青春クイズカラフルハイスクール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
した。これを機に、『カラフルハイスクール』のようなライフ制のクイズゲームは市場から消えていった。エンディングに到達するまでに1時間以上掛かる回転率の悪さや、数回間違えただけで終わりなライフ制の欠点を考慮すると、この流れは必然だったのかもしれない。だが、クイズの適度な難易度とキャラ
した。これを機に、『カラフルハイスクール』のようなライフ制のクイズゲームは市場から消えていった。エンディングに到達するまでに1時間以上掛かる回転率の悪さや、数回間違えただけで終わりなライフ制の欠点を考慮すると、この流れは必然だったのかもしれない。だが、クイズの適度な難易度とキャラ
また、サテライトキャノンは覚醒中に一回だけ使用可能・使うと覚醒終了という切り札的な枠に移動。射線が動かせなくなったりラグが長くなったりしたが回転率は上がった。いいのか?また、バージョンアップでダブルエックス一式が追加された。◆『スーパーロボット大戦』シリーズ『α外伝』『R』『Z』
もないし眠りっぱなしだから管理も楽だし理想的ではあるね -- 名無しさん (2019-10-10 07:57:44) しかして、刑務所の回転率を上げるためなら、軽犯罪においても使用されるだろうから懲役数時間とか数分とかも起こるのかな。犯罪被害者は納得できなさそうだが --
格闘はFFバリアーが無くなった分、リ・ガズィの攻撃パターンが一つ追加。弾数減少と性能劣化という手痛い部分はあったが、リロードが高速化したので回転率は良くなっている。格闘ではN・横・後に前派生が追加。何度か斬りつけてからの叩きつけで、締め手段を射撃に頼りがちだった本機においては高ダ
デフォルトで発動するため、あとは空きスロを用いて抜刀術を発動させれば他を隔絶するほどの火力を叩き出せる。ただでさえ強力な抜刀術の一撃を集中で回転率を上げるというこれ以上ない噛み合いを見せてくれたのである。しかもマイナススキルの挑発はプレイヤーのヘイトが溜まりやすくなる=だいたいの
いところはある。ピクシーというのは派生種が多く選択肢が多いので、SUBプラントのリーフとかで慣らすのも手ではある。【初代、MF2世代】1では回転率の高さがモノを言いがち、2では溜めて補正を稼ぐだけでなく、相手のガッツが減った瞬間に技を刺し込むガッツ重視ゲーである。そんな中、ピクシ
費する。現在はスレッドの立てやすさにより書き込みが分散化し、回転速度も低下したためシリーズスレが1日で消費されることは少なくなったのだが、高回転率だった頃の名残として、3~5個くらい次に使うスレッドのストックが立てられる。石川ってウンコするの?シリーズ化したネタスレの中ではおそら
ステンドを控える。よしかが撃破されそうなら1枚保持しておき、撃破されたら新品の方を使う。☆道中で拾うカードの優先順位道中で拾うカードはデッキ回転率を良くするためになるべく1ターンで捨てられるものにしましょう。拾い得なカードアクションカード:サマーレッド 天狗団扇 煤けた団扇オプシ
V:27)推しポイント推しポイント基礎攻撃力を上げつつ、会心ダメージを上げることが出来るフレームです。1枚だけでもかなり効果が高いかつ、BP回転率も上がるためおすすめ。
V:27)推しポイント推しポイント基礎攻撃力を上げつつ、会心ダメージを上げることが出来るフレームです。1枚だけでもかなり効果が高いかつ、BP回転率も上がるためおすすめ。
行われる場合もある。東北戦では、一荘戦の途中を省略しているという考え方から、延長戦は帰り東または白場となる。採用状況[]アーケードゲームでは回転率の関係でまず採用されない。コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは西入しない。セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは
ください。性能解説強み・弱み味方全体にBPを大量配布できるスキル2で味方全体にBPを最大35%配布できます。SPオーブを安定して供給できれば回転率が上がります。SPオーブを自力で供給できない今のところウィルはSPオーブを複数個獲得できるフレームがないため、他のヒーローと組み合わせ
