カードNo.221 | 大回復フロッピー | ||
オプション | 戦闘 | ||
効果 | 速度 | 2 | |
自分のHPが相手のHPより少ないなら自分のHPを700回復 | |||
合成値 | 10 | 結果値 | 14 |
自分のHP<相手のHPの場合に発動できる回復OP
回復量は700と結構高く、発動できれば大抵の場合は1~2ターン程度延命が可能。
条件も比較的緩めなうえ、これを発動したいタイミング=HPが少なくピンチ、という場面が殆どなためそこまで気にせず使えることが多い。
とはいえ絶対ではないので、万が一が気になるのであれば「中回復フロッピー」を採用すると良いだろう。
ちなみに、自身のHPが相手より低い場合なので、同値であった場合には不発となるので注意。
回復可能なOPの中では「ホーリーセブンズ」「デラックスキノコ」に次ぐ回復量を誇るが、片やチートレベルのセブンズカード、片や発動確率1/3の不安定なギャンブルカードなので、安定感と回復量を併せ持つカードとして扱いやすさはトップクラスの1枚。
どんなデックに入れても腐りづらいので、とりあえずで突っ込んでもそこそこ便利。
ただし、「ハッキング」や「輝くたてがみ」などは回復量の多さを逆手に取られる可能性があるので、それらのカードが見えている場合はしっかり警戒すること。
結果値はそこまで高くないが、OPなので微妙に入手しづらい。
グレートパック、オプションパック、オプションパックSから入手可能。
ED前であればビギナシティのアリーナが2戦で周回できるので効率がいい。
一番確実なのはカード合成による入手。
合成値7のデジモンカードが2枚あれば合成できる。
ただ、結果値14のOPカードは5種類あるので微妙に狙いづらい。
けんじゃのとうの合成ショップで頭文字が「大」になるまでキャンセルを繰り返すと確実に入手可能。
また、5種類の内3種類が進化OPのため、ピラミッドシティの合成ショップでも2択までは絞れる(もう一方は高速プラグイン)
対応するデジモンカードが余っていればこの方法で集めてもいいが、そうでないなら少し消費が嵩みがち。
どうしても早めに確実に欲しい! という訳でもなければ、カードが余り始めてからゆっくり集めていくと良いだろう。
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コメント
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ストーリー中は余裕があればクリア後にゆっくり集めるで構わないが、かなり扱いやすく結果値も14と比較的安い
メインにしない属性を合成に使って集めるのも十分に選択肢
高速プラグインと同値なのでなるべく賢者の塔で合成すべし
青デック以外は入れて損は無い。むしろよく入るしよく働く。
生き残る→進化に繋がる→火力UPなので長期的に見ると火力バフとも言える。
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