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更新履歴
あ!ご指摘ありがとうございます!コピペー的な単純なミスです>_< のちほど、冷蔵ボックスの画像を確認してから修正致しますね。
タスク完了条件②が間違っていませんか? ではなく、貴重なブリーフケースを取った後はターンコートに渡すとありますが、正しくは100mほど南にある【郊外の農地】の建物外側にある冷蔵ボックスのではないでしょうか。
Steamコミュニティのガイドのあった、201, 126の倉庫でよく見つけます (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694838248)
ありがとうございます!!
タイガーベイ・セントラルの「TOTO HARDWARE」店内の簡易ベッド横でも確認されてました!
既に返答が出ていますが、アセチレンボンベはタイガーベイ北西の「取引用倉庫」の塀で囲まれたエリアの中にある北倉庫と中央大倉庫で出現します。もちろんランダムではあるので空振りもよくありますがここでかなり拾ってます。…と言うか、まさに先の返答通りそれ以外で見付かっていないと思います。 過去の調査配信動画から出現していた時の様子をスクショして掲載してみました。
アイテム納品系タスクは、タスクアイコンの位置は特に意味がないのです。他のタスクも同様に。 アセチレンガスはタイガーベイの北西側にある、LAFがたむろしている「取引用倉庫」によく湧くという報告があります。 というかそれ以外で見つかったという情報がほしいくらい湧かないですね。
アセチレンガスボンベは、どのあたりに有るのでしょうか?契約のアイコンの場所とは全く関係ないのでしょうか? だいぶ歩いたけど見つけられないです。どこで見つけたとか、情報頂けると嬉しいです。
海外勢からも同様の報告が出てますね。
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お疲れ様です。タスクルートや前提、後続などタスクの連続性が分かりやすくて助かってます。
はやいなあ・・お疲れ様です。ついつい寄り道したり鍵掘りまったりしたりでタスクがすすまないw HANDSHAKEとGUNNYのLv3は早めにしたかったから頑張ったけど、こちらはあとはのんびり進めていく予定です。
全タスクをクリア(2タスクは出現せず)したのでタスク攻略は更新完了しました。 別件の用事があるので半月ほど更新を休みます。 (公式告知等の細かい更新は対応予定)
4人乗り×4台の最低数しかないですもんね。2~4台は増やしてほしいところ
ヘリの移動はまだ良いけど、ヘリが来ないのはね… たまに2,3台しか出てないこともあるし 呼ぶのは無制限にしてくれないかな…
SKSって何の弾が良いんだろう それはそれとしていよいよタルコフpveが安価ver、完全オフラインでできるようになったらやばくないかこのゲーム
鍵はドロップを狙うよりも、英語を軽く予習して他プレイヤーに話しかけまくった方が圧倒的に早い… このゲームのおかげで吹っ切れました
鍵ゲーになりました!NPC蹂躙しても鍵落としません。 タイガーベイは味方10人居て団体行動でNPC倒して前進してましたが、しれっと紛れ込んだNPCが行動を共にしてて味方と思ってたら背後から突然の乱射・・・全滅でしたw 壁抜きや装備関係ない一撃に逝くのはまだまだ序の口でしたwww いろいろ重なって、みんな退役してるんでしょうね~
リスポーンできる仕様ですからね。倒しても数秒とかで戦線復帰されるなら漁ることが実質不可能になりますし。一応、自勢力側で戦うことの有利性にもつながる要素かと。
pveオープンワールドなのにヘリの移動長すぎてマッチングまたと大して変わらん…
開発的に鬼エイムNPCが譲れないならせめて目的地近くから出れるようにしてくれよな~
NPCの胴ど真ん中とか撃ち続けるとアーマー壊せるね(ヘルメットも同様)。自分が死ぬときってアーマー壊れるまで撃たれ続ける前に、アーマー無い場所に複数被弾するか顔面抜かれてる事が多かったので、ある意味敵のエイムはたまにある神エイム初弾ワンパン顔面抜き以外、結構ガバイイメージ。逆にいいアーマー(正面だけなら6B23、総合ならM2)着てると結構助かる、特にM2。良くも悪くも弾薬性能×アーマーゲー(AMGではない)なので、アーマープレートが具体的にどの部分に入ってるか確認できるシステムが欲しい・・。
ラグアーマー? 弾抜け? ってやつですかね? 撃てば撃つほどリスク上がるこのゲームだと結構困るな。ただたまに倒した敵の防具が結構な頻度で壊れマークついてるときがあるんですよね(常にではない)。自分の防具は基本壊れる前にぶち抜かれて死ぬから、こう……ぐぬぬってなります。
たまに同じエリアの同じ装備の敵でも何発も耐えるやつに遭遇するけど、クライアント上で当たってるように見えても鯖で当たってないってだけだと思う。それ以外は安定して同じように倒せる。
あくまで体感だけど、敵のアーマーやヘルメットって実装備より5割り増しくらい機能してる気がする。というか上振れ(こっちからしたら下振れ)引いたら部位関係なくほんとカチカチできっつい
クラッシュしたらTURNCOATのタスクが消えた(受けなおしもできない あと一つでLVマックスだったのに~
149,111 のRemote Campsite みたいな辺境の地、他にどこかあるかな?
