ガンダムハルート

ページ名:ガンダムハルート

登録日:2010/09/09(木) 22:44:03
更新日:2023/08/18 Fri 19:51:32NEW!
所要時間:約 5 分で読めます



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ガンダム ガンダム00 cb ガンダムタイプ ソレスタルビーイング チームプトレマイオス ms 可変機 アレルヤ・ハプティズム 銃剣 前進翼 複座 バイザー 三位一体 柳瀬敬之 第5世代ガンダム ゲテモノガンダム ガンダムハルート アレルヤ ハレルヤ ソーマ・ピーリス マキシブースト参戦 劇場版機動戦士ガンダム00 awot 機動戦士ガンダム00 六つ目 マルートモード もう電池と呼ばせない ←愛の巣になりました 超兵×3=∞ ピーリス マリー マリー・パーファシー カップルシート




切り拓くんだ!!



未来を!!



明日を!!!!






GUNDAM HARUTE




型式番号:GN-011
頭頂高:19.0m
総重量:77.1t
装甲材質:Eカーボン
動力機関:GNドライヴ


武装(標準時)
GNソードライフル×2
GNキャノン×2
GNシザービット×10
GNミサイルコンテナ


搭乗者
アレルヤ・ハプティズム
ソーマ・ピーリス



劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-」に登場するアリオスガンダムの後継機である新型ガンダム。


ダブルオークアンタガンダムサバーニャ同様にフレームは第4世代のままの為、アリオスの後継機であると同時に改造機のようなものだが、重武装で攻撃力を高めている。
動力となるGNドライヴ(太陽炉)の配置変更は行われず、アリオスと同じく両脚部中央に位置する。
飛行形態も受け継がれているが、腰部に接続されたサイドコンテナやGNソードライフルを前進翼として装着する等、これまでと比べフォルムは一変。戦闘機というより爆撃機のような幅と厚みがある形状となった。


パーツ毎にアリオスと比較するとより鋭角的になっており、飛行形態で大型の機首ユニットを被るように装着する等、ガンダムキュリオスと共通する点もある。


大きくせり出した胸部のコクピットユニットは、飛行形態ではフェイスを覆うように起き上がる。
これによりほぼ完全に頭部が隠される形となった。



アリオスでは支援機『GNアーチャー』のサポートによる火力増強が行われたが、ハルートにはキュリオスのテールユニットを簡略化した【GNミサイルコンテナ】を標準搭載。
GNアーチャーの特徴だった大型バインダーを模したサイドコンテナに高出力の【GNキャノン】をも持ち合わせ、頭部にあるアンテナの配置にはアリオスとの共通点も見受けられるが、
目元にはGNアーチャーを彷彿とさせるバイザーが付いている。
まさにアリオスとGNアーチャーがドッキングした形態《アーチャーアリオス》の発展機である。


また、チームプトレマイオスソレスタルビーイングは資金難である為、フレーム等の基礎設計はアリオスのそれを使い回しており、基本性能はアリオスと同じ。


機体操作、火器管制を分担制御する為にソーマ・ピーリスの同乗を想定しており、これまでガンダムと違い複座式のコックピットを搭載である点も特徴である。
これは、増設したバーニアや武装で無理矢理戦闘能力を上げている状態で、云わば歪な形で超高機動かつ火器管制と武装が多様・複雑化した影響故。
スーパーエース級でもないとまともに戦闘する事も儘ならず、完全に使いこなすには超兵2(3)人の複座式を必要とする超ピーキー仕様と化してしまった。



最終決戦では両脚にウエポンコンテナ付きブースターユニットを装備して出撃した。
この形態は嘗てのガンダムキュリオスガストを彷彿とさせるため、便宜上『ハルートガスト』と呼ばれる。





更に通常のツインアイ以外に頭部装甲下とフェイスカバーの下にもセンサーアイが隠されている。
発光パターンが赤になり、これら全てを展開すると六つ目となる。



この六つ目形態はマルートモードと呼ばれ、このモードとなったハルートはOSを3つ同時に起動。これにより、ハルートの豊富な武装を一度に使い分けられる。
アレルヤとハレルヤ、ソーマが揃う事で完全に力を引き出す事が出来る、まさに「真の超兵専用機」である。



