「初動」を含むwiki一覧 - 7ページ

円盤特典について - ユーリオンアイス公式関係まとめ

巻数    初動      2週計     累計       発売日         BD(DVD)     BD(DVD)    BD(DVD)             01巻 35,453(15,425) 43,393(19,280) 53,162(23,544) 16.12

カニンヘンダックスフント - ジャパリグループ

嫌がる様子は見せません。【野生開放】体内のサンドスター消費によるエネルギーを脚部集中させることで、一時的に陸上移動速度を格段に上昇させます。初動では攻撃対象に知覚させない速さで行動可能です。ただし、牙や爪の攻撃力は通常時から変化がみられないため、戦闘時の火力不足には注意が必要です

LSまとめ緑 - ジョジョSSメモ

承太郎&花京院(後悔はない) 敵増援時、増援のカウント+1&増援数×スキルゲージ10%増加 花京院典明(初動ディレイアタック) 緑属性とスタンド使いのスマッシュ範囲+50%、ATK+40%、移動距離+15% 岸辺露伴(君も「マン

戦術考察-布陣①基本概念 - World of Tanks Blitz戦術ノート

ら側と当たっても、数的有利を得られる。数的有利すなわち味方と敵との車両数差は、「戦力の要素」で述べた通り、最も勝敗結果に影響をあたえるので、初動のこれ(分かれるかまとまるか)だけで勝敗が決まってしまうこともよくある。そうすると、まとまって進むことをBlitzではよく、レミングスと

LSまとめ赤 - ジョジョSSメモ

川尻浩作(スロットATKブースト) 赤と黒属性のHP+30%,移動距離+20%、スマッシュ範囲+20% 音石明(初動ATKブースト) 赤とスタンド使いのATK+30%、移動距離+30% 広瀬康一(体力移動ブースト) 赤と黒のATK+

車種 - World of Tanks Blitz戦術ノート

てようやく中戦車に対抗できる程度であり、履帯を切られると一気に不利に落ち込む。なので中戦車の代わりが完全に務まるとまでは考えないほうが良い。初動で偵察役を務める事も可能ではあるが、上記の理由から、敵を見つけてもそこで撃ち合わず、まずは撤退すべきであろう。Object263はその正

目次 - World of Tanks Blitz戦術ノート

車種砲の種類戦力の要素戦術考察-初動戦術考察-布陣①基本概念戦術考察-布陣②地形と布陣戦術考察-操作と行動

北極圏(中戦車の場合) - wotmap

北極圏の中戦車は初動から多数のルートがあり、その後の立ち回りの幅が広く とても面白いマップなので戦況に応じて立ち回りを考えてみて下さい。 ◆東スタートの場合 ◎開幕初動及び観測位置 【A】 主戦場に先んじて入り込んで敵の進行を抑えることを目的とした動き。 地形を利

戦力の要素 - World of Tanks Blitz戦術ノート

込む。防御の甘い戦車がAチームに1台でもいれば、6台の集中砲火で一瞬で撃破できるだろう。そうすると4-6となり、更に状況は傾く。このように、初動の分かれ方は勝敗に多大な影響を及ぼすことがある。しかし他人同士によるランダム戦では、分かれてしまうケースは必ずある。そのような場合、Aチ

北極圏(中戦車の場合)1 - wotmap

北極圏の中戦車は初動から多数のルートがあり、その後の立ち回りの幅が広く とても面白いマップなので戦況に応じて立ち回りを考えてみて下さい。 ◆東スタートの場合 ◎開幕初動及び観測位置 【A】 主戦場に先んじて入り込んで敵の進行を抑えることを目的とした動き。 地形を利

砂の川 - wotmap

プ。自走砲の射線が通りやすい。 400-500Mの射線も通りやすいため、後方敵車両から不意な一撃を受けないように気を付けたい。 重戦車は初動での交通料を取られないように、中戦車は取れるようなポジションや、ロングレンジの射線に居る敵を発見し、 味方の進行のフォローを行いたい。

戦術考察-操作と行動 - World of Tanks Blitz戦術ノート

とどまって、逃げ場を失いそのまま撃破される方がよほど恥ずかしい。それさえ意識できるようになれば、偵察行動は半分はマスターしている。戦術考察-初動も参照のこと。撤退偵察は撤退なしには語れない。上でも述べた通り、撤退のない偵察は特攻と変わりない。偵察した場所で身動きが取れなくなるのも

戦術考察-初動 - World of Tanks Blitz戦術ノート

開始前敵味方の車種を把握した上で、何をどう判断すればよいかのめやす。進路決定軽中戦車か重戦車のどちらかが多い場合は、そちら方向の進路を示す。判断が難しいのが「両車種がほぼ均等に混在している場合」と「駆逐が多い場合」。両車種混在の場合は、自分に自信があれば自分の車両の向いている方を

