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タスクで必要になるルート品
右下にある六角形の中の数字が必要数らしいです。
ターンコートのタバコカートン2個の納品で沼ったので・・・
※海外サイト※
https://imgur.com/a/grayzone-warfare-loot-guide-v8-WFlxdhI
ページ自体がほぼ放置されていたので以下の変更を行いました。
・古くなっていたデータの更新
・記載されていなかったデータの追加
・テンプレートを変更
・対応弾薬表の削除(ゲーム内で弾薬側に対応クラスが明記されるようになったため)
前のほうが良かったという意見があれば適宜戻します。
今回のアップデートで修正されたかもしれない
Fixed an issue where miscellaneous items could be placed inside a wallet, a tactical wallet, or a Kombat Folder
ちなみに事務ケース系のアドミンポーチとコンバットフォルダだけど、入るアイテムの区分が財布とほぼ同じ。
違うのは鍵が入ることだけど、鍵単体でしか入らなくて鍵ケースは入らない。
なのに値段はタクティカルウォレットの10倍。よくわからん。現状買ってはいけないアイテムだと思う。
一応コンバットフォルダは4×4なので、ちょうどアセチレンボンベが2本入るという小ネタはあるけど、$75kの価値があるかは微妙なところ。
現状(0.4.6)の財布系アイテムは、現金・カード類(クレカ・各種身分証)に加えて香水とかボンベとか電動工具なんかのmiscアイテムが入るね。
あとATMハッカーが入る。…けどそもそもハッカーがあまりにレアなのでそこまで意味はない。
過去のバージョンだと軍用デバイス系も入ったから、タクティカルウォレットは金策のお供だった。
LTSD-4-3レーザーデジグネーターが入っちゃうのおかしいやろって公式でネタにされてた。現在は修正済み。
ありがとうございます!
私もひょっとしたらと思って先程調査しに行ったら、やった事あるはずのブルーラグーンのラボラットタスクに「1st TIME」のアイコンが付いていて、それらをクリアしたらカウントされて5/5になりました。
BLのラボラットのタスクについてですが、私も以前まで4/5となっていて何度クリアしても変わりませんでしたが、最近になって試してみたところ、あっけなく1stと記載されたタスクが出てきて無事100%にできました。もしかすると最近のどこかのアプデで修正されたのかもしれません。
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コメント
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>> 返信元
4人乗り×4台の最低数しかないですもんね。2~4台は増やしてほしいところ
>> 返信元
ヘリの移動はまだ良いけど、ヘリが来ないのはね…
たまに2,3台しか出てないこともあるし
呼ぶのは無制限にしてくれないかな…
SKSって何の弾が良いんだろう
それはそれとしていよいよタルコフpveが安価ver、完全オフラインでできるようになったらやばくないかこのゲーム
鍵はドロップを狙うよりも、英語を軽く予習して他プレイヤーに話しかけまくった方が圧倒的に早い…
このゲームのおかげで吹っ切れました
鍵ゲーになりました!NPC蹂躙しても鍵落としません。
タイガーベイは味方10人居て団体行動でNPC倒して前進してましたが、しれっと紛れ込んだNPCが行動を共にしてて味方と思ってたら背後から突然の乱射・・・全滅でしたw
壁抜きや装備関係ない一撃に逝くのはまだまだ序の口でしたwww
いろいろ重なって、みんな退役してるんでしょうね~
>> 返信元
リスポーンできる仕様ですからね。倒しても数秒とかで戦線復帰されるなら漁ることが実質不可能になりますし。一応、自勢力側で戦うことの有利性にもつながる要素かと。
pveオープンワールドなのにヘリの移動長すぎてマッチングまたと大して変わらん…
開発的に鬼エイムNPCが譲れないならせめて目的地近くから出れるようにしてくれよな~
>> 返信元
NPCの胴ど真ん中とか撃ち続けるとアーマー壊せるね(ヘルメットも同様)。自分が死ぬときってアーマー壊れるまで撃たれ続ける前に、アーマー無い場所に複数被弾するか顔面抜かれてる事が多かったので、ある意味敵のエイムはたまにある神エイム初弾ワンパン顔面抜き以外、結構ガバイイメージ。逆にいいアーマー(正面だけなら6B23、総合ならM2)着てると結構助かる、特にM2。良くも悪くも弾薬性能×アーマーゲー(AMGではない)なので、アーマープレートが具体的にどの部分に入ってるか確認できるシステムが欲しい・・。
>> 返信元
ラグアーマー? 弾抜け? ってやつですかね? 撃てば撃つほどリスク上がるこのゲームだと結構困るな。ただたまに倒した敵の防具が結構な頻度で壊れマークついてるときがあるんですよね(常にではない)。自分の防具は基本壊れる前にぶち抜かれて死ぬから、こう……ぐぬぬってなります。
>> 返信元
たまに同じエリアの同じ装備の敵でも何発も耐えるやつに遭遇するけど、クライアント上で当たってるように見えても鯖で当たってないってだけだと思う。それ以外は安定して同じように倒せる。
あくまで体感だけど、敵のアーマーやヘルメットって実装備より5割り増しくらい機能してる気がする。というか上振れ(こっちからしたら下振れ)引いたら部位関係なくほんとカチカチできっつい
クラッシュしたらTURNCOATのタスクが消えた(受けなおしもできない あと一つでLVマックスだったのに~
149,111 のRemote Campsite みたいな辺境の地、他にどこかあるかな?
>> 返信元
どんな時間と鯖指定しているのか知らないけど、MAX16人で同じ名前見るのはそうそう無いよ。少なくともコアタイムでいつも同じ名前って経験はなかったね。
東アジアとus westとかいつ入っても大体同じ人しか見ないけどたまたまなんか…?
早期アクセス向いてないとか言われそうだけど、フィードバックもしてるし期待してる。
でも、危機感しかないけどな…
>> 返信元
売り上げに対してアクティブ少なくない?
少なくともpvpに関しては現在ほぼ死んでる。
オープンテストか早期アクセスなんかは名前の違いでしかないでしょ。
>> 返信元
当然だけど、既に死んでたら無理。
>> 返信元
起こしたい人に照準合わせて、動かずにいればexamineのコマンドが出るので押す。
負傷者の症状と治療に必要な道具一覧が出てくるので、適切な処置を行う。
基本的にはサッチャーキット(内臓の負傷を治す)を使えば起きる。
出血がひどい時は先に血を止めたり、失神するほど血が足りない時は輸血もする。
味方の蘇生どうやってやるんですか?
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