日曜日よりの使者 メーテル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
札を1枚捨ててもよい。自分のドローを《エマージェンシー・タイフーン》に変えることができるシステムクリーチャー。墓地肥やしや手札交換、デッキの回転率を上げる役割が期待できる。ターン始めのドローはもちろん、様々なタイミングでのドローに適応できる便利な能力。可愛いだけではない。一方でそ
札を1枚捨ててもよい。自分のドローを《エマージェンシー・タイフーン》に変えることができるシステムクリーチャー。墓地肥やしや手札交換、デッキの回転率を上げる役割が期待できる。ターン始めのドローはもちろん、様々なタイミングでのドローに適応できる便利な能力。可愛いだけではない。一方でそ
を揃えるメタルナーの『テフロンせい』にあっさり平手打ちされて敗れ「ちから型が強い」というセオリーの壁を破る事はできなかった。それでも技精度と回転率の高さを両立しているために、オートバトル環境では強豪種族として認知されている。それを示すかのように、翌年モンスター甲子園SUMMERの
らもかしこさも伸ばしづらいのが辛い。薬物や合体の出番だろう。オクトパスナイトを用いた対人戦にはこのメタルシェルが使われることが多い。とにかく回転率を上げたいので、都合がいいのだ。スカシガイゲル派生。ゲル状の体は殻の頑丈さと変わらず、見た目よりもかなり硬い。ただ、明るいのが苦手との
ろう。たん脚系と異なり大ダメージ技に近い性能で、クリティカル率が最高で、ダメージもガッツダウンもなかなか、命中補正の悪さはガッツ回復からなる回転率や、メタルナーならではの高い命中適正である程度補える…と、この技もメタルナーに噛み合った絶技である。距離1で使えるのは暴れ用のこれと、
なる。チャージを使わない「黒雷」も、2コストで10500を踏み倒すというだけで充分相手の脅威となるうえに追加の1コストで確定除去を撃てると、回転率が大幅に上がる。コスト8の「月影転身」も6コスト分節約して踏み倒せるので、ネックであった『プレイヤースクエアに攻撃するゼクス』のための
マサブラスター突撃が追加されたのだが、これが強判定高誘導高火力で非常に強い。ハイペリオンガンダムの特殊格闘中特殊格闘派生と同類だが、こちらは回転率が高いため一歩前へ出る。追記・修正よろしくお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷
う、人気絶頂のアイドル。メインは前述の三人だが、頻繁にメンバーチェンジを行っており、デビュー三年目にして新メンバーが第112期という凄まじい回転率を誇る。ちなみに、第112期新メンバーは「メキシコからやってきた元女子プロレスラー」のゴメス(CVは大塚明夫氏。仕事選べよ)彼女達のフ
C以上の種でもあるのはセールスポイント。移動速度とガッツ回復もゴーレムとしては最速だが、その一方でガッツ補正を捨てる事になるという点に注意。回転率の上がったところにうまく大技を仕込んで、相手にプレッシャーを与えたいところだが…。移植版では、十三機兵防衛圏のオリジナル・サウンドトラ
《養卵類 エッグザウラー》自分がパワー5000以上のクリーチャーを出した時にドローすることができるシステムクリーチャーのジュラコマ。デッキの回転率を上げることでドラグナーを引き当ててザウルピオを作りつつ、その後の展開を維持するため手札補充を行うことができる。もちろんドラゴンである
気味に)奮起するあたり苦労人。数々のバイトをこなしているせいか接客の技術は卓越していて、シャロがホールの指揮を採るようになってから目に見えて回転率が上がったほど。「愛想笑いで私に勝てると思ってるの!?」とは本人談。*5千夜の発言からしてもやし料理が多かったみたいだが、経験からか味
