ガンダムブレイカー4

ページ名:ガンダムブレイカー4

登録日:2024/09/05 Thu 23:58:08
更新日:2025/08/11 Mon 12:13:20NEW!
所要時間:約 17 分で読めます



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最強はーー


俺が創った


ガンプラだ




ガンダムブレイカー4とは、2024年8月29日発売の家庭用ゲームソフト。
対応機種はNintendo SwitchPlayStation4PlayStation5Steam





概要

仮想空間でのガンプラバトルをテーマとする『ガンダムブレイカー』シリーズ第6作目。
2024年2月のNintendo directでサプライズ発表され、コンシューマー機では6年ぶりの新作としてファンを歓喜させた。
8月にはシリーズ恒例のガンダムキャラによる寸劇長編トレーラーが公開。
今回はキラ・ヤマトアスラン・ザラが務めておりキラがガンダムブレイカーシリーズのPVを担当するのは初代以来。
またシンの代わりにアスランが登場し今までの登場3作品全ての台詞が飛び交うネタ満載の豪華なものとなっている。
態度がでかくなったと思いきやすぐいじけるキラやフォローに苦労するアスランの漫才やり取り、なぜかしっかり再現されてしまった『無印』CM入り/明けのアイキャッチは必見。アスランは玩具じゃないんだぞ
発売直前にはカウントダウン企画として本郷奏多、鈴木福、ワクワクさん小西克幸小野坂昌也置鮎龍太郎、BACK-ON、鈴木杏奈が本作で作ったガンプラを披露。ワクワクさんのあまりに再現度の高い「自画像」は必見。


数々のミッションを攻略してパーツを集め、俺ガンプラを作り上げるハクスラゲー。
「創壊共闘アクション」「俺ガンプラ」といったシリーズの流れは今回も変わらず、プレイヤー同士の対戦は無くマルチプレイではPVEがメイン。
マルチは周回の効率化や他プレイヤーのガンプラ鑑賞といった楽しみがあるものの、ソロでもクリア不可能や著しく非効率な要素は無く、各々のスタイルに合わせたゲームプレイが可能。
今作からマルチ用にクランが実装され、ストーリーもクランを中心として物語が展開される等、オンラインゲーム要素が強くなっている。
発売後しばらく経った後からハイスコアを競うミッションや、ジオラマの評価数を競うイベントの開催を予定。


2019年から開発を始め、高評価だった『ガンダムブレイカー3』からの正統進化を目指して基本システムや登場ガンプラを踏襲。
加えてカスタマイズの深化、アクションの進化、アソビのシンカを掲げ、様々な新要素を導入。


一方でファンからの不評が続出し、一時はシリーズの終焉を招きかけた『Newガンダムブレイカー』の反省を生かし発売前にNTVやONTVを複数回実施。
バンナムからの提供案件であるにもかかわらずマフィア梶田の「『Newガンダムブレイカー』の悪夢から6年」という発言が特に伏せられる事無く世に出されたりもした*1
YouTubeの配信番組であるガンブレ情報局ではアンケート結果を開示し、今作の変更点であったOPスキル(旧オプション装備)の共通クールタイム制の廃止や、パーツのサイズ変更上限の緩和、機体スピードの向上など、主に不評として挙げられた点を改善し、これでもかと言うほど積極的にユーザーの声を取り入れた。
その反面だいぶ薄めてはあるもののギャルゲー的な展開は今作でも試みられている、『モバイル』であった機体カラープリセットの機能が続投、ついでに後述するように奏海高校ガンプラチームと正式にバトルするステージがあるなど、決して『New』『モバイル』が無しになっているわけではない。


主題歌はBACK-ON×鈴木杏奈による「ReBreak」。歌詞にはところどころで「New」での挫折とそこからの再起を意味するようなフレーズも。
限定版のコレクターズエディションにはムウ・ラ・フラガをイメージしたカラーリングの1/144ガンバレルストライクガンダム(ガンダムブレイカーVer.)が付属。
ストライクは一般販売されたEGと比べて肩と脚に3mm穴が追加、ガンバレルストライカーも旧HG105ダガーに付属したSEED MSV版から形状が変わっておりガンバレル本体も新規造形。
ガトリング砲はグリップが付き手持ち式となっている。
またバスターのガンランチャーと収束火線ライフルも付属し連結させることも可能。ただしこちらは旧HGからの流用となっている。



ガンプラ・パーツ

機体には頭部、胴体、右腕、左腕、脚部、バックパック、シールド、左右の腕に近接武器、射撃武器を装備する。
その他、MSの特徴的な部位・武器を再現したビルダーズパーツを最大8つまで装備可能で、見た目の変化やスキルを追加できる。
上記に加え、各種ステータスの補正(プラス補正・マイナス補正有り)や機能拡張等を追加できるアビリティカートリッジがある。
各パーツ・武器には能力値やアビリティが付属し、同じ部位を集めて合成しアビリティを引き継いで能力値を高めていく。
パーツのレアリティを育成するとアビリティ枠が拡張されるほか、最大(星6つ)まで育成すると「マスター化」となりパーツに紐づいていたEX・OPスキルが別パーツを装備しても使用できるようになり、パーツ組み替えの自由度が広まった。
1段階上げるだけでマスター化できるという意味でも星5レアのパーツを狙う価値が高まったと言える。


アセンブルの自由度は非常に高く、今作では腕部が左右別々のパーツに組み換えられるようになった他、ビルダーズパーツ以外もサイズや装備位置を自由に変更できるようになった。
ペイント、ウェザリング、デカールも自由に変更でき、色彩のプリセット機能が拡張され、既存ガンプラの配色を手軽に反映できるようになった。
SD関連パーツの追加もあり、総じて発想力次第で過去作以上に様々なガンプラを作ることが可能になっている。
SNSやマルチプレイでは想像もできないような力作が投稿され、早速未登場のガンプラや他作品のキャラクターを再現する猛者が現れている。
非人型枠だったボール*2や風雲再起*3も健在であるため、戦闘機型や戦艦型、ケンタウロス型といった非人型アセンブルも人気が高い。
明らかに他所のキャラなのに撮影時に『©創通サンライズ』の表記が入るのが尚更シュール


今作ではふみなとメイ、本作オリジナル機体のリン(リリン)・カーネーションといった美少女プラモパーツが存在しているため、各種パーツを駆使して様々な遊びが研究されている。
女性型のパーツ色彩を解禁すると危険なため、ふみなとメイに関しては変更不可能。なお努力虚しくかなり危ういビルダーが多く出ている*4
色変えしたい場合は似たポジションのノーベルガンダムのパーツが色変え可能なのでこちらで代用されることが多い。
また、なぜかこれ系のコスプレ作例なのに頭や胴がベアッガイⅢのものも散見される*5



基本システム

射撃武器、近接武器、各種スキルを駆使するガンプラアクションバトル。
射撃武器は射撃ごとにゲージを消費するゲージ制。近接武器は無制限。
機体はブーストゲージ消費による高速移動とジャンプ、ステップによる回避、シールドによる防御が可能。シールドは耐久値を割ると一時的に破損、自然回復するまでガード不可になる。
シールド武器は廃止され、どうしても設定上ないとおかしくなるもの*6のみOP・EXスキル枠に移動した。
過去作にあった「近接・射撃兼用の武器」は近接・射撃パーツそれぞれに同名武器(もしくはモード違い)として分割されて複数個所を占有しなくなり、任意の部位のみを装備することも出来るようになった。
例えば『F91』ショット・ランサーや『SEED ASTRAYシリーズ』カレドヴルッフがそれにあたり、今作では前者はマシンガン(射撃武器)とランス(近接武器)になり穂先射出機能はマシンガン側の追加機能に移行、後者はGモードが射撃武器とSモードが近接大剣に分割となっている。


  • OPスキル

各パーツに紐づいた特殊な武装。クールタイム式。
装備中の基本パーツ・ビルダーズパーツに紐づくOPスキルから最大8つ*7まで装備できる。
一部のビルダーズパーツを複数装備した場合同時使用が可能で、一斉発射により火力が大きく上がる。ただしクールタイムは同時発射分だけ上乗せされる。


  • EXスキル

各パーツに紐づいた特殊な武装その2。EXゲージを使用して発動する。
分類としてはOPスキルより強力な必殺技系統のスキル。
今作では個別のクールタイムを撤廃して共通のEXゲージ(最大9)が導入され、スキルごとに割り振られたゲージを使用する。
これによりゲージさえあれば特定のEXスキルを連発するような戦略が可能となった。
ガンブレ3からの変更点としてファンネルや大型ビーム砲といったOPスキルはEXスキルに変更された。
機体パーツやビルダーズパーツでファンネル系統を複数装備するとその分使用ゲージが跳ね上がるため、過去作のような数十機を乱発するといった方法は難しくなっている。
また一部EXスキルは複数パーツを要求されるため指定パーツが全て揃わないと発動できない。
これに関してはマスター化することで装備制限を外すことが出来るが、マスター化はマスター化で同部位パーツの同時使用制限がある…わかりやすく言うと「使っている時は該当パーツが『アビリティを本来持っているパーツ』に差し変わっている」形式になっているので注意。例えばファンネル系や各種バリア系のような時限式のものは終わるまで競合するパーツのスキルは使えなくなる*8


  • 覚醒

覚醒ゲージを使用する特殊機能。
今作では攻撃性能強化のアサルト、敵の性能を低下させるアービター、回復と防御力強化のガーディアン、機動力強化のライトニングから一つを機体カスタマイズ時に選んで発動する。現在のEXVSのような「先に効果を選ぶ」形式となった。
覚醒発動中は対応した色に発光し、反応速度上昇と選んだタイプにより追加効果を得る。


  • バーストアクション

覚醒中にのみ使用できる超必殺技。
広範囲大ダメージやパーツ全解体といった強力な効果を持つ。
使用後に覚醒が強制解除されるので、覚醒時間の終わり際に使うと無駄がない。
もちろんこれもパーツに紐づけされた特殊なものも多い。
例によってサテライトキャノン・ツインサテライトキャノンは発生が遅くてクソ当てにくい。確かにガロードごっことしては「極力使わない」が正解かもしれないが…


  • コンボ

戦闘中に敵の撃破でブレイクコンボ*9、連続攻撃でヒットコンボ*10といった各種ボーナスが発生。
反応速度やドロップ率、ダメージ増加といった効果が付与され、逆に一定時間コンボの継続を行わないと効果が切れる。最終的に効果は50%〜100%まで上昇する。
このため本作での戦闘には「予めヒット数の多い武器でヒットコンボを稼いでおく」「ブレイクコンボを維持するためボス相手には敢えてザコ敵を何機か残した状態で挑む」といったコンボのボーナスを念頭に置いた戦術が求められる。


またこのシステムの都合上、一部ステージでは強敵相手でもブレイクコンボを維持するための救済措置として、通常ステージでは『機動戦士ガンダム MS IGLOO』のオッゴ、SDガンダム主体のステージでは『三国創傑伝』のBUGが雑兵として出現する。
パーツドロップは無いため自機として使う事はできないが、代わりに非常に脆い上に無限湧きするので、ありがたくブレイクコンボの足しにさせてもらおう。


  • パーツ解体

敵味方問わずダメージを受けるとランダムでパーツが外れてしまい、自動回収されるまで該当パーツは使用不可となる。
敵ガンプラのパーツを外した状態で撃破するとドロップ率が上昇し、箇所が多い方が効果も向上する。
また一部の近接武器は脚パーツが外れた敵機に対して「グラウンドブレイク」という高火力攻撃を行える。


PG機やモビルアーマーはパーツを外せないが、代わりにパーツ自体にも耐久値が設けられている。
一定ダメージで破損状態となりダメージの増大などの恩恵が得られるが、さらにダメージを加えると消滅もしくはワイヤーフレーム状へと変化して逆にダメージが入らなくなる。アプサラスは胴体部位の判定がデカ過ぎてすぐに破損、ダメージが通らなくなるため面倒ともっぱらの評判。



ゲームモード

主にプレイヤーはミッションを繰り返し攻略し、パーツや武器を収集して俺ガンプラを極めていく。
ブレイカーブーストを使用するとドロップ率が2倍ほど跳ね上がり、シリーズを通して時短用の課金アイテムとして発売されているが、今作ではゲーム内でもミッションやクエストをSランクでクリアすると毎回一つ入手できるため、身の丈に合った難易度を選択すると早々減る事はない。


