オフサイドトラップ(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。沈黙の日曜日レースが始まると同時にサイレンススズカは飛び出し後続との差を開きながら快速で飛ばしていった。オフサイドトラップは連勝中に見せた中団待機の戦法を捨てて2番手の逃げ馬サイレントハンターの次、単独3番手につけていた。彼はこの時力を抑えることもなく、走りたいように走っていた
。沈黙の日曜日レースが始まると同時にサイレンススズカは飛び出し後続との差を開きながら快速で飛ばしていった。オフサイドトラップは連勝中に見せた中団待機の戦法を捨てて2番手の逃げ馬サイレントハンターの次、単独3番手につけていた。彼はこの時力を抑えることもなく、走りたいように走っていた
カが追いかける。ブレーブテンダーが3番手、タイキシャトルが4番手だ。その後ろにはスプリンターズステークス勝ち馬のヒシアケボノ。ジェニュインは中団前目、1番人気のスピードワールドは後方4番手という位置取りだった。快速を武器とする2頭、キョウエイマーチとサイレンススズカがレースを引っ
に敗れ、初めて着順が離れた。引退レースとなった有馬記念では1番人気になり、初めてメイショウドトウと同じ枠順に入った。道中はスローペースの中、中団待機。3.4コーナーで和田騎手が仕掛け始めるも、反応が悪く、レースでは過去最低の5着に敗れた。なお、同じく引退レースとなったメイショウド
応が遅れ2着。なおエリシオには初めて先着した。アイリッシュチャンピオンステークスでは愛ダービー馬デザートキングとの2強対決ムードであったが、中団から先に抜け出るとそのまま馬なりで圧勝を果たす。凱旋門賞では他の先行馬すべてを差し切りながらも、それ以上の勢いで抜け出るパントレセレブル
示。逃げ馬が出遅れドトウがハナに立ち、スローペースでレースが進む。最終直線でいつものコンビがツートップに立つものの、末脚炸裂させたデジタルが中団から大外をまくって覇王と名将を強襲。世紀末覇王落日の時来たる!──馬の者や他陣営の度肝を抜く鮮やかな撫で斬りで、大波乱のうちに決着した府
ワク∞マベ∞]マーベラスサンデー 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「万彩☆マーベラス★世界」。効果は「レース中間付近で中団にいて近くにウマ娘がいると速度が上がる、視界にウマ娘が4人以上いると効果が増える」というもの。中盤で中団となると、最も有効に活かせるのは
erse-Naut]ネオユニヴァース 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「アド・アストラ*6」。効果は「レース中間付近で中団にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる」というもの。タイミングと位置の両方が縛られていて不発リスク
可能。オグリキャップやサトノダイヤモンドの固有スキルと比較すると似てはいるが、発動条件が明確になっている。史実でのNHKマイルカップで見せた中団からの追い抜きを再現したスキルとなっており、先行、もしくは差しだと特に大きな効果を得られるだろう。パールの高い賢さもあって不発に終わる可
のようであり、カワカミプリンセスが見たら歓喜しそうであるあるいは花弁を展開する姿が「熾天覆う七つの円環」に似ているとも話題にレース中間地点で中団にいることで発動し速度が少しアップするという固有スキルとしては弱めの部類なのだが、飽くまでもそれは通常時の場合。これが長距離レースになる
マカヒキ、京都記念馬クリンチャー、府中の名牝スマートレイヤー。歴戦の最強2勝馬サウンズオブアース、そして最も警戒すべき、天皇賞馬レイデオロ。中団には良血馬サトノダイヤモンド、これが引退レース、有終の美を飾れるか。後の九冠馬、女傑アーモンドアイは不在、しかし中山の千秋楽、それは日本
てレースがスタートした直後、なんとドゥラエレーデが落馬。パクスオトマニカが逃げてペースを作る中、そのアクシデントに構わず、ソールオリエンスは中団やや前からのレースを進める。そして4コーナーで内側より他の馬が加速を始める中、ソールオリエンスも差し切りを狙う。…が、その時、後方に位置
トーセンジョーダン 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「GALmen.ふぉーえば♪」。発動条件と効果は「レース中間付近で中団にいると速度を少し上げ続ける、絶好調なら効果が増える」となっている。発動条件をわかりやすく言うならば「レース距離40%~50%にいるとき
signed]エアシャカール 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「trigger:BEAT」。効果は「最終コーナー以降に中団の内ラチ側にいると勝利への道筋を見出して最終直線で速度が上がりコース取りがうまくなる」というもの。条件の詳細な内容としては「最終コーナー
