カードNo.294 | アーマー突破 | ||
オプション | 進化 | ||
効果 | 速度 | ― | |
レベルAのデジモンをレベルⅣまたはレベル完に進化させる(POWは必要) | |||
合成値 | 14 | 結果値 | 21 |
場のレベルA(アーマー体)をレベルⅣ、またはレベル完に進化させることができるOP
本来レベルAは進化できないが、このOPを使用することで進化が可能になる。
が、必要進化Pは必要なうえ属性も一致している必要があるため微妙に使いづらい。
この属性一致が特にネックで、「アーマー突破」を最大限活用したい場合は、投入するパートナーのレベルAとデック全体の属性を合わせておく必要がある。
一応「炎のかけら」などの属性変更ギミックを取り入れれば属性が違っても進化は狙えるが、そううまく手札にパーツが揃うかというと何とも言えない。
そもそもデジパーツが揃ったレベルAは、そこらのレベル完に引けを取らないほど強力なので、「アーマー突破」を使うメリットからして薄い。
また、パートナーカードが3枚までしか手に入らない以上、当然ながら「アーマー突破」を1試合中に使用できるのは3回まで。
まともな構築でまともに戦えばパートナーカードを毎回場に出せるような偶然はそう多くないので、実際はもっと頻度は少ない。
そうなると、2枚程度の採用だとしても腐る可能性は非常に高い、というのも難点。
レベルAをメインに扱い、進化による回復・態勢の立て直しを狙うという意味での投入なら悪くないかもしれないが、あまり積極的に使いたいと思うようなカードではないだろう。
結果値が高く、普通に入手できるカードの中ではそこそこの入手難度を誇る。
グレートパック、オプションパックSから出るが、狙うのであればオプションパックSから狙うのが楽。
……なのだが、オプションパックSを貰えるアリーナは、ビギナシティのアリーナD(BOSS:ブラックウォーグレイモン)と参加できるタイミングが非常に遅い、というか最後のアリーナである。
けんじゃのとうのアリーナC(BOSS:オメガモン)でも貰えるが、こちらは1回クリアすると2度と参加できなくなる。
カフェでロゼモンなどと戦うことでも低確率で入手可能だが、確率は10%程度なうえ、仮にオプションパックSが出てもそこから出るかはまた別の話なので、精神衛生上あまりよろしくない。
一番確実なのはカード合成による入手。
合成値10~11のデジモンカードが2枚あれば合成できる。
とはいえこの方法で4枚以上集めるのは大変なので、あくまで1、2枚確保したい場合の案となる。
どうしても早めに確実に欲しい! という訳でもなければ、カードが余り始めてからゆっくり集めていくと良いだろう。
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コメント
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アーマー体で散々暴れた後、これを使ってしれっと延命…なんてムーブができれば
少なくともアーマー解除よりは使い出がありそうではある
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