過去作との相違点として一つ一つのマップが大幅に縮小*11、コンテナなどの探索要素も廃され*12、ミッション毎の所要時間が短くなっている。
この変更は周回向けの調整である事がインタビューで明言されているほか、コンボ維持のため間断なく攻撃を重ねる事が求められる本作の戦闘システムとの兼ね合いもあるものと思われる。


  • ストーリー

本作のメインとなるモード。ミッション前後にはストーリーが挟まれる。
ミッションでは各マップに次々と登場するガンプラを倒してステージを進めていく。


  • クエスト

ストーリーのないミッションモード。
クエストのみでしか登場しないガンプラも存在し、報酬にはビルダーズパーツやデカールが含まれる。


  • バウンティハンター

他プレイヤーの作ったガンプラを最大3機まで選び対戦するモード。
相手ガンプラはCPU操作なので分類としてはPvPではなくPvEになる。
撃破すれば相手ガンプラのパーツが手に入るがあまり効率が良いとは言えないため、GP稼ぎや単純に他者ガンプラとの対戦を楽しむモードとなっている。


  • サバイバル

自慢のガンプラで全50waveを戦い抜くモード。
報酬には進化素材が多くドロップし、ミッションと同じく途中で撤退してもパーツや素材は持ち帰ることができる。
開発としてはサバイバルのタイムアタックが最大のやり込み要素として想定されている模様。


  • クラン

マルチプレイで使用する親しい他プレイヤーとの交流場所。
オンラインゲームやソーシャルゲームのサークルに相当。
ストーリークリア後にはクランメンバーに対してパーツの受け渡しが共通ボックスを通して行える。
他のプレイヤーが作ったガンプラをロビーで眺めるオンラインマルチを行うだけならクランに入る必要はない。



新要素

  • SDガンダムのプレイアブル化

ガンブレ3でNPC専用だったSDガンダムがプレイアブル機として参戦。
通常のHG・MGパーツとの組み合わせが可能で、サイズ調整するとSD体型との混合ビルドが行える。
この性質上、『3』でロボ太が使用できたメンバーだけではなく、当時作品自体が無かった『SDヒーローズ*13』などからも収録がある。
全体の収録数こそ20機に満たないが、各パーツには原作再現要素として個別要素がかなり持たされておりユニークな性能を持つパーツが非常に多い。必殺技系はもちろん、単なる射撃武器でもほぼ全てが固有の性能を持っている。
ペイントのアイシールという形で表情替えにも対応しており表情豊かなSDガンダムをアセンブルできるようになっている。アイシール無しも可能。
一方で幅広い層から収録はあるものの『ガンドランダー』や『武者〇伝』などがいない、三国志ものが『三国伝LEGEND BB*14』と『ワールド三国創傑伝』だけで旧三国伝*15がいない・『SDフォース』がいない*16のでジャースティースファーイやエンジョーイができないなど、まだまだ黎明期な部分も。
Get up Stand up (DLCやアプデでの追加を)マツシカネー!


  • 右腕・左腕の別パーツ化

両腕のカテゴリだった腕パーツが左右で独立し、左右非対称のガンプラが自由に構築できるようになった。
左右で完全に別パーツとなっているためHG・MG・SD混合はもちろん、カラーリングや後述のサイズ変更も自由に行える。


  • 両手に異なる武器の装備

従来までは射撃・近接武器を一つずつしか装備できなかったが、今作では両手それぞれに装備可能。
射撃武器は二丁により継戦能力・瞬間火力共に底上げされ、近接武器は異なる特徴の武器を組み合わせて戦う事から二刀流アクションと銘打たれている。
ただし、大剣と格闘(拳法やクロー含む)は一度に両腕を使用するため一つしか装備できない。逆に射撃武器はどんなに大きな銃であろうが、原作ではほぼ必ず両手持ちしていたものであろうがすべて二丁拳銃に対応。


  • 全パーツのサイズ・位置変更

上記の腕部個別パーツ化と合わせてガンブレ4のアセンブル自由度を爆発的に上昇させた要素。
ビルダーズパーツとシールド以外も縮小・拡大、位置変更に対応し、バックパックはNTVの声を受けて全方向に向きを変更できるよう調整が入り、一部付属パーツ*17は表示オンオフにも対応した。
またパーツの大きさを微妙な具合で弄ることにより機体を疑似的にSDガンダム風の体系にすることも可能となっている。*18
プロモ上も売りのひとつなのか、PVではキラがたった今貰ったところのフリーダムをSD版に改造するシーンがあった。なんか今回、ラクスの工作机から無断で持ってきちゃったアスランと言い2人ともクソ野郎なような…


  • 色彩のプリセット機能

ペイントにおいて既存機体のカラーリングから自由に選択し、そのまま自ガンプラに適用できる機能が追加された。
これによりペイント慣れしていなくてもそれらしい機体を作りやすくなったほか、「シャア専用グフやドム」のようなアセンブルも作りやすくなった。
小説版にはシャア専用リック・ドムが存在しガンプラ商品も出ているが、本作でも収録無し*19。そこでこの機能の「シャア専用ザクとかのカラープリセット」を使うことで制作できるわけだ。
ペイントはショップで機体を購入するとその機体のカラープリセットが追加され選べるようになるほか、とにかく何でもミッションをクリアすることで上がっていくビルダーズランクによっても開放されていく。
ちなみにガンダムブレイカーモバイルからの逆輸入の機能である。


  • アビリティカートリッジ

パーツ・武器に次ぐ新たなハクスラ要素。
最大3つまでバフデバフが付与され、ストーリーの進行によって最大5箇所まで装備可能。
即死回避はカートリッジに移行し、新たなアクションの追加といった効果も含まれる。
全てデバフ効果のようなハズレからパーツアビリティ上限値の数倍上昇するような効果が複数といった大当たりもあるなど、振れ幅も伸び幅は非常に大きい。そのため早々に前作が霞むレベルでアトミックバズーカの核ゲーが頻発している


  • ジオラマ

従来まではポーズや背景のみといったフォトグラフだけでなく、より自由度を高めたジオラマがシステム・コンテンツとして実装された。
フォトグラフに比べ複数のガンプラやオブジェクトの配置、パーツの破損やダメージ痕、エフェクトの追加など自由度が高い。
もちろんプリセットガンプラだけでなく自身の作成した設計図からオリジナルガンプラを配置することも可能となっている。
一つ一つにコストが存在し無制限に置ける訳ではないものの、名場面の再現やパロディをするくらいは余裕で可能な容量がある。


  • 新規ガンプラの追加

機動戦士ガンダム 水星の魔女』のガンダム・エアリアルや、『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』のΞガンダムといった新機体が追加。
ガンブレ3の200体前後(DLC込みで+24機)に加え、Newとモバイルの参戦機体、SDガンダムと今作の新機体により総勢300体近くのガンプラが集まり、DLCのストーリーミッションに合わせて追加参戦も予定。
また、『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』のマイティーストライクフリーダムガンダムと『水星の魔女』のガンダム・キャリバーン*20が無料アップデートで参戦。
2025年1月には『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』のガンダムEX、『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』のGQuuuuuuXが追加発表された。


世界観

ストーリーは『ガンダムブレイカー3』、『ガンダムブレイカーバトローグ』、『ガンダムブレイカーモバイル』と世界観を共有。
事前に『ガンブレ3』からミサやミスターガンプラの登場が告知され、バトローグの機体も参戦。
シナリオ面ではオンラインゲームの要素が加わっているなど雰囲気は『ガンダムビルドダイバーズ』に近く、ストーリーもインターネット空間を舞台としている。
そのためキャラクターのビジュアルも全てゲーム内のアバターであり、現実のものではない。過去作に比べ奇抜な服装のキャラが多いのもそのため。


舞台となるのは『ガンブレ3』の6年後。
本作ではガンプラバトルシミュレータが「GUNPLA Battle Blaze:Beyond Bordersガンプラ・バトルブレイズ:ビヨンドボーダーズ」、通称「GBBBBジービーフォー」に進化。
大型の設備を必要としてきた歴代作品と異なり自宅でもバトルが行えるようになっており、ゲームそのものもMMOゲームの形式に変化している。
複数のプレイヤーによる協力プレイだけでなく、プレイヤー同士が「クラン」と呼ばれるチームを組む事も可能。クラン対抗の大会イベントなども開催されている。


「GBBBB」の運営は「ゲームマスター」と呼ばれる人間のスタッフと「アウラ」というAIが共同で行なっている。近い時期の作品に出てくる同じ名前のひよこババアは多分無関係。
本編開始時点では未だβテスト段階ながら既に何度も大会やイベントが開催されているが、これはAIの学習に様々な状況を想定した膨大なデータが必要とされているため。




あらすじ

子供から大人まで熱中させたガンプラバトルは新時代に突入し、新たにGBBBBとして生まれ変わろうとしていた。
GBBBBのβテストに参加したプレイヤーは、ガンプラバトル初心者のタオやリンと共にクランを結成し、新たにリリン、シーナ、マシマといった仲間も加わる。
数々の出来事を経て有名なクランに成長した一行は、全世界の強者が集うバトルトーナメントに出場する。





登場人物

主要人物

  • プレイヤー

本作の主人公。
GBBBBのβテストに参加した事からクランを組み、活動していく内にマイスターやカオスといった実力者から一目を置かれるほどに成長。
ストーリー序盤からガンプラバトルを愛する限られた者のみが使用できる覚醒に目覚める。
全般的なGBBBBの設定もあって、ビルドに関してはそれなりに経験があるようだが、バトルは後述のタオ同様に初心者のようだ。


過去作同様CVは無いが設定上は男性で*21、選択肢などで使用されている一人称は「オレ」。*22
逆に相違点としては、本作では会話パートでもガンプラをアバターとして表現しているためエモートで意思表示をしているシーンが多く、ガッツポーズを多様するなど活発なタイプである事が窺える。


  • タオ

CV:草野太一
プレイヤーとクランを組む関西弁の少年。
ガンプラ好きでGBBBBにも詳しい事情通。
でも実は主人公と同じくらいの初心者プレイヤーである。
戦闘ではあまり前に出るのを好まず、後方支援を得意とする。
またいかにも最初に知り合うキャラ然とした好青年にも関わらず現実世界ではあまり充実してるとは言えない模様。
主人公ほどでは無いにしろ短期間でマイスターや周りに頼られるレベルで大幅に成長していく。*23
SDシリーズ推しと語るように、使用ガンプラはタオSDカスタム→タオSDカスタムアドバンス。
アバターの姿はチャック・キースそっくり。学生らしいがSD好きな一面も含めて90年代初頭な趣味すぎる。


  • リン

CV:高田憂希
プレイヤーとクランを組む少女。
ガンプラバトルは初心者で積極的に前線を担当し、助けられると素直になれない一面も。
よく似た姿のリリンを妹のように可愛がり、彼女との交流を通して成長する。なお詳しい年齢は不明だが言動的にタオと共に推定中学生とプレイヤー内では推察されている。
その割にはとある部分が「リンの親戚である、とある人物」の同年代のころより大きい*24
アバターではザフトの女性士官服を改造した衣装を着用。
機体はどっちかと言うと中距離~遠距離が得意の筈だが、デモムービーでは何故か主に近接戦闘ばっかりしている。ミッション開始時セリフに「後ろは任せた!」があるあたりそういう性格なのであろう。
使用ガンプラはガンダムフレール→リン・カーネーション。
中の人は『水星の魔女』フェルシーちゃんなのだっス。


  • リリン

CV:土屋李央
リンと色違いのアバターを纏った少女。
感情の起伏に乏しく、冷静沈着でバトルの腕前は高い。
何故かいつもログイン状態にあり、リンとはアバターやガンプラも同じ等謎が多い。
使用ガンプラはガンダムクレール。
※ネタバレ注意

+ -

正体はバレバレだがGBBB運営が管理用やデータ収集によるフィードバック用に作ったAIであり、ビルドダイバーズで言うELダイバーの同類である。非ガンプラ作品で言えば『00』イノベイドを考えてもらえばいいだろう。
ただし彼女の場合はとある事情から独立して行動ができるようになってしまった。
ついでにノイズの影響で胸の大きさがリンより大きくなっている模様。どこぞのアップルパイが泣いている
なおAIをクランの戦力として頭数に入れてもいいのかという疑問もプレイヤーからは出ているが、どうやら運営的には常識の範囲の強さ・いわゆるチートコードに該当するものを持っていないなら問題ない模様。このへんもELダイバーの設定のオマージュか。
DLC2にてカドマツの口からアウラを設計したのは自分(ベースはロボ太)で、そのアウラが作ったのがリリンなのでロボ太同様思考の無限ループに陥る可能性があることが判明した。


