バグや不具合(ネタバレなし)

ページ名:バグや不具合(ネタバレなし)

このページでは、事前に知っておいた方がいいバグや不具合と予防策について可能な限りネタバレせずに書く。

負荷が高まり、クラッシュの危険がある行為

  • ロード直後
  • 街に近づいたとき
  • 離れたキャラに視点を切り替えた時

これらの状況では読み込み負荷が高まる。それ以上負荷を高めないように、なるべく操作は控え、ゲーム速度を落としたり一時停止することを推奨。

  • 資源探査

一時的に負荷が高まる。科学スキルが高いと高精細の分布が表示されるが、より負荷が高まる可能性がある。
念のためセーブしてから行えば安全。

インポート時に、未解放の囚人キャラが消失する

何人かのユニークキャラクターは初期状態で収監されている。
彼らが収監されている建物に近づいた(キャラがゲーム上に読み込まれた)後で、「死亡したNPCをインポート」をチェックしてインポートすると、以降のゲームから消失する。インポートについての詳細はゲームのインポート参照。

+ 具体的な建物と場所(ネタバレ注意)-
  • ダストキングタワー(ボーダーゾーン東部)
  • 虐待の塔(ヴェンジ中央付近)
  • テングの収監所(スパインキャニオン南端)

対策

  • 解放するまでは近づかない。近づいたならインポートする前に攻略し、解放する。

具体的な場所を知っているのならこれが一番単純。とはいえ建物が読み込まれる範囲は広いので注意。

  • 「死亡したNPCをインポート」のチェックを外してインポートする

これを行うと、(仲間にしたキャラクターを除き)全てのキャラクターが初期状態に配置され直す。

ゲームのプレイ中にニューゲームをしてはいけない

ニューゲームをするときは、ゲームを起動してすぐのトップ画面から行うこと。
ゲームのプレイ中でもポーズメニューからニューゲームは選べるが、ここからニューゲームすると直前までプレイしていたデータの拠点が残っていたり、街から人が居なくなるといったことが発生する。

24時間営業の店を除き、夜間に建物に入ろうとしてはいけない

多くの店や家は夜間に戸締りを行うが、その家のドアや2階部分を右クリックすると確認なしでドアを破壊し始めてしまう。
犯罪なので衛兵にこれを見られると攻撃される。
バグと言えないかもしれないが、ミスクリック一回で意図しない犯罪を起こしてしまうためこのページに書く。

新しく拠点を建設するとき、最初に1つ建物を建てたらセーブロードする

これをしないと拠点として認識される範囲がうまく拡張されず、最初に建てた建物から大きく離れた場所に立てた建築物は近隣のNPCの街の所属になってしまうことがある。
こうなると電力が供給されない、仕事として設定できない、解体することもできないという状態になってしまう。
これを行っても必ずバグを回避できるとは限らない(内部的なエリア境界をまたいで建設ときに起きる可能性がある)ので、起きた場合の対処は建築と拠点を参照。

ペットを最後尾に選択した状態では防御態勢が解除できない

たとえば部隊の数人が防御態勢になっていて、また最後尾にはペットが居たとする。
その状態で部隊全体を選択し、防御態勢のボタンをON・OFFすることで全員の防御態勢を解除しようとしたとする。
しかしこのように操作すると、人型キャラ全員が防御態勢になる
おそらくは、ペットは防御態勢になることができないという仕様が悪さをしていると思われる。

バックパックを地面に置いてはいけない

必ず発生するわけではないが、バックパックの中身に特殊な盗品タグが付くことがある。
この盗品タグが非常にやっかいで、手元にあるときはごく普通のアイテムに見えるが、売った瞬間に盗品扱いになり売値が下がってしまうというもの。
序盤は重いバックパックを置いて逃げるということがよくあるので起こりやすいバグ。

対策

  • インベントリで特定の操作をする
  1. 2人以上のキャラクターを用意する。
  2. 盗品タグを消したいアイテムを一方のキャラクターに持たせる。
  3. そのアイテムを、もう一方のキャラクターの顔アイコンにドラッグし、受け渡す。

理由は不明だがこれでバグによる盗品タグは消える。

  • 盗品洗浄と言われるテクニックを使う
+ ゲーム進行を有利にできるテクニックでもあるのでネタバレ注意-

専用収納容器、クロスボウ用ロッカー、焼却炉のいずれかを拠点に作成し、その中にアイテムを入れて取り出す。
これは一般的な盗品タグを消すための手順だが、このバグにも有効。

さらなるバグ

さらに、条件は不明だがバックパックそのものがバグり、後から入れたアイテムにまで同様の盗品タグがつき続けるということまであるらしい。そうなったらもうバックパックを売るか捨てるしかない。

NPCを担いで整形外科を受けてはいけない

必ず発生するわけではないが、担いでいるキャラクターが消失する場合がある。
降ろすか、別のキャラクターに担がせることで回避できる。

フォントサイズ設定が戻ってしまう

オプションからフォントサイズを大きくしても、ゲームを再起動するとサイズが戻ってしまう。その上オプションに表示されるサイズだけは大きくなったままであり、起動の度に大きくし直してもいつかは上限値に達してしまう。
常にサイズを大きくするには使用するフォント自体を大きくするMODを使うしかない。→オススメMOD


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コメント

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名無し
ID:ZDBjN2I4Y

>> 返信元

キャラメイク中も画面の裏でゲーム内の時間は進行しているようなので、それが関係している可能性はありませんか?