どんな時間と鯖指定しているのか知らないけど、MAX16人で同じ名前見るのはそうそう無いよ。少なくともコアタイムでいつも同じ名前って経験はなかったね。
東アジアとus westとかいつ入っても大体同じ人しか見ないけどたまたまなんか…? 早期アクセス向いてないとか言われそうだけど、フィードバックもしてるし期待してる。 でも、危機感しかないけどな…
売り上げに対してアクティブ少なくない? 少なくともpvpに関しては現在ほぼ死んでる。 オープンテストか早期アクセスなんかは名前の違いでしかないでしょ。
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お疲れ様です。タスクルートや前提、後続などタスクの連続性が分かりやすくて助かってます。
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はやいなあ・・お疲れ様です。ついつい寄り道したり鍵掘りまったりしたりでタスクがすすまないw HANDSHAKEとGUNNYのLv3は早めにしたかったから頑張ったけど、こちらはあとはのんびり進めていく予定です。
全タスクをクリア(2タスクは出現せず)したのでタスク攻略は更新完了しました。
別件の用事があるので半月ほど更新を休みます。
(公式告知等の細かい更新は対応予定)
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4人乗り×4台の最低数しかないですもんね。2~4台は増やしてほしいところ
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ヘリの移動はまだ良いけど、ヘリが来ないのはね…
たまに2,3台しか出てないこともあるし
呼ぶのは無制限にしてくれないかな…
SKSって何の弾が良いんだろう
それはそれとしていよいよタルコフpveが安価ver、完全オフラインでできるようになったらやばくないかこのゲーム
鍵はドロップを狙うよりも、英語を軽く予習して他プレイヤーに話しかけまくった方が圧倒的に早い…
このゲームのおかげで吹っ切れました
鍵ゲーになりました!NPC蹂躙しても鍵落としません。
タイガーベイは味方10人居て団体行動でNPC倒して前進してましたが、しれっと紛れ込んだNPCが行動を共にしてて味方と思ってたら背後から突然の乱射・・・全滅でしたw
壁抜きや装備関係ない一撃に逝くのはまだまだ序の口でしたwww
いろいろ重なって、みんな退役してるんでしょうね~
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リスポーンできる仕様ですからね。倒しても数秒とかで戦線復帰されるなら漁ることが実質不可能になりますし。一応、自勢力側で戦うことの有利性にもつながる要素かと。
pveオープンワールドなのにヘリの移動長すぎてマッチングまたと大して変わらん…
開発的に鬼エイムNPCが譲れないならせめて目的地近くから出れるようにしてくれよな~
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NPCの胴ど真ん中とか撃ち続けるとアーマー壊せるね(ヘルメットも同様)。自分が死ぬときってアーマー壊れるまで撃たれ続ける前に、アーマー無い場所に複数被弾するか顔面抜かれてる事が多かったので、ある意味敵のエイムはたまにある神エイム初弾ワンパン顔面抜き以外、結構ガバイイメージ。逆にいいアーマー(正面だけなら6B23、総合ならM2)着てると結構助かる、特にM2。良くも悪くも弾薬性能×アーマーゲー(AMGではない)なので、アーマープレートが具体的にどの部分に入ってるか確認できるシステムが欲しい・・。
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ラグアーマー? 弾抜け? ってやつですかね? 撃てば撃つほどリスク上がるこのゲームだと結構困るな。ただたまに倒した敵の防具が結構な頻度で壊れマークついてるときがあるんですよね(常にではない)。自分の防具は基本壊れる前にぶち抜かれて死ぬから、こう……ぐぬぬってなります。
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たまに同じエリアの同じ装備の敵でも何発も耐えるやつに遭遇するけど、クライアント上で当たってるように見えても鯖で当たってないってだけだと思う。それ以外は安定して同じように倒せる。
あくまで体感だけど、敵のアーマーやヘルメットって実装備より5割り増しくらい機能してる気がする。というか上振れ(こっちからしたら下振れ)引いたら部位関係なくほんとカチカチできっつい
クラッシュしたらTURNCOATのタスクが消えた(受けなおしもできない あと一つでLVマックスだったのに~
149,111 のRemote Campsite みたいな辺境の地、他にどこかあるかな?
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どんな時間と鯖指定しているのか知らないけど、MAX16人で同じ名前見るのはそうそう無いよ。少なくともコアタイムでいつも同じ名前って経験はなかったね。
東アジアとus westとかいつ入っても大体同じ人しか見ないけどたまたまなんか…?
早期アクセス向いてないとか言われそうだけど、フィードバックもしてるし期待してる。
でも、危機感しかないけどな…
>> 返信元
売り上げに対してアクティブ少なくない?
少なくともpvpに関しては現在ほぼ死んでる。
オープンテストか早期アクセスなんかは名前の違いでしかないでしょ。
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