  • シーナ

CV:松本沙羅
お淑やかなお嬢様風のガンプラビルダー。
あまりGBBBBをプレイする時間を捻出できず、家族との関係に悩んでいる模様。なおあっさり家族関係は解決した模様*25なお現実では大学生だと判明している。
親切で心優しく、ネットゲームにおけるマナーもちゃんと身に着けている。一方、軽薄なマシマのナンパ行為には毅然とした態度で塩対応を貫いており、あくまでもそういう意味でクランの仲間を超える交流はしない方針(元々別件で「リアルの話題を出すのはノーマナーだと理解しています」とはっきり述べているのもあるか)。内輪ということもあってまあまあ楽しそうな感じではあるが。
アバターはソレスタルビーイングの改造制服。
使用ガンプラはガンダムチクラミーノ→ガンダムチクラミーノセカンド。
またGBBBBが実質初ガンプラとは言っているが、すぐ下のマシマに即「貴方のような方からミスター・ブシドーのセリフが聞けるとは」とやりかえす一幕がある。
ガンダムブレイカーの世界は『1』〜『4』まで数十年かけてガンダムが一般教養レベルで普及しており彼女の家でも「お稽古ごと」としてガンプラ作りが認知されているためだろう。



  • マシマ

CV:中村悠一
女好きのガンプラビルダー。
実はかつて「ニシワキエンジニアリング」という企業のプロチームに所属していた優れた実力者で、戦略眼なども優れている。
…が、女性アバターを見るや誰彼構わず声を掛ける節操なしで、慣れたリンやシーナには相手にされていない。このへんで追い出されたわけではないことは明示される。念のため
一方で「男の顔と名前を覚えるのは苦手」と男嫌いを装ってはいるが、タオが馬鹿にされたときは怒りを顕にしたり、元チームメイトのユーキを気遣ったりする友情に熱い一面もある他「女性に一途なタイプ」には一目置く。またなんやかんやでクランのまとめ役でありプレイヤーがリーダーなら彼はサブリーダーに当たるポジションである。はぶらかしてるが現実では無職の模様*26
使用ガンプラはクレインクイン→ヌーベルクレインクイン。


なお、作中では度々中の人ネタでグラハム・エーカーミスター・ブシドーの台詞を口走っている。ただ、狙い撃つぜ!など他のキャラのセリフも吐くので狙ったのか偶然なのかは一応不明。
ビルドもバトルもプロ級だが在野、シリアスじゃなくなると途端に軽薄な女好きになる、CVが悠一さん*27ということで『GBF』のリカルド・フェリーニのセルフオマージュなのかも?とする意見もあるようだ。もちろん、本心としての熱さや頭の回転の速さとガンプラ好き・ガンダム好きも一緒。


ちなみにアバターの背格好はマシュマー・セロの着ていたネオ・ジオン制服に似ている。マシーだからだろうか?



  • サツキノ・ミサ

CV:井口裕香
『ガンダムブレイカー3』のヒロイン。
かつて彩度商店街ガンプラチームのエースとして世界大会にも出場したベテランプレイヤー。
6年の時間経過により23歳のOLに成長し、ツインテールからストレートのロングヘアにイメチェン。
なにとは言わないが明らかに中身が増えているが、これがネットゲームのアバターだからなのか、実際にこうなっているのかは不明。
大人になったので言動は大分落ち着いている。
とはいえ、DLCで3の話をリンにした時は「お姉ちゃんってもしかして凄い人だったりする?」と引かれていたが。
なおガンプラバトルから離れた理由としては6年間の間に親しい人物達が色んな事情で連絡が取れなくなっていきそのうちに冷めてしまったからと言う理由である。


ガンプラバトルにはブランクがあるようで、本来は表舞台に立つ気はなかったが、とある出来事を経てプレイヤーたちの前に姿を現す事に。
ストーリー中のミッションの選定や評価は元ベテランらしくチームの現在の実力を見てアドバイスしている。
マイスター・ジンとの会話もあるが、マイスターはミサの事を多少知っているかのような反応を見せている。
使用ガンプラはアザレアブレイジング。




GBBBB

  • レコ

CV:黒沢ともよ
ミスターガンプラと共にMCを担当するGBBBBのAIキャラクター。
ミスターとはAIとは思えないほどの軽快なやり取りを行っており、度々…というか毎回告知スタート時にはガンダムシリーズの名台詞を口にする。
衣装デザインのせいかものすごい垂れ乳に見える。


演じる黒沢氏は、後に本作にもオマケみたいな立ち位置ながら*28DLCで参戦している『GQuuuuuuXアマテ・ユズリハ役で本シリーズ主演陣に仲間入り。


  • ミスターガンプラ

CV:小西克幸
ガンプラバトルにおいて初のプロ選手として活躍したレジェンド。
グラサンにアフロヘアーという派手な出立ちでありながらバトルの腕は一級品で、引退後はガンプラバトルの第一人者として界隈の発展に尽力。
ガンブレ3から引き続き、GBBBBでも解説やMCを担当。ストーリーミッション開始前のイベント、ロビー画面での大型モニターなどで試聴できる告知動画に登場している。今作ではしがらみとかもないので漫才のボケ役もやってる


またGBBBBでは彼を再現したアバターデータ*29が市販されており、使用すると見た目だけでなくなんと声まで同じになる。
後述の「ミスター」もこれを使用しているらしいが……?


  • プチッガイ

CV:嶺内ともみ
クエスト受付、パーツの購入/売却などのショップ機能などGBBBBの機能面の受付を行うAIは一貫してこの外見をしている*30
いっぱいいてかわいい。
中の人は本作発売前に声優を引退している。


+ そして・・・・ ※ネタバレ注意-
  • カドマツ

CV:杉田智和
DLC2で「AIの専門家」としてジンが呼び出す形で登場。
無精ひげは相変わらずだが、ボサボサだった髪はワカメヘアーになり、眼鏡をかけている等それなりに落ち着いた格好になった。
GBBBBでは中枢AIである「アウラ」の基礎設計やアータルの開発を担当しており、両者とも3で登場したロボ太のAIをベースに制作されている。
ミサ「つまりカドマツはリリンのおじいちゃん?」カドマツ「誰がおじいちゃんだ!」
間違いなく他意はなかった「(人格ある存在を指して)アウラに生み出された」がまさかあんなに不謹慎になるとは…
ハイムロボティクスからGBBBBに引き抜かれた(おそらくモバイルでの事件解決後)が、その際に守秘義務により以前との交流関係を絶たざるを得なかったため、ミサの目からは「突然いなくなって連絡も取れない」ように映っていた。


ガンプラビルダー

マイスターチーム

  • マイスター・ジン

CV:???
GBBBBの有名プレイヤー。
自身がリーダーを務めるクランは大会の99連勝や個人でも99連勝といった桁違いの勝率を誇る実力者集団であり、尊敬を込めてマイスターと呼ばれている。
アバターはバイザー状のサングラスを付けた銀髪褐色の青年。服装は「マイスター」だけにという事か、ソレスタルビーイングの制服に似たサイバー調の黒服になっている*31


GBBBBの運営ともコネクションを抱え、参加者でありつつも非常時には情報共有や問題解決を担っている。ただし流石にというか「バトルにおいて、立場ゆえのズルとしての便宜を図ってもらっていることは一切ない」とのこと*32
『ダイバーズ』シリーズにおけるクジョウ・キョウヤの様な立場と考えると分かりやすいだろうか。
プレイヤーと同様に覚醒の使用者で、ミサを知っている素振りを見せるが…?。
使用ガンプラはジンではなくマイスターガンダムスーパーストーム。


+ ※ネタバレ注意-

EDクレジットによると声優は野津山幸宏。
明言はされていないが髪、肌色、声から、正体は『ガンダムブレイカーバトローグ』に『3』の主人公に相当する人物として登場した「ナギツジ・タクマ」と思われる。
機体も『バトローグ』で使用したガンダムダブルオーコマンドクアンタ同様「ダブルオー系の機体にSDガンダムの要素を足した」カスタムになっており、その点もタクマの要素を匂わせている。
あまりに隠す気のないビジュアルから当然のように情報解禁直後に正体バレしたのは内緒。マイスター・ジン……一体何ツジ・タクマなんだ……!?


なおかつてミサにプレゼントのガンプラを渡していたようだが、色々疎遠になりすぎてミサは一度も使う事がないまましまい込んでいた模様。てか送ったガンプラの名前がカーネションといい、ミサに対する想いを送ったと思われるが、明らかにミサ本人は気づいていない。なんならちゃんと口で伝えるべきだったとプレイヤーからもよく言われている。*33なお本人が聞いた時は流石に動揺していた。
また機体はダブルオー系機体をメインに組まれていると先述したが、実は太陽炉を搭載したパーツが一切使われていない*34という特徴があり、冗談半分で「ミサとの"対話"を怠っている暗喩ではないか」という説も。


そしてDLCでおいて遠回しではあるがタクマだと明かされた。
なおこの事実を知ってるのはカドマツと流石に察してくれたミサのみである
ガンプラバトルを引退してロボ太を助けに行く模様である。


ちなみにこの仮説が正しい場合、作中世界においておそらく世界で初めて「ガンプラではなく、実物のMSでミッションを行った」人物ということになる(『3』本編ラストより)。


  • アータル

CV:松本保典
マイスターのチームメイト。
騎士風のアバターを着用してマイスターを「主殿」と呼び、周囲には一種のロールプレイと認識されているが…?
メタなこと言うとストーリー上前作のロボ太が登場できないがため*35に出てきたキャラだと思われる*36
使用ガンプラはアータルナイト。

+ ※ネタバレ注意-

口調もだが、ストーリー中に「自分もリリンのようなAI」と仄めかす発言を口にする。


また声を担当する松本さんは『3』でロボ太を担当しており、アータルもロボ太同様に騎士ガンダム系のSD機を使用している。
これらから、明示こそされないものの、ロボ太の後継機ではないかと解釈されている(ロボ太は『3』にて宇宙空間に漂流してる上に本体のバッテリーがゼロである。つまり人間で言う仮死状態であり、それから30年間はその状態な為)。なんせ技術的進歩は『3』でゲーセンとかの備品だったガンプラバトル機が家庭普及してるレベルなんで…


ところでロボ太はカドマツも意図せず「あの声」になった(そもそもロボットとしては発話機能自体が無い)ようだが、仮に彼もトイボットだとすると、やはり「この声」である以上外見はロボ太同様…?


そしてDLC2において、カドマツにより「ロボ太の直系」であり、GBBBB内のAIの見守りやシステムを脅かす脅威に対抗する「騎士」としての役割を与えられている事が判明した。


  • ライム

CV:丹沢晃之
マイスターのチームメイト。
アータルと異なり『3』に元ネタキャラがいないため、ファン達には唐突に出てきた知らないおっさん扱いになっている*37
使用ガンプラはドム・ストラグル。


フリーダムフリート

  • カオス

CV:子安武人
フリーダムフリートのリーダー。
覚醒を使用したプレイヤーに興味を抱き、自身のクランに勧誘する。
使用ガンプラはブラックロータス。一部パーツが同じ声の人の部下の機体。
見た目から悪人…かと思いきや、人間相手には決して悪いことは言わず、また相手が初心者だからといって見下したりはしない。
覚醒を使いこなす主人公を出会う度に勧誘してくるが、断られたら残念そうにしながらもその場は潔く諦めてくれる。
また自分達のチームにくればもっと強くなれると言いながらもタオ達主人公のクランメンバーの事を悪く言う言葉は吐かない…等、妙に人間ができている
とはいえ明らかなトラブルなのに初心者相手に手を抜かなかったり(意図して初心者狩りをしているわけではなく、対戦を生業とするゲーマーとしては逆に手を抜くのは失礼と考えているのかもしれないが)、他人の言葉を余り聞かず自分だけの意見を押し通したり、なんやかんやで諦めが悪いことから受けは良くない。
クランメンバーともども名前が微妙にFFっぽい(リーダーは『I』、四天王は『IV』)。
それと中村悠一キャラの前でグラハムの台詞を言った。
中の人は最早説明不要の御大将やムウ演じた子安氏であり、今作のCMナレーションも担当している。
※ネタバレ注意

+ -

だがプレイヤーがマイスター達のクランと戦っている最中に突如乱入し、ウィルスを利用してGBBBBの世界を作り変える。
曰く「人間が楽しむゲームは人間が作るべきであり、今のGBBBBのように機械…人工知能が作るべきではない」との事であり、そういうわけで本作のラスボスである。
つまり「悪そうに見えるけど実は紳士的?…かと思いきや本当に悪者」という二重の意味でのミスリードを誘っていたのである。