LSまとめ青 - ジョジョSSメモ

ポルナレフ&花京院(メルシー) 青と緑とスタンド使いのHP+50%、ATK+30% テレンス・T・ダービー (初動移動距離ブースト) 青属性とスタンド使いの移動距離+65%、ATK+35% ジョセフ&シュトロハイム (科学力の結晶

先読みのヒューダ (シュルク) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

、パセリの動きをうまく先読みして上スマを直撃させ先制。更にスマッシュボールを取ることにも成功したのだが、今度は動きの先読みに失敗し切りふだの初動をかわされてしまう。そしてこれに動揺したのか自分で投げたバンパーに引っかかり、弾かれた先で歩いていたボム兵選手にぶつかり大爆発。思わぬ形

フーガモン:てきとーデック - デジモンワールド デジタルカードバトルwiki

11 強さ(5段階):★★★☆☆ 「てきとー」と銘打ちながらもそこそこ無難にまとまった、暗黒単色デック。レベルⅢの枚数が少なく初動が安定しないが、その分オプションが多め。そのうえ全ての戦闘OPが汎用性が高いもので占められている。一度軌道に乗ると一気に形勢が傾きかねな

グレイシアGX - ポケモンカード/スタンダードレギュレーションWiki

化した構築をせずとも先攻1ターン目から進化してロックを掛けられる。サーチやエネルギー加速をポケモンの特性に依存しているデッキは多く、それらの初動となるカードを封じられれば大きなテンポアドバンテージを得られるだろう。あなぬけのヒモやグズマなどでベンチに戻されると特性の効果はなくなっ

Hカブテリモン:超昆虫デック - デジモンワールド デジタルカードバトルwiki

た自然メインの混色デック。ドクネモンが2枚入っているが、殆どレベルⅢの数合わせみたいなもので、実質自然単色のようなもの。自然レベルⅢは8枚と初動はやや不安定だが、デビルチップとビードルダイヤの2種類の戦闘OPがこのデックの脅威度を大きく引き上げている。レベルⅣ以上は能力値の高いデ

エンジェモン:神聖使徒デック - デジモンワールド デジタルカードバトルwiki

強さ(5段階):★★★★☆ 自然メインで火炎を加えた2色混合デック。火炎は割合的に少なめだが、自然レベルⅢ・Ⅳの枠を圧迫しているため、初動がやや安定しない。ピヨモンが場に出た場合は、進化してもレベルⅣのピッドモン止まりのためチャンスになる。が、パタモンなどの自然レベルⅢが出

ムゲンドラモン:暗黒最凶デック - デジモンワールド デジタルカードバトルwiki

ラスボスにふさわしいデック。……なのだが、セブンズカード全部乗せの影響でオプションカードの割合が多く、そのせいで初動や進化などの基本的なところがやや不安定。そんな状態でジャンプ進化まで搭載しているので、手札で進化OPが腐ったりすることが多々ある。要は非

サンプルデック すいとる暗黒 - デジモンワールド デジタルカードバトルwiki

ルモンへ進化してすいとる攻撃を狙いまくるだけのデック。ソウルモンへの進化がとにかく前提となっている。ソウルモンは初期HPが500と低いため、初動は大回復フロッピーや高速プラグインで補助し、ある程度HPが安定したらツカイモンやデビルチップなどで攻撃力を上げてすいとりまくろう。セーバ

スチュワード - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

。スキル「強撃α」は自動発動で回転率が高く、瞬間的な火力こそ見込めないものの安定した火力を出すことができます。配置コストも低く、初動の火力だけで見れば同カテゴリ内でも高いダメージを与えることが可能です。以上の性質を理解することで、特定の場面においての活躍を保証します。

介護技術 - ふくしのしっぽ(取材中)

経過と共に要介護度は進行していく。つまり、徐々に難易度が上がっていくのである。移乗(トランス)と呼ばれるベッド⇔車椅子、トイレへの初動(立ち上がり)の部分的なサポートから始まり、全介助と呼ばれる寝姿が基本姿勢となった方の抱き起こしから、そのまま抱えて車椅子への移乗など。

デンジ - ポケモンカード/スタンダードレギュレーションWiki

ポート。コストを要することなく2枚のカードをサーチする。特に条件もなくグッズをサーチできるカードは貴重であり、雷タイプを中心としたデッキでは初動となるネストボールの他にもエレキパワーを複数枚集めて無理やり相手を突破するためにも使え、序盤から終盤まで腐ることがほとんどない強力なカー

コイキング - ポケモンカード/スタンダードレギュレーションWiki

凄まじく貧弱なため、何としても迅速に進化したいところ。ワザは運次第だがそれをかなえる効果をもつものの、対象がトラッシュにいなければ使えない。初動を安定させる目的では使いづらいが、後続の確保手段としてはそれなりに有効。収録パック等SM9 拡張パック「タッグボルト」SMP2たね/HP