主装備に採用された【GNソードライフル】には先代機と同じく速射性の高いビームライフルが導入されているが、GNキャノンとの斉射時にはクアッドキャノン効果で高出力のビームを放つ事も可能になる。
銃身下部には新素材が使われた実体剣が装着されている。ライフル部を収納し、銃床のグリップで保持する事で手持ちの剣としての使用も可能。
某ハサミ機能も健在で、銃身下部を開く事で使用可能になる。
内部刃にはGN粒子を纏わせる事が可能であり、切断力が上昇する。主にこの機能で侵食された機体からELSを切断して救助していた。


キュリオスの【GNシールド】、アリオスの【GNビームシールド】と発展を続けてきた「鋏機構」が三度搭載され、今度は純粋に攻撃装備としている。


GNソードライフルは飛行形態時に主翼を構成する為、標準で二挺装備。
飛行形態時にも使用可能で、射線が機体水平線上の斜め方向に固定されるが、正面のGNキャノンと併せて弾幕張りに有効。
更に進行方向に刃を立てて装着される為、ザンライザーのコンセプトを引き継いだ擦れ違いざまに切り裂く突撃戦法も可能である。



腰部後方のサイドコンテナには、新開発の【GNシザービット】を内蔵。追加装備のブースターにも内蔵されている。
先端が二股に展開し対象を挟み切る遠隔操作兵装で、ミサイルのような単純追尾兵器では対応し切れないレベルの敵が同時に多数出現した際に有効である。
パワーは全誘導兵器中最低値だが、GNシザーとしての切断力によって高い攻撃力を叩き出す。劇中でも凄まじい威力を発揮した。
その仕様上、粒子量が減少してくる長期戦になると切断力(=攻撃力)が大きく低下してしまう欠点も抱えている。




また、バックパーツはユニット化されており、破損や弾薬補給の際も迅速かつ容易に換装が行える。



劇中の無双ターンはマルートモードにより異常と言える機動を見せ、GNシザービットを飛ばしつつELSを切断・撃ち落とし、変態機動で避けまくり、
大型ELSを圧縮粒子を解放した大出力ビームでぶち抜き、超兵の力によりダブルオークアンタの対話への道開きを手助けした。 
クアンタを援護した後は、トランザムを発動。飛行形態による直角の機動を見せ付けて混乱する前線の真っ只中で戦い続けた。


ELSで溢れ返った最前線に居続けた事に加えて人命救助をしながら戦闘を行っていたので、ELSに身体のパーツを徐々に侵食されていき、最終的にパイロット2人が脱出した直後に被弾し上半身が大破した。
幸いにも下半身にある太陽炉は無事だったため、ELSとの戦いの後に再建造され、ヒューマレスト紛争に投入されている。



その活躍でアレルヤの前搭乗機であるアリオスの「電池」の汚名を払拭したが、
それとは別に、恋人であるマリー(ソーマ)と複座という設定から、今度は「愛の巣」と揶揄されることに。
しかしPVでの動画やプラモデルでの立体化による評価は高い。
劇場公開時のGNシザービットは映画館の暗さや速さのせいで碌に見えなかったが、映像ソフト化にあたって明るく修正された為、大分動きを目で追いやすくなっている。




ガンダムハルート PV版



特報用に作られた準備稿デザインのハルート。
デザインを担当した柳瀬氏曰く「変形機構を一新させた」とのことで、決定稿で主翼となるGNソードライフルは二基合わせて機首先端を構成する。
バインダーはGNアーチャーのそれに近い形状で、外側にビームキャノンを搭載。決定稿でミサイルコンテナとなるテール部は見た目ただの箱に近い形状をしている。





プラモデル
HG GUNDAM 00
9/18発売。
設定画等では「バインダーを背負わされている」という印象が強く、「薄っぺらい」という意見も多かったが、立体化してみると大きく印象は変わった。


