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更新履歴
ガイド類を中心に重複した項目の削除や各種調整を行いました。
もう荒らしじゃんこいつ。非表示でいいわ。
>Wikiのルール それってどこに明記されてますか?
常識云々以前に「Wikiのルールとして」見る人が誤解するような内容を書かないのが大前提です。そういう観点でいえば常識を逸脱してるので完全にアウトです。小ネタとして現実ではこう、と補足されてるものとはわけが違います。英語環境云々も関係ないです。
弾薬種別説明についてですが、あくまでもゲームのwikiなのでゲームのアイテムとしての特徴に留まるべきかと。 加えて、同表のトレーサーに関しては間違いがあって「重量が軽く」と表には記述されていますが実際(現実では、という意味ではなくゲーム中では、です)には他の弾薬より重いです。5.56x45mmと9x19mmの一部の弾薬しか調べられてませんが。「説明と実装が食い違ってるんだよ」という話だったらすみません。 ここ来る人が求めてるのはゲームの弾薬の特徴でしょうから「現実ではこう」の記述が混在してると混乱を招くかと思います。
弾薬の情報画面を見てみたんですが、このwikiページの説明文記載は概ねゲーム内の説明文を要約したもののように見えます。ゲーム内の説明文にはない情報もあるにはあるんですが、あくまで常識的な補足の範疇に留まるかなという感想です。ただ当方英語環境でプレイしてるので断定はできませんが
ゲーム内容と一致しない事は書かないでくれ、下の人みたいに困惑する人が出るから。良かれと思ってか知識自慢か知らんけど必要のない、実装されてないものは書かないのが鉄則だよ。
質問です。FMJの説明に銃身が汚れにくいとありますが、もしかして弾薬によって銃の寿命変わるのでしょうか?
返信ありがとうございます。 トレーダーLvが上がるまで明るい時間のサーバーでタスクを進めます。 ありがとうございました。
トレーダーLv不足であれば割高にはなりますがバルチャーから購入するか、サーバーを変えるなどして出来るだけ日中にタスクを進めるぐらいしかないですね... トレーダーでの取り扱いはガニーLv3、ターンコートLv2、バンシーLv1のいずれかからです。 また、ハンドシェイクがLv2からナイトビジョンを売ってくれます。
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自分もそう思うけど、流石に作り甘すぎる気がするけどな…。 タルコフの炎上を意識して出したのか分からないけど、もう少し作り込んでからテストでもよかった気がするけどね。 過疎ったらそうそう人は戻らないよ…
下で根本部分直して欲しいって言ってるものだけど、やり込み要素に関してはしょうがないのではないだろうかと思うけど。 まだテストなんだから。
最終タスクが終わり やりこみ要素もなく タルコフがいかに神ゲーが再認識させれられるゲームでした 11,000円無駄でした
私は十分楽しめたし、アプデでまだ楽しめるなんて幸せ!ソロで最終タスクまでやったけど、良いボリュームだった。今後は装備の拡充と特徴付けと相性付け、ワイプせずにタスクを盛って行く方向でお願いしたい。タルコフじゃなくてモンハンとかディビジョン方向が良き。
コンテンツ不足なのはα版で仕方がないとしか言いようが無いし、一発でやられるもPvE有ハードコア系ゲームをやったことのある自分からすれば発売当時は兎も角パッチの当たった今の難易度はかなり下がってるし充分過ぎる。 発売して1年でこれなら確かにと思うがまだ一月半のゲームですべてを求めてるならこのゲームはそもそも違う
リアルより、ハードコア系としては難易度やゲームデザインは十分だと思いますけどね。最適化と各国ローカライズが進んだら人も増えると思います。
まあ・・・2年後まともになるやろ(適当
1万円で1ヶ月くらい楽しませてもらったから後悔はないけど、ここから人が増えることは無いよね。 アーリーアクセスだからって言うけど、根本部分を改善しないと虚無ゲーですよ、こりゃあ。
同意します! 鍵出ない、NPCの壁抜き、神エイム、ヘッショ狙いでヘルメットに何発も弾かれる。 これでワイプ来たら、また1からタスクやる気力はなりませんー!