参照4 脚注解説[]荒牌流局は常に親流れとするルール。親が和了った場合に限り、連荘となる(途中流局は除く)。採用状況[]アーケードゲームでは回転率を上げるために採用される傾向が強い。コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは採用されている。セガのアーケードゲーム『MJ
と引き換えにお客様に教育という商品を与えるお店なので妙な教習をして客に悪い評判を与えたくないし、なるべく早く技能を覚えて卒業してもらわないと回転率が落ちる。なのでお客様方を確実に効率よく学んでもらって満足度を下げず早いうちにどんどん卒業してほしい立場となる。(どう教えても素質ない
サポート力が高い方です。会心確率が高いアビリティとスキルのおかげでかなりの確率で会心します。会心攻撃時:BP獲得などと組み合わせるとバースト回転率が上がるためおすすめです。会心ダメージが低いアビリティで会心ダメージが30%減のため、スキルで補わないとダメージがあまり出ません。スキ
はあまり貢献しない防御に関わるスキルとBP付与のみのため、火力UPには向きません。バーストスキルで防御DOWNをかけることができるため、BP回転率をあげればサブサポーターとして運用が可能です。編成時に確保しておきたいスキルなしここはわかる場合で大丈夫です!埋めていない場合はご連絡
「次生ではその誘いを受けるのも悪くない」と言い残し自殺する。決してロナウドと比較しては(ry余談だが、このルートのヤマトは他ルートと違い行動回転率は普通なうえ、Sリカーム+常世の祈り+レミエルの永久機関がないため、あまり強くないちなみに、ルートによって迎える結末のパターンが最も多
ころ。コイツの最大の長所は星出し、スター集中、自分で出して集めたスターによるクリティカルダメージ+アーツクリティカルでNPチャージによる宝具回転率。 -- 名無しさん (2017-01-06 00:51:36) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさ
トが増設。エルメス呼出は各ビットの射撃が2回となったが、ゲルググのダウン時に消失するようになり、リロード及びクールタイムに調整が入っている。回転率だけで見ればS覚醒などの恩恵を受けづらくなったので、俄然F覚醒やM覚醒の機運は高まっている。N特殊射撃には新規で切り上げモーションの攻
チャージ時間が短縮されたことで、メイン射撃の連発中に暴発が起こりやすくなっている。その兼ね合いからS覚醒は、特殊射撃のリロード時間短縮などで回転率が改善され、チャージ時間短縮による暴発事故の恐れが増加するなど恩恵を受けづらくなった部分も多いため最善では無くなっている。SDガンダム
」でダメージを稼ぎ、同時にNPを稼いで宝具を撃つ、という動きが基本となる。Artsをクリティカルさせることで大きくNPを獲得できるため宝具の回転率は高く、宝具の「相手の宝具チャージを確率で減らす」という効果から、理想的な動きがそのまま相手に宝具を撃たせない遅延戦術も兼ねる、という
上記の通りストッピングパワーに優れるので、存在感を出せばそれなりに威圧が可能。しかし、手数が通常ギラ・ズールと比べ圧倒的に少なく、OHによる回転率を常に意識しなくてはすぐ息切れしてしまうのは支援機として不甲斐ない。高性能バランサー持ちでありながら格闘を振るような性質でないのも拍車
常に便利で、このスキルのおかげでHPが倍近いような高レアと共に戦って彼だけ生き残ることも珍しくなく、強さの源となっている。それ以外のスキルも回転率の良いスター発生、クリティカル威力UPと無駄がない。そしてもう一つの決定的利点が、敵単体を高確率で即死させる宝具を持つこと。実はこの「
)・モゥヤメルンダッ!!の弾がめっちゃ早くなった・特射のブーメランが強化されて鬼銃口補正・鬼攻撃判定に鬼のように遠くまで飛ぶようになった。回転率も良くどう見ても最強の迎撃武装。・格闘の強化、特にウワァァァァァ!!の火力がえらい事に・後格のアンカー飛ばしが強化され、迎撃は勿論ちょ