GNソードライフルの鋏機構も再現されている他、飛行形態への変形も当然可能。
各部にロック機構が組み込まれており、しっかりと固定出来る。


未公開装備だった為、残念ながらGNシザービットは再現されていない。
また、最終決戦時のブースターユニットは付属されておらず、別売りでも販売されていない。


クリアパーツは全て無色透明なので、出来ればGNソードライフルの刃やバイザー等、見栄えに大きく影響する箇所だけでも塗装しておきたいところ。


しかし、細身の体型に大型のユニットを背負っている所為か、自立が非常に困難。


ユニットのピンを削ったり足首や脹脛にパテや錘を仕込む事で自立出来るようになるので素立ち派にオススメする。


2021年7月にプレバン限定で最終決戦仕様が遂に登場。
マルートモード時の頭部が一部新規造形で追加され、脚部のブースターユニットとGNシザービットが2基新規造形で再現されている。
GNシザービットは収納・展開状態を可動で再現可能な他、本体は展示に必要なアクションベースも付いてくる。



ゲーム

  • エクストリームバーサス マキシブースト

2015年3月についに劇場版00の最後の1機にして念願の参戦を果たした。
コストはダブルオークアンタガンダムサバーニャと同じく3000となる。
複座式のコックピットなのでアリオスと違い、パイロットがアレルヤ(ハレルヤ)&ソーマとなっている。なのでキャラ選択時の台詞がやたらと長い。因みにハレルヤは通常時でも喋る。


残弾の多い単射のメイン1と照射のメイン2の切り替えや格闘CSのGNシザービット、特射のクアンタ呼び出しを駆使して戦う射撃寄り万能機。
変形特射のミサイルは誘導が非常に強く割と刺さりやすい。更にGNミサイルを撃ち尽くすとコンテナをパージするが、これは核弾頭並みの爆風を引き起こすトラップとして使える。
更にHPが280を切るとマルートモードが発動。
こちらは後サブで高威力のライフルとキャノンの一斉射撃を放てるほか、GNシザービットを動きながら撒ける、機動力が上がるなど性能が上がる。
その性能は、ピンチに追い詰められてもマルートモードを駆使すれば戦局を有利に巻き返せる筈。
但し、発動時の無敵時間が短い為にヴァサのメガソニック砲やストフリのドラグーンフルバースト等で狙い撃ちされるとそのまま撃墜されてしまう。
通称 「マルートチャンス」。演出でカメラが固定されてしまうので即座にガードなども難しい。ハルートと組んだ僚機はしっかりフォローする必要がある。


覚醒技は切り抜けからGNシザービットで追撃し、切り上げてからの更にシザービットで追撃、止めに地面に一斉射撃を放つ「未来を切り拓く力」。
爆風は意図的に他の敵を巻き込めないがそこそこのダメージはある。


後に解禁から3ヶ月で家庭版の機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTに参戦した。


前作から更に強化を貰って続投している。
後に一度下方修正を受けてはいるが、それでも同コスト帯では上位に食い込む実力を持ち続けた。


ほぼ全ての射撃武装に下方修正を受け、前作とは一転し同コスト帯では最弱に等しい立場へ転落。
特にアシストのダブルオークアンタの性能弱体化や、変形時の照射ビームに貯め時間が入るなど強みを悉く潰されてしまったのは痛い。
後に修正を貰っていたのだが、謎の弱体化や噛み合わない仕様変更など現環境に食い込めるような性能には程遠く、2500コストの方がよほど使えるなど不遇は続いていた。
奇しくもアリオスガンダムも下方修正を受けているほか、今作より参戦したガンダムキュリオスも突出した性能を持たずパッとしないため、アレルヤの機体だけが総じて不遇という謎の共通性がある。