返信
2022-08-13 21:25:46

名無し
ID:YTczOTE5M

それともう一つ、ホッブスを拠点において働かせてると、進入してきたNPCに対して「どこから入ってきたんだ!」と言って斬りかかります。彼を確定出現させるmodを入れてるのでそのせいかもしれないのですが、他に同様のケースを経験された方いらっしゃいますか?

返信
2022-08-13 19:48:15

名無し
ID:YTczOTE5M

パーティー編成した状態で任意のキャラが形成外科医に話しかけていると、通常画面に戻った時に他のパーティーメンバーが変なところに移動している現象が発生します。ハブのシノビタワーでやると残りメンバーがデッドランドを走ってる状態になってかなり危険……原因、対策共に不明です。

北海岸地方でやると隠された森辺りまで走って行ってて、いつの間にかカニバルと戦闘に。

返信
2022-08-13 19:45:39

名無し
ID:NjZkMWVmN

>> 返信元

本当にすみません、鎖帷子のカテゴリにありました…
そもそも鎖帷子の鍛冶を作ってなかった💦
愚問に回答してくださりありがとうございました、助かりました。

返信
2022-08-10 19:10:01

名無し
ID:NjVkMTJiN

>> 返信元

衣類、革、鎖帷子、重装甲
この辺確認した?

返信
2022-08-10 17:58:50

名無し
ID:NjZkMWVmN

見てる人がいてもしわかれば…
「装甲付きフード」を作ろうと思い、防具鍛冶のキューを見たんですが見当たらず
ヘッドギア専門店で設計図を見てみたんですが、「装甲付きフード」の設計図はすでに読んでいるとなっています。
武器防具に関するmodは入れていないので、元からあるそういうバグなのかな?
助言求む…

返信
2022-08-10 17:33:59

名無し
ID:MDA2YzU4N

>> 返信元

地図や勢力と同じ窓のAIタブに、動物に餌を与えるみたいな項目なかったっけ?
ボーンドッグみたいなバニラだと食料持てない動物なら、部隊でバックパックの食料共有ってのも有効にする。
記憶を頼りに書いたので、見当外れだったら申し訳ない。

返信
2022-07-28 18:57:19

名無し
ID:YTI3YjA4Z

買った動物が何も食べずに餓死します、インベントリーに入れたり近くに食べ物があっても食べませんどうすればいいのですか?

返信
2022-07-28 12:59:01

名無し
ID:YWU2ZjBjY

>> 返信元

昨年12月のアプデ辺りからその現象が報告されているみたい
フォントに関してはAlt、Enter同時入力でウィンドウ⇔フルスクリーンの切替を行うとフォントサイズが反映される

返信
2022-07-15 23:26:32

名無し
ID:NTU3ZjE3Z

質問掲示板にも書いたけど
オプションの項目がゲーム終了した後に元に戻るんだけどこれもバグかな?
具体的には文字の大きさを変えてゲーム終了すると数値上はそのままだけど実際の大きさが元の大きさに戻ってる
あと音楽の頻繁度も

返信
2022-07-15 21:26:55

名無し
ID:NDQzY2M3M

>> 返信元

Kenshiキチと言っていいくらいハマッてはいるけど、要人消失バグだけは擁護しようがないな……
リアクティブワールドMODには対策機能がついてるので、一時的に導入して解決するのもアリかも。

返信
2022-06-25 15:41:45

名無し
ID:NTA1NmVmY

テングが消えた・・・。貴族が攻撃当たらない状態になって逃げた・・・。ク・・・ク・・・・・・。・・・・・・・・・。クs・・・・・・・・・。

('・ω・')

返信
2022-06-25 04:08:51

名無し
ID:YjdmMmNkN

>> 返信元

ありがとうございます!
教えていただいた同時押しとセクターを再生成何度か行ったところ、無事建物に入れました!

返信
2022-06-19 03:25:27

名無し
ID:N2FhMTA4N

>> 返信元

通行不可の現場に行き、F10→NAVMESHツール→セクターを再生成で直らないかな?

返信
2022-06-18 01:21:19

名無し
ID:NjQ5OTQ1N

>> 返信元

ctrl+shift+F11キーを同時押しするといいぞ

返信
2022-06-18 01:09:50

名無し
ID:MDc2MzllN

アグヌのいる虐待の塔、燃え盛る森の研究所型の遺跡に入れません。
移動指示を出しても入口へ続くらせん状の斜路の途中で先に進めなくなります。
似た事象で、フラッドランド北のカニバルのいる遺跡に渡る橋や、ボロ小屋の前の橋でも起こり対岸へ渡れなくなってしまいました。
同じような事象ありませんか?

返信
2022-06-18 00:47:46

名無し
ID:ZDVjNzFlY

>> 返信元

バニラなら整合性チェック
MOD有りなら1個づつ抜いてチェック

返信
2022-03-28 08:56:46

rtyuu
ID:ODMzYmExM

話かけるとフリーズして会話できなくなります。どうしたらなおりますか?

返信
2022-03-28 00:01:50

名無し
ID:ZDY1NWFjN

最近逆のパターンならなったな。ウェスタンハイブのガルから積み荷盗んだら、鞄の分はなんのタグもついてないんだけど、手持ちの分は盗品:無所属になってた。そのあとそれを鞄に移したらなぜかタグが消えた

返信
2022-02-05 14:36:16

名無し
ID:OGFiOTMxN

>> 返信元

なるほど、以前雑談掲示板で話題になったときのログを探してみましたが去年12月時点ではバグがありましたし、直ってないと考えた方がよさそうですね。ありがとうございます。

返信
2022-02-05 00:20:01

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