しかしそうとなれば普通にGBBBBを破壊すればいいのに、彼がやったことは自分を倒せばGBBBBを返すという、クリア条件があるミッションをプレイヤーに科すことであった。(だがログイン制限や時間制限などがついた高難度であることは変わりない)
彼の正体、そして目指すべきものは果たして…。


ちなみに人間ガンダム作品は本気で好きらしく、主人公達の悪口は余り言わず、またテンションが上がるとガンダムシリーズ名台詞を乱発しだす*38さらっと子安さんが担当したメンバーの名台詞も言う。


…なのだが、GBBBBは管理・運営をAIのアウラに任せているとは言っても人間の運営陣もちゃんと存在し、今回の騒動の対処に動いている。
マイスターや主人公たちにぶん投げているようにしか見えないとはいえその人間の運営スタッフの行動がなければそれすらできていなかったので
AIに全て任させて人間は重要なことをしていないのではなく、最終的に責任を持って管理しているのは人間スタッフである。
となれば「人間が責任を取ろうがAIが関わっていることそのものが許せない」というのが彼の信念なのかもしれないが
ガンダムブレイカー世界は数十年前にフルダイブVRガンプラバトルゲームが完成し、
有人で生活できる規模の巨大な静止軌道衛星とそれに繋がる軌道エレベータ、それを利用した太陽光発電というSFな設備を6年前に完成させて、しかも人類の命運を握るそれらの装置は一つのAIが管理している。
そしてそのAIは2度もハッキングで暴走したが、どちらも門外漢の技術者とガンプラビルダーの活躍で復旧して、逆に信頼性を認められて改良された上でAIの運用を継続しているのだ。
そしてあと24年後にはスペースコロニーを作り宇宙生活を始めるほどの高度な技術を持つ世界において娯楽用ゲームの管理をAIがやるのが許せないから破壊しようとした…というのは作中の描写から見ても奇妙で、
作中世界の設定に明るい者にとってはもはや異様である。昭和のおじいちゃんかな?
そして忘れてはいけないのは確かに「3」AIが暴走し危うく深刻な自体になったがまたその時世界を救ったのもAIなのである。


しかし終盤でリリンがやってみせた「あること」を見て「それをAIがするなんてありえない!」と驚愕して最終的に変心する理由の一つにするのだが、
その「あること」はゲームの主人公(と操作しているプレイヤー)にとっては過去に見たことがある行為であり、
リリンに課せられた本来の任務を考えればデフォルト機能として持たされていない方がおかしな行為である。
もしかしてAIを毛嫌いするあまり実際にGBBBBでAIがどんな仕事をしているのかをちゃんと調査と把握してなかったのでは?という懸念が出てしまっている。
さらなるネタバレ

+ -

実は元々GBBBBの開発スタッフの一人だった。
「AIじゃなくて人間が運営するべき」という主張も、根っこはそもそも先述した運営AIのアウラ導入で自身が外されたことを彼なりに解釈したもの。曲解なのは言わずもがなで、先述したマイスターにも面と向かって「何言ってんだこいつ」扱いされている*39
大手オンラインゲームのはずのGBBBBへのクラッキング、コンピューターウイルスやチートコードの導入をあっさり行っていたのも元々本来の制作作業にも携わっていたから。人間自体は普通にできてる人・身内からの人望そのものは厚いのも、おそらくこちらでは正規の意味でのチームリーダーだったのだろう。
…むしろリリンが(リン機のカラーチェンジ程度とはいえ)機体自作や覚醒もできるのをガチで知らなかったっぽいのが謎ではあるが、おそらく調査AIの導入決定前のタイミングでチームを離れたと思われる。


だが最終的にリリンはAIとは思えない人間性を手に入れた。
カオスはそれを「シンギュラリティ」と評し、そしてリリンは人間だと告げて、納得したかのように降参した。
彼の捕縛と運営への引き渡しをもって事件は解決。GBBBBはついに正式サービスインにこぎつけることになる。
…しかしAIに対する敵意自体は根本的に変わっていない。果たして何があったのか。
最終機は「2」のラスボスであったデビルガンダムであり何気に2度目のラスボスである


ちなみに話の流れもあってか?名台詞パートは「人の意志の力と可能性」「今後、全体に悪影響を与えうるコミュニティの粛清」ということで『逆シャア』『UCアニメ版』『閃ハサ』からの引用が多い。自分の機体は『子安さんが参加したアルタネイティブ作品』のが中心なのに。
これが単に文脈に応じた作品から選んでいるだけなのか、カオスの垢の中の人はこのへんの作品が特に推しなのか…。



  • 疾風のドーラ

CV:遠藤綾
フリーダムフリート四天王。
女王様気質で同じ四天王のグスタフを連れている。
使用ガンプラはガンダムファムファタル。
※ネタバレ注意

+ -

その実態は世界の崩壊を見たいと願う破滅主義者であり、カオスならそれを成し遂げてくれると思い協力している。
GBBBBがなくなったらどうするのかと問われて「他のゲームで遊べばいい」と堂々と言い放つなどGBBBB自体に対する愛着も皆無。
と紛うことなき悪女なのだが他のキャラが濃すぎて相対的に地味である。

担当声優の遠藤氏はガンダムシリーズに都度出ている…が、どうにも不幸なキャラが多いという傾向がある。幸いすーぱーみらいは例の半原型師なビルダーが断ってくれたが*40


  • 大地のグスタフ

CV:小野寺悠貴
フリーダムフリート四天王。
粗野な風貌だがドーラに忠誠を誓いその身を守護する。
使用ガンプラはボルトガンダムゴリアテ。
2人あわせて元ネタは列車砲のグスタフ/ドーラだろう。なのでグスタフ・カールではない。

+ -

ドーラへの忠誠心は本物であり、彼女に尽くし続けていた。
その「ナイト」っぷりは男の名前を覚えないマシマの印象にも深く残った。
四天王の中では一番マシ…との評だが、なんであのドーラに付き従っているかは不明。



  • 水禍のカルパッチョ

CV:矢作紗友里
フリーダムフリート四天王。
見ての通りの巨乳美少女であるが、その中身は腹黒。
プレイヤーからは「中身は陰キャ」「割といい年」などと推測されているが果たして…。というか前者は直前に発売された野球ゲーの彼女候補では?*41
動画配信者としてはクラン外を含めてもトップクラスの人気者で、ある目的からプレイヤーの友人と偽って秘密裏にリリンに接触する。
使用ガンプラはガンダムドローレス。アビスガンダムベース(あと先述のように上官の声がネオそっくり)ゆえか?アバターのキャラデザは配色がアウルっぽいものになっている。
笑い声は「ニッシシシシ!」という特徴的なものである。*42
※ネタバレ注意

+ -

その本性は味方ですら「雑魚」と罵り、勝つためには手段を選ばない小悪魔。
そして悪事を働いた理由を楽しいからだと臆面もなく語り、四天王の中でも一際薄っぺらな悪意のもとに行動していた愉快犯であった。


そのためか、最後は作中で働いた悪事の悪辣さや派手なビジュアルに反してクロカンテのような大した隠し球も無いまま割とアッサリ処理された。美少女の無駄遣いと取るか残当と取るかは貴方次第。
とはいえ仲間を騙しリリンや皆に直接的な被害を与えたという点ではめっちゃくちゃ悪質なのは事実なので、主人公側の仲間からの評判は四天王の中で最悪レベルであった。


  • 火炎のクロカンテ

CV:谷山紀章
フリーダムフリート四天王。一見すると好青年のように見える男性プレイヤー。
四天王のリーダーを自称し、正々堂々のバトルスタイルを好む。
実際彼の元にたどり着くと「さぁ、ダメージを回復してやろう」ともう隠す気無いだろというパロディをやらかす
使用ガンプラはフレイムガンダムスペリオル。
ちなみに「クロカンテ」とはおそらく元ネタをもじったわけではなく、イタリア語で、カリカリした、パリパリした、サクサクした等の意味を持ち、基本的にお菓子の名前として使われる。*43
※ネタバレ注意

+ -

しかしその実態は自分が負けそうになったら平気で卑劣な手を使う勝つのが好きなタイプ。そういう意味ではコンビであるカルパッチョとは似た者同士と言えよう。
ピンチになると口調も荒くなり「バカ」を連発する等典型的なチンピラで、しかもカオスの「クラッキングやらなんやらもやってGBBBBぶっ壊そうぜ(大意)」にも普通に賛成している害悪プレイヤーでもあった。カツアゲ同然にクルーゼ隊のみんなからパーツを強奪する*44(PVの)キラがまだマトモだったとは。
追い詰められた彼はなんとネオ・ジオングを持ち出し主人公達を倒そうとする。
どうなるかはお察しください。
ただしガンダムブレイカー3ではラスボスを務めただけありその攻撃力は半端なく「リーダー」を名乗るだけの実力はあると言える。
まあ上からアトミックバズーカ撃ってれば数十秒で終わるのだが*45
ちなみに紳士の振りをしている状況でも「リーダー」であることにこだわり上記のカルパッチョに再生数が負けていることを気にしたり、正体判明前でもバトル中もピンチになると口調が荒くなるなど伏線は張られていた。


演じている谷山氏はベテランであるが実はガンダムシリーズには初の出演だったりする。



なおフリーダムフリートのメンバーは他にもおり、少なくともモブ2人が確認されている。

その他

  • フドウ・リュウセイ

CV:小野賢章
奏海高校ガンプラチームの一員。
かつて奏海高校ガンプラチームとして日本選手権で活躍し、実績だけならマイスターにも劣らない実力者(ただし、彼方の正体を考えると実績でも実際は遥かに及んでいない)。
プロの誘いはたくさんあったはずだがプロにはならなかったのだろうか?
サナ、トウマと共に『ガンダムブレイカーモバイル』のメインキャラで、アバターは「OB・OGチーム」「ある種の同窓会」として全員学生時代の姿を再現している。
なお現在の所ストーリー上はゲスト出演程度にとどまっている。
使用ガンプラはもちろんガンダムヘリオス。


  • ミヤマ・サナ

CV:高橋李依
奏海高校ガンプラチームの紅一点。
同窓会で再会したリュウセイ、トウマを引き連れバトルトーナメントに出場する。
使用ガンプラはガンダムパーフェクトストライクフリーダム。


  • アイゼン・トウマ

CV:小野友樹
奏海高校ガンプラチームの一員。
プロのガンプラファイターのはずだが…
使用ガンプラはガンダムリヴランスヘブン*46


  • ミスター

CV:小西克幸
ミスターガンプラのアバターを使用するビルダー。
初心者のサポートに精を出し、新たにGBBBBで活動するプレイヤーたちを見守っている。
使用ガンプラはミスター専用ゲルググ。

+ 実は…(ネタバレ)-

アカウントの中の人は『3』のミサ
つまりタオが序盤で述べた「ミスターのアバターは一般販売されているため、本人でない可能性の方が高い」「いろんな理由からミスターになりきっているプレイヤーは多いよ」はかなり正確に当てていたこととなる。


実はリンとはいとこ同士で、親を亡くした彼女は今はミサの自宅で暮らしているとのこと。彼女からは「お姉ちゃん」と呼ばれており、ミサ自身もリンの事を大事な妹として扱っている。
仲が良いにも関わらず、リンはミスターのアバター機能がバグってミサの姿になってしまうまで気づかなかったが。


塞ぎ込んでいたリンにGBBBBを勧めたはいいものの、ゲーム内で嫌な目に合わないか心配で変装して見守っていたのが「ミスター」に身をやつしていた真相であった。
そのためバレて以降は本来の姿(を模したであろうアバター)に戻り、乗機やプロフィールの文言なども「ミサ」としてのものに変わっている。


なおミサが登場してからはクラン内だけでの集合シーン自体が無いため分かりにくいが、「ミスター」時代から変わらず主人公達のクランのメンバーにはカウントされておらず、ストーリークリア後もプロフィールのクランは「無所属」になっていが後輩の挑発に乗る形で主人公達のクランに所属することになる。
&s(){なおどうやらどこかとは言わないがアバターは盛ってる模様
}


なお正体に関する伏線……というわけでも無いだろうが、実はパーツ外れ時のセリフがミサと同じという小ネタが仕込まれている。妙にくねくねした低音で放たれる「パーツがとれたぁ!?」はある意味必聴。


  • ユーキ

CV:櫻井孝宏
マシマの古巣であるガンプラバトルチーム「ニシワキエンジニアリング」の現リーダー。
同じチームで先輩だったマシマを尊敬し、ガンプラバトルから離れた事を気に掛けている。
アバターが着用しているノーマルスーツにはプロ選手らしくチームやスポンサーロゴが貼り付けられているほか、戦闘中はヘルメットを被っている事が描写されている。
使用ガンプラはニシワキX-1。僚機を含めチームで統一されたカラーリングのガンプラを使用してくる。
演じている櫻井氏はマクギリス・ファリド役で有名だが、声質を変えて演じているためスタッフロールを見る前だと少々わかりにくいかも。
バエルっぽさのない機体だし。



  • セリト

CV:秋葉佑
現実世界でタロをいじめていた生意気な少年。
その事に加え、余りガンダムシリーズやガンプラ作りに真剣ではなく「友達の付き合いでやってるだけ」とタオ以外のGBBBBプレイヤーにも喧嘩を売ってるような言動を続ける。
またリアルの話をゲームに持ち込む*47マナー違反もしまくっている。
彼の言動にはマシマですら素に戻って苦言を呈していたが、年上の相手に対しても不遜な態度をやめなかった。
使用機体は『セリトスペシャル』だが、カラーリング以外ほとんど素組のガンダムバエルというもの。
幸い櫻井さんの担当してるビルダーと遭遇するのは避けてもらえた。
タオは彼にかなり言いくるめられており、何を言われても黙っていたが…?

