「先手」を含むwiki一覧 - 2ページ

せんせいのツメ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ークオリティ」や「フロンティアクオリティ」と呼ばれるものである。どれだけバランスの良いパーティや技構成で臨んだつもりでも、これを持った相手に先手を取られ高火力技やましてや一撃必殺技を食らわされるとひとたまりもない。「20%のはずなのに「異様に高確率で発動する気がする」という証言は

追憶の回廊 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

酷い時なんかこの痛恨を2度も3度も連続してぶっ放してくるのだからたまったものではない。素早さも300弱と非常に高く(メタルキングより高い)、先手を取られてボコボコにされることもしばしば。痛恨を耐えてもブレスによる全体攻撃があるので、ダメージ量は遥かにぬるいとはいえ、それでトドメを

130族(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

止級ということもありこの括りに入れないのが普通。ポケモンの対戦においては素早さはとても重要な能力で、僅か1でも素早さが上回っているほうが必ず先手を取り有利になるのは知っての通りだろう。そしてその素早さを上昇させる「こだわりスカーフ」や「りゅうのまい」等の技やアイテム、特性等も存在

ntkwmkーmahochi - のりたま将棋クラブ

△同玉▲6六香△7二玉(1図) △5四歩はかつて佐藤康光九段が指した新手。この瞬間歩切れになるため、いかにも攻めを挑発しているような手だ。 先手はもちろん桂捨てから▲6六香と打ち、歩切れを咎める。もっともすぐに▲6一香成△同玉となってもまだ後手陣に響きは薄い。むしろ△8九馬~△6

chryso_laーhhesse - のりたま将棋クラブ

桂△7三桂▲8八玉△9三香▲8六銀△9二飛 お互いに陣形を整えていく。対局中は9五歩の顔を立てるためには雀刺しにするしかないと思っていたが、先手の攻めの布陣が整っている中では反動がキツくなるので作戦選択を誤った。 ソフトにどう指せばいいか聞いたところ、雀刺しにせずに△8五桂▲8六

ラストオリジン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

防御貫通や各種耐久系バフへの対抗策にはやや乏しく、敵によってはほとんどまともにダメージを通せないことがある。機動型の攻撃機は行動力に優れ敵に先手を取りやすく、多くが範囲攻撃を持っているため開幕時に敵を殲滅するのが得意。また防御貫通バフや属性攻撃を扱える機体が多く、高防御の敵に強い

chryso_la-hhesse - のりたま将棋クラブ

いで済む。▲1五歩と突けば△1四歩▲同歩△1六歩と逆用することができるからだ。こうして左右どちらにも睨みが利かせるようになれば、9八に打った先手の角との差をつけることができる。 駒組み 1図からの指し手△3三銀▲1六歩△1四歩▲4六歩△7四歩▲4七銀△7三桂▲8六歩△2二玉△3八

強い雑魚(サガシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レイ環境にもよるが、電源投入後の異様に高い威力を参照した地裂撃でも一撃で倒せる。通称「電源地裂撃」。こちらは爬虫類系シンボルのサイドを取り、先手を取れればいいだけなので即死に比べ安定感がある。倒すと序盤では破格の1120技術点を得られ、技能成長が捗る。タイムアタック関連で狩られた

強い雑魚(ドラクエ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れだけクリフトのザラキの方がインパクトが強いという事だろうか。FC版では素早さの差が行動順にさほど影響しないため、相当Lvが上がった状態でも先手を取られて全滅する。あるいは運良く半壊で済んでも、削られた戦力でほこらを前に他の雑魚にボコられてやり直しということがよくある。HPも高め

バックギャモンの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ヤーは自分の番号システムを持っていることを忘れない。ダイスを振って、誰が先になるかを決める。サイコロを振って一番高い数字を出したプレイヤーが先手となる。両プレイヤーが同じ数字を出した場合は、もう一度サイコロを振る。出た目の数だけ、一番大きい数字のプレイヤーの先手となります。例えば

ニューラ/マニューラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ともかくあく技は「だましうち」「[[かみつく>噛み付き]]」「どろぼう」「ふくろだたき*1」と威力60止まり。火力だけでなく耐久力も低いため先手を打っても相手の反撃で一撃ノックアウトされるという、かなり不遇な立ち位置だった。一応タイプ相性からナッシーやルージュラ、サブ技を「れいと