短期免許で来日中の」ミルコ・デムーロに決定。新コンビで迎えるスプリングSは2番人気で、1番人気は朝日杯FS2着のサクラプレジデント。レースは中団を追走し第3コーナーから最終コーナーにかけて進出、2着サクラプレジデントに1と1/4馬身差つけて1着。このレースでは、デムーロが折り合い
、菊花賞以来のドゥレッツァとの対決となると思われたが、イングランディーレを彷彿とさせる逃げをうつマテンロウレオ(鞍上横山典弘)が引っ張るなか中団から攻めるも、テーオーロイヤルがG1初制覇を決める裏で7着。しかもこの2戦、前年の有馬から-4kg、-6kgと立て続けに体重を落としてお
下がり」や「先行コーナー○」の他、直線で速度が上がるレアスキル「ハヤテ一文字(「直線巧者」上位スキル)」、中距離のレースにおいてレース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復しさらに速度が上がるレアスキル「気炎万丈(「闘争心」上位スキル)」を取得可能となる。進化スキルでは「ハヤテ一
あり2.5倍の1番人気に支持された。今回は久々にスタート良く前目でレースを進めたものの伸び足を欠き、先行していたソダシに追いつかないどころか中団で足を溜め差し脚を伸ばしてきたソングラインに差され3着に敗れ春を終えた。実は、2000mの大阪杯で惜敗した後、ルメール騎手は「もっと距離
いた模様その後、アメリカから直接香港に移動し、香港カップに出走することが決定。そして、これが引退レースになることも発表された。レース本番では中団の内を進むが、直線で前を完全に塞がれてしまい、その隙に一旦ハーツクライ産駒ヒシイグアスに交わされてしまう。しかし、残り200mで前が開け
い最内1番枠*5。五分のスタートでゲートを出るも状態のよくない馬場でダッシュがつかず、外からポジションを取りに行った各馬に押し込められる形で中団後方の12番手を選択。積極的に前に出て先団を見る4番手で進めるサリオスとは対極的な位置取りになった。1000m通過が59.8と道悪として
プガンの姿もあった。彼らはそれぞれ94年と95年の年度代表馬でもあり、人々の注目はこの2頭に向けられていた。レースにおいてはサクラローレルが中団にてナリタブライアンの近くを追走。ナリタブライアンは先行するマヤノトップガンを追うかたちで2周目の向こう正面から動き出す。最終直線ではナ
シンボリクリスエスの姿もあった。マイル戦での活躍が評価される一方で、スタミナを不安視するトレーナーも少なくはない。ゲートが開く。クリスエスは中団前に、ギムレットは中団後方に位置取る。(俺は歴史を繰り返さない! 永劫回帰を引き受けはしない──!)前回のような展開を避けるべく、第4コ
ーホウシデンにも人気で下回っていたのである*5。だが、ヒシミラクルはそんな中でも奇跡の穴馬っぷりを炸裂させる。スタート直後からヒシミラクルは中団後方に控える。アルアラン、タガノマイバッハ、シースルオールが先団で引っ張るのを外からじっくりと様子見、菊花賞同様に坂に差し掛かったところ
年ダービー馬ウイニングチケットや宝塚記念2着のアイルトンシンボリらが出走するなか5番人気。デビュー以来つけていたメンコを外しての出走となり、中団で待機し最終直線でアイルトンシンボリら3頭の追い比べを制し、1991年12月の鳴尾記念以来実に2年7か月ぶりの勝利を挙げる。この日の中京
に譲る。いくら前2走が撃沈だったからって、あの役者揃いの前走でフロック説出るのってどうなの……?ゲートが開くと出遅れもものかは、馬群の外から中団をまくって3角から4角で先行集団に競りかけると、そのままわずかステッキ2発で直線鋭く伸びてまとめてズドン。フロック説をあっさり粉砕しての
ダービー「[稲荷所縁江戸紫]イナリワン 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「快走かな、快走かな!」。効果は「レース前半、中団以降に控え続けると追い比べをしたとき、江戸っ子の底力を見せつけて速度をすごく上げる」というもの。具体的には「レース前半に上位40%以下で
ィタエ]ウオッカ 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「Into High Gear!」。効果は「レース中盤以降の下り坂で中団だと坂を下った後少しの間速度を上げる。東京レース場ならさらにギアを上げる」というもの。覚醒スキルのトップギアと併せ、それぞれのスキルが上
う。響き渡る行進曲スタート直後からレトルースカ、シーデアズザデビル、プライベートミッションが恐ろしい勢いで吹っ飛んで行き、マルシュロレーヌは中団後ろに位置を取る。アメリカの本場ダートGⅠはスタート直後の加速が日本より遥かに早く、日本では逃げ馬なのに逃げられずに中団からの競馬を余儀
リングカップでは一番人気に応え優勝。そして、昨年骨折により挑めなかった安田記念。ここではなんと単勝1.1倍という圧倒的一番人気に支持される。中団の前方、7番手ほどの位置につけたニホンピロウイナーは最終直線で間から一気に伸び、そのまま先頭に立つと他馬を寄せ付けない走りを見せつけ勝利
