220908_モジュールアップグレード論文1-4 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
スタン効果はエリート敵やボス敵のモーションキャンセルに使えます。しかし安定はしていません。もし使い勝手のいい雑魚処理の技にしたいなら、SPの回転率をあげてHP減少効果を無くす必要があります。もし決戦兵器にしたいならダメージを大幅に上昇させる必要があります。どちらもモジュールはやっ
スタン効果はエリート敵やボス敵のモーションキャンセルに使えます。しかし安定はしていません。もし使い勝手のいい雑魚処理の技にしたいなら、SPの回転率をあげてHP減少効果を無くす必要があります。もし決戦兵器にしたいならダメージを大幅に上昇させる必要があります。どちらもモジュールはやっ
times;3 生命爆発の薬×3デッキの使用場所VERSUSコンセプト解説氷大妖精(以下大妖精)を積極的にトラッシュすることで、回転率の高い妖精族のスペルとクラウンピースのアビリティを頻繁に発動させ、集団での超火力で敵の体勢が整うより早くタコ殴りにします。☆デッキ解説
I:26、IV:27)推しポイント推しポイント会心確率と会心ダメージを上げることが出来るフレームです。1枚だけでもかなり効果が高いかつ、BP回転率も上がるためおすすめ。
るスキルです。NPを最大50%チャージでき、フレンドのスカディと併用することでNPが0%の状態からでも宝具を即座に撃つことができます。宝具の回転率を上昇させられるスキルのため、スキル強化は最優先で行いましょう。スキル上げ優先度 → →
K偏重型の概念礼装 探偵ヱドモン~真の黒幕編~ ・Quick性能とクリティカル威力を上昇 ・NP獲得量を上げ宝具の回転率を向上 いつかの夏 ・Quick性能と宝具威力を上昇 ・NPチャージにより初動を速く 相性の良いサーヴァ
:提督@2-1121:突然のガーチャー降臨遊び「10連ガチャ」:舞風->新しい遊びの開発[]17:02:舞風@3-1549:EVAT さあ、回転率こそが正義!KanColle : 遊びイベント表(3) → 新しい遊びの開発:《空想/趣味3》で判定。(着任p222)17:02:天津
HPUP(III:26、IV:27)推しポイント推しポイント会心ダメージがかなりUPするフレームです。1枚だけでもかなり効果が高いかつ、BP回転率も上がるためおすすめ。
る場合はおすすめです。火力UPには貢献できないBP付与のみかつ、付与できる人数が自分と味方単体のみなので火力UPはできません。特定ヒーローの回転率重視の場合はおすすめです。編成時に確保しておきたいスキルなしここはわかる場合で大丈夫です!埋めていない場合はご連絡ください!おすすめの
縮めることができそうです。WAVE3は3TごとにBP減少デバフをかけてくるため、ターン開始時BP取得をかなり積まないと時間がかかります。BP回転率を上げることができるカードまたはフレームを必ず編成するようにしてください。Stage-6 HP 通常攻撃 チャ
5まで上げることができます。火力の底上げにつながります。BP付与は味方単体のみレアリティが低いため、BPを付与できるのは単体のみとなります。回転率の向上に多少は貢献できるものの、やはり★3や★4には劣るため副産物程度で考えておいた方が良さそうです。編成時に確保しておきたいスキルな
HPUP(III:26、IV:27)推しポイント推しポイント会心ダメージがかなりUPするフレームです。1枚だけでもかなり効果が高いかつ、BP回転率も上がるためおすすめ。
除されるようです。<結合崩壊>:味方全体のスキルCT1減少チャージMAXターン攻撃:<ファランクス・アサルト>味方全体に1回攻撃対策方法BP回転率を高めよう!今回のボスはどんどん攻撃力が上がっていくタイプのため、チャージMAX攻撃がくる6T目付近でギミック解除をしないとかなり強い