セイウンスカイ(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せずになんと6馬身差もの差をつけ、期待を良い意味で裏切って1着。続く同年の1月25日、2000mの中山中距離のジュニアカップでも逃げを打って先手を取り、そのまま5馬身差による圧勝を飾る。これによりクラシックの有力候補の一頭へと名乗りを上げることになった。しかしこれまた問題が発生。

ベンジャミン=ホイコーロ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の2面性の強い性格と性質を熟知しており、冷静に注言とサポートを行える側近にして事実上の参謀格。経験豊富で、操作系念能力の肝でもある「操作系は先手必勝」ということも知っている。わずかな期間で守護霊獣全体の“ルール”も見抜いたり、「敵の能力が強力ならば使わせなければよい」と搦め手にも

Chryso_la-hhesse - のりたま将棋クラブ

銀▲8四飛が進行例。(参考1図) 本譜は▲2八歩と打たせられたので利かした意味があった。△7六飛に対しては▲7七角や▲3三角成もあり得たが、先手は積極的に左桂を活用する指し方を選んできた。 歩が足りない 1図からの指し手△4四角▲2四飛△2二銀▲3七桂△6二金▲7二歩△同金▲4五

ダークライ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

来なら意表を突いた奇襲になるはずなのに、催眠を使わないという紳士協定のせいで全然奇襲にならない始末。しかし耐久は(禁止級の中では)かなり紙で先手を取られるとかなりつらい。特にミュウツーにはタイプ上有利だが、素早さ的に結構危なかったりする。「はどうだん」なんて持たれてたら大変。特に

MCV(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

策されると脆い」という弱点を補うために、《ヴィクトリー・ドラゴン》によるマッチキル要素を導入したのが始まりである。それに加えて三原式は構造上先手1ターンキルが難しいという欠点もあった。これによりコンボの安定性は多少落ちたが、マッチキルというリターンはそれを補って余りある。理論上は

マクギリス・ファリド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

多くの戦力と共にライザや石動という自身を支える人材を失ったマクギリスは火星へ敗走、火星支部にある戦力で巻き返しを図ろうとする。が、ラスタルに先手を打たれギャラルホルンにおける地位を剥奪されてしまう。マスコミにも犯罪者として報道され、自身がイズナリオとは血縁関係がないことも公然の事

aklib_story_快刀乱麻_5-11_後手の先手 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

快刀乱麻_5-11_後手の先手ウェイの計算と冷徹さにはゾッとするが、彼は確かに龍門総督としての手腕を発揮した。 自分たちの目的のため、ロドスは協力を続けるという選択をした。a.m. 04:45 天気/晴天龍門アップタウン、近衛局ビル展望デッキ跡[ウェイ] チェン君、アーミヤ君にこ

アカギ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に目を奪われて適当に戦うと苦戦しがちである。一応全員いわタイプが弱点となっているが、ストーリー中で手に入るいわタイプは基本的に鈍足ばかりで、先手をとられて倒されてしまうことも多い。運要素が強いが、いわ技を覚えたポケモンに『せんせいのツメ』を持たせるのも有効。最悪全滅すると、再び山

一人でチェスをする方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

をあなたよりうまく予測できるのは誰でしょう?知っておくべきこと通常のチェスと同じようにボードをセットし、白の駒として最初の一手を打つ。黒番で先手を打ちます。クイーンを動かす前にナイトとビショップを動かして、よりよい攻撃計画を立てましょう。両方の色を交互に動かす。もう一方の色が何を

カラス(バテン・カイトス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てはジャコモが最優先なのだが、そうなると必然的に帝国とも戦うことになるので同じ)。行く先々で帝国アルファルドと激突しつつ世界を巡っていくが、先手を打たれ続けエンド・マグナスが次々に解放されていく。そんな中で故郷であるミラに向かうことになったが、そこで占い師から「マグナスがない、か

ゴルバット/クロバット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルバットをそのまま強化したような能力をしているのでやはり強敵。同じくでんきタイプやエスパータイプ等で早めに対処したいが素早さが異常に高いので先手でこんらんさせられがちなのを注意したい。色違いはピンク。◆対戦でのクロバット進化した事であのサンダースやプテラに匹敵する130というトッ

