カードNo.298 | アーマー解除 | ||
オプション | 進化 | ||
効果 | 速度 | ― | |
レベルAのデジモンをレベルⅢに戻す | |||
合成値 | 4 | 結果値 | 14 |
場のレベルA(アーマー体)を元のレベルⅢ(パートナーカード)に退化させるOP
「アーマー解除」で退化することにより、HPが減って倒されそうな状態から万全のレベルⅢに戻す、というのが主な使い方か。
レベルⅢに戻ってしまえば、レベルⅣへの進化なども普通に行えるため、レベルAのまま倒されてしまうよりは幾分優位に立ち回れるだろう。
とはいえ、いくらデジパーツで補強されてるとはいえ基本貧弱なレベルⅢなのは変わらない。
また、「アーマー突破」と同じように、退化したパートナーカードの属性と自身のデック全体の属性が合っていないと「アーマー解除」で退化した後も結局進化できずに戦い続けることになる。
レベルAへのアーマー進化は、パートナーを場に出した瞬間にしか行えないため、「アーマー解除」で退化した後、再度レベルAにアーマー進化、ということは不可能。
また「退化」と違い、HPが2倍になるなどのメリットもないので、折角「アーマー解除」で危機を脱してもそのままあえなくやられてしまう、ということも少なくない。
「アーマー突破」と同じく、普通に戦う分にはあまり役に立たない1枚。
結果値はそこまで高くないが、OPなので微妙に入手しづらい。
グレートパック、オプションパック、オプションパックSから入手可能。
ED前であればビギナシティのアリーナが2戦で周回できるので効率がいい。
一番確実なのはカード合成による入手。
合成値7のデジモンカードが2枚あれば合成できる。
ただ、結果値14のOPカードは5種類あるので微妙に狙いづらい。
けんじゃのとうの合成ショップで頭文字が「ア」になるまでキャンセルを繰り返すと確実に入手可能。
対応するデジモンカードが余っていればこの方法で集めてもいいが、そうでないなら少し消費が嵩みがち。
どうしても早めに確実に欲しい! という訳でもなければ、カードが余り始めてからゆっくり集めていくと良いだろう。
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