カードNo.195 | メタルバナナ | ||
オプション | 戦闘 | ||
効果 | 速度 | 2 | |
自分のHPは半分になり、相手の攻撃力を0にする | |||
合成値 | 17 | 結果値 | 30 |
デメリットこそあるが、相手の攻撃をほぼ確実に防ぐことのできるカード。
自身のHPを半減するのは痛いが、返しのターンで進化などの回復手段があればそこまで問題にはならない。
ただし、攻撃力に依存しない攻撃、例えばカウンターや自爆などは防ぐことが出来ないので注意。
便利ではあるが、リスクとリターンが見合っているかというと……。
同じHP半減なら、金のバナナの方が確実に攻撃を防げるうえ、相手の攻撃力によってはそのまま撃破もあり得る。
こちらがレベル完など攻撃力が高い状態ならメタルバナナの方がダメージを期待できるが、これらの防御カードを使うときは自身が追い詰められている状況が殆どなため、どちらかといえば逆転の一手となり得る金のバナナの方が優先度は高くなりやすい。
また、手札1枚のコストで相手の攻撃力を0にする高速プラグインの存在もネックの1つ。
コストが軽いうえに入手も容易なため、わざわざメタルバナナに拘る必要は薄め。
カウンターに頼らない攻撃力の確保、進化OPなど確保しておきたい手札がある、という場面が多いなら投入するのも悪くはないか。
結果値が非常に高く、普通に入手できるカードの中ではかなりの入手難度を誇る。
グレートパック、オプションパックSから出るが、狙うのであればオプションパックSから狙うのが楽。
……なのだが、オプションパックSを貰えるアリーナは、ビギナシティのアリーナD(BOSS:ブラックウォーグレイモン)と参加できるタイミングが非常に遅い、というか最後のアリーナである。
けんじゃのとうのアリーナC(BOSS:オメガモン)でも貰えるが、こちらは1回クリアすると2度と参加できなくなる。
カフェでロゼモンなどと戦うことでも低確率で入手可能だが、確率は10%程度なうえ、仮にオプションパックSが出てもそこから出るかはまた別の話なので、精神衛生上あまりよろしくない。
一番確実なのはカード合成による入手。
デジモンカード2枚から直接作るのはかなり重いので、OP2枚を合成して作るのが無難。
結果値30なので、必要なのは合成値15のOP2枚。
合成値15のカードはミサイルポッドなどが該当し、結果値は24。
それらを合成できるカード、つまり合成値12前後のデジモンカードが4枚あれば1枚作れる計算。
ちなみに、にせセブンズも合成値15なので代用可能。
もっと細かく刻めば、合成値10くらいのデジモンカードからも作成可能だが、流石に消費が嵩む。
どうしても早めに確実に欲しい! という訳でもなければ、カードが余り始めてからゆっくり集めていくと良いだろう。
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