+ -

まぁなんというかそれはタオの成長フラグであり、自分だけならまだしも仲間やガンプラバトルをバカにしたせいでブチ切れたタオに猛反撃を食らい、情けない悲鳴を上げて負けを認めた。
これ以降はタオも吹っ切れたらしく、以後まったく話題にならず出番もない
DLCでタオの口からちょっとだけ触れてもらえた。ほんのちょっとだけ。


モブキャラ達

上記主要キャラ以外も、GBBBBのロビーには様々なキャラたちがログインしている。
マルチプレイで一緒になったプレイヤーのアバターもロビーを歩き回るが、それ以外にもストーリーの進行に応じて様々なモブNPCがログインしており*48、話しかけることができる。


+ 確認できるモブNPC-
ビルダー名アバターアイコン所属クラン使用ガンプラ
カイザフト一般G-FORCEAGE-3トレーナー
ゴージャスザフト赤服チーム・フリーデンミラージュナイト
トロンリガ・ミリティアゴブリンズガンダムフリューゲル
CB(紫)聖フォースクルセイダーズガンダムエネルゲイア
ラピスラズリジオン女性兵無所属→聖フォースクルセイダーズブルーふみな
アグレス地球連邦軍G4実験部隊クールボーダーズガンダムエスメラルダ
イレンジオン公国軍カスタム無所属プロミネンス
バショウ地球連邦軍耐Gスーツ第078MS小隊フェイクケンプファー
ルークオーブ国防軍聖フォースクルセイダーズGナイフ
サスケ鉄華団猛虎団バルバトスアッズーラ

なおガンダムフリューゲルはあの機体にすっげえ似ていることで話題になった。*49

新規参戦ガンプラ一覧

+ -

※ガンブレモバイルの機体含む。
性質上、『3』~『モバイル』期には作品自体が無かった機体の参戦も多い反面、バウンド・ドックや(UC版のみとはいえ)グスタフ・カール、ドレッドノート&ハイペリオンのような追加参戦ももちろんある。

機体名登場作品補足
バウンド・ドック 機動戦士Zガンダム
RX-93 ffνガンダム機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 敵専用ではあるが、「福岡の実物」も機体として登場
ジムII・セミストライカー機動戦士ガンダムUC
グスタフ・カール(ユニコーンVer.)
Ξガンダム機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
ボルトガンダム機動武闘伝Gガンダム
カオスガンダム機動戦士ガンダムSEED DESTINY
アビスガンダム
ガイアガンダム
セイバーガンダム
ザクウォーリア
ガナーザクウォーリア
マイティーストライクフリーダムガンダム機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 無料アップデート・シリーズ初登場
ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)機動戦士ガンダムSEED MSV
ハイペリオンガンダム
グリモアレッドベレーガンダムビルドダイバーズ
モビルドールメイガンダムビルドダイバーズRe:RISE
モビルドールメイ(リアル)
ブレイジングガンダムガンダムブレイカーバトローグ
ブレイジングガンダム(ブレイジングマスク装備)
ガンダムヘリオス
ガンダムパーフェクトストライクフリーダム
ガンダムリヴランスヘブン
マックナイフ(マスク専用機)ガンダム Gのレコンギスタ
ガンダム・エアリアル機動戦士ガンダム 水星の魔女
ダリルバルデ
ガンダムキャリバーン 無料アップデート・シリーズ初登場
ガンダムキャリバーン パーメットスコア・ファイブ
ガンダムEX機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム
GQuuuuuuX機動戦士Gundam GQuuuuuuX
キャプテンガンダムSDコマンド戦記 G-ARMSシリーズ初登場
劉備ユニコーンガンダムSDガンダムワールド 三国創傑伝シリーズ初登場
董卓プロヴィデンスガンダム シリーズ初登場
ガンバレルストライクガンダム(ガンダムブレイカーVer.)ガンダムブレイカー4シーズンパス特典
高機動型ガンバレルストライクガンダム シーズンパス特典
強襲型ガンバレルストライクガンダム シーズンパス特典
支援型ガンバレルストライクガンダム シーズンパス特典
リン・カーネーションガンダムブレイカー4 本作オリジナル
リリン・カーネーション 本作オリジナル


既存参戦ガンプラ一覧

+ -
機体名登場作品
モビルワーカー機動戦士ガンダム THE ORIGIN
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)機動戦士ガンダム サンダーボルト
サイコ・ザク(サンダーボルト版)
アトラスガンダム
RX-78-2ガンダム機動戦士ガンダム
ガンタンク
ガンキャノン
ボール
ジム
ザクⅡ
ザクIIJ3連装ミサイル・ポッド装備
シャア専用ザク
ドム
グフ
シャア専用ゲルググ
量産型ゲルググ
ギャン
ズゴッグ
アッガイ
ジオング
G-3ガンダム 機動戦士ガンダム MSV
ザクマインレイヤー
ザクIIFSガルマ・ザビ専用
高機動型ザク改シン・マツナガ専用
高機動型ザク後期型 ジョニー・ライデン専用
高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン専用
高機動型ゲルググキャノン ジョニー・ライデン専用
パーフェクトジオング
サイコミュ・システム高機動試験型
ザクタンク グリーン・マカク
ヅダ 機動戦士ガンダム MS IGLOO
ヅダ(隊長機)
陸戦型ガンダム機動戦士ガンダム 第08MS小隊
ガンダムEz8
グフ・カスタム
ガンダムNT-1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
ガンダムNT-1(チョバムアーマー装備)
ジム・コマンド
ザクII改
ゲルググJ
ハイゴッグ
ケンプファー
ガンダム試作1号機ゼフィランサス 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
ガンダム試作1号機ゼフィランサスFb
ガンダム試作2号機サイサリス
ガンダム試作3号機ステイメン
ジム・カスタム
ドム・トローペン
ドム・トローペン(サンドブラウン)
ガーベラ・テトラ
ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様機動戦士Zガンダム
ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 バルカンポッド装備
ガンダムMk-IIティターンズ仕様
ガンダムMk-IIティターンズ仕様 バルカンポッド装備
百式
Zガンダム
ジムII
リック・ディアス
ジ・O
キュベレイ
パラス・アテネ
バーザム
バーザム バルカンポッド装備
ガンダムTR-1[アドバンスドヘイズル]ADVANCE OF Z ティターンズの旗の下に
ガンダムTR-1 高性能光学センサー・ユニット装備
ギャプランTR-5[フライルー]
ガンダムTR-6[ウーンドウォート]
コンポジット・シールド・ブースター装備
ZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ
ジムIII
キュベレイMk-II
ドーベン・ウルフ
Sガンダムガンダム・センチネル
Sガンダム(ブースターユニット装着型)
Ex-sガンダム
Zプラス C1
ZプラスA1 テスト機カラータイプ
ファッツ
νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
ジェガン
ギラ・ドーガ
ギラ・ドーガ(レズン専用機)
ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)
ヤクト・ドーガ(クェス専用機)
サザビー
Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV
ナイチンゲール 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
ユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムUC
フルアーマー・ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム2号機"バンシィ"
バンシィ(アームドアーマー装備)
バンシィ・ノルン
シナンジュ
クシャトリヤ
ジェスタ
ジェスタ・キャノン
スタークジェガン
ドライセン ユニコーンVer.
ローゼン・ズール
バイアラン・カスタム
ジュアッグ
ユニコーンガンダム3号機"フェネクス"
リバウ
ガンダムF91 機動戦士ガンダムF91
クロスボーン・ガンダムX1 機動戦士クロスボーン・ガンダム
クロスボーン・ガンダムX1改・改
ヴィクトリーガンダム機動戦士Vガンダム
Vガンダムヘキサ
Vダッシュガンダム
V2ガンダム
V2アサルトガンダム
V2バスターガンダム
V2アサルトバスターガンダム
シャイニングガンダム 機動武闘伝Gガンダム
ゴッドガンダム
ライジングガンダム
マスターガンダム
風雲再起
ドラゴンガンダム
ガンダムローズ
ノーベルガンダム
ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW
シェンロンガンダム
トールギスII
リーオー
ウイングガンダム Endless Waltz版新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版
ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版
ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版
ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版
ガンダムサンドロック Endless Waltz版
ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版
シェンロンガンダム Endless Waltz版
アルトロンガンダム Endless Waltz版
ガンダムエピオン Endless Waltz版
トールギス Endless Waltz版
トールギスIII Endless Waltz版
サーペントカスタム
サーペントカスタム(ダブルガトリング装備)
ガンダムX 機動新世紀ガンダムX
ガンダムXディバイダー
ガンダムDX
ガンダムヴァサーゴ
ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク
∀ガンダム∀ガンダム
ターンX
モビルスモー ゴールドタイプ
モビルカプル
エールストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED
ソードストライクガンダム
ランチャーストライクガンダム
パーフェクトストライクガンダム
イージスガンダム
デュエルガンダム
デュエルガンダムアサルトシュラウド
バスターガンダム
ブリッツガンダム
フリーダムガンダム
ジャスティスガンダム
プロヴィデンスガンダム
モビルジン
モビルジン(3連装誘導弾装備)
ストライクルージュ(I.W.S.P.)
ストライクノワール機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
スターゲイザー
フォースインパルスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
ソードインパルスガンダム
ブラストインパルスガンダム
ストライクフリーダムガンダム
∞ジャスティスガンダム
ストライクルージュ(オオトリ)
オオワシアカツキ
シラヌイアカツキ
デスティニーガンダム
レジェンドガンダム
ガンダムアストレイ レッドフレーム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
ガンダムアストレイ ブルーフレーム
アストレイレッドフレーム改機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
アストレイブルーフレームセカンドリバイ
アストレイレッドフレーム(フライトユニット) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
アストレイレッドドラゴン
ガンダムアストレイ グリーンフレーム機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
ガンダムアストレイ ゴールドフレーム
アストレイゴールドフレーム天ミナ
ガンダムエクシア 機動戦士ガンダム00
ダブルオーガンダム
ダブルオーライザー
ガンダムデュナメス
ケルディムガンダム
ケルディムガンダムGNHW/R
ガンダムキュリオス
ガンダムヴァーチェ
ガンダムナドレ
ティエレンタオツー
GN-X
ジンクスIII
GNアーチャー
スサノオ
アルケーガンダム
ダブルオークアンタ 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-
ガンダムサバーニャ
ガンダムハルート
ダブルオーガンダム セブンソード/G 機動戦士ガンダム00V戦記
ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
ガンダムAGE-1 機動戦士ガンダムAGE
ガンダムAGE-1タイタス
ガンダムAGE-2
ガンダムAGE-2ダブルバレット
ガンダムAGE-2ダークハウンド
ガンダムAGE-3
ガンダムAGE-3フォートレス
ガンダムAGE-FX
ガフラン
ガンダムレギルス
ビルドストライクガンダム ガンダムビルドファイターズ
ベアッガイIII
すーぱーふみな
ビルドバーニングガンダムガンダムビルドファイターズトライ
ライトニングガンダム
パワードジムカーディガン
パワードジムカーディガン(ガトリング)
ガンダムトライオン3
スクランブルガンダムガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ
スターバーニングガンダムガンダムビルドファイターズ GMの逆襲
ガンダムダブルオーダイバー ガンダムビルドダイバーズ
ガンダムAGEIIマグナム
ガンダムG-セルフ 大気圏用パック装備型ガンダム Gのレコンギスタ
ガンダムG-セルフ パーフェクトパック装備型
カバカーリー
カバカーリー(脚部装甲装備)
ガンダムバルバトス 第4形態機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
ガンダムバルバトス 第6形態
ガンダムバルバトスルプス
ガンダムバルバトスルプス(腕部200mm砲装備)
ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムグシオン
ガンダムグシオンリベイク
ガンダムグシオンリベイク(照準モード)
ガンダムキマリス
ガンダムキマリス(ブースター装備)
ガンダムキマリスヴィダール
ガンダムバエル
グレイズ(一般機/地上)
グレイズ(指揮官機(宇宙)
ガンダムアスタロト機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼
ペイルライダー 機動戦士ガンダム外伝 MISSING LINK
ブルーディスティニー1号機機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
ブルーディスティニー2号機 ~
ブルーディスティニー3号機
イフリート改
真武者頑駄無真・ガンダム無双
武者ガンダムMk-II
ブレイク・ディアスガンダムブレイカー3
百式J
パーフェクトガンダム プラモ狂四郎
ビギニング30ガンダム 模型戦士ガンプラビルダーズビギニングG
ベアッガイ
ナイトガンダムSDガンダム外伝
フルアーマー騎士ガンダム
バーサル騎士ガンダム
騎士スペリオルドラゴン
騎士ユニコーンガンダム(ビーストモード) 新約SDガンダム外伝
魔竜騎士ゼロガンダム(Ver.2) 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
武者頑駄無(超鋼Ver) SD戦国伝
闇将軍
二代目武者頑駄無大将軍
武者號斗丸(最終決戦Ver) 新SD戦国伝
武者飛駆鳥(金色の羽衣Ver)
龍鳳ストライク劉備ガンダムBB戦士三国伝 LEGEND BB
コマンドガンダムSDコマンド戦記 G-ARMS