  • 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST

OPで登場するなどやや好待遇。
……と思いきや蓋を開けてみれば前作と立ち位置がほぼ変わらぬ弱機体のままの性能でリリースされてしまった。

  • 機動力
    • 変形時の機動力が全体的に強化された。しかしGセルフPパックのサブ射撃は避けきれないなど、目覚ましいまででは無い。
  • メイン射撃
    • 前作までの仕様を変更し、14連射のビームマシンガンになった。
      • 4ヒットよろけの13ヒットダウンという奪ダウン性能が低く、後述の通り追撃性能に長ける武装に乏しい本機にはむしろ弱体化。
      • 後にビームのサイズが太くなったが、比較動画を見ても分からないレベル。
  • 射撃CS
    • 前作までのメイン射撃2が移行。やや細めだが各種武装から自由落下しつつ撃てる照射ビームなので、単純な攻撃以外の利用方法がある。
      • しかし射角によっては一瞬でビームが途切れてしまうほか、射角の広さがむしろ仇となって振り向き撃ちを多発しやすい。
  • 格闘CS
    • 敵機包囲後の食いつき性能が劣化している。
      • 後に変形中のチャージ速度が1秒と高速化。発生や食いつき性能も取り戻しているため、弾数制限が無い分とにかく使いまくれるようにはなった。
  • サブ射撃
    • 単純に発生が遅くて変化したメイン射撃からの追撃に向かない。キャンセルルートも無いので高機動機にあるまじき隙を晒してしまう。
      • 特殊格闘への相互キャンセルルート追加や、発生・銃口補正強化などで割かし使えるようにはなった。
  • マルート時サブ射撃
    • 爆風削除のうえ個別弾倉化されたが、代わりに通常サブ射撃のリロード短縮化が削除されてしまった。
      • 後に発生と銃口補正が強化され、特殊格闘からの発生で慣性が大幅強化された。
  • 特殊射撃
    • 前後特殊射撃は性能が劣化している。追加された横特殊射撃も、半端な射撃と突進しかしないため使い勝手が悪すぎる。
      • 二度の紆余曲折を経て、前後特殊射撃はモーション変更で取りこぼしし辛くなり、それぞれの発生も強化された。とはいえ安定して使えるかと言われると相変わらずであり、回転率の良さだけは評価できる。
  • 特殊格闘
    • 弾数撤廃された代わりに移動距離短縮かつレバー後が削除。キャンセルルートもメイン射撃にしか無いので役に立たない。
      • サブ射撃の相互キャンセルルート追加、慣性上昇などの強化を経て敏捷さは取り戻せた。咄嗟の着地ずらしやディレイ掛けには使えるか。
  • 変形特殊射撃
    • 弾数が1発になりリロード方式に。なんとリロード時間16秒と非常に長く、前作ほどの弾数を使い切るまでには相当な時間がかかってしまう。
      • リロード時間短縮、弾数が2発になり使い勝手は良くなった。
    • ただ、コンテナパージをしても覚醒でミサイルコンテナが復活する仕様になった点は評価された。
  • 変形特殊格闘
    • 移動量激減、慣性弱体化などの手痛い下方修正を受けた。
  • 下格闘
    • 何故か二度も発生を強化された。射撃派生のビームが太くなってテンポが速くなるなど微妙な強化の代償にダメージを低下させられ実質弱体化。
  • 横格闘
    • 追従性能が強化された。
  • BD格闘
    • 発生が強化された。
  • バーストアタック
    • 発生と追従性能が強化された。
      • プレイヤーから要望が多い「技確定後のブースト不利を何とかしろ」という点には一切触れられていない。
  • 変形射撃CS
    • 二度目の上方修正で得た新技。3WAYにゲロビを放つ。
      • 通常時とチャージを共有できるメリットはあるが、足を止めるのと、キャンセルが格闘CSか特殊格闘しかなくリカバリーが効きづらいという欠点を抱えている。
  • EXバースト
    • トランザム覚醒にも関わらず戦況をひっくり返せるような性能では無いので、攻め入るためのEXバーストでは無く自衛や迎撃のためのEXバーストになってしまう。
      • なので元々格闘性能が低いF覚醒と相性は悪く、S覚醒もBMGになったメイン射撃や打ち切りリロードの多い本機には恩恵が得られ辛い。
      • マルート移行時の耐久値確保や武器リロードなどの支援目的でC覚醒、近接戦闘で発生の遅い武装を押しつける目的のR覚醒、とにかく機動力で裏を取りダウンを稼ぐM覚醒が有力。

前作から大幅弱体化した機体というのは、多かれ少なかれ共通仕様変更による弱体部分で評価を落としたのが大概である。しかし本機はそうした部分をマルート後サブ射撃にしか受けておらず、それも強武装かと言われると微妙。
そのうえで多くの武装に適当なメスが入った所、運営の思い違いによる相対的な弱体化が施されたというのがEXVS2XBリリース直後の評価だろう。
その後は中間アップデート第一弾の強化対象として挙げられたが、勝手に奪っていった性能の利子だけ返されたような性能強化しか入らなかった。
後に同時期に強化を受けたシャイニングガンダムと同じく2度目の強化を受ける。この強化でようやくマトモな性能と個性を手に入れたが、それでも3000コスト帯では下位レベルでしかなく、この段階でやっとマイナスからゼロに戻ったのだろう。