作ったアロンダイトの借り物・偽物で、外気に触れるとすぐに霧消してしまうが、彼女の体内でいくらでも生成が可能。威力が低い代わりに通常攻撃並みの回転率を誇る。実態としては「ゼロ距離で行う射撃」すなわちとっつきである。追記、修正は我が王に叱られてからお願いします。この項目が面白かったな
露出した。その状態で再度ドライヴを行うと中断後からのゲージ配分から再開されるので、これをメリットと捉えるかデメリットと捉えるかは人次第。武装回転率を上昇させるSドライヴ、ダメージ率を上昇させるFドライヴ共に相性は良好だった。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BO
ーサーカー戦では異様に助かる…彼が居れば事故をかなり減らせるし宝具も特攻礼装があるからダメージソースとしては十分な上にA宝具だから周りの宝具回転率アップにも貢献してくれる。この人育ててるかどうかでこういうクエストの難易度が全く違うよな -- 名無しさん (2017-04-17
て登場。ビットを◇◇◇展開して高火力のビームを放つ。範囲や威力もさることながら防御判定もあり、相手のゲロビすら一方的に潰しながら攻撃できる。回転率は悪いが、この手のアシスト系では最強クラス。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTプレイアブルキャラクターとし
話宝具 -- 名無しさん (2016-12-17 15:07:24) 宝具レベルマもわりとすぐにできるので、ダメージソースとして有用だわ回転率が良いわで、カルデアに召喚されたメディアさんはひたすら敵をザクザク刺すというジャックもびっくりなナイフ使いになっているのであった -
る最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリできる。また、BP継続取得のアビリティも持っているため回転率が高い。ターン制限が短いクエストでは活躍しづらい累積バフかつソウルシステム持ちのためスロースターター気味。EXPERT+ではかなり活躍
方全体に1回攻撃対策方法今回のボスは勝手に防御DOWNがついていく代わりに攻撃力が非常に高くなっている。以下の点を意識すると良さそうだ。BP回転率を上げよう!今回のボスはチャージMAXターンに強力な特殊攻撃を仕掛けてくる。特殊技威力UPのバフが付いた状態だとかなり痛いため、ユニオ
る。格闘は平凡の域を出ず、特殊格闘派生で高火力は狙えるがそれを狙って仕掛けられるほどの胆力は無い。おまけで特殊射撃にGNフィールドがあるが、回転率は悪く一出撃で一度使うか使えないかの程度。ゲージが溜まると特殊格闘でアルヴァトーレに換装できる。耐久値は350とかなり低いが、とにかく
のレベルアップにより素質2の効果が配置時から編成時になり、攻撃力の増幅も10%から15%になりました。理論上、のメインスキルのターミネートは回転率の高いスキルなのでは戦場に長時間配置して、継続的にダメージを出すのに向いてるので、再配置時間の減少はこの使い方とあまりかみ合って無いで
する」最初意味わからな過ぎたけど、誰かのツイートで「娯楽の中の性交の選択肢を出来るだけ上位にする為」って説はなるほどと思ったw「ラブホテルの回転率は田舎の方が高い」なる説も見たことあるしねw— tatsu阿弥陀仏🐧 (@tatsu45539007) January 2
も合わさると凄まじい瞬間火力を生み出す。手動発動できなくなった点はドクターの配置タイミングによるフォローが必要になる。追記:オーバーロードの回転率は悪くない、他の星6のS3に比べると常用できるスキルになっている。よって S3の方が常駐スキルの方に適していて、ステージの処理負荷が高
の姿は、ロマンもクソも無かった。・ピカチュウメインは空中ニュートラル・前攻撃。サブに隙のデカい空中後ろ・下攻撃を使用。メインウエポンは持続と回転率に優れ、相手の付け入る隙を一切与えない。また、対象の位置に関係無く「出川」もといかみなりをぶち込む。近接戦闘での作動率が以前より飛躍的
解除する必要がある。編成例スズナ・御曹司・サヨ・ティンカーベル・火ミク・TAアリス AF:光クイーン火ミクは命中率低下解除要員。他の光属性の回転率を高める為に他属性にしている。フミコにするとエンハンス発動でティンクがWAITになってしまうため注意。フジエなどのエンハ単体でないタマ