追記・修正は俺ガンプラを作ってからお願いします。


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  • トレーラーのラクスのガンプラを勝手に持ってきたアスランに笑った -- 名無しさん (2024-09-06 00:34:21)
  • 確かに自由度増したけど、もう一歩今更変更は出来ないだろうが武装、アビリティとして機能しないビルダーズパーツとただの飾りのビルダーズパーツは分けて欲しかったな…オプションも戦力のうちに入るからガチ構成だと着飾る枠の余裕が全く無い -- 名無しさん (2024-09-06 00:45:23)
  • ↑なんか同じ事書いてしまった…正しくは武装らアビリティとして機能するビルダーズパーツと、しないパーツです -- 名無しさん (2024-09-06 00:59:17)
  • 発表された時にNewガンブレのページ行ったら -- 名無しさん (2024-09-06 04:55:27)
  • 汎用系EXがなくなったのは地味に寂しいな あっても枠がキツいだろうが…… -- 名無しさん (2024-09-06 05:31:01)
  • アクションとしてもストーリーとしても今どきこれかあレベルのにガンプラ組み立てるだけで時間が溶けてしまって困る -- 名無しさん (2024-09-06 06:27:08)
  • 自由度が高すぎて遊戯王やらポケモンやらディズニーやらを再現して実質コラボしてるユーザーが居て笑うしかない -- 名無しさん (2024-09-06 06:50:39)
  • 普通にマジンカイザーやら真ゲッターやらガオガイガーやら作ってる人がいて「スパロボツクール」だろこれとしか思えなくてほんと草 -- 名無しさん (2024-09-06 08:03:54)
  • 三色団子いたのは目を疑った -- 名無しさん (2024-09-06 08:09:44)
  • アクション重視するかガンプラビルドの自由度を重視するかで評価が分かれそうなゲーム。後者を評価する人のが大多数だろうけど -- 名無しさん (2024-09-06 08:28:13)
  • カルパッチョが悪辣すぎる… -- 名無しさん (2024-09-06 09:24:41)
  • ストーリーはなろう系でこいつら一体いつこんだけの絆を構築したんだよって感じだし、アクションはストレスに感じる部分が多いし、UIはクソ不便だし、ミッションは耐久力高い草刈りだし、マルチはエラーばっかで出来んし、いろんな面で不満が多いけどガンプラを作るって一点だけは歴代最高傑作 そこを重視する人なら神ゲー足りうるほど -- 名無しさん (2024-09-06 09:35:37)
  • カスタムパーツ欲しさにストーリー進めるとPGとMA戦がな…硬いわ逃げるわ旨味が無いわの三重苦でいただけない。 -- 名無しさん (2024-09-06 09:43:22)
  • 前作との関係ちょっと曖昧だよね。マスターとミサさん微妙に他人事っぽい感じだしロボ太は本来はいないはずだし知らんオッサンがいるし -- 名無しさん (2024-09-06 09:43:45)
  • 過去作キャラたちのいくら大きな大会を一緒に優勝するようなチームでも進学や就職を経れば疎遠になったりもするしプレイする時間なくてブランクできたりもするよねと言う物悲しいリアリティよ -- 名無しさん (2024-09-06 10:12:35)
  • 不便なところはあるし、ストーリーはアレなんだけどそれらを全て飲みこんでジオラマやガンプラが組めるというだけで評価できる。 -- 名無しさん (2024-09-06 10:13:33)
  • ロボ太もどきはアレ後継機とかじゃないかと結局救いに行けるのはしばらく先だろうし4まだ3からは10年も経ってないとは言えゲーセン専用がオンライン化する程度には技術進んでるし -- 名無しさん (2024-09-06 10:14:42)
  • チームとの絆に関しては3がミサやロボ太との絆構築に特化しまくってただけでストーリーのステージ数とチームの人数考えたらこんなもんでしょ -- 名無しさん (2024-09-06 10:18:04)
  • 3は話のテンポが悪い面もあった(特に中盤の修行してる当たりとか)からその反動って気もするね。テンポが良すぎるって意見もわかるが。 -- 名無しさん (2024-09-06 11:43:05)
  • オンラインゲームだからあんまりリアルに触れるのはっていう理由での距離感 -- 名無しさん (2024-09-06 12:12:28)
  • 3までの創壊共闘アクションではなくなったのは確か。それを補って余りあるほどの創作自由度が本作の魅力やね。ガンプラ作るだけで時間が解ける -- 名無しさん (2024-09-06 14:05:31)
  • ルビカンテすぎて笑う 殆どがガンダムネタを占めている中何故おまえだけそこまでFF推しなんだ -- 名無しさん (2024-09-06 15:10:47)
  • オプション兵装のクールタイムはいただけないけど、それ以外は概ね満足。とりあえずコンテナ開ける作業が無いだけストレスフリー。 -- 名無しさん (2024-09-06 15:55:27)
  • カルパッチョとクロカンテは明らかなんだけどドーラとグスタフがわかんないんだよね。ドーラとグスタフといえば列車砲だけど… -- 名無しさん (2024-09-06 15:56:31)
  • 新規参戦ガンプラ一覧のバウンド・ドッグ、正しくはバウンド・「ドック」です -- 名無しさん (2024-09-06 18:27:47)
  • もしかして略称をFFにしたいから艦もないのにフリートって名前にしたのか・・・? -- 名無しさん (2024-09-06 18:46:27)
  • >トレーラーのラクスのガンプラを勝手に持ってきたアスラン それをウキウキでSDに変更するキラも大概だから… -- 名無しさん (2024-09-06 19:08:38)
  • ミスターの正体は本物のミスターガンプラじゃないかと思っていたよ。まさかあの人とはね… -- 名無しさん (2024-09-06 19:55:07)
  • アーマード・コアの新作が10年ぶりにリリースされて大ヒットし、その熱が未だに冷めやらない時にガンダムブレイカーの新作が出たもんで、案の定ミルクトゥースやマッドスタンプを再現する621兼任プレイヤーが続出してたな…何ならフロム繋がりでダークソウルのカタリナの騎士を完全再現したタマネギもいるときた -- 名無しさん (2024-09-06 22:53:34)
  • ミスターのロールが上手かったのがまさか -- 名無しさん (2024-09-07 00:27:01)
  • リアル知り合いだったからとは -- 名無しさん (2024-09-07 00:27:27)
  • ヒュッケバインが目立つけどロビーにいるNPC連中は大体面白い事になってるよね -- 名無しさん (2024-09-07 00:33:49)
  • NEWの時を知らないけど発売してこのくらいの時期にはもうお通夜だったんかなだとしたら大成功な気がする。目新しいことはないゲームだけどこれだよ!こういうのがいいんだよ!みたいなゲーム性は割と好き。いまも風雲再起×SDガンダムでおもろいの作れないか模索してるし… -- 名無しさん (2024-09-07 01:05:19)
  • ビルド要素がよければ評価できるなら、Newもクソゲーじゃないような? -- 名無しさん (2024-09-07 01:31:44)
  • ちょっと触ってみた感じではゲーム性自体はいにしえのガンダムバトルシリーズに近い気がする。なんというかつまり、キャラメイク込みで好きなキャラクターを動かして遊べるから楽しいというゲーム。アクションゲーム部分もアレと似たり寄ったりかもしれない -- 名無しさん (2024-09-07 02:08:49)
  • アセンだけなら過去一、動かし始めると3には及ばないって感じ。ストーリーに関しては終始ロビーとミッション内でしか進行しないとかガンプラの見た目でキャラっぽい動きをするのがイマイチ噛み合ってないとか、全体的にオンラインって設定が足引っ張ってる感じあるわ -- 名無しさん (2024-09-07 02:59:59)
  • 四天王はともかくカオスはなんか憎めなかったな(今の世の中のAI関連の議論も含めて) -- 名無しさん (2024-09-07 09:58:27)
  • カオスが持ってる危惧はDLCに持ち越しかなどう考えたってGBBBB運営もやばいよ -- 名無しさん (2024-09-07 11:35:22)
  • NEWについては発売初日どころか体験版の時点でヤバい空気だったから4は普通に成功してるよ 比較対象が悪すぎる -- 名無しさん (2024-09-07 16:08:01)
  • アクション面は改善に期待 シリーズには詳しくないが3の高評価は改善を重ねた故と聞くしまだ判断は早そう アセンが神なのはもう言うまでもないよね? -- 名無しさん (2024-09-07 18:31:16)
  • というか運営側でai運営にどんな体制とったかどうかも知らないことに勝手に悪いことだけ危惧してaiは間違いだー!とかぬかしてるのはそれはそれでどうなのよ。本文でも正論だ!とか断言しちゃまずいんじゃないの? -- 名無しさん (2024-09-07 22:02:23)
  • とりあえずシャッフル同盟で唯一ハブられているマックスターを今後追加して欲しいね。ボクサーモードをゲームシステムに落とし込むのが難しそうだが…付属する武装もリボルバー拳銃の使い勝手が良さそうだ -- 名無しさん (2024-09-07 22:17:31)
  • よくNewと比較されるけど、こいつの場合比較されるべきは3だし、現状ストーリーとバトル面は3どころか2にも及ばないなって思う アセンは本当に面白いけど、ビルダーズパーツ枠とか一部パーツエフェクトが無いとかマスタースキルで勝手にパーツ変わるとか、Newから変わってないものもあるし 改善っつったって、根本のシステム弄らないと良くならんでしょこれ… そういう意味でも今作はなんか運営のやる気を感じないや -- 名無しさん (2024-09-08 02:29:23)
  • 3がアプデ重ねて面白くなったって言うけど、3の場合は根本がしっかりしてたからアプデして良くなったわけで、4は正直アプデだけじゃどうにもならない所が多く感じるわ 運営もアンケート出してたけど、明らかに次回作で何とかしますみたいな態度のアンケートだったし -- 名無しさん (2024-09-08 02:33:54)
  • まぁ完成されていた3がNewで原型無くなるまでぐちゃぐちゃにした上で何とか4で形だけでも元に戻したって所は評価したいね ぐちゃぐちゃにしたのは4作った運営だから信用はないけど -- 名無しさん (2024-09-08 02:37:51)
  • 他でも言われてるけど、キャラクターの造形とかはいいと思うんだけど、キャラが使うガンプラはなんか適当に作った感あって嫌いだなって思う。そのせいでキャラに愛着がわかない…。 -- 名無しさん (2024-09-08 02:58:37)
  • 兎にも角にも、3で出来た事が4で出来なくなってるって所にこの運営の限界を感じる -- 名無しさん (2024-09-08 03:06:10)
  • ただその分4で出来るようになった事もあるし、特にアセンとかジオラマ作成とかは操作系が不便な所があるけど本当に面白いと思う 思うけど…それでも、何で3で出来たことが4で出来なくなってるのかが不思議で堪らない Newのエンジンなんか使い回すなよって思ってしまう -- 名無しさん (2024-09-08 03:10:11)
  • マイフリが使えるって時点で4が最高なんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2024-09-08 03:29:05)
  • せやね、色々言いたいこと不満はあるけどビルダーズパーツ盛った俺のハイペリオンを乗り回せるのは4だけや -- 名無しさん (2024-09-08 03:42:01)
  • ところでリンのアレは現実でもガンプラ化するだろうか?まあガンブレ3のブレイク・ディアスと百式Jがガンプラ化していないからリンのも無いか -- 名無しさん (2024-09-08 10:15:40)
  • してェ…俺ガン自慢してェ〜〜〜… -- 名無しさん (2024-09-08 12:01:08)
  • 不満点とかは勿論あるし、3には及ばないってのも概ね同意ではあるんだが、それはそれとしてやっぱりガンダムブレイカーって面白いなって思えるから良いゲームだと思う 3で味わった、やりたい事が多すぎてどんどん時間が溶けていくこの感覚…楽しいし懐かしくもある -- 名無しさん (2024-09-08 12:06:44)
  • 思い出補正もあって3は神ゲー扱いだがDLC無しのストーリーや初期の状態は3も4と変わらん -- 名無しさん (2024-09-08 13:32:46)
  • カオスがド正論とか書いてるのは流石に思想強すぎない? -- 名無しさん (2024-09-08 16:04:35)
  • ✕ガンダムのアクションゲーム 〇ガンプラでブンドドするゲーム -- 名無しさん (2024-09-08 19:52:29)
  • カオスにパーツを使わせるためだけにカオスガンダムを収録した説 -- 名無しさん (2024-09-08 20:47:43)
  • ガンバレルストライクガンダムがオリジナルになってますけど、あれSEED MSVで存在する機体では。 -- 名無しさん (2024-09-09 10:12:51)
  • 「ガンダムブレイカーver」がSEED MSV起源だと?あと参戦「ガンプラ」として見れば尚更これが新規モデルなので流用ですらないのよ -- 名無しさん (2024-09-09 10:26:26)
  • いかにゴミゲーだったとはいえ、newを中傷するような記事はいただけないな。中立性を保つべきだ。通報もありうる。 -- 名無しさん (2024-09-09 11:26:21)
  • 記事じゃない記述でしたごめんなさい -- 名無しさん (2024-09-09 16:00:58)
  • ↑3 いや、ガンバレルストライク自体がSEED MSVとして存在するのに、新規造形だからってオリジナル扱いで良いのか、という意味なんだけど -- 名無しさん (2024-09-09 16:29:30)
  • ゲーム内で「ガンバレルストライク(ガンダムブレイカーVer)」は作品カテゴリで「ガンダムブレイカー4」に分類されているから少なくともガンブレ4内における作品出典はガンダムブレイカー4で良いと思う -- 名無しさん (2024-09-09 17:00:46)
  • この場合の出典は機体の設定とかじゃなくてキットの扱いだから ガンブレ版ガンバレルストライカーはだいぶ造形違うしね、機首ついてないし 本体も3ミリ穴が増えた仕様だし -- 名無しさん (2024-09-09 21:04:03)
  • まずあの機体の出展が「ガンダムブレイカー4」ってのはゲーム作中での表記なんだから文句は公式に言ってくれ -- 名無しさん (2024-09-09 21:44:29)