特殊射撃のリロードタイミングが変更され回転率が若干下がったが、覚醒中一回限定で突撃アシストが出るようになった。
変形メイン射撃が弾数削減とヒット時リアクションがやや弱体化している。
変形特殊格闘は弾数制の急速移動から、汎用的な変形解除に変更。
大きく強化された訳ではないが、クアンタの性能強化や変形中の回避性能を上げるという要所で輝くポイントが貰えたのは幸いといったところか。



作品によって変形できるかはまちまち。
戦闘アニメは優遇されているが、他のマイスターと違ってアレルヤやマリーが新規ボイスの収録に恵まれていないのが不遇…。


OVERWORLDでは最終決戦仕様のみかつ変形不可。またPSPのスペック限界で戦闘アニメが処理落ちしている。
CROSSRAYSでは通常仕様と最終決戦仕様の2つが登場。性能差は微誤差レベルで、ENとTRANS-AM攻撃が若干上昇している。変形は可能。
変形すれば強力なアビリティ「戦闘機乗り」の対象となる上GNシザービットが射程1の近距離にも撃てる為、飛行機好きならラストに狙う機体となっている。



『いいかぁ!?追記と修正の融合だァ!!』


分かってる!


了解!




『行くぜえェェェェェェェェェェッ!!!!』


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  • ウルトラマンエース「今だ出撃!アレルヤとマリー」 -- DCD (2013-09-04 22:52:30)
  • 機体が大破した要因の1つとしてはハレルヤ、マリーの脳量子波に大量のELSが集まったのもあるな -- 名無しさん (2013-09-21 22:43:46)
  • 対一戦なら無類の強さを発揮する -- 名無しさん (2013-09-21 23:04:39)
  • ↑×2その状態で人助けするまで無傷だったから恐ろしい -- 名無しさん (2013-09-21 23:22:04)
  • シザービットの軌道は修正入れないと全然わからんレベルの速さだった -- 名無しさん (2013-09-22 17:42:22)
  • クアンタ, -- 名無しさん (2013-11-21 14:12:54)
  • クアンタ、ガデラーザがいるのに劇場版最強候補はおかしいだろ -- 名無しさん (2013-11-21 14:13:27)
  • ???「俺が最後の希望だ…!」せっちゃん「ならば…俺はガンダムだ!」 -- 名無しさん (2014-01-06 18:54:51)
  • ピーリスが乗るのを想定してるって。最初から戦わせる気マンマンかよ。 -- 名無しさん (2014-02-10 12:33:44)
  • ↑「マリーだけを見てピーリスの人格を後付扱いするのを辞めた」「マリー&ピーリスの意志を尊重させている。戦場に立つというなら自分(アレハレ)が守る」って事だ。いやあこの二重バカップルめ -- 名無しさん (2014-02-14 11:22:21)
  • 最終決戦仕様のキットは出ないんですか? -- 名無しさん (2014-02-14 13:04:11)
  • 最終決戦仕様!? 私も欲しい!!  -- 名無しさん (2014-03-27 19:29:36)
  • 最終決戦仕様も良いが、やはり1/100…欲を言えばMGで出してくんねーかなバンダイさん。鯖ニャンも一緒にさ! -- 名無しさん (2014-08-30 03:01:40)
  • クアンタはスペック的にも無理だが、マルート状態の変態的な動きだとガデラーザを相手しても問題ない気は一応するけどな。ブレイヴ15機相手にする方が厳しくね? -- 名無しさん (2014-08-30 19:08:32)
  • ↑5 更に付け加えると今回のELSとの戦いは「人を守る為」の戦いだから良いのですよw 後、脳量子波出してる関係でトレミーに居るよりハルートに乗って動き回った方が良かったってのもある。 -- 名無しさん (2014-09-05 11:19:43)
  • マキブ参戦おめでとう!この時を待ってた! -- 名無しさん (2015-03-06 22:41:01)
  • 3次Zでも相変わらず変態戦闘シーンでしたね…愛を感じる出来だ、すばらしい -- 名無しさん (2015-03-06 23:27:12)
  • ハルートの飛行形態って某超時空戦闘機に似ていると思うのは自分だけ? -- 名無しさん (2015-05-14 22:43:23)