もう手遅れだよ 絶対過疎る
ロールバックやらサーバー重いやら2ヶ月近くアプデなしで完全萎えたわ。 せめて今後のロードマップ的な物を発表してくれないとモチベが続かない。 PvPvEのDADもsteamから出ちゃったしアクティブ数かなり減ってストリーマーには完全放置されてるしそろそろダウンロード数お祝いムードもほどほどに本気で頑張らないとまずいんでないの?
PILAD2.5はモシンナガンにつけた方が使いやすいですねこれ。普通の木ストPUスコープの方が入手はしやすいけど
スコープ取付位置の差はある。スコープ形状の差もある。 前後が短いスコープをモシンに乗せると接眼レンズが遠すぎて息止めしないとまともに覗けない。 PILADの2.5倍スコープは取付が後ろすぎて、しゃがむとヘルメットが干渉する。
流石にもらえませんよね?
モシンナガンで顕著なんですがこのゲームもしかしてライフルスコープのアイレリーフ距離も細かく設定されてる? 銃とスコープの組み合わせ次第で見易さが全然違う
わかりました。 返信ありがとうございます。
神に祈るか開発者にお祈りメールでも出してください 現状回避不可です
TASKがリセットされるバグの対処方法ある?
持ってます
こんにちは! 初期街のPHA LANG MARKETPLACE OFFICE KYE 持ってる方いませんか?
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>> 返信元
自分もそう思うけど、流石に作り甘すぎる気がするけどな…。
タルコフの炎上を意識して出したのか分からないけど、もう少し作り込んでからテストでもよかった気がするけどね。
過疎ったらそうそう人は戻らないよ…
>> 返信元
下で根本部分直して欲しいって言ってるものだけど、やり込み要素に関してはしょうがないのではないだろうかと思うけど。
まだテストなんだから。
最終タスクが終わり
やりこみ要素もなく
タルコフがいかに神ゲーが再認識させれられるゲームでした
11,000円無駄でした
私は十分楽しめたし、アプデでまだ楽しめるなんて幸せ!ソロで最終タスクまでやったけど、良いボリュームだった。今後は装備の拡充と特徴付けと相性付け、ワイプせずにタスクを盛って行く方向でお願いしたい。タルコフじゃなくてモンハンとかディビジョン方向が良き。
コンテンツ不足なのはα版で仕方がないとしか言いようが無いし、一発でやられるもPvE有ハードコア系ゲームをやったことのある自分からすれば発売当時は兎も角パッチの当たった今の難易度はかなり下がってるし充分過ぎる。
発売して1年でこれなら確かにと思うがまだ一月半のゲームですべてを求めてるならこのゲームはそもそも違う
リアルより、ハードコア系としては難易度やゲームデザインは十分だと思いますけどね。最適化と各国ローカライズが進んだら人も増えると思います。
まあ・・・2年後まともになるやろ(適当
1万円で1ヶ月くらい楽しませてもらったから後悔はないけど、ここから人が増えることは無いよね。
アーリーアクセスだからって言うけど、根本部分を改善しないと虚無ゲーですよ、こりゃあ。
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同意します!
鍵出ない、NPCの壁抜き、神エイム、ヘッショ狙いでヘルメットに何発も弾かれる。
これでワイプ来たら、また1からタスクやる気力はなりませんー!
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もう手遅れだよ
絶対過疎る
ロールバックやらサーバー重いやら2ヶ月近くアプデなしで完全萎えたわ。
せめて今後のロードマップ的な物を発表してくれないとモチベが続かない。
PvPvEのDADもsteamから出ちゃったしアクティブ数かなり減ってストリーマーには完全放置されてるしそろそろダウンロード数お祝いムードもほどほどに本気で頑張らないとまずいんでないの?
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PILAD2.5はモシンナガンにつけた方が使いやすいですねこれ。普通の木ストPUスコープの方が入手はしやすいけど
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スコープ取付位置の差はある。スコープ形状の差もある。
前後が短いスコープをモシンに乗せると接眼レンズが遠すぎて息止めしないとまともに覗けない。
PILADの2.5倍スコープは取付が後ろすぎて、しゃがむとヘルメットが干渉する。
>> 返信元
流石にもらえませんよね?
モシンナガンで顕著なんですがこのゲームもしかしてライフルスコープのアイレリーフ距離も細かく設定されてる?
銃とスコープの組み合わせ次第で見易さが全然違う
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わかりました。
返信ありがとうございます。
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神に祈るか開発者にお祈りメールでも出してください
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