あいあいお - サンプルのウィキ

**エピソード [#q20ef6e4]-【18/04/24】 アマリリス組5人目の仲間としてtwitterに降臨-twitterの初動画の挨拶にて、「動画はまだ恥ずかしいから「気が向いたら」投稿しようと思います。」という塩挨拶-本の読みすぎとゲームのやりすぎが原因で小学5年生頃に

百五十年来の碁豪 ユウヤ - 【更新終了】消滅語かな?と思ったら

というのもチェインを10UPする上にバリアを張り、スフィアを吸引する能力を持ちかなり重宝する為。スキルブーストのアビリティを覚醒させておけば初動8ターンで10チェインアップととりわけ初心者にも扱いやすい。闇属性の☆6(☆5排出も含む)キャラクターでチェインを10アップさせる機能は

2021年10月30日開始 - giandujaのうぃき

パーティー戦力 2600万・聖物(戦士1.0 タンク1.0 レンジャー1.0 メイジ1.0 サポート1.0)・聖物エッセンス産出量 3174初動は以下で時給1488(T3 10、T2 5、空き地 4、T1 1(スタート地点)T3:アーサー(30/3/0)、エツィオ(10/3/0)

夏シロ - アラタメネットWikiサイト

信スタート2016年6月付けで引退2016年7月には、 YouTubeで(夏シロTV動画投稿される。2016年8月メントスコーラチャレンジ 初動画上げる。目次カウント今日のアクセス数;昨日のアクセス数;アクセス総数;このカウントは、アクセス記録用として残しています。注釈

ONE_PIECE_FILM_STRONG_WORLD - ワンピース 非公式wiki

回限定生産)』が6.3万枚で1位、『ワンピースフィルム ストロングワールド(通常版)』が1万枚で5位を獲得した。DVD&Blu-rayの合計初動売上は22.9万枚となり、映画第8作の累計売上3.6万枚の3倍以上となるシリーズ最高売上を記録した[22]。発売2週目には『ワンピースフ

230130_チョンユエ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

をしてくれる。しかし第1素質のランダム性もあって、素質ガチャすることが多い。でないとの耐久力じゃあ長引くと事故りやすい。居残り運用以外でも、初動の早さもあって、S2の差し込み運用も悪くない。昇進1時点で強襲5-3の 特戦術師を暗殺できる。S2の第一段階のダメージは第5章ではドロー

221120_ペナンス論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ての段階では、と相性が悪い敵に合わない限り、例えば ダブリン焼滅兵など、S3は一般ドクターにとって使いづらいです。問題は明らかで、被撃回復+初動SP0、これでS3は敵が少なく、攻撃速度が低い敵しかいないオペレーションでは力をふるえず、少なくとも単独では利用できません。S3特化3で

カーロ - Library Of Ruina 攻略

ht.png光4のアドバンテージは非常に大きい。初手でコスト4のページを使える上、コスト3+1やコスト2+2の組み合わせでページを使えるため初動が安定しやすい。また、最終的な光最大値が9になるため、使えるページの組み合わせが広がる。「底力」は3幕目までは狙って活かすのが難しいが、

221203_ヴィジェル論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

はS1と違って、S3は群狼がいなくても発動できる。先鋒として、S3のコスト回復能力はS3よりは高い。自身のコストが高く(14コスト)、S3の初動が25s、特化3すると15s內に12コストを回復する。最初のスキル発動では(を撤退しない限り)コスト損をしている。周期的なコスト回復効率

211215_テキーラ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

て、は完凸するとコスト10に過ぎない。先鋒一人くらいしかかからない。コストが足りないということはないだろう。しかも S2(レベル7)は配置後初動まで10sしかかからない。開幕でもいいくらいだ。しかし注意しよう、S2は初回SPストックがあるので、最初のオーバーチャージでは特性最大ま

項羽 - FGO攻略wiki | Fate/Grand Order

を大幅にチャージ ・不安なNP周りを補助 姫様行脚 ・宝具やクリティカルを重視する場合に ・NPチャージにより初動を速く 壬生狼 ・スキルやカード構成と相性の良い概念礼装 ・毎ターンスターを供給 聖女の教示

ウラオオサカ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

く改善された。ヒトが逃げやすすぎない、でも頑張れば逃げられるといったステージになったのではないだろうか。ステージに関しては調整を経てもヒトは初動から立ち回りが難しめ。南東(シブヤエリア)は唯一の癒しとなっており、近くにシャッターが多数ある中で特急充電が可能である他、シャッターで気