  • マルートモードが未だによく解らない……。 -- 名無しさん (2015-10-13 01:20:00)
  • 一つの体で三つ以上のこと考えながら行動出来るみたいな感じか? -- 名無しさん (2015-10-14 03:30:14)
  • メタルビルド辺りで出たら満足感は凄そうだけど直近のストフリで考えたら値段も凄いことになりそう -- 名無しさん (2016-01-15 10:19:57)
  • ↑2 簡単に言えば火器管制をピーリス、超速機動をハレルヤ、ビットの操作をアレルヤがやってる感じ。 ちなみにハルート搭乗時はマリーではなくピーリスの思考に切り替わってる。 -- 名無しさん (2016-01-15 11:17:10)
  • イノベイターなら一人でこの機体(クアンタ除くの同世代機も)を操れんのかね? -- 名無しさん (2016-04-19 15:00:33)
  • ハルートオオオオオオオオオオオオオオオオオオ! -- 名無しさん (2016-04-19 22:18:29)
  • え?そんなに立たせづらいかなぁ。ソードライフルの持たせ方を調整すれば普通に立てるけど -- 名無しさん (2016-07-29 11:36:03)
  • ↑2 名前が似てるからって叫ぶ兄さんは嫌いだ…… -- 名無しさん (2016-08-28 23:58:33)
  • 個人的にMGで欲しいガンダムナンバー1なんだが、やっぱマルートモードって再現難しいのかな(目が四つのとことか)…ユニコーンのギミックより簡単だと思うんだが…是非ともガンダムブレイカーにも出てほしいのに -- 名無しさん (2016-09-17 20:22:59)
  • こいつ人参みたいだよね -- 名無しさん (2016-11-11 17:43:59)
  • 俺こういう面白い形したガンダム好きなんだよなぁ〜 MG出ねーかなー -- 名無しさん (2016-11-28 23:32:26)
  • なお、携帯機スパロボでの機体ボーナスにEN+がある。こんなとこでまで電池再現しなくても・・・。 -- 名無しさん (2017-01-12 13:20:49)
  • GNバーニアユニットだから恥ずかしくないもん! -- 名無しさん (2017-01-26 13:16:48)
  • 劇場版後にどうやら修復してもらったようで、引き続きアレルヤの愛機として活躍 よく修理できたなぁ -- 名無しさん (2018-04-15 21:33:45)
  • ↑もうあれ修復というより1から作り直したって言ったほうがいいのかもしれないね -- 名無しさん (2018-04-18 00:27:09)
  • GジェネOWだと使いやすい機体だと思う。似たような特性のターンタイプと比較してマルチロック兵装の威力は低いが消費ENが低いのでZZのシャングリラ組を乗せて消費EN軽減OPと組み合わせるとかなり低燃費になる。 -- 名無しさん (2020-10-22 21:20:50)
  • 三人で、となってるけど、アレルヤは複数人格を同時発現できるんか? それとも、Windowsの並列処理みたいに、アレルヤとハレルヤの人格を超短時間で切り替えることで同時発現に近い状態にしてるんだろうか? -- 名無しさん (2021-02-08 18:45:23)
  • クロスブーストだと稼働一ヶ月近く経って機体評価が固まり出したけど相変わらず底辺評価な模様。仕様変更で近距離に寄られるのが前作以上に辛い…カバカーリーみたいに使えば使うほど融通効かない動きの硬さがある -- 名無しさん (2021-03-31 13:21:48)
  • ここに来てクロスブーストでアシストの補正下方やらシザービットの取り付き下方、マルート中サブリロ短縮削除されてることがわかって壊滅的な産廃3000コスト扱いに…ハルートェ… -- 名無しさん (2021-04-13 12:56:10)
  • 最終決戦仕様発売か。嬉しいけど最近サバーニャ、ハルート買ったのにもったいない気分 -- 名無しさん (2021-07-28 06:41:59)
  • 00の劇場版から11年でようやく最終決戦仕様が発売したのは素直に嬉しい。クロスブーストでも弱機体同期のカバカーリーPセルフサザビーは全部環境機体になったのに…ハルートだけ残念評価のまま…取り上げられた点全部返してくれ -- 名無しさん (2021-08-18 21:14:56)

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