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ページ自体がほぼ放置されていたので以下の変更を行いました。
・古くなっていたデータの更新
・記載されていなかったデータの追加
・テンプレートを変更
・対応弾薬表の削除(ゲーム内で弾薬側に対応クラスが明記されるようになったため)
前のほうが良かったという意見があれば適宜戻します。
今回のアップデートで修正されたかもしれない
Fixed an issue where miscellaneous items could be placed inside a wallet, a tactical wallet, or a Kombat Folder
ちなみに事務ケース系のアドミンポーチとコンバットフォルダだけど、入るアイテムの区分が財布とほぼ同じ。
違うのは鍵が入ることだけど、鍵単体でしか入らなくて鍵ケースは入らない。
なのに値段はタクティカルウォレットの10倍。よくわからん。現状買ってはいけないアイテムだと思う。
一応コンバットフォルダは4×4なので、ちょうどアセチレンボンベが2本入るという小ネタはあるけど、$75kの価値があるかは微妙なところ。
現状(0.4.6)の財布系アイテムは、現金・カード類(クレカ・各種身分証)に加えて香水とかボンベとか電動工具なんかのmiscアイテムが入るね。
あとATMハッカーが入る。…けどそもそもハッカーがあまりにレアなのでそこまで意味はない。
過去のバージョンだと軍用デバイス系も入ったから、タクティカルウォレットは金策のお供だった。
LTSD-4-3レーザーデジグネーターが入っちゃうのおかしいやろって公式でネタにされてた。現在は修正済み。
ありがとうございます!
私もひょっとしたらと思って先程調査しに行ったら、やった事あるはずのブルーラグーンのラボラットタスクに「1st TIME」のアイコンが付いていて、それらをクリアしたらカウントされて5/5になりました。
BLのラボラットのタスクについてですが、私も以前まで4/5となっていて何度クリアしても変わりませんでしたが、最近になって試してみたところ、あっけなく1stと記載されたタスクが出てきて無事100%にできました。もしかすると最近のどこかのアプデで修正されたのかもしれません。
トランプは紙だからまだいいとしてなんで金属のガスボンベが入るんだよ…
そんなわけないだろと思っていたらガンオイルが1マス財布に入ったぞおい
マス目の見た目上 入る形状をしているって意味じゃなくてガチかよ
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コメント
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>> 返信元
それ本当?
アーマー意味なし、接敵即ヘッショ、タイガーベイクソ重、敵ワラワラ集合からの壁埋まりがクソでタルコフやってた。
治ったなら触ってみようかな。
>> 返信元
YouTubeで配信した際に、あのBGMが著作権音楽として検知されて警告されてしまう問題があったそうで、その対策で一時的にジャングルの音に差し替えたそうです。
メジャーアップデートでまた別の音に差し替える予定とのことです。
>> 返信元
鍵ドアリセット時間は分からないけど
緑や黒のクレート関連は30分でリセットされる。
ただ、最後に触ってから30分。途中触るとタイマーリセットされて
もう一度30分カウント始まる。
検証しました。 今後修正で30分リセット変わるかもだけど。
鍵リセットは分からんから誰か検証して欲しい所。
後、フォートの空港のA棟やC棟で
A103は黒クレートあるけど他の部屋の鍵で物資ある鍵あるのかな?
A210は何もなし。A108も何もなし。。。
>> 返信元
無くなって田園のSE流れるようになってるね。
タイトル画面のBGMが無くなったんですが、皆さんも同じですか?
アプデ後もあった(無くならなかった)と思ったのですが。
>> 返信元
なるほど、ありがとうございます。
助かります
>> 返信元
閉まるね
実際に目の前で扉が閉まるところは見た事ないけど
ちなみに中の箱の方がリスポーン時間短いから運が良ければ鍵は開いてるけど箱はリセットされて鍵持ってなくても漁れる事もある
>> 返信元
ごめん重量考慮するの忘れてたのでもっかい軽く検証してみた。
同重量・スタミナドレイン+16と-9で、ADS→腕筋赤になるまではほぼ変わらず。ADSで等間隔でセミオートするとスタミナドレイン少ないほうが1秒ぐらい長く撃てた。他の要素(ハンドリングとか)も影響してるかどうかはわからない/(^o^)\
構え時間に影響するのは重量、構えた状態で撃った時のスタミナ消費に関連するのがスタミナドレインかもしれない。
鍵部屋を開けた場合、時間経過で自動的にまた閉まっちゃうのかな?
>> 返信元
リコイルリダクション(反動軽減)は+、アームスタミナドレインは-、ハンドリングは+、リロードタイムは-。MOAは↓のとおり。スタミナドレインほんとに軽く検証したけど、構えていられる時間(構え始め~腕スタミナマークが赤になるまで)が長くなるね。+16と-12で比べたら3秒ぐらい違った。リロードタイムも+16と-6比べると0.2秒ぐらい違う。雑な検証だけど。
>> 返信元
フレンドに布教したけどめっちゃ気に入ってくれてて嬉しい。どんどん布教していこう!
>> 返信元
MOAは限りなく0に近い方がいい、リロードタイムとかアーム何ちゃらもマイナスの方がいいっすね
銃のカスタム画面、リコイル、ハンドリング、アームスタミナの数値がどう作用するのかがわからない。%が高い方がいいのか?
いつの間にかこのwikiも100万アクセス!
ゲームももっと盛り上がって欲しいなぁ。
>> 返信元
その手のバグは遭遇してないね。他のこまごまとしたバグや最適化不足、物理エンジン系はまだまだ。普通に遊べてるし問題ないかな。
>> 返信元
人によりますね。
壁抜けで痛れて死んでます!
壁から銃も出て撃たれて死んだ仲間が居ます。
>> 返信元
アプデ後からは死体消失は1回もなし、理不尽な遠距離1発ヘッドショットを受けることもなし、周辺の敵全部集合みたいなものも減り、全体的にバランス良くなっていると思います。
久しぶりにやってみようと思ってるんだけど、死体消失、触れないみたいな致命的なバグは直ってる?
カスタムもっとできるように、はよアプデして欲しい
SAFETY END DEPLOYMENTからメインメニュー戻ってゲーム終了後再起動したら装備全部消えてた
発生前に妙に強制終了が多かったのがなにか因果関係あるのかな?
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