すいが自身で積みやすい。ジュリアとノベルはスタックを積むのに時間がかかるので補助は効果的だが、ルピーと組ませると連射武器が増えるのでバースト回転率との兼ねあいを別途考える必要がある)・スキル2シンプルな自己バフ。1スタック毎に加算されるので非常に攻撃力が高くなり、ARのためリロー
る最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリできる。また、BP継続取得のアビリティも持っているため回転率が高い。ターン制限が短いクエストでは活躍しづらい累積バフかつソウルシステム持ちのためスロースターター気味。EXPERT+ではかなり活躍
る最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリできる。また、BP継続取得のアビリティも持っているため回転率が高い。ターン制限が短いクエストでは活躍しづらい累積バフかつソウルシステム持ちのためスロースターター気味。EXPERT+ではかなり活躍
じる。それでもこのスキルは弱くない。まずさっき言った状況はイレギュラーと言っていい。何より重要なのは、このスキルの数値は十二分に足りている。回転率でも倍率でもそこそこ優秀。昇進1の時は防御減少の素質がないせいで抜ける範囲が狭めだが、最初の数章では高防御の敵も少ない。大体の強敵相手
I:26、IV:27)推しポイント推しポイント会心確率と会心ダメージを上げることが出来るフレームです。1枚だけでもかなり効果が高いかつ、BP回転率も上がるためおすすめ。
方の生存率に直結する。自分も守れるし、味方も守ることが可能なのでSRと言えどもかなり優秀。バーストスキルも範囲攻撃スキルかつCT20秒なので回転率も良好。ランチャー枠としてSRから出すならまずアニスを入れておけば困らないぐらいの完成度を誇っている。勿論他のランチャー枠が劣っている
Pチャージが欲しい場合はニュー・ビギニングを 笑顔のしるし ・Arts性能と宝具威力を上昇 ・NP獲得量を上げ宝具回転率を向上 2030年の欠片 ・サポーターにおすすめ ・スターを供給しクリティカルを狙いやすく 相性の良いサ
れました。強化後は宝具威力が上昇し、宝具後に味方全体のNPをチャージする効果が追加されます。これにより宝具ダメージを伸ばしつつ味方全体の宝具回転率が向上するため、非常に利便性の高い効果となるでしょう。おすすめの概念礼装 礼装 おすすめの理由 フォー
されるものが多く、ストーリークエスト終盤など、強力なボスと戦うときに活躍できる魔術礼装です。スキルチャージできる「メジェドの眼」は、スキルの回転率をあげることができるのでスキルレベルの高いサーヴァントがいるとかなりの戦力増となります。「オシリスの塵」は無敵状態を付与でき、バーサー
・配布礼装のため入手難易度が低い 笑顔のしるし ・Artsカード性能と宝具威力をアップ ・NP獲得量を上げ宝具回転率を上昇 相性の良いサーヴァント サーヴァント おすすめの理由 玉藻の前 ・Artsカードと宝具
い限り撃てるスキル。スペカも強力なので相性がいい。3積みは過剰かも? 法力経典:すいか3積み、フルパワー、かけらのおかげで、そこそこスペカの回転率が良いため 生命の豊穣:ちびすいかに影響しないHPアップ。コンセプト上すいか本体も紙耐久なのでありがたい 頼りになる弟狸:スペカの「ち
き3秒ごとにSPを1回復します。悪くはありません。のスキル2が起動できない問題を緩和してくれます。しかしの攻撃力の上昇幅に比べればスキル2の回転率はまだ十分速いとは言えません。ウィスラッシュ、ワイルドメイン、グラベルについてそれからウィスラッシュ、ワイルドメイン、グラベルです。彼
ら:ボムがMAXでない限り撃てるスキル。スペカも強力なので相性がいい 法力経典:すいか3積み、フルパワー、かけらのおかげで、そこそこスペカの回転率が良いため 生命の豊穣:ちびすいかに影響しないHPアップ。コンセプト上すいか本体も紙耐久なのでありがたい 頼りになる弟狸:スペカの「ち