れほど評価の乖離があるわけではない。出走~みんなへの愛を込めて~レーススタート直後から前目に付けるラヴズオンリーユー、それをマークするラブ、中団に構えるウォーライクゴッデスとそれぞれのポジションを決め、ペースそのものも800m47秒83、1200m1分13秒と淡々としたペースを刻
でもカナダ史上初の米国二冠を引っさげて凱旋したノーザンダンサーは、カナダ最大のレースであるクイーンズプレート*11へ出走。いつものように馬群中団を進み、3角手前で早くも仕掛けて外からまくると、4角途中から一気に後続を突き放して最終直線を疾走。最後はハータック騎手が後ろを振り返る余
」© Cygames・JRA固有スキルは『彼方、その先へ…』。効果は「落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころのまたは終盤の勝負どころのコーナーを中団で進むと奮い立ち加速力が上がる」というもの。「掛かり」状態にならずに終盤コーナーまで走行する必要があるが、終盤加速の評価が高まっている今
ンとは逆に、一定以下の順位である必要があるので注意。2周年のVerUPの修正により「冷静にレースを運び最終直線で3番手以降だと速度を上げる、中団の位置取りを維持しているとすごく上がる。」へと変更された。正確に言うとずっと4~7位を維持しているとすごく速度になるというもの。固有スキ
eeping Black]マンハッタンカフェ 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「アナタヲ・オイカケテ」。「レース後半に中団から『お友達』を追って速度を少しずつ上げ、前方のウマ娘をちょっと萎縮させる」という、速度じわじわアップと前方へのデバフを兼ね備えたスキル
JRA固有スキルは「萌到譲我活過来了!」。意訳するならば「萌えの力で生き返ります~~~っ!」みたいな感じ。発動条件と効果は「中盤のコーナーで中団以降にいるとき近くのウマ娘ちゃんが3人以上いると、萌えパワーで速度が上がる」というもの。演出ではキレのあるヲタ芸で荒ぶっているところにお
ブリュー等々、欧州中のスーパーホースが凱旋門賞に出走し28頭?!という超多頭数のレースだったが、本馬はめずらしく落ち着いておりレース開始後は中団好位の10番手辺りを追走し、そこから直線に入ると一気に抜け出して残り300m地点で先頭に立ち、最後は騎手が手綱を抑える余裕を見せながら、
に挑む準備を整えた。そして、3歳最後のレースはGⅠ朝日杯3歳S。単勝1.3倍という圧倒的な一番人気を背負い迎えたこのレースでは、スタート後は中団につけ、最終直線で抜け出すと、後続に2馬身半の差をつけて見事勝利。勝ちタイムの1分33秒6は当時のレースレコードだった。これらの活躍が評
発表され、マイル戦線の絶対王者不在ということもあってか、やや押し出される格好で単勝4.0倍の1番人気に推された。レース本番では好スタートから中団に控えて折り合いよく進め、直線で馬場の真ん中を割るように力強く抜け出してダノンシャークを蹂躙し、かっ飛んできたショウナンマイティの鬼の如
杯2歳ステークスはレーヴディソールの7着に沈むが、京王杯2歳ステークスで重賞初勝利をもぎ取る。年末は朝日杯フューチュリティステークスに出走、中団追走から直線で鋭く末脚を伸ばしGⅠ初勝利。矢作芳人調教師にGⅠ初勝利の、父に2歳GⅠ初勝利の栄冠を捧げた。また、当年の成績から最優秀2歳
ニシノフラワー 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「Flowring Dreams」。効果は「残り200m地点で2番手〜中団だと速度が上がり近くにウマ娘が3人以上いるとさらにわずかに前に出る」というもの。最高速度と即時速度上昇効果の複合スキルで、条件を考えるに
ーダービー「[水干撫子]カワカミプリンセス」固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「快なる剛力」。「レース中盤以降の上り坂で中団にいると坂を上りきった後、優雅にぶちかまして速度を上げる」という効果となっている。スキル演出は普段とは打って変わって物静かに雅な舞を踊っ
見ておくか」という考えから、ダートのマイルGⅢである武蔵野ステークスへ舵を切ることに。で、再度武騎手に乗り替わって実際に走ってみたわけだが、中団の好位につけてハイペースを追走し、3角からの早仕掛けで一気に押し上げ、直線で一気に後続を突き放して芝コースばりの超速レコード*14を叩き
ガムフェローに次ぐ第3位に推される。バブルガムフェローは出走を回避し、マーベラスサンデー、エアグルーヴに次ぐ3番人気でレースを迎え、レースは中団を追走。最終コーナーで先団に進出するも直線での伸びを欠き、シルクジャスティスの8着と惨敗。しかし最優秀4歳牝馬及び最優秀父内国産馬のタイ
© Cygames・JRA固有スキルは「レディー、どんっ!(☆2)」→「どんっ、パッ、むん(☆3以上)」。発動条件と効果は「レース中間付近で中団にいるとき気合を入れ直して持久力を(少し)回復しさらに速度を(わずかに)少し上げる」というもの。覚醒スキルと合わせるとかなりのスタミナ量