、味方のHPを回復する。ヒールシャワーと違い一人しか回復できないが、10秒間スキルが持続する。こちらも短時間で攻撃に復帰できる上に、スキルの回転率も良いため小回りがきく。ヒールマジックプラス一定時間攻撃力と射程がアップし、味方のHPを回復する。ヒールマジックの強化版。攻撃力だけで
なる。スキル覚醒は『フルフラッシュヒール』。これはスキル覚醒前のフラッシュヒールを範囲ではなく全体回復にしたもの。発動こそ15秒に1回となり回転率はおちたが、範囲を気にしないで済むため利便性が大幅にアップ。回復力をあまり要求されない極級以下のミッションや、遠距離ユニットの配置枠が
味に効いてくる。何も考えずに殴らせた場合、ブレイブチェインで等倍の金種火一体を倒せるか否かという火力しか出せない。ライダー金時の持ち味はNP回転率による宝具の連発と多重バフによる一撃必殺、そして多量のスターによるクリティカル狙いである。マスターとしてきちんと戦術を組み立ててあげよ
ミッショネルズには流石に大草原 -- 名無しさん (2015-12-03 23:39:16) ↑↑合計6回剥ぎ取れるんだから高速討伐して回転率上げたほうが早いって気づくのに時間はかからなかった -- 名無しさん (2015-12-04 00:10:33) ラージャン二頭の
にターン制限称号があるブレイブグラウンド、如何にDPTを稼ぎ出すかが重要な六竜討伐に於いて適正が高く、使用間隔短縮という点ではファランクスの回転率を無理やり早めるためハイエンドコンテンツで輝く逸材。DEATH/THE LOVERS【嘆きの恋人】ニーアCV:下屋則子立ち絵でも目立つ
のも辛い。あまり多くない例ではあるが、アモルファージ・キャヴムや超融合、ナイト・ショット等のチェーン発動を禁じる効果もかなり厳しい。デッキの回転率を維持しながら大量の罠カードを状況に応じて的確に使い分けて戦っていくためには戦術もデッキ構成も緻密に練る必要があり、非常に癖の強いデッ
。特にレバー入れ特殊射撃の誘導性能には目を見張るものがあり、弾のサイズこそ小さいものの誘導・弾速の速さも相まって非常に胡散臭い武装となった。回転率も良く中距離での射撃戦を支える主力武装。ダメージも向上しリターンも増加。特殊格闘格闘派生で射出するビームリングは誘導が強化され、近距離
よる戦闘破壊」か「相手のカードによる効果破壊」で発動自力破壊や自爆特攻ではドロー出来なくなったが優秀なスケールはそのまま。P効果を使うだけで回転率が上がる。扱いが難しいドロー関連なので弱体化が怖かったがスケール【6】というだけで採用の余地が十二分にある。墓地に送りたくても上級であ
押しする。スキルはヘクターが「援軍要請Ⅰ」、レオが「攻撃力強化Ⅰ」。自分自身が入手しやすい関係上、スキル上限までもっていくことも容易であり、回転率も悪くない。初動コストのキツいマップでは額面以上の働きをしてくれるだろう。攻撃がちょっと高いのがヘクター、HPが高いのがレオである。妖
。こちらの運用をする場合は積極的にアーツチェインを組んで宝具を連発するという運用が主になるだろう。上手く回れば数ターンに1回は宝具が打てると回転率も高め。そのせいでずっと王の話してる奴とも呼ばれるこの場合の相方はマシュがグッド。あちらで耐久面を強力に補いつつ、こちらで回復と宝具回
また、偶然その停止その他諸々が起きてしまったSCPに割り当てられていた職員にも何かしらの不幸が偶然発生しており、懲戒処分や四肢切断等を含めた回転率は50%を越える(実際問題、付録として添付されている文章でSCP-048に割り当てられていたコルテス博士が、食堂のミキサーが起こした事
資源に余裕が出てきましたら他の建物を建てて行きましょう。 建物のアップグレードは農場、伐採場など資源を生産してくれる建物を優先すると回転率が上がります。 城をアップグレードすると他の建物のアップグレード上限が上がります。 ・兵士を作って怪物を攻撃する 歩兵、騎兵