  • ↑13 とはいえ、初期状態でコレって考えるとかなり先が楽しみじゃない?3だって最初はあんまり…だったところからあそこまで行ったわけだしさ。Xでも発売日から連日数万ポストでトレンド上位をキープしてたし、すでにいいねが数千〜万単位のバズった作例もとんでもない数だし、お祭り感がすごいw -- 名無しさん (2024-09-10 03:29:41)
  • まあ3だってやたらめったら硬いだけの敵とか欠点も全然あったしね -- 名無しさん (2024-09-10 11:59:31)
  • ストーリーの出来もキレッキレのシーンもあるがDLCなければ結構虚無ってるからね。3も -- 名無しさん (2024-09-10 12:12:00)
  • 長文になるが、終盤のフリートの行動には個人的に疑問がある。仮に奴らが目的を果たしたとして、GBBBBという遊び場を失ったプレイヤーたちがカオスたちを憎むだろうし、ウイルスを使った犯罪である以上模倣犯が跋扈してネットゲームという遊び場が失われていって負の連鎖に陥る危険性すら感じる。未来を謳いながら未来を閉ざすという矛盾した行動ともとれるし、それは6年前(GB3)の宇宙エレベーターへの攻撃とどう違うのかという問題になる。そして個人的な話になるが一言お小言を…「なに他人様のチームメイト攫って、他人様のバトルを邪魔して、他人様の遊び場を破壊しようとしてんだ、このバカタレがァァァァァァッ!!」(超大型メイス連続突き -- 名無しさん (2024-09-10 15:52:28)
  • ↑明らかDLC前提で組んでるストーリーだからその負の連鎖やAIの暴走とかありそうなんだよな -- 名無しさん (2024-09-10 16:14:39)
  • シーナさんマシマのことまんざらでもないというか塩対応であしらうのをプレイとして楽しんでらっしゃる気が… -- 名無しさん (2024-09-10 22:27:47)
  • ↑シーナさん婚約者決まってそうだしどうなんだろ? -- 名無しさん (2024-09-11 13:55:20)
  • 方腕になった弊害だけどビームトンファーが両腕ユニコーン刑にしてトランスEX使っても3みたいな2刀流乱舞にならなくて泣いた -- 名無しさん (2024-09-11 14:06:19)
  • いろいろ問題点はあるが初期Verのバランスだけで比べるなら3より4の方が上だな。3なんて数値調整ミス枠のベアッガイ腕とストフリ背中使わないと1ミッションに30~1時間かかるとかザラだった -- 名無しさん (2024-09-11 14:19:16)
  • イージス腕とかカバカーリー腕が手甲サーベル乱舞EXだからビームトンファーも乱舞EXにしてほしかった感はある -- 名無しさん (2024-09-11 14:43:32)
  • ↑2 失礼しましたベアッガイ腕じゃねえジュアッグ腕 -- 名無しさん (2024-09-11 14:45:10)
  • ◻︎◻︎△△みたいな近接してるとバーチャファイターの時代の格ゲー思い出す -- 名無しさん (2024-09-11 23:32:07)
  • 荒らし報告ページにて2402:6b00:e20e:de00:e014:9dbe:e5a3:2b24さんの編集(2024/09/12 (木) 07:50:56と2024/09/12 (木) 07:51:03の2回)を「キャラクターのCV欄を当該声優を誹謗中傷する形に書き換え」として通報しました -- 名無しさん (2024-09-12 11:27:52)
  • すみません、編集競合で荒らしからの修正編集を戻してしまったので再度正しい形に戻しておきました -- 名無しさん (2024-09-12 12:05:04)
  • 「3も初期はこんなだった」って声あるけど3のDLCやアプデ経ての4なんだから3でできたことはできると思うの自然だと思うがな。パーツ合成で⭐︎4以降は一括合成できないとかテストしたら不便とすぐわかりそうな仕様もあるし、4というよりNew2と見たほうが良さそう ジオラマモードはGodでsす -- 名無しさん (2024-09-13 02:26:25)
  • ↑そりゃNewで一旦3のリソース捨ててるから3の仕様を完璧に引き継げるわけない どうあがいても3にはならんしNew2でもないし4は4だよ -- 名無しさん (2024-09-13 03:43:00)
  • ↑一旦リソース捨ててるのはわかってるしそういう意味もあってのNewの名称だったと思う。でもNew2ではなく4を名乗るからには3が評価の基本となるのは普通じゃないか? -- 名無しさん (2024-09-13 11:07:37)
  • ストーリーは駆け足気味だったけど過去作のファンサが多かったので中々良かった。ただ話を端折りすぎてる感は否めないのでDLCでの補完に期待。 -- 名無しさん (2024-09-14 09:47:19)
  • DLCでNewのヒロインたち来てくれないかな… サプライズでもいいから見てみたい -- 名無しさん (2024-09-14 12:45:37)
  • 逆張りアセンしつつも個性を生かすのがコマンドクアンタとマイスターガンダムに共通してると考えた場合、ケルディムのシーンで印象的なのはワンセコンドトランザム 多分あれが固有スキル扱いされてて接近戦でワンセコンドトランザムを適宜挟んで攻め抜く機体になってるんやろなあ……設定上は… -- 名無しさん (2024-09-14 13:10:46)
  • エアリアル腕の色変更部位のバランスおかしくね? -- 名無しさん (2024-09-16 21:35:04)
  • 戦闘よりもまずBGMの途切れ問題と覚醒BGMを3の仕様に戻してほし -- 名無しさん (2024-09-18 04:23:47)
  • それとギャラリールームとか作って他の人が作ったジオラマやガンプラを見れるようにしてくれ今はそれで十分 -- 名無しさん (2024-09-18 04:26:30)
  • 気付けなかった……リリンちゃんの方がおっぱい大きかったなんて……! -- 名無しさん (2024-09-18 07:16:35)
  • 最近は仮面ライダーやポケモンをよく見かける。コイキングの再現なんだあれ!? -- 名無しさん (2024-09-18 07:50:13)
  • Xでマラサイの復活希望って見かけたけど、マラサイが名称として使えない疑惑がある。 -- 名無しさん (2024-09-18 08:29:04)
  • 一応モバイルに出てたほかのクロスボーンシリーズやコアガンダムシリーズやF90復活しないかな -- 名無しさん (2024-09-18 08:53:53)
  • 大会に出るのに逆鱗マラソン必須ってさてはGBBBBの運営まあまあアレじゃな? -- 名無しさん (2024-09-18 09:38:10)
  • ポケモンは大して見かけないかなぁ、どっちかというと遊戯王のオシリスとかよく見かけてみんなよくやるなぁと、マイクラもそうだがああいうクリエイティブゲーは苦手だけどペルソナ3のタナトスをなんとかジンクス辺り使って再現したい -- 名無しさん (2024-09-18 13:25:11)
  • 公式が発売と同時にコンテストで画像投稿促してくれてるおかげで某SNSで色んなのを見やすくてたすかる。第二弾三弾とやってくれないかなあ -- 名無しさん (2024-09-18 23:58:02)
  • スパロボ再現やらも多くてなんのゲームだっけってなる。 -- 名無しさん (2024-09-19 11:16:54)
  • アップデートしたらバグ増えたぞ・・・ -- 名無しさん (2024-09-20 21:24:20)
  • ガンプラジオラマゲームなら傑作、創壊共闘アクションとしてはNewの次くらいの出来だな とりあえず最初のアプデで合成時レア度確認の仕様が変わらなかったの心底残念だ… -- 名無しさん (2024-09-21 01:58:05)
  • 記事中だと50歳のアウラさんにかけてるけど、個人的には「 -- 名無しさん (2024-09-21 08:16:39)
  • ↑誤送御免。個人的にはAIのアウラだと「究極AI」のほうが浮かんでしまうね。 大丈夫GBBBB?未帰還者とか出たりしてない?(別ゲーネタで申し訳ない。) -- 名無しさん (2024-09-21 08:18:52)
  • 配信するアップデートファイル間違えてる。Ver.1.04と公式発表だが、実際にはVer.1.4.0を配信してる。お粗末すぎるよ。 -- 名無しさん (2024-09-22 01:51:15)
  • パーツ保存数が1500の十倍になればいいのになあー -- 名無しさん (2024-09-23 00:33:29)
  • 出だしはよかったのに、やりこむにつれてパーツ合成回りの不便さが目立ってくるな…後アプデがゲームクラッシュ等の改善のみは…EXスキルとかにも不具合あるやつあるし、もうちょっと頑張ってほしいわ。 -- 名無しさん (2024-09-26 12:38:31)
  • ↑わかる。後空中にいる時地上の敵に向かってブースト&攻撃する際なかなか当たってくれないのもダメだな。そこも改善して欲しい。…しかしTwitter見たらみんなビルダーパーツでおっぱい作り過ぎだろ!? -- 名無しさん (2024-09-28 17:28:15)
  • セリトの項での『以後まったく話題にならず出番もない』だけど一応、Chapter6のドーラ戦でタオを連れて行くとドーラがGBBBBに対するスタンスを言い放った時にタオが「セリト君みたいな事を・・・!」って言う。まぁ、それだけなんですが -- 名無しさん (2024-09-29 19:51:58)
  • …これ、今更だがボイスチャットとかは無いのか? -- 名無しさん (2024-09-29 20:01:45)
  • DLCの発売はあるからアプデは何回かやろうとしてるんだろうけど開発さんの頑張りが見えにくいよね。。 -- 名無しさん (2024-10-04 22:26:18)
  • アビリティカートリッジも合成できればなぁとどうしても思う。完全ランダムかつ合成も無しでしかも3枠デメリットで埋まることもそれなりにあるのはなぁ。自分はシリーズほぼ未経験(無印体験版のみ)だから過去作との比較は出来ないけどスキル合成の仕様は以前と変わってないとと友人から聞いてよくこの仕様でやってきたなと思ってる -- 名無しさん (2024-10-06 17:32:27)
  • 前回のアプデが1.4.0で次のアプデはバージョンアップなのかバージョンダウンなのか -- 名無しさん (2024-10-07 23:06:48)
  • 双刀武器じゃなくて二刀流になったの、マイフリのビームサーベル&刀のためではとか予想されてたのに肝心のそれが個別武器になってないの草 -- 名無しさん (2024-10-10 08:58:45)
  • ↑別にそれはユーザー側が勝手に言ってるだけだしまぁ。それはそれとして個別で使いたかった気持ちはあるが -- 名無しさん (2024-10-10 09:04:37)
  • ↑4アビリティカートリッジは今作からの要素だから システム的にはほぼバトルアライアンスのやつだけど -- 名無しさん (2024-10-10 10:53:28)
  • ↑2 一応ガーベラストレートやタイガーピアスで代用できる範疇ではあるんだが、個別で使いたいって層にそんなこと言っても無駄だよなぁ -- 名無しさん (2024-10-10 12:09:40)
  • せっかくの目玉dlcであるマイティストフリのディスラプター演出のコレジャナイ感…もうちょっと頑張ってもろて -- 名無しさん (2024-10-15 11:27:38)
  • 3より色々な演出が退化してるのが気になって仕方がない。量子化とかビームのエフェクトとか -- 名無しさん (2024-10-17 16:37:20)
  • まあNewよりはマシだけどフルプライスの価値は無いね。コレだったら3のDLC新弾の方が100倍良かったなあ。 -- 名無しさん (2024-10-17 16:45:06)
  • DLC2、3ファンには嬉しいけど、これ3やってない人ついていけんのじゃ? -- 名無しさん (2024-10-31 09:42:30)
  • 果たしてあと2つのDLCでマックスターは来てくれるのだろうか -- 名無しさん (2024-11-03 05:21:20)
  • ストーリーは劣化ビルドダイバーズって感じだった……マイスタージンに何ミサに美プラ贈るとか訳分からん事してんだ3の俺!ってなったりはしたが……そしてネット上だと似た声は結構見た -- 名無しさん (2024-11-03 23:46:02)
  • 機体に名前を付けて保存したはずなのに、名前が前回使用した機体のままだったり。一部の塗装を変更したはずなのに塗装の変更が反映されなかったりそこそこ不具合がある。 -- 名無しさん (2024-11-06 16:25:31)
  • 本来なら過去作主人公と戦って超えるとか激熱展開のはずなんだが、DLC含めマイスタージンとの戦いはあっさりし過ぎてて微妙だったなあ。本編からバトローグまで圧倒的な強さを誇って最強扱いだった3主(タクマ)の凄さをバトルミッション中に感じる事が出来なかった。まあこれはゲームの難易度設定のせいでもあるから仕方ないんだけど。アーマード・コアみたいな高難易度ゲームなら凄い動きだ!さすが過去俺!みたいな感動があったんだろうな。 -- 名無しさん (2024-11-15 18:01:39)
  • ネトゲないだけで話を回してるせいで世界が狭いんだよなぁ あと3からやってるとAIネタが胃もたれする -- 名無しさん (2025-01-05 21:24:24)
  • マイティストライクフリーダムの武装がかなり派手になったな -- 名無しさん (2025-03-13 20:04:06)
  • 上のほうの「たしかに出たてとしてはいいかもしれんが 3の時アプデでせっかく改善されたポイントが〜」ってやつ、すごい気持ちはわかるけど、そういうもんなんだよな、これ……。シリーズモノでも、本体のバランスやゲーム性が前作とは違うから、結局また一部取り入れ程度でニュートラルな状態から始まるってやつ。昔、某サッカーゲーとかも毎回こんなんだった。 -- 名無しさん (2025-03-31 14:31:43)
  • というかマイフリ演出?調整入ったんか。やってみるかな。というか種自由関連もっと出してほしい……。 -- 名無しさん (2025-03-31 14:32:43)
  • Newよりはマシだから許されてるけど、もし3の後でこれだったら普通に大炎上モノだったと思う -- 名無しさん (2025-06-07 19:59:56)
  • アプデとDLC込で3の劣化にしかなってないから、いよいよ初期3よりは~って言い訳もきかなくなったね -- 名無しさん (2025-07-14 20:28:14)
  • カオスおじさんが重度のガノタなのは明白なんだけど、その中でも特にGガン好きそうって言われてんの草、まぁ一番語録喋ってたし好きじゃなきゃデビルガンダムをあんなカスタマイズせんよな -- 名無しさん (2025-07-14 20:55:31)