ガンダムトライエイジ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃する。条件が若干厳しく、同じ必殺を使うなら後述の変身もあるので影が薄い。ファンネル6弾から登場。単機ロックオン時、スピードバトル前に発動。先手を奪取し強力な攻撃を行う。先手ではないので必殺強襲、制圧は反応せず、反撃系アビリティも受け付けない。カードアクションを失敗するとそのまま

狭間の闇の王 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たるチカラ(特定ラウンドを過ぎるごとにステータスが上がる)』と強力な特性が目白押しする。『いあつ』で相手の行動を封じ、『こうどう はやい』で先手を取り、『強ガードブレイク』で相手の耐性を下げながら強力な攻撃をくり出すのがこいつの主な戦法。状態異常にするなり、高いMPを利用してマダ

グソクムシャ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(゚Д゚)こんな具合である。素早さの種族値が122(しかもサトシゲッコウガは体験版の時点で既にすばやさの努力値が限界まで振られている)のため先手を取れるはずが逆に先手を取られた上に抜群で一撃で倒されるサトシゲッコウガの姿に多くのプレイヤーは唖然とした。アマージョのじょおうのいげん

ラインハルト(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手の反撃の前に2回攻撃を叩き込めるのだ。デメリットも勇者シリーズと同じ速さ-5の補正だが、もともと鈍足な彼には大した痛手にはならず、そもそも先手を取って最初の2発で倒しきるのが前提であればデメリットにすらならない。素の攻撃は41と低いが、魔防の低い相手にはダイムサンダによる2回攻

努力値 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

サンダースの素早さ、ラムパルドの攻撃が、後者の例としてはハピナスの防御、ツボツボのHPが挙げられるが、具体的な仮想敵を定め、その相手に対して先手を取れるようにする『素早さ調整』特定の攻撃を最大ダメージでもギリギリで耐え切る『耐久調整』など、能力値を調整する際にも努力値を適切に振っ

ギルガルド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムと同等のこうげき、一般ポケモンの中では最強を誇っていたシャンデラを上回るとくこうをもつ攻撃型となっている。ちなみにバトルスイッチの性質上、先手を取られ、反撃する際、実質的な合計種族値があのアルセウスと同じになるというムチャクチャな能力になる。はがねタイプだが、XYからゴーストタ

ざくざくアクターズ(フリーゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く。ローズマリーと同じくTPを消費しない全体攻撃が可能。持ち前の足の速さで雑魚を焼き、ボス相手には強力な連続攻撃スキルまで搭載されている。「先手を取って フレイムを撃つ。これだけでいい……」とは彼女の言ってない金言である。こたつドラゴン文字通り、こたつにこもっている竜人である。落

光あふれる地 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スターにライドしていれば逃げずに寄って来る仕様がある為、殆どのプレイヤーがメタルキングにライドして寄りついてきたメタキンをぶん殴って気絶させ先手を取り、延々とメタキン狩りをする……と思っているのか?なんと今回は1回潜る毎に1回確定でゴールデンスライムが野生で出てくる。勿論倒せば経

イエローカップ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

理想個体はりゅうのいかりで確定2発にできないほどの耐久力を誇り、素早さ種族値もトップクラスの95。スターミーやフーディンですらLV18無いと先手を取れず、マルマインならLV16でも先手を取れるが、「10まんボルト」で乱数4発では火力不足過ぎるため論外。遅いがLV16でもHP80を

スターミー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きた。しかし第三世代時点でもジュカインはスターミーより素早く、その後もゲッコウガ、ジュナイパー、(条件付きだが)ゴリランダー、エースバーンと先手で弱点を突ける御三家が増えまくっている…第九世代にはまだ登場していないが新御三家のマスカーニャに先手で叩かれるため、御三家パーティーキラ

サメハダー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さを上昇させられるこの特性とは相性が良い。というか攻撃を受ける回数が必要な「さめはだ」とはすこぶる相性が悪かった為、この特性は素直に嬉しい。先手を取りやすくなる為、「たきのぼり」のひるみ効果も期待できるようになり物理型もありえるようになった。圧倒的スピードで先制し高い攻撃力で仕留

スライダーヒーロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っていないため、今まで通りアタッカーとして使う分には問題ない。更に、究極配合を利用して『超こうどうはやい(こうどうはやいより早く動ける)』で先手を取ったり『全ガード+(状態異常などの耐性を上げる)』で『こうどうはやい』持ちながら状態異常に強くなれる(『こうどうはやい』はリスクとし

ソードマン(世界樹の迷宮Ⅳ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

低下を補うことができるため、このスキルひとつで防御重視・攻撃重視が切り替えられるのがポイント。ナイトシーカーなどの高AGI職や様々な敵に対し先手を取れる意味は大きく、固有スキル発動の助けにもなる。全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する「剣士の○○」と違い、敵の先

先制技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

技をかなりの強技たらしめている。先の一覧を見てもらえば分かる通り、優先度+2以上の先制攻撃技は数が少ないので先制技の応酬となった際も安定して先手を取れる。しかも覚えるポケモン自体が能力的に強力な者である事が多く、この技を習得できるポケモンはまず覚えていると考えてかかった方が良い。

ミミッキュ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を食らうと物理アタッカーが機能停止する。特防が元々高いミミッキュには特殊技が効きにくいが、全般的に遅いアローラのポケモンではぬしミミッキュの先手を取るのは難しい、となかなかの難敵である。倒して外に出れば試練達成。……なのだがアセロラ曰く、跡地には小部屋はないらしい。つまりあの部屋

辻斬・狂想曲:オンライン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2019/02/23 Sat 02:36:34更新日:2024/04/04 Thu 10:52:41NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧「つまり、二陣営に分かれての対戦ゲームって感じなのかな?うーん、とりあえずチュートリアルから始め」ウェルカム天誅ァーッ!!

十二魔将(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

命中70 重さ2 射程1~2 耐久50    3000G「必殺」こそないものの、高い攻速やスキルの組み合わせにより、連続攻撃のリスクが高い。先手を取られると攻速26からの追撃+連続、更に突撃でトルネードを十回単位で連発されるケースがあり、非常に危険。槍や斧で挑むのは論外として、3

グランドマスターズ -継ぐ者達へ-(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なスキルptが多いため、因子継承で下位スキルのヒントレベルを上げるか必要なスキルを取った上で余裕があるなら獲得したい。特に「大海の叡智」は「先手必勝/先駆け」とは異なり「序盤始めの方」とランダムな場所での発動……いわば調整前の「先手必勝」に近い性能となるため、逃げウマ娘であっても

ケンカで "手強い "相手に勝つ方法 - ファッション・コスメ初心者wiki

は高い。幸運なことに、路上で飛びかかられようが、ライバルに挑まれようが、勝敗を均等にする方法がいくつかある。方法1生死を分ける状況に対処する先手を打つ。誰かが先に攻撃してくるのを待ってはいけない。攻撃が迫っていると感じたら、まず殴り、強く殴る。そうすることで、相手を驚かせ、戦況を

コルサ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のだろうか。ちなみにウソッキーの初手は高確率で「くさわけ」での素早さ上昇なのだが、ウソッキーの素早さ種族値はたったの30なので一度積まれても先手を取られることはほとんどない。ちなみに主人公がジムに来た際のバトルから強いインスピレーションを受けたようで、再戦時には視察の予定をすっぽ

握る(技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り、その最大威力も120と専用技に相応しい高さ。ただし、相手のHPが減れば減るほど威力が下がる特性があり、最初の一発としては強力だが、相手が先手で反動技を使ったりすると威力がガタ落ちするなど癖が強い。また性質上連打には向かないのでこだわり系アイテムとの相性も悪い。伝説級のポケモン

尾上亮/仮面ライダーバスター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(2020-10-01 02:33:45) ↑7 現状、×強い人、◎強力な武器を持っている人、としか思えない。あの威力なら邪魔の無いところで先手を取って振り下ろせば誰でも勝てる。そうしたお膳立てのある戦いしかしてこなかったからそれ以外の洞察力とか味方への配慮みたいな戦士の徳目の経

ドダイトス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

原因だと思われる。だけど一致「じしん」で弱点を突いてサルにもペンギンにも勝てる!…といいたいところだが、自身が遅いのでどちらとタイマンしても先手取られて一致「だいもんじ」や4倍「れいとうビーム」で倒されるという散々な扱いである。ということにされがちだが、後述の通り育成上の関係でエ