」はたいした討論が必要ないスキルです。育成をはじめたばかりの新人ドクターは盾の前や横で持続的な火力として使うことができます。育成が進めば主に回転率の速さによる戦線維持能力がスキル2、3と比較した時のアドバンテージになります。特化3でスキル1の攻撃力は1684、攻撃間隔は0.9秒に
。なのでよく"高速再配置"と呼ばれる。スキルは全て配置してすぐ発動するパッシブスキルなので、再配置時間はそのままスキルの回転率とみなしてもいい。素質1について 素質 習得条件 効果 テキサスの流儀 昇進1 パッシブス
とが可能です。1T目から会心確率特大UPを発動できるヒーローと組み合わせると1〜15Tずっと持続させることも可能で、非常に強力です。バースト回転率を上げることができる会心攻撃時:BP増加の効果でアタッカーが積極的にバーストスキルを撃つことができるようになります。スキル1の会心確率
は範囲外でえっちねたロビーが担当し、それらに該当しない内容を回収する性質を持つ。板の特徴としては、シチュエーションによって、かなりスレッドの回転率に差がある点であり、また強制ID板であるにもかかわらず、きわめて荒れやすいという点である。関連項目[]PINKちゃんねる外部リンク[]
上記のヒーロー・フレームはBP回転率を上げるスキルを持った中でも特におすすめ。
で切り付ける特殊格闘。特射同様3種の攻撃内容を持ちどれも初動に誘導切り+出し切りで受け身不可と優秀。弾数性なので使い所は選ぶ必要があるものの回転率も悪くないためガンガン回していける主力格闘。格闘に関しても離脱用派生、高火力派生どちらも持っており、カチ合い強い格闘やいわゆるピョン格
た。下方内容はN格闘(VL時後格闘)の弾数化のみ。しかし立ち回りの根幹を支える武装が弾数化したことにより明確な隙が出来た。1発7秒リロードと回転率も良くなく、弾がない時は溜めが不可と、今までより分かりやすく攻めるタイミングができた。が降りテクの豊富さとVL時の機動力及び攻め力が強
、リザルト画面の勝利・敗北ポーズや特殊格闘は全て1stOPのワンシーンから切り取ったものとなっている。原作の活躍に反して一般的な格闘機と比べ回転率や扱いやすさに優れる射撃武装、少し控えめな性能の格闘攻撃を持ち、尚且つ低めな耐久力という異色な特徴から、格闘機というよりは格闘寄り万能
式変更とリロード時間増加・弾数消費のタイミング変更・空撃ちアクション不可という上記の降りテクの幅を狭める調整。だがその中でリロード形式変更と回転率悪化は弾数調整の安定と格闘CSとの弊害を消せるという意味で歓迎されている。全盛期と比べて、シラヌイだけで踏ん張ることはできなくなった。
ってとても弱くなり、暗黒期といって差し支えない性能になった。プルツー機は射撃CSに前作特殊射撃が、特殊射撃にバウ呼出が追加。これにより射撃の回転率は中々に改善されたのだが、ダウンまで持っていける射撃武装に難を抱え、ただでさえ自衛力も乏しい本機の評価はかなり低い。機動戦士ガンダム
キーの方はレガシー技(アップデート等で習得できなくなった技)と化していたクロスチョップを再習得しており、火力こそばくれつパンチに劣るものの、回転率が凄まじく、如何にスペシャルアタックを多く出せるかが重要視されるPvPでは極めて強力。さらにあちらは同じく優秀な1/2ゲージの岩技「い
立ち回りしやすくなっている。だが特殊格闘のGNフィールド展開が開幕から使用不可能になっている。分離状態でもリロードするようにはなっているので回転率は前より向上しているが、後落ちで耐久値が低い状態だとかなり厳しい。分離時はサブ射撃に前作特殊格闘が統合され、下サブ射撃に停止コマンドが
イマイチの主兵装ビームライフル、格闘補正と交戦距離を考えるとお飾りに毛が生えたビームサーベル、主兵装としても運用に耐えうる高性能なバルカン、回転率とDPSに優れる2種のミサイルポッド、所謂ロマン砲扱いのハイパー・メガ・カノンとなる。ステータス面では衝撃吸収機構によるよろけ耐性が特