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*1 言われたスタッフは意気消沈してたとか何とか。
*2 頭部・脚部にも胴体と同様の球体部分が配置され原作再現ができない『3』仕様ではなく、『New』以降の原型機を完全再現できるようになった仕様。逆に『3』版の特徴であった、ボールが三つ連なっただんご3兄弟状態にはできない。
*3 ボールと異なりこちらは歴代シリーズ同様必須パーツの関係で原作同様の完全な馬型に組む事は不可能。一応、本作では胴体と腕を移動・最小化してめり込ませる事で擬似的に近い体型を再現する事はできるようになっている。
*4 なお自重しないと今後アプデさらに制限がかかる可能性が高いと思われる
*5 『GBF-T』原作再現で表情が変わるためか?
*6 ギャンやジェガンのミサイルランチャー機能など
*7 1パレット4つを2パレット分装備できる
*8 例として、マスター化でつけたフィン・ファンネルを飛ばすと、元のアセンブルでΖΖのバックパックを突けていたとしてもこちらに付属するスキルの21連装ミサイルランチャーを使うことはできない。
*9 一部のボス敵やPG、MAはヒットポイントが複数ゲージ状になっており、一本削るごとに撃破判定が入る。
*10 なおガードされるとヒット判定にならない。
*11 多いものでも上段・下段に分かれた2フロア程度に収められている。
*12 代わりに一部ミッションでは旧キットを模した小さな特殊エネミーが登場。耐久力は高めだが、撃破する事でボーナスGPを獲得できる。各waveのクリア条件には含まれておらず、無視してクリアすると撤退する。
*13 厳密には後述の通り『ワールド三国創傑伝』扱いで、非三国志の人物はまだ
*14 劉備役がストライクの方
*15 劉備役が1stの方
*16 『コマンド戦記』扱いでキャプテンガンダムは収録されている。ペイントで色をSDGF版準拠に変えるだけでもかなり神谷版に寄るため一応こっちのキャプテンの再現は可能。あとは頑張って璐美さんの声を出そう
*17 ガンダムヘッドのアンテナ部分など。一応すべてのガンダム顔の収録機体で出来るわけではない模様?
*18 手軽な方法としてはSD脚を装備し、MG頭最大サイズにするとそれっぽくなるなどがある。
*19 HGUCがG-3ガンダムとの2on1セットのみだったためか?
*20 通常HG準拠版、プレミアムバンダイ専売で商品化されたパーメットスコア・ファイブ版の2種
*21 タオたち他のクランメンバーの受け答えも「男性相手」っぽい流れになっている
*22 ラジオチャット用のボイスは男女の2種類が選べる。
*23 後半人数の都合で主人公との同伴が1人しか行けないミッションに選出されている。
*24 一応アバターだがメタ的な理由で実際とゲームの世界の容姿は変わらない可能性が高い
*25 DLCでのチャプター追加が告知されているため、そこで説明される?
*26 ただしプロチームからスカウトが多数来てるため将来的な食い扶持には困っていない
*27 あと『2』でドモンやミリアルドのセルフオマージュらしきキャラが登場していた前歴もある
*28 とはいえGQuuuuuuXは当時ある特大のネタバレ要素が設定に含まれており、あまり表立ってDLCシナリオ等に作品由来のネタのセリフを入れるわけにはいかなかったなどの事情も抱えていた。
*29 本来のアバターの上から見た目を被せる形式らしく、いわゆる「スキン」のようなものと思われる。
*30 『3』の時点でアニメ作品のビルドシリーズと世界観を共有しておらず、この作品出典のガンプラが登場していたのもある。
*31 あくまでもいちプレイヤー故か、ミスターガンプラと違ってアバターデータは配信されていない模様。
*32 普通に考えてズルとは見なされない種類、例えば「著名プレイヤーとして大会に(他の参加者と同一の条件下で)参戦する」「コラボミッションの制作や配信」を行っている描写はある。どちらかと言えば公式プレイヤーとしての仕事に近いものはさすがに引き受けざるを得ないのかもしれない。
*33 改造時点でガンプラの塗装を変えてない前提だがカーネションの花言葉は赤は純粋な愛、真実の愛、ピンクは感謝である
*34 ご丁寧に大半の機体で太陽炉が付属しているバックパックだけは非ダブルオー系機体であるペイルライダーに変更されている。
*35 時系列上は『3』本編とDLCストーリーのうち6話終盤まで→『モバイル』と『バトローグ』→本作→『3』DLCストーリー6話のラストに帰還。本作が『3』の出来事から6年経っているので、単純計算でロボ太が再登場できるDLC6話ラストまであと24年ほどある
*36 そのためか、ロボ太同様に今作でも間違いなく騎士ガンダム本人ではないが、「武者頑駄無やコマンドガンダムの声優を変更することはあっても、騎士ガンダム/スペリオルドラゴンは絶対に声優を変更しない」の慣例通り松本氏が声を務めている
*37 強いて言うなら、『初代』においてドムタイプを使用した時期がある味方NPC「フルアーマーダイテツ」のオマージュだろうか
*38 『初代』のモブプレイヤーがシリーズ名台詞ばかり言っていたのを思い出したプレイヤーもいるかも?
*39 この時点でマイスターは彼の正体も推測を固めていた可能性が高い。
*40 模型誌で言及があり、曰く「生身で次元覇王流を食らう可能性があるのは御免被る」
*41 あちらはインドア派・内向的なだけで(他の候補同様)ものすごく良識人だが
*42 「音写するとこうなる」というわけではなく、本当に文字通り「ニッシシシシ!」と一音一音ハッキリ発音しながら言っている。
*43 どちらにせよイタリア料理名の2人組は欧米圏の人名にするとダサくなるので英語表記ではスペルを変えている。
*44 地味に「ニコルを殺してしまったのを思い出す」例のバンク映像の再現までギャグに使っている
*45 他のPG系と違い妙に当たり判定が大きい連戦に対する配慮なのか体力が低めのため非常に脆い。なおこの仕様はサバイバルモードでも引き継がれてる模様で、装備の都合で連射はできないクロカンテ機と違いこちらの火力も上昇しているためPG機ボスでは一番楽な相手になってしまっている。もちろん外見優先のアセンブルでも他に比べれば簡単なのは言うまでもない
*46 モバイルでの最終機のCode_Soraは出てこない。そもそもリヴランスヘブンはリンドウに譲っている
*47 作品によってこのへんの描写が変わっている(例えば『ビルドメタバース』ではストーリー自体がリアルでの話ありきだった)が、本作では少なくとも彼以外ほぼ全員が「基本的に持ち込まない」「持ち込む場合は最低限か、クラン離脱につながりかねない話の相談に留める」を守っている。フリーダムフリートメンバーですらリアルの素性については「カルパッチョは個人的にチャンネル持ってる」程度でそれ以上はお互いそこまで気にしていないように見えると書けば理解してもらえるか
*48 逆に言うとストーリーの進行度合いに応じて配置やセリフが完全に固定されているため、ストーリーを進めると会えなくなるキャラや見られなくなる会話シーンも出てくる。
*49 とはいえその機体っぽいのが作られるのはもはやシリーズ恒例っぽくなってるので先手を打ったか

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