ウラシブヤ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

。まずは概ね一本道に近いこれらのルートを覚えて、オブジェクトを漏らさず活用していきたい。その場所ではどう動くか、どこを目指すのか、その計画を初動だけでもしっかりと持っておけば、早々に倒される事は無くなっていくだろう。最大の特徴は北と南のジャンプポイントを使ったループ性の高い逃走ル

アビリティ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

ち回りで補いやすいので、他のアビリティへ替えたくなってきた場合は変更対象となる。 移動速度上昇(危機時) ヒトの初動を安定させたい人向けのアビリティ。発動タイミングを制御すればゴールを狙う際に活用する事も可能。 敵移動速度減少(

ユニオンレイド_20230331 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

ディーゼルは人によって省略可)リターディーゼル火力 火力ノイズ【未経験者への要約】(1)ノイズを入れる(中央に火力、別の場所にノイズ)(2)初動ではタレットを狙う(ミサイルポートではない)(3)列車の左に行ってから、右に戻った際、ノイズに切り替える(4)ノイズステップでミサイルポ

コピー - 武器 - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

く斧スキルで扱う両手持ちの斧。物や敵へ複数ヒットしても威力が一切減衰されないのが特徴。通常攻撃の振りは両手武器の中では両手鈍器に次いで遅く、初動で振る場合はこちらから攻めるのではなく、敵の接近に合わせ置いて迎撃するのに向く。副次攻撃は素早い突き。威力、消費スタミナ、モーション時間

両手斧 - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

◇攻撃・物や敵へ複数ヒットしても威力が一切減衰されない。また、1.5倍のよろけ値ボーナスが乗る。・振りは両手武器の中で両手鈍器に次いで遅く、初動で振る場合は敵の接近に合わせ置いて迎撃するのに向く。・範囲は半円型で自分の方向を0度として左右80度程度。・コンボ3段目は振り終わり部分

クーフーリン(オルタ) - FGO攻略wiki | Fate/Grand Order

・カード構成と相性の良い礼装 エアリアル・ドライブ ・Buster性能と宝具威力を上昇 ・NPチャージにより初動を速く 月霊髄液 ・回数制の無敵と与ダメージ上昇効果を付与 ・類似の効果をもつ陽だまりの中ででも可 相性の

大西刑事 - 名探偵コナン Wiki

香川県琴平南警察署の警察官。階級は警部。本名は大西平八郎。金丸座付近の空き地で起きた殺人事件の初動捜査を担当。毛利小五郎を慕っており、捜査に協力することを光栄に思っている。玉之助一座座員殺人事件では座長である伊東玉之助を逮捕しつつも、真犯人の罠に気付いていなかった。特に記載のない

220728_モジュールアップグレード論文1-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

捨五入すればともに27フレーム(つまり0.9秒)になります。なので実質的に攻撃速度は上がっていません。のモジュールの強化の主な目的は配置後の初動です。ステージ2で5SP、ステージ3で9SPになります。実戦中の使用感はいい感じになります。スキル3は配置後即接敵すれば4.5秒で発動で

カービィ年表 - 星のカービィ 非公式wiki

ービィ64 オリジナルサウンドトラック(サントラ)グッズ「星のカービィ64」サントラ。8月23日「コロコロカービィ」(GBC)発売ゲーム世界初動きセンサー搭載。9月カービィオリジナルコインケースグッズHAL研究所。カービィ64の似顔絵ギャラリーの景品など。12月14日「ポケモンス

真先実 - 名探偵コナン Wiki

3を参照してください。真先 実 (まさき みのる) は、『名探偵コナン』に登場する、山形県警 警部補。山形県の温泉旅館で起きた連続殺人事件の初動捜査を担当。この項目「真先実」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求め

運命の揺らぎ - 原神 非公式攻略wiki

mei no YuragiFluctuation of Fate中国語(簡体字)命运初动Mìngyùn Chū Dòng中国語(繁体字)命運初動Mìngyùn Chū Dòng英語Gears of Destiny—韓国語운명의 시작Unmyeong-ui SijakBeginni

接待/8時のサーカスⅠ - Library Of Ruina 攻略

は無理な時もあるが、獅子は極力オスカーの貫通で迎え撃ち、象は(打撃弱点を承知で)小夜の斬撃で受けて、猿は余裕が無い時は後回し。とにかく開幕の初動安定と短期決戦、ダイス数および最小値を重視している。3幕目以降、こちらの感情Lvが上がって動物の数が減りだした辺りから消化試合になる。難

220411_ヘビーレイン論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

できます。たとえばR8‐11の 帝国精鋭先鋒の軍隊です。ここで注目なのは、は昇進1で多くのギミックのズルができますが、スキル2を特化3すると初動と持続時間が大幅に上昇します。特に初動です。と同様に15秒しかかからず、同時に発動することまでできます。スキル2の応用範囲はまだまだたく