Tでも調整が入った。フルアーマー形態では、格闘CSと特殊射撃の威力上昇。特に特殊射撃は曲げ撃ちが可能になった他、発射と同時にリロードするため回転率が向上している。強化型ΖΖはサブ射撃がアシスト呼出に変更。特殊射撃にプレッシャーが入った。格闘はN格闘出し切りがバウンドダウンになった
ューオに無力なこと流石に5以降では4でいう1のみの続投になったが、それでも反射を考える必要があるためか最大900ダメージと高威力。フォルダの回転率が落ちるため敬遠されがちな連番P.Aの中でも群を抜いた強力さを誇るので、単体で採用が検討される程。ビッグノイズ組み合わせ:パルスビーム
を上げた。その他MGA外伝作品であるメタルギアアシッドシリーズにもカードとして登場。「手札をすべて捨て新しいカードを6枚引く」というデッキの回転率を上げる非常に使える効果でスネークの移動能力を大幅に上げるランニングマン、行動の隙を大幅に減らすジョナサン・イングラムと共にデッキに必
ルだが落下速度が速い。ソードⅡモードは方向キー入れでCSを収束ビームか移動しながらの拡散ビームに出来る。チャージ時間わずか一秒という驚異的な回転率とメインのBRの弾数も10発、補正が劣悪だが当たり判定が優秀なサブとかなり手数が多いので物凄い弾幕が張れる。しかし射撃武器が優秀な反面
で、相手に警戒されてしまえばそこで終わりなので3000コストに求められる要素からはかなりかけ離れている。S覚醒は言わずもがな非推奨。ビルゴの回転率を良くするくらいで、ゼロシステムを残しているとチャージ時間短縮効果が格闘連撃中に割り込んでくるのでむしろ障害となってしまう。◇Anot
斬り下がりが移動斬りとなっていると考えると分かりやすいか。ストライカーと比較すると使える狩技は三つと同じだがSP狩技に設定することを考えると回転率は落ちる。狩技砥石で上昇量をフォローするといいだろう。初心者用のスタイルであるからか、操作がかなり簡略化され変わっており、Xで通常ルー
ONではコストが2000へ変更。Vダッシュへの換装が特殊射撃コマンドへ移設され、サブ射撃にハンガー/ボトム射出が統合している。Vダッシュの回転率はかなり良く、オーバーハングパック自体も射出できるので使わなくなったら即換装してリロードに移るなどで対応できる。覚醒技もオーバーハング
刻んだゾゴック事件の主犯として君臨。ロック速度と弾速に優れ盾を貫通する効果を持つブーメラン・カッターを中心に大暴れ。避けられない、防げない、回転率良いなどの良いこと尽くめだったのでこぞってプレイヤーたちによって課金されマッチを蹂躙した。……のだが、22時間後に、シールド貫通効果は
の急速変形を主軸に立ち回る奇襲特化型で、多量のキャンセルルートを使った空中での足掻きや高火力格闘コンボでダメージを取っていくスタイル。射撃の回転率は覚醒やSドライヴ中であれば改善されるが、Fドライヴで格闘の爆発力に賭けてみるのも一興。ただ、この機体が空中足掻きをしまくった結果、次
剣自体にも攻撃判定があるので両方当てるべきである。レベルIIIともなれば剣+衝撃波をフルヒットさせる事で、強溜め斬りに匹敵する威力を叩き出し回転率も悪くはない。…と良い点を並べては見たものの「衝撃波を伴う広範囲の斬り上げ」ということで味方への巻き込み被害が尋常ではない。故に「マル
を始めとする、特定のカードがデッキ内にあることでシナジーを見出すカードとの相性もいい。なによりこの能力のおかげで神ジェイスがダブってデッキの回転率が落ちるのを防げるので4積みしやすいのも見逃せない。三番目の能力は送還によるバウンス。前の二つの能力と噛み合ってこそないが、インスタン
(正しくは黄色。)VSシリーズでのギャプランエゥーゴvsティターンズシリーズに参戦。『無印』コスト275の可変機。メイン射撃はリロードが早く回転率に優れたBR、サブ射撃は足は止まるが両手から2本のBRを発射する高火力、確定ダウンの射撃をそれぞれ持つ。ブースト持続と速度のバランスに