士のスキルとしては回転率が悪いが、バフスキルとして見ると回転率はかなりいい。バフ範囲が全体なこともあり、配置を気にせずガンガンバフを撒いていける。覚醒アビリテ
てから再構成する」という宝具の設定に合わせてか、攻撃発動前に弱体状態と強化状態の両方を解除してしまう。前者はともかく後者が結構な曲者で、宝具回転率の高さから宝具を連射したくなるが、宝具効果以外乗せづらいのがネック。その分、宝具効果のBusterバフは魔力放出スキル並の高補正かつO
たりと、結構よく見る機体であった。しかし、研究が進むにつれ、機動力は並程度であり全ての武器で足が止まってしまうことやメインであるオルトロスの回転率の悪さ(弾数が少ない上にリロードも遅い)ことなどが問題視され、だんだんと評価は下がっていき、最終的には中堅程度の機体の認識に落ち着いた