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詳細は個別ページ(アイテム名クリック)つるはしはツールのページ 比較は武器性能一覧を 各数値の説明は武器を参照
データ上で実装されている性能を記載。設備の上限により現段階で作成できない品質もあるので注意
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矢やボルトは別ページです。上部メニューから選んでください。
詳細なデータはアイテムの個別ページを参照(アイテム名クリックで飛べます)。
各種武器の解説を上部に、簡易な武器データを下に乗せています。ネタバレが嫌な方は解説だけにしておくとよいかも。
上部メニューはテンプレート内の武器埋め込みを埋め込んでいます。編集する場合はそちらを参照してください。
各種武器の詳細ページは武器テンプレートを使用してください(上書きせずに「新規ページ」→「このページを元に記事を作成」で
TIPS
各ステータスの解説
暗殺:所謂スニークボーナス。不意打ち時にダメージにかかる倍率
ノックバック:ノックバックの距離に影響する数値で怯み頻度には影響しない
ブロックアーマー:ブロック時に数値分ダメージを減算する
ブロック力:パリィした際の敵がノックバックする距離
受け流しボーナス:パリィ(ジャストブロック)時にブロックアーマーにかかる倍率
移動速度:デメリットだが、防具との累計マイナス分だけ「受けるノックバックを軽減する」メリットもある
- 各種武器はスキルにより威力が増し、極めると威力は倍以上+消費スタミナは2/3程になり効果が大きい
- (具体的には、スキルを高めると武器の基本攻撃力に近づく。実際の攻撃力は基本攻撃力の横の()内の値)
- 敵が怯んでいる場合のダメージボーナスは武器に関わらず一定(2倍)
- 片手武器のブロック力、受け流し力、受け流しボーナスは盾を持っていない時のみ有効。
- ブロック力や受け流し力は盾を持っている場合そちらの数値が適用される(加算はされない)。
- 現状、武器のブロック力は控えめに設定されているので注意。
- 武器種によってはボタン3で副次攻撃を出すことができる
- 副次攻撃は攻撃の出足が良かったり、有効範囲に優れる場合もあるが癖が強いので注意
↓近接と射撃の各武器初撃簡易ダメージ計算ツール、コピー保存してから使える。
ダメージ計算機 2nd Edition Ver2.31
コメント
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>> 返信元
メイスから作ります!
だんだん厳しくなってどこまで遊べるか不明ですが過程楽しもうと思います。回答ありがとうございました!
>> 返信元
メイスかツルハシじゃないかな
メイスは今後も弱点の敵が居て便利
ツルハシは強化できるなら振る回数が減って作業が楽になる、ただ枝角を現地修理のが楽と感じたなら後でも十分だと思う
大骨対策なら、鉄メイス
自分は、単なる好みで鉄の剣をMAXまで作り上げて、時間と素材を無駄にしましたw
運よく商人とは会えていたので、大ハンマーで戦えたけどね
ソロはかなり厳しくなったので、捧げる前に沼埋めるなり、
大きな落とし穴掘るなり、戦闘前準備が大切です。
弓だと霜の矢だけど、沼クリアした後の素材だから、鈍器で頑張って〜
長老倒して沼に入って初めて鉄を手に入れたのですがまずどれから作るのがオススメですか?
ソロでやっていて商人とはまだ会えていません
大ハンマーでも収穫できるよ!
この手のゲームやっててスリップもDoTもどちらもわからない人は少数だろうけどどちらも知らないと意味がわからない言葉なので
毒による持続ダメージとか継続ダメージでいいんじゃないか
受け流しとか少し追加 強化で伸びてる部分あったら最大値だけでも追記してくれると嬉しい
Dot/スリップはパッと見で分らない人が居るみたいなので取りあえず誰でもわかるだろう継続ダメージに
アトゲイルが麦と亜麻を収穫できるのはバグか仕様か知らんので放置
公式がそう表記してるならDoTでいいんじゃない?
>> 返信元
... applies a "damage overtime" effect on the ...
上の公式の文にDoTと記載あるしDoTですかね。
スリップはFFの魔法だか状態異常の名前なんだって。
継続ダメージはいいですね、わかりやすい。
スリップダメージなら分かるしドットダメージでも言わんとするところは分かるけど
DoTだと一瞬分かんないな
継続ダメージとかじゃ駄目なの?
Valheim Oficial Wiki
https://valheim.fandom.com/wiki/Poison
"Poison is a negative status effect that applies a damage overtime effect on the affected entity."
和製英語に変えるより揃えたほうがよいのでは。
公式まで見てないですけどSlipかDoTの記載ありますかね?
>> 返信元
ざっくり調べてみた限り、ネトゲ界隈では(海外勢との交流が多いFFXIVなどでは特に)"DoT"という表現が好まれ、反対にそういった要素が薄いものやあるいは国産のオフラインゲーム界隈では『スリップダメージ』という表現が遣われる事が多いようです。現時点でValheimを遊んでいるようなPCゲーマーには特に前者に馴染みがある方が多いかと思われますが、一方で国内では依然として後者の使用が多いことは確かです。
『ドットダメージ』との表現を改めるべきなのは確かだとしていっそ併記してしまってよいかもしれません
>> 返信元
FFやってるけどスリップダメージとか言ったことない
自分もDot希望です
>> 返信元
個人的にはDoTの方がわかりやすいです。スリップダメージはFFやってない身からするとわかりにくい。
>> 返信元
日本ではスリップダメージのが通じやすいんじゃないかなぁ
FFはあくまで語源ってことで
>> 返信元
スリップダメージは別タイトル(FFシリーズ)なのでDoTでいいと思います。
Damage on Time か Damage over Time か。
銅と黒金属のナイフでブナを攻撃しましたがダメージ0。細い木などはダメージ出ますがそれらは素手でも可能でした。斧には劣ると記載ありますが現在のバージョンでは斧の代用にはならないようです。細かく組み合わせ確認していないのでひとまずメモとして置いときます。
ドラウグルの牙の説明、DoTは Damage on Time なのでドットダメージだと頭痛が痛い状態ですねw
スリップダメージにするかDoTのほうがよさそう
>> 返信元
ロックスに通り悪いからなってないと思う
剣の副次攻撃って刺し属性になったりしない?
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