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タスクで必要になるルート品
右下にある六角形の中の数字が必要数らしいです。
ターンコートのタバコカートン2個の納品で沼ったので・・・
※海外サイト※
https://imgur.com/a/grayzone-warfare-loot-guide-v8-WFlxdhI
ページ自体がほぼ放置されていたので以下の変更を行いました。
・古くなっていたデータの更新
・記載されていなかったデータの追加
・テンプレートを変更
・対応弾薬表の削除(ゲーム内で弾薬側に対応クラスが明記されるようになったため)
前のほうが良かったという意見があれば適宜戻します。
今回のアップデートで修正されたかもしれない
Fixed an issue where miscellaneous items could be placed inside a wallet, a tactical wallet, or a Kombat Folder
ちなみに事務ケース系のアドミンポーチとコンバットフォルダだけど、入るアイテムの区分が財布とほぼ同じ。
違うのは鍵が入ることだけど、鍵単体でしか入らなくて鍵ケースは入らない。
なのに値段はタクティカルウォレットの10倍。よくわからん。現状買ってはいけないアイテムだと思う。
一応コンバットフォルダは4×4なので、ちょうどアセチレンボンベが2本入るという小ネタはあるけど、$75kの価値があるかは微妙なところ。
現状(0.4.6)の財布系アイテムは、現金・カード類(クレカ・各種身分証)に加えて香水とかボンベとか電動工具なんかのmiscアイテムが入るね。
あとATMハッカーが入る。…けどそもそもハッカーがあまりにレアなのでそこまで意味はない。
過去のバージョンだと軍用デバイス系も入ったから、タクティカルウォレットは金策のお供だった。
LTSD-4-3レーザーデジグネーターが入っちゃうのおかしいやろって公式でネタにされてた。現在は修正済み。
ありがとうございます!
私もひょっとしたらと思って先程調査しに行ったら、やった事あるはずのブルーラグーンのラボラットタスクに「1st TIME」のアイコンが付いていて、それらをクリアしたらカウントされて5/5になりました。
BLのラボラットのタスクについてですが、私も以前まで4/5となっていて何度クリアしても変わりませんでしたが、最近になって試してみたところ、あっけなく1stと記載されたタスクが出てきて無事100%にできました。もしかすると最近のどこかのアプデで修正されたのかもしれません。
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コメント
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セルフワイプしてもいいかなとも考えてますけどワイプの予定日って公表されてましたっけ
このゲームやる上で、自分に一番足りてないプレイヤースキルは英会会話能力だわ。めっちゃ親しげに話しかけられるたびあわあわして申し訳ない。
>> 返信元
流石にテスト期間約7年位になるタルコフとは比べないかな
特に追加のエディション購入せずにソロでやってるけど充分楽しめてますわ
一切文句を言うな不満を言うなって話じゃなく、伝えるべき相手と場所ぐらい社会人として他者とコミュニケーションをとって生活していくならわきまえようねって話ね。このゲームに可能性ある、ここ改善してくれってのがあるなら開発に言う、不具合や攻略共有したい場合等はこういうWikiを利用する、一切可能性がないと思うなら辞める。そんだけ。面白くないゲームやって、面白くないと思ってるゲームのWikiを覗いて呪詛吐きまくってもストレスにしかならんでしょ。楽しい事やりなよ。少なくともここの人の大半は楽しく遊んでるよ。
連続してぐちぐち言ってる人たちは、今回払ったお金は勉強料として、今後一切早期アクセスのゲーム買わないことだね。早期アクセスの理由読みなって言っても読まない時点で文句だけ言いたいっての丸わかりだしさ。完成品だけ買いな。それでも文句言うのが君たちのような人間なんだろうけど。ここをなんとかすれば、という考えがあるならそれは開発に言うもの。ここで他の人の意見伺うならまだしも「クソゲだよな!」って言って同意だけ求めるようじゃ辞めたほうがいいって。早期アクセスのゲームじゃプレイヤー数は極度に上下して当然なので過疎過疎言ってる人もそう。まず早期アクセスについて理解してきなよ。
>> 返信元
こんな出たばっかりのゲームに期待しすぎでしょ・・・110000円払ったのも自分の意志なんだし
>> 返信元
同じくかなり楽しめている。マップ四隅の空白地帯や今後のアップデートを想像するだけでもワクワクします!
セルフワイプして2周目突入中
初期町敵弱くなってるね
自分はタルコフやったことないけど(やったことないから?)かなり楽しめてる
PvEオンリーで1日1タスクとかちょこちょこ進めてます
>> 返信元
自分もそう思うけど、流石に作り甘すぎる気がするけどな…。
タルコフの炎上を意識して出したのか分からないけど、もう少し作り込んでからテストでもよかった気がするけどね。
過疎ったらそうそう人は戻らないよ…
>> 返信元
下で根本部分直して欲しいって言ってるものだけど、やり込み要素に関してはしょうがないのではないだろうかと思うけど。
まだテストなんだから。
最終タスクが終わり
やりこみ要素もなく
タルコフがいかに神ゲーが再認識させれられるゲームでした
11,000円無駄でした
私は十分楽しめたし、アプデでまだ楽しめるなんて幸せ!ソロで最終タスクまでやったけど、良いボリュームだった。今後は装備の拡充と特徴付けと相性付け、ワイプせずにタスクを盛って行く方向でお願いしたい。タルコフじゃなくてモンハンとかディビジョン方向が良き。
コンテンツ不足なのはα版で仕方がないとしか言いようが無いし、一発でやられるもPvE有ハードコア系ゲームをやったことのある自分からすれば発売当時は兎も角パッチの当たった今の難易度はかなり下がってるし充分過ぎる。
発売して1年でこれなら確かにと思うがまだ一月半のゲームですべてを求めてるならこのゲームはそもそも違う
リアルより、ハードコア系としては難易度やゲームデザインは十分だと思いますけどね。最適化と各国ローカライズが進んだら人も増えると思います。
まあ・・・2年後まともになるやろ(適当
1万円で1ヶ月くらい楽しませてもらったから後悔はないけど、ここから人が増えることは無いよね。
アーリーアクセスだからって言うけど、根本部分を改善しないと虚無ゲーですよ、こりゃあ。
>> 返信元
同意します!
鍵出ない、NPCの壁抜き、神エイム、ヘッショ狙いでヘルメットに何発も弾かれる。
これでワイプ来たら、また1からタスクやる気力はなりませんー!
>> 返信元
もう手遅れだよ
絶対過疎る
ロールバックやらサーバー重いやら2ヶ月近くアプデなしで完全萎えたわ。
せめて今後のロードマップ的な物を発表してくれないとモチベが続かない。
PvPvEのDADもsteamから出ちゃったしアクティブ数かなり減ってストリーマーには完全放置されてるしそろそろダウンロード数お祝いムードもほどほどに本気で頑張らないとまずいんでないの?
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