って凶悪なコンボ性能を発揮する。元々隙の少ない弱攻撃も更に高速化し、下手すれば弱攻撃の連打で一方的なハメが成立してしまう。また、超スピードの回転率を誇りながらシールド削りの性能は断トツ。はりせん連打の最中にガードを試みたファイターには漏れなくシールドブレイクのオマケが付いてくる。
拉格牛B氵]你永远可以相信残血的赫拉格を参考評価当時のTwitter(管理人)・スキル1ヘラグの攻撃速度早いからスキル1はSP消費少ないし超回転率高い!・スキル2(推奨)前衛でヘラグを採用する理由となるスキル(回避75%がコア)極めて高いパフォーマンスと生存力を発揮する・スキル3
き3秒ごとにSPを1回復します。悪くはありません。のスキル2が起動できない問題を緩和してくれます。しかしの攻撃力の上昇幅に比べればスキル2の回転率はまだ十分速いとは言えません。セリフ+データ(開く)-データ(閉じる) 秘書任命 ドクター、アタシたちの時間は、たとえ1
れはクラッシャーなど高防御の敵への対処という点において優れており、運用次第では有効的な働きをします。スキル「強撃α」は自動発動で回転率が高く、瞬間的な火力こそ見込めないものの安定した火力を出すことができます。配置コストも低く、初動の火力だけで見れば同カテゴリ内でも高い
ないため、3枚以上手札に来てしまうとそれだけでかなり進化がしにくくなってしまう。また、援護でしか消費することが出来ないため、多すぎると手札の回転率が悪くなり、ここぞで欲しいカードを引き込めないという事態も発生する。そのせいで手札入れ替えを頻繁に行わざるを得なくなり、ひどいときには
ない。サボりだろう。「ちょっと休憩したら戻るかな……」そう思った矢先、他の訓練生もぽつぽつダイブアウトしてきた。回転率の速さ的に笹凪の仕業だろう。しかしその中に深瀬の姿はなかった。僕は帰ってきた訓練生のひとりに深瀬のことを尋ねた。「深瀬はまだ戦ってるの
する」最初意味わからな過ぎたけど、誰かのツイートで「娯楽の中の性交の選択肢を出来るだけ上位にする為」って説はなるほどと思ったw「ラブホテルの回転率は田舎の方が高い」なる説も見たことあるしねw— tatsu阿弥陀仏🐧 (@tatsu45539007) January 2
ト-8では随分と取り扱いしやすくなる99%の減速で現在のアークナイツの全ての敵の移動速度を20秒で1マスまで下げてくれるしかしのスキル初動、回転率、そしてダメージの問題は解決できてない大多数のドクターにとってのモジュールはなんとか戦友に上げさせて、遊びたい時に借りていく程度だろう
闇の力を行使する、悪魔の名を冠した闘剣士。命を削るたびに闇の力が深まり、解放することで更なる力を得る。HPを消費するスキル、フォースゲージの回転率を早めるスキル、そしてフォースブースト時に性能が変化するスキルが揃う。HP消費は共通して現在HPを割合消費する。HP消費で強力な技を使
00%され、毒ダメージがスイゼンの分で21.75k、彼女の分も11.6kまで伸びる。 ただしスキルウェイトが630と彼女も重いため、スキルの回転率はかなり悪いのと、ヤドカリの超級武器との相性が良くない。 ファフ(メイン) おなじみ水のメイン盾の竜の子。スイゼンがリーダーのときに
ン) メンバーがスキルを発動する度スキルゲージを回収でき、貫通効果発動時に自身の攻撃力が上がる。 カーラにユニゾンすれば攻撃力アップとスキル回転率の双方を賄える。 ジャリル(メイン/ユニゾン) 闇耐性ダウン効果つきの当てやすいスキルと軽めのスキルウェイトが魅力。 ユニゾンとして採
ン) メンバーがスキルを発動する度スキルゲージを回収でき、貫通効果発動時に自身の攻撃力が上がる。 カーラにユニゾンすれば攻撃力アップとスキル回転率の双方を賄える。 ジャリル(メイン/ユニゾン) 闇耐性ダウン効果つきの当てやすいスキルと軽めのスキルウェイトが魅力。 ユニゾンとし
ンボ稼ぎのできるキャラ全般 コンボ数が強さに直結する属性であるためコンボ稼ぎは重要となる。 スキルダメージを上昇させることのできるスズカや、回転率重視のミュウ、昔なつかしカマイタチ等々・・・ 手持ちが限られている場合、こういった入手難度の低いキャラでも十分に